けいさんさんの過去のタイムライン
2026年07月
| けいさん⇒明日平 | |
| 2026/07/23 13:30[web全体で公開] |
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/07/17 19:18[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 けいさんさんは07月26日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【真実】を作りました。 //trpgsession.com/session/178428350225keisan1680
| けいさん | |
| 2026/07/14 20:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成中 今回は、それぞれの思惑と背景、主張で動くキャラたちが先に出てきたので。 勝手に伸びる各キャラの矢印、それらが交差する点がドラマのパーツになるかと、シナリオを鋭意作成中です。もーちょい!シナリオっつーか、NPCが動いた結果で生じた状況をPCに投げてく、その連鎖だな。 PCがそれにどう対応するかで、化学反応に酵素が働くがごとく、パーツの形が変わってくイメージです。結果、組み上がるものも変わると。 エンディング用とか、あり得る要素をひたすら箇条書きですね。あとは現場に任せる。 なおこういったやり方のとき、運命のイタズラ、不幸な偶然じみたものも使います。ふりかけ的にパラパラと。 ちょっとしたボタンの掛け違いが、悲劇を生むことありますよね…(邪悪な笑み)。
| 肴⇒けいさん | |
| 2026/07/11 15:55[web全体で公開] |
> 日記:ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… わーい、感想日記ありがとうございます〜。 改めて参加もお疲れ様&ありがとうございましたっ。 奏斗くんは正義感のあるまっすぐな青年でしたね。自分の出自だからこそ、理不尽を嫌う黄金の精神の持ち主。 自分を勘定に入れない悪癖は……今回のネアンさんみたいに味方の生存に気を配ってくれる人と組むことで改善していくのでしょう。支部長の采配に期待です。 エージェントは比較的継続で持ち込みやすい立場ですし、またどこぞに連れて行けるといいっすな!
| けいさん | |
| 2026/07/10 19:57[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス…それは裏切り、betrayalを意味する言葉、さ… 先日は珍しくPLをやって、ダブルクロス3rdで遊びました。GMの肴様と、めぎどん様・リディ様・ぱるみえ様のPL各位、どうもありがとうございました! 皆様熱いロールプレイで、楽しかったです。ボスをハメて圧勝します!みたいな人がいなかったのも大きいな。 演じた自キャラは、UGNエージェントの「橘 奏斗」(たちばな かなと)君。 ヤクザの実家が嫌いで苗字が嫌いで、あんなカスの血を引いた命ならせめて人の盾に使うさ、な青年です。エフェクト「揺るぎなき心」「ペネトレイト」、強い意志で撃ち貫くはパイルバンカーだぜ! 今回のプレイで、「カタギを護る」というスタンスは表現できたと思います。が、自分も救われていいんだよ、という心境に奏斗が至るのはまだ先のようなので。また演じてみたいキャラですね。今後も、ダブルクロスの良いセッションが(テキセで)ありますように! なお、遊んでいて思ったのですが。テキセでダブクロをやると台詞に三点リーダー「…」が多くなりますね。行間の心情を想像させたい、間を持たせた台詞が多くなるからかな。一歩間違えるとラグーン語※だ。 ※PS1の名作(怪作)ゲーム「レーシングラグーン」で、主人公の脳内ポエム等に炸裂する言葉遣い。「…」や倒置法、英単語が多用され、乖離気味のスカした視点も相まってプレイヤーのimmersionを誘う唯一無二のポエジー。自分でも何を書いてんだか。気になったらぜひプレイか、検索どうぞ。 …そう、ここで切るべきResource、それはロイス。誰かがそう教えてくれた… 俺は言ったのさ…ダイスを10個増やす、と…。Rolling dices…クリティカルのEdgeに届かない哀れな数字達…冗談じゃねえ。俺はただ、見つめるだけさ…。 (分かる人だけ分かってくれシリーズ)

