ろってさんがいいね!した日記/コメント page.187
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ファミン | |
2021/07/29 21:28 [web全体で公開] |
😶 悩み多きこと 昨日の深夜にドートリの会場ができあがったので勢いで募集をかけてみたのですが、反応がなかったので流してしまいました。パッと見たところいつもより卓が立っている数が多いので皆さん忙しいのかな。dope でtrip(比喩表現)するのはまたいつかということで何日かしたらもう一度立ててみましょうかね。絶対楽しい全て表示する昨日の深夜にドートリの会場ができあがったので勢いで募集をかけてみたのですが、反応がなかったので流してしまいました。パッと見たところいつもより卓が立っている数が多いので皆さん忙しいのかな。dope でtrip(比喩表現)するのはまたいつかということで何日かしたらもう一度立ててみましょうかね。絶対楽しいのにな…。 先日突発で立てた「お部屋探しは?」はPLさんからの評判も上々で私も狙った通りの演出ができて楽しかったのでまた回す予定です。「コンビ限」という本に入っていたシナリオで、最初は部屋探し?クトゥルフで?って私もなってましたが、はい、部屋を探していただきます。もともと野良で「高ロス限」っていう本のシナリオを回してもらったのがきっかけで買ってみたのですが、掘り出し物の良い本でした。トリオ限やソロ限も気になっているところです。 自分のキーパリングで、描写があっさりしている、とか淡々としているといった感想をいただくのですが、単純にアドリブで描写したり演出増やしたりNPC生やしたりする力量がないだけなので精進したいです。シナリオに書いてないと「情報ないです」とか「関係ないです」って言ってしまいがちなんですよね…。自分が変に描写したり設定を変えたことで後で致命的な齟齬が生じてエンディングがすっきりしなかったりPCが結末にたどり着けなかったらどうしようと、そこが怖いですね。 今週末もおもしろそうなセッションがたくさんありますがちょっともう予定がいっぱいなので未練がましく募集ページを眺めております。悲しいことです。
| つきねこ | |
2021/07/29 20:45 [web全体で公開] |
😶 ひとりごと(GM編) オンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります全て表示するオンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。 同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。 KP(GM)について、少し独り言を呟きます。 KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります。 こだわりの画像の作りこみや背景にマッチした効果音やBGMの曲選択など、PLに楽しんでもらおうという思いがそうさせるのでしょうね。 登場するNPCでPCと積極的に絡んで楽しんでいるロールプレイの好きなKP(GM)もお見えですが、これもステキな個性です。 脚本家(セリフはNPCのみ)であり、演出家であり、大道具や小道具、音響などの裏方でもある・・・準備する事も多くて大変であると思いますが、KP(GM)もやってみると楽しいものですよね。 シナリオという大きな地図を広げて、PC達がどの道筋を歩んで、どのような物語を紡ぐのか、というものを第3者視点で見られる事がKP(GM)の特権です。 そこには出会いやトラップなどのイベントがあったり、様々な分岐やフラグがあったり、それに直面したPC達がどの様にアクションをするのか、PLの皆様が思案や苦悩している姿を見られて、内心とても嬉しく思うのですよ。 私は身内卓しかKP(GM)経験はありませんが、オンセン登録してKP(GM)の皆様が同じシナリオを何回も回している理由はそこにあるのかなと感じました(シナリオの修正や調整もあるかもしれませんが)。 同一シナリオでも参加されるPLやPCによって、描かれるストーリーはやはり違うものになったりするのです。 PLの個性でもあり、PCの個性が様々なスパイスとなって、料理(物語)が出来上がるのですからね。 ふとKP(GM)をやりたい衝動にかられるときもあります。 こんなドラマティックな場面を演出したい、こんなクリーチャー(神格)を出してみたい、こんな制限(時間的、場所的、職業的、年齢的)あるシナリオをやってみたい、派手なクライマックスをしたい、etc. きっかけは些細なもので、自分の欲望を達成するにはPLではできないから、KP(GM)をやろうとするところかと思います。 ただ、PCがシナリオの登場人物であり、主人公である事は忘れてはならないです。 どんなエンディングを迎えようとしても温かく見守り、演出する事がKP(GM)のお仕事です。 KP(GM)としてPC(PL)を誘導させながら、主人公の目標を達成できるように導くと共に、自らの目標も達成する事もできますけどね。 身内卓だと多少の手抜きをしても、週一開催する事が優先みたいな雰囲気もあって、そこまでの作りこみをした事が無いのです(オフセ経験が長いのも要因)。 ココフォも多少なり勉強しなくてはと感じています。 