NANAさんの過去のタイムライン
2019年02月
| NANA⇒まう | |
2019/02/15 21:19 [web全体で公開] |
急な事にも関わらず、教えていただいてありがとうございます。どうにか登録が出来ました(結局原因はわからずじまい…おそらく文字数に問題があったかもしれない) 他にもこんな急な質問なのに、いいねを押してくれてありがとうございました。
![]() | システム⇒NANA |
2019/02/15 21:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 NANAさんは02月27日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス】Reverse Worldを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155023276726kh3to6
| NANA | |
2019/02/15 20:35 [web全体で公開] |
😶 教えてください 新しく「セッションを探す」で卓を立てるために登録をしようとしました。 ですが、全ての項目を書き込んだにも関わらず「未記入があります」と出て登録が行えません。 前まではちゃんと出来てたのに、出来なくなりました。どの項目を埋めたら、または書き込んだら登録が出来るようになるんでしょうか? 追記:無事に解決出来ました。教えてくれた皆様、ありがとうございました。
| NANA | |
2019/02/11 22:13 [web全体で公開] |
😶 TRPGコンベンション行ってきました 昨日、数か月に1回行われる顔合わせのTRPGイベント。いつもはPLとして参加するんですが、今回は初のGMとして当日受付で参加しました。まあ、初めてでどうすればいいか分からず、スタッフさん達に手伝ってもらう形で登録しましたが…。 で、自分が用意したシステムは前回の日記でも書いたダブルクロスの王道シナリオ。ただ、他にも面白そうなシナリオやシステムがあったし、その場しのぎで作った宣伝用ポスターも貧相だし、初のGMだし…最低人数は3人からだけど、これ選ばれる可能性低いだろうなぁと思っていたんですが…まさかの最大人数5人参加という、初めてにしてはすごい結果に。 初GMとして頑張ろう……そう思っていたんですが、この時私大ポカをやらかしてました。 シナリオは用意した。ルルブも用意している。筆記用具もある……足りないものがあった。キャラシです、はい。印刷するのを完全に忘れてました。幸い、施設内にコピー機があったので、参加者達にはルルブやハンドアウトを見てもらい、その間に自分は急いで人数分のキャラシコピーしました。ネットでやっている弊害がここにきて出るとは思いもしませんでした…。 そんなこんなで、一人初心者の方がいたので教えながらやっていこう…と意気込んでたんですが、周りのPLとして参加してくれる方が手取り足取り教えてくれました。GMなのに申し訳なく思っていたら、自分達も教えたいので気を使わなくていいと言ってくれました。本当に感謝です…。 そうして、初心者さんと一緒にキャラ作成の説明をしながら作るんですが…いやー、もうなんというか。主人公は金持ちだけど、確かに高校生ですよ。主人公属性としてオススメのピュアキュマイラですよ。ハンドアウト通りですよ。 身長2m10cm・体重120㎏・15年間留年で年齢33歳、何とかかんとかイノブタリアンとか言う外人の名前だけど日本人ですがね。ちなみに、変身すると身長が倍になり見た目が巨大な猪になるという化け物部分も持ち合わせておりました。ハンドアウトどおりなのは間違ってない。けどなんでこうなった? てか初心者ってなんだっけ? そんなこんなでツッコミを交えつつ、お昼ご飯も食べてようやくセッション開始。 内容はシナリオのネタバレになるので端折りますが……PC1はコミュ障前回で、PC2は不良にも関わらず喫煙スペースでたばこを吸うという律義さを見せ、PC3は仕事のし過ぎで今にも死にそうなのに加えてPC1に説明するも会話がループして延々と同じ内容ばかり繰り返し、PC4はまともなんだけど中々合流が難しく、PC5はこいつ直接脳内にな能力で……なんだかんだで春日がツッコミ役となってしまうという異常事態(?)に。 テストプレイもひどかったが、本番も負けていなかった…。 さて。クライマックス戦闘ですが、前回が早めに終わってしまったので少しだけ春日を強化して挑んでみました。 そしたら…皆さん結構苦戦して。まあ、出目がちょっと振るわなかったのも原因の一つかなと。どうにか3ラウンド目に倒せましたが、バックトラックは半分近くが倍振。しかし、一人が2足りないを発動してしまい追加ぶりを。どうにか全員エンディングを迎えることが出来ました。 エンディングもいろいろツッコミ所が満載でしたが、PC1が最後に主人公らしいところを見せて(過去の柵からは移封されて、輝かしい明日に向かって進んでいく。その点を見れば何も間違ってはない)無事にセッションは終わりました。 終わってから他の参加者と話す機会があり「初心者だけど楽しかった」「クランブルデイズ以外で春日をボスとして戦うシナリオは滅多にないので新鮮だった」「自分もダブルクロスをやりたかった」など言ってくれて本当に嬉しかったです。結果的に色々トラブルもありましたが、成功して良かったです。 せっかくなので、このシナリオはしばらくの間こちらのオンセンで定期的にセッション募集をして回してみようと思います。初心者、経験者でも参加出来るのは二回ほどやって証明しましたしね。さて、いつにするか…。
| Nサブ⇒NANA | |
2019/02/10 23:23 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます。恐縮です。 まずは詳しいお話をうかがって、なるほどそれは……と得心がいきました。それは……そうなりますよね。ダメなGMとかPLとして、度々話題になるタイプの。 不快な思いを、ということに関しては、とんでもないです。極端にいってしまえば、こうしたSNSの場というのは、いろんな意見を持った人がいて、人間である以上、どうしても相性の合う、合わない、というのはありますし、「嫌なら見るな」という部分が然としてあります。で、自分から読んだわけですからね。 そうした上で、まあ、別の角度からの意見があればいいなという気持ちで、議論の交換があれば界隈全体の研究も進んだりするのかなとたまに別の方の日記への言及、みたいなこともさせていただくんですが、時間をおいて自分の日記を見返してみると、議論というより感情を振りかざしているだけですし、非はまったくこちら側だぞと自責する次第です。 貴重な否定意見は理路整然としたもののそれであって、今回は、単なる雑多な悪口に終始していました。申し訳ないです。
| NANA | |
2019/02/09 11:32 [web全体で公開] |
