キンターさんの過去のタイムライン

2021年03月

セス
セスキンター

2021/03/27 23:50

[web全体で公開]
> ちなみに今回の経験点はどのくらいだったのだろうか?

 1から3レベルに成長する程度です!
 またマスターセスの突発オープンキャンペーン系では、
「経験値成長システムは採用して無い(走召糸色木亥火暴)」
です(草)

 つまり、
「突発オープンキャンペーンセッションなので、
 経験値成長システムでは無理があり過ぎる、
 実際に遊ぶのにコスパが悪過ぎる、
(その管理の労力に比べて全然面白くならないwww)
 ので不採用」
となってます。

 今後とも、お気軽に遊びに来てください!
キンター
キンター日記

2021/03/27 23:13

[web全体で公開]
😶 オンラインセッション第30回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【D&D5版】「[突発] DDEX1-4 Dues for the Dead 第4回」に参加
2人 ハーフオーク戦士Lv1 moonfolkプレインズウォーカーLv3

対応レベルが1~3だったので1レベルで参加。ハーフオーク戦士をじっくりと育てたいと思っていたのよ。
マジックアイテム(武器アンコ、防具レア)が2つとポーション・オヴ・ヒーリング3本が支給されたレギュレーションだったので、遠慮なくグレートアックス+1とプレート+1を選択。AC20なのでいけるだろう!と思っていた頃が私にもありました。

相棒とバディRPを楽しみつつ、情報を聞いてダンジョンに突入。
最初の遭遇でワンダリングのスケルトン3体。パキっと折って楽勝。
オープンキャンペーンなので前回の続き、残りのグールが出現。その数4!1レベルなら●ねるわ~って数だったけど、相棒がバリカタだったので何とか助かった。支給されたポーション3本中2本消費。ハーフオークのしぶとさも底力も使い尽くすほどの激戦だった。

で、その後、ダンジョンを進んでいくと、無限に強化型スケルトンが多数出現する場所に出る。
帰りたかったけど、時間もあったし、強化型スケルトンを離脱アクションとかでかわして次の通路に行けばいいやと思って前進を決断。
戦闘。イニシアチブがまずくて敵、私、敵、敵、相棒の順。そのまま前進したら相棒と分断されてしまうと思ったので正攻法に変える。スケルトンだから打撃に脆弱かと思ったら強化型なのでそんなことは無かった。1度殴ったら3倍殴り返され、1つがクリティカルヒット!即死は無かったもののHp0。「覚えてろよ!」とハーフオークにふさわしい捨て台詞を残してやむなく撤退。相棒スマナイ<(_ _)>
よくよく考えれば待機アクションで一緒に動けば良かったのか・・・。まだまだ場数が足りないなあ。

公式のシナリオだとあとで聞いた。よくできたシナリオなのだが、公式シナリオの適正レベル1~3はレベル1では何ともなりませんよというCD&Dから続く伝統が生きていると実感。

シナリオ目的は全然達成できなかったがとても面白かった。やっぱ負け戦は面白いわ(前田慶次談)
都合が合えば今度はLv3キャラでリベンジしたいものである!

ちなみに今回の経験点はどのくらいだったのだろうか?
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