カミカゲさんの日記 page.14
カミカゲさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2017/07/29 21:58 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:41回目:「狂気の海」 先週はセッションが無く、2週間ぶりとなりました[白狼亭]ソードワールド 参加して下さった方々ありがとうございました! 今回は夏だからというわけでは無いですが、海が舞台。 漁師の気を狂わすという海の魔物が相手です。 今回モチーフになったのは海の妖怪「海和尚」 実は妖魔夜行用に作っていたシナリオなのですが、考えている内に「シービショップ」と言う魔物と合わさり 何となく「ソードワールド向き」になってきたのでこっちで採用となりました。 日本とヨーロッパのハイブリットとなったのですが、「海」「気を狂わす」と言うとやはりクトゥルフを思い出すんですかねぇ・・・ちょっぴり悲しい まぁ信仰(?)してた神が「名も無き狂気の神」なのでしょうが無いか! そんな狂敵でしたが、今回は船上での戦闘ではなく、水棲馬ケルピーに乗っての海上戦! しかし勝負を決したのはソロネの3回転クリティカルと言う!! 42点のダメージって・・・3度見くらいしました。ハイ 初代ソードワールドは弱点属性でもそこまでダメージ上がらないから良いなーとは思ってたのですが (属性をそこまで重要視するシステムでも無かったですし) クリティカル爆発でボスが瞬殺されるという恐ろしさがあると思い出しました・・・ こればっかりは防げないですけどね! さて、他システムで忙しいですが週一のセッションは続けて行きます! 日曜セッションの需要が無くなって来たようなので、そこを別システム(妖魔夜行か女神転生)に切り替えて、平日夜を充実させて行きたいかも。 初心者さんやご無沙汰の人も歓迎しておりますので、セッションを立てた時は気軽に参加してください!
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2017/07/27 20:59 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話5回目 単発セッションも安定してきてジワジワと人気が出て来てる真・女神転生《覚醒篇》 その軸とも言えるキャンペーンを火曜日に行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は無事に大鹿の試練を乗り越えた新聞部達。 託された黄金の弓の導きにより、残りの宝具となる剣と槍の捜索が続きます。 導かれた先は商店街か隣町か。 とりあえず近場と言う事で、商店街から向かう事に。 途中何を食べると言う雑談を挟みつつ(ジャックフロストが食べられそうに…)商店街の外れにある神社へと そこに待ち受けてたのは天狗だったのですが・・・ アイヌがテーマでなぜ天狗!?と、思われる事もなくフツーに受け入れられてたような・・・ まぁ女神転生ってそう言うゲームだからかもしれませんけど・・・(前回の神域でギリシャ系とハワイ系の悪魔だしたし) 反応はさておき、前回は格闘戦におもむきを置いてましたが、今回は魔法・射撃にウェイトを置いてみました。 これが上手くハマったのか前哨戦からけっこな苦戦。 しかし、まさか転倒状態で戦闘されるとは想定外でしたw(過去にソードワールドでもそんなシュチュエーションが・・・) 今回はタイミングを見計らって戦闘にストップをかけるつもりだったのですが・・・ 命運やアイテムを使われるとちょっと戦闘をとめづらくなっちゃうんですよね。申し訳なくて。 結果的に時間オーバーでストップとなりましたが、長引いた分余計に消耗させちゃったような・・・ムズカシイ さて、次回は試練本番となります。大鹿戦は力惜しで勝てましたが、今回は良く観察しなければ苦戦する事でしょう。 このギミックはさてはて見破れるか?次回に期待です!
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2017/07/25 19:16 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭ソードワールド]1周年を迎えました! 2016年7月21日に「森林探索依頼」で始まりました初代ソードワールドセッションが めでたく1周年を迎えました! これまで参加して下さった皆様。陰ながら応援して下さった皆様。ありがとうございます! たくさんの人に支えられて1年という節目を迎えられました! 最初は完全版のみでしたが、回数を重ねる度に物足りなさを覚え・・・ 細かなハウスルールから始まり、新種族、新技能、既存の技能にも手を加えつつ 今ではほぼ半分システムと言う感じにw 最初、GMをやった時はここまで変化し続くとは思っていませんでした。 長く続けられたのを幸せに感じます。 そんな企画からたくさんの個性豊かなキャラクター達が生まれたのは嬉しいですね。 これからも個性豊かなキャラクター達の誕生・活躍を期待したいと思います! 本来ならドーンと1周年企画や新たな種族・技能・武器などを発表したかったのですが 最近は勢いが弱まっているようなので・・・様子見と言う事に また人が集まって来た時を見計らってにしようと思います。 これからも続くと思いますがお付き合いの方をよろしくお願いします。 もちろん新規参加者は何時でも歓迎しておりますのでお気軽に声をかけてくださいね!
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2017/07/19 21:23 [web全体で公開] |
😶 順風満帆とは行かないもので・・・ 最近は細々とやって来たGURPS妖魔夜行がようやく賑わって来て(コミュニティの参加者がドッと増えて困惑してます) 念願だった真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンとの同世界の単発セッションも軌道に乗りそうで安心しております。 ウタカゼの方も安定して立卓できる状態でありがたいです これまで参加し支えて下さった妖魔夜行の参加者の皆様 真・女神転生の方でなかなか立卓しない事を心配してくださった皆様 ありがとうございました!やっと安定して遊べます! しかし、ここにきて今まで主軸にして来た[白狼亭]ソードワールドの勢いにブレーキがかかってるという現状が。 もう少しで一周年なので色々と準備はしてますが・・・ こう、プレイヤーが集まらない状態だと公開して良いものか悩ましいです。 もうすぐ記念日だけに率直に言って「悔しい」ですかね。 二兎追うものは一兎も得ずと言いますが、自分は四兎追ってる状態なのが行けないのですかねぇ 何とかどこも賑わそうと頑張っているのですが・・・ 全てが上手く行く・・・と持って行くのはなかなか難しいようです