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。 GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。 もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。 例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。 参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。 ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。 GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。 この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。 けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。 もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。 次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。 特に後者について私はもう少しだけ語りたい。 PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。 GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。 GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。 ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。 GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。 長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。 ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。 この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)
| NANA | |
2019/02/07 23:07 [web全体で公開] |
😶 テストプレイ終了!(ダブルクロスシナリオ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2/10のTRPGコンペ初GMに向けて作成した、ダブルクロスシナリオのセッションが終了しました。週一で行ってたんですが、途中参加者の方が用事でお休みになったりしたんですが、無事に間に合ってよかったです。 作成したシナリオは、まず経験点は追加なしの通常作成。さらにEロイスなしでロイスだけで戻ってくると言うもの。内容も、ちょっと視点を変えたヒロインと遊びにきてFHの陰謀に巻き込まれて覚醒、そしてヒロインを助け出すというよくある王道ものです。 ただ、今回は初心者でも遊べるをモットーに作成するに辺り、遊びやすさやRPのしやすさを重視して事件現場である建物を中心に動いていくという流れにしています。ほら、人気番組の逃〇中のような。一つの建物を駆け回る形にしました。 そして敵はダブルクロスではおなじみの春日さんと、ちょっとした取り巻きをミドル敵やボス戦に使いました。というか、春日も含めた敵のデータは全て、基本ルルブ1.2、上級から取り寄せました。まあ、今回参加者が多かったのでちょっとエフェクトを割り増ししましたが。 正直「初心者には優しいけど経験者には物足りない感じかな…?」「テストプレイ開催できるかな…?」と募集当時は不安でした。しかし、一日したら参加者が規定以上募集をしててビックリ。で、本来は4人なんですが、急遽5人に参加者の枠を増やしました。作ってくれたPCも本当に…約一名、いや一匹…がとても個性的でした!! ミドルの情報収集もなんだかんだで上手く行き、ミドルの敵も火力組が3人もいたのでそれなりに余裕で。と言うか、避けられてばかりでした。おかげで浸食率が足りない人が出てきて…この辺は少し変更の余地ありかなと感じました。 で。クライマックス戦。正直に言いましょう。相性が悪すぎました。誰の? GM側がです。 春日&ガード型敵として作って戦わせていたんですよ。戦わせたんですよ……PC達の戦力を大まかに表すと。 PC1:火力特化型 PC2:射撃・武器強化型&バリクラ PC3:支援特化(実はサイレン持ち) PC4:ガード特化型 PC5射撃特化型&バリクラ はいもうお分かりですね!!(笑顔) 支援で強化した状態でバリクラ&火力で削る削る! 攻撃はガードされる! 敵の攻撃でロイスほとんど削れませんでした、むしろPLの意思でロイス削ったくらいですね! 春日お前は悪くねぇPCとの相性が悪すぎたんだ!(泣) そんなこんなで皆さんバックトラックを無事に生還。エンディングまで無事に迎えることが出来ました。 皆さんの感想としては「良いシナリオだった」と口を揃えて言ってくれたのが本当に嬉しかったです。初心者だけでなく、経験者さんまでいたのにどちらも楽しめる内容になっていて良かったです。春日がボコボコにやられたのもまた「らしい」と言ってくれたので、彼をボスにして本当に良かったです。 もし、本番であるTPRGコンペでこのシナリオを回して好評なら、定期的にセッション募集でこの初心者向けシナリオを回していけたらなと思っています。ダブルクロスの輪、広がれ! まあ、本番でこのシナリオ回すためにはプレゼン後の抽選に選ばれないといけないんですがね!!(笑顔)
| NANA⇒0825abcde | |
2019/02/07 01:06 [web全体で公開] |
> 日記:キャラの設定はキャンペーンに合わないと言われたら変えるべきか 初めまして、NANAと申します。今回日記を拝見して、少し気になる部分があったので書き込みをさせて頂きました。 kudo-rufuさんは、GMに二回目のキャンペでPCが合わないと言われたのですよね? どのようなキャンペシナリオに参加して、kudo-rufuさん自体はどんなキャラを作ったか教えて頂く事は可能でしょうか?それにより、一体どのような部分がキャンペにそぐわないと言われたのか少しは分かるかと思います。…内容次第ではもしかしたら、あなたが悪くない可能性もあると思いますので。 ちなみに、GMからはどのように改善してほしいとか言われたりしましたか? もしあるなら、その部分も教えてもらっても大丈夫でしょうか?

2019/02/18 21:32
[web全体で公開]