あとは、ハウスルールも身内卓の馴れ馴れしい感じも良いのですが、締めるところは締める、事もここでは必須ですね。 オンセンのセッションにて、素晴らしいキーパリング(マスタリング)を拝見し、改めて感謝させていただきます。 夏みかん様、蒼様、モブオ様、ヴヴも様、Kadena様、ファミン様、こるめ様、本当にありがとうございました。 そして、まだお会いしていないKP(GM)の皆様、どうぞよろしくお願いします。 更に、KP(GM)の未経験の皆様、怖がることなく、失敗を恐れる事なく、未来には楽しさにしか待っていないですから、挑戦してみてくださいね(一度味わえば、クセになりますよ)。 長文拙文にて、大変失礼しました。 最後まで目を通していただき、ありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
2021/07/27 21:22 [web全体で公開] |
😶 いつもの、どうでもいい話 今、夏なんですけど 先日ね、あいつがいたんですよ ウグイス 居ついたのかお前―――………(’ω’) 春じゃないの?春の鳥じゃないの? いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか…… 今年、なんかいろいろ狂ってますよね 植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんです全て表示する今、夏なんですけど 先日ね、あいつがいたんですよ ウグイス 居ついたのかお前―――………(’ω’) 春じゃないの?春の鳥じゃないの? いやまぁ元気そうだし、いいのかな…まぁいいか…… 今年、なんかいろいろ狂ってますよね 植物の開花とかで、おかしいなーとは思っていたんですが まだウグイスが近場に居るとは。 うち、都会のはずなんだけどなー! 都会(タヌキ出没)だからなー!!! 都会(ヤギ出没)といい、都会とは何なのか。 とりあえず、ウグイスは元気そうでした。鳴き声だけですが。
| kt | |
2021/07/27 01:27 [web全体で公開] |
😆 【知を孕む母よ】3回目の感想. (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<2021/7/22 【知を孕む母よ(7版コンバート)】> KP:kt PL:帛蛙さん,ケロさん 3回目となる【知を孕む母よ】の感想です.ここまで回すと流石にシナリオもちゃんと頭に入ってきて,プレイ中も割と柔軟な対応ができたんじゃないかなと思います. 今回は猫探し専門の探偵さんと知識だけは豊富な研究員さんのお二人を拉致させていただきました. 何というかTRPG上手いなぁ!ってコンビでした.知識がいっぱいあるとか,ルールしっかり把握してるとかそういうのではなく楽しむのがうまいっていうんですかね.あそこまで物語に入れ込んでいただいて,回してる側としても感無量でした.見ていてとても楽しかったです.ありがとうございました. それはともかくクリティカル出しすぎです.反比例するように僕の出目が腐ってたのが印象的でした.緊迫感~. 正気度はたくさん削れましたが,何とかグッドエンドに到達されてよかったです.ラストの処理はすこし甘すぎたかな?とは思いましたが,それまでのRPの報酬だと思ってください.それくらい良いものでした. PLの帛蛙さん,ケロさんありがとうございました.またご縁がありましたらよろしくお願いします.
| ササミ | |
2021/07/27 00:40 [web全体で公開] |
😍 オンセンで知り合った身内卓が楽しい!! 楽しすぎる!! 今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していま全て表示する今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していましたが、1時間半で終わりました。 雑学的なリアルINTが高いのと、閃きというかカンの良さ…。 これが探偵脳ってやつなのか? この人達のために新しいシナリオの準備が楽しいです。 さて、次はどのシナリオを回そうかな。
| アーリング | |
2021/07/27 00:25 [web全体で公開] |
😆 オンセン(勝手に)5周年お祝いセッション楽しかったの巻 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・全て表示する 仕事の繁忙期が忙しいのは仕方ないとして、クライマックス乗り切ったら乗り切ったで、「忙しかった時に満たされなかった心を癒さなきゃ…癒さなきゃ…」と結局日記書くのが遅れちゃった。 特撮・漫画・ゲーム・シナリオ作り・セッション参加・お買い物・お寿司・お肉・アニメ・ガチャ・ボドゲ購入・ボドゲプレイ……ふう(スッキリとした笑顔) 充電完了!さーて書くぞ書くぞー! ★6/30(水) 小さな勇者のRPG ウタカゼ「レッツゴー!温泉探検隊」(GM:俺) 6/17に「TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます!」と書いた日記。 (https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=aring&i=aring_162359666650 ←この日記) ここで募集した、オンセン5周年を(勝手に)お祝いするセッションでした! 身長20cmほどの小人になって、小さな大冒険を繰り広げるTRPG、ウタカゼ。はい可愛い。 そしてそんな小人たちが、動物たちと温泉に浸かってほっこりする。はい可愛い。もう絶対可愛い。 そんな絵面を妄想しながら書き上げたシナリオでした。製作期間3日くらいだった気がする。 今回集まったのは、3人の新人ウタカゼ。 全身を鉄兜・鉄の鎧・大剣で武装した勇気ある少女、ホルン。 とんがり帽子がトレードマークの、歌が得意なお姉さん、イヴリー。 石造りの投げナイフが得意な、銀の目をした狩人の青年、ポルト。 この3人を連れて、温泉巡りじゃーーー! 「トラプグ」という名前のカエルがオンセンの案内役。ええ「TRPGオンセン」ですからね!w ブクブクと泡風呂に浸かってみたり。カピバラと一緒に打たせ湯で修業ごっこしたり。砂風呂に埋まってみたり。 そして最後に待ち受けるのは…そう、サウナ! ここは先に出たほうが負ける魂の戦場!(カカッ!) 我ながら「考えるな!感じるんだ!」と言わんばかりの勢い任せなシナリオでしたが、PLさん達には(そして俺にも)カワイイカワイイと好評でした。楽しかったぁ・・・・w このシナリオ、ストックしておいてまた来年、オンセン6周年でやろうかな・・・。 最近ウタカゼしてないなあ、とリハビリの気持ちもあってプレイしたセッションでしたが、予想以上に可愛い&楽しくって嬉しかったです。参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーー!
| 換気扇 | |
2021/07/26 00:20 [web全体で公開] |
😶 初心者 初めまして! 今日からよろしくお願いします! るるぶまだ届いてないのに先に作ってしまいました💦 クトゥルフとパラノイアに興味あります! 初心者なのでいろいろ教えてください!
| マスター | |
2021/07/25 21:08 [web全体で公開] |
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。
| ゲシュペンスト | |
2021/07/25 15:30 [web全体で公開] |
😶 ソロセッションの需要 実際の所ソロセッションの需要はあるのかなぁ?と自分でやっていながら疑問を抱いてしまった。 利点としては予定さえ気をつければ手軽に出来る点と 他プレイヤー同士の衝突が基本的に皆無ということか。 少なくともGMと信頼関係が気づけていればそこまでストレスにはならないだろうから初心者の方でもGM側がし全て表示する実際の所ソロセッションの需要はあるのかなぁ?と自分でやっていながら疑問を抱いてしまった。 利点としては予定さえ気をつければ手軽に出来る点と 他プレイヤー同士の衝突が基本的に皆無ということか。 少なくともGMと信頼関係が気づけていればそこまでストレスにはならないだろうから初心者の方でもGM側がしっかりしていればやれるはず。 欠点はPL側に対してそれなりのRP力を強いる点と GM側がちゃんと盛り上げないとただただつまらない物になる事などか。 やるならきちんと面白かったと自然と言ってもらえるようなものを作りたいし、当然楽しんでいただける卓にしたいものだ。
| モブオ | |
2021/07/25 08:28 [web全体で公開] |
😶 セッション「【4日間通して開催】十二星座館殺人事件【第1回】【初回し】【KP初心者】」 7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで 準備を準備に重ねてまいりました。 しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも 12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませ全て表示する7/8~7/14の期間で募集人数が12人に達したので無事開催が決まり7/21の開始まで 準備を準備に重ねてまいりました。 しかしオリンピック休みで夜が空いたからと無謀なセッションを立てたものだと思いつつも 12人も揃っちゃったよ兵どもがなんちゃらと……いあ、立てた自分が悪いです。本当にすいませんでした。 そんな流れでここで12人の黄金聖闘士じゃなかった12人のPC紹介に移りたいとこですが、12人かぁ…面倒くせっ…… いあ、すいませんでした。反省してます。でも正直黄金聖闘士の紹介した方が早いです。 ちょっとよくわかんないんですけどたしか、セクハラされまくりコスプレ探偵と、跳躍キックで全部解決探偵と、ことごとく失敗するうっかり探偵と、紳士ぶった熟女好き探偵と、くっころ貴族探偵と、クッキング☆地雷探偵と、100年早い酔いどれ婆探偵と、ヤク中ヤンデレ風味探偵と、見せ場失くした銃刀法違反ショタ探偵と、裸で拳が光って唸る探偵と、エリクサー病突っ込みたガール探偵とオタ恥女探偵の12人じゃなかったですかね。(KP視点での印象です。クレームは受け付けてません) 1日目から3日目は夜からはじめて眠くなるまでセッションして、最終日はお昼から終わるまでセッションした日程です。 こういう季節でもあるので体調を悪くされる方もいて本当に具合をおしてまで参加して頂けたことありがたいと思いながらも 申し訳なく思ってます。どうか体の方ご自愛頂きたくお願い申し上げます。 細かいところで反省点や改善点、後悔した点はありますが、最大の失点は最終日の配信動画の音声が丸ごと入ってないということにあまりのショックでセッションを終えた時の達成感やら泣きそうになった感情が全部吹き飛んで、その日はふて寝しました。 しゅうさん、モモンガさん、haruさん、人間もどきさん、さばとらさん、イッテツさん、ファミンさん、小魚さん、拉麺男さん、rayricksさん、つきもみやさん、ぐみさん 四日間通じてご参加頂いた12人のPLさん達へ このセッションを通じてお互いに得るものも失ったものもあるでしょう、そして結果はどうあれその結果を糧に また次のセッションへの肥やしにしてTRPGプレイヤーとして切磋琢磨してまいりましょう。 皆さんの勇姿を忘れることは決してないでしょう。 どうか安らかにお眠りください……草葉の陰から見守っております。 PS: 全ロストしたと思った方がいれば残念でした。 全員生還でした。おめでとうございます。 PS2: この日記一回書いたんですが、操作ミスで5000字近い内容の全文章が消えてしまったので 少し抑えめに書かせてもらいました。 PS3: 四日間に渡りお付き合い頂きありがとうございました。 またのご利用を心よりお待ちしております。 PS4: 第二次十二星座館殺人事件どうぞお楽しみに
| しおんぬ | |
2021/07/25 00:12 [web全体で公開] |
😊 目標達成! 7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!! いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが なんとか今月中に仕上げることができましたね…… ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが 完成させただけでも偉いということにしたいと思います。 今年に入って全て表示する7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!! いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが なんとか今月中に仕上げることができましたね…… ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが 完成させただけでも偉いということにしたいと思います。 今年に入ってから濃いシナリオを上げてばかりなのが気がかりw もう少し全年齢でクラシックなシナリオとかも書きたいんですけども。 王道なシナリオを書けばいいというわけでもないので悩み。 また今後も乗っかれる企画には積極的に参加していく予定です。 とはいえ、暫くはペースを落としてゆっくりやりたいところですね。 流石にちょっと色々と建込み過ぎて疲れたので、無理なくやりたいです~!
| Satoshi | |
2021/06/06 19:56 [web全体で公開] |
😶 initial G そう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセ全て表示するそう黒くて飛び跳ねるなんてことはなく、TRPGのGの話ですね。ごきげんよう Gameを日本語にすると勝負や試合、つまり競う事です。 競うとは、お互い負けないように張り合うと辞書に書かれています。 一人突出した強さは過剰で張り合う事が不可能に成ります。 この世界の壊れやすさ。 このセッションの偶然性。 参加者の中で調和しなければ、釣り合いは取れないのです。 だから全員が一番楽しめる総和に合わせていくのです。 これは我慢では有りません。 自分から見てもっと良くなるのにと思っていたとしても、今その人はその段階に居るのを楽しんでいるのです。成功も失敗も成長する糧になります。 それが自分が合わないと感じるなら、合う人たちを集めるのが一番良い。 特に仲が良い知り合いではなく、初めて出会う人達と遊ぶのなら、まず自分が調和出来る人だと、相手に伝えていくと相手もまた調和してくれると思います。 相手が合わせてくれない?その人とは今後遊ばないで良いです。 何てちょっと偉そうな事を書いてますが、私も紛れもなく失敗して学んだ口です。 他者に対して想像力を働かせて敬意を払えていなかった苦い思い出です。
| 瑠璃鴉 | |
2021/05/22 15:18 [web全体で公開] |
😶 【夢一滴】発売!! 【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、全て表示する【夢一滴】をBOOTHにて発売しました! いやぁ、長い道のりでした。 着想から三ヶ月…コツコツ書き上げた末の発売ですから、凄く嬉しいです! BOOTHで発売するなんて初めてのことですから、公開ボタンを押す時心臓の鼓動が早くなりましたね。 一度、友人と一緒にコミケで発売したこともありましたが、あれとは違う形でドキドキしました! さて、発売もしたことですし、他のシナリオの執筆も勿論ですが、本業を蔑ろにしないように注意しなくてはいけませんね。 そんな感じの発売報告でした! 売れてくれると、嬉しいな!! https://rurigarasu1234.booth.pm/items/2831293
2021/07/29 23:45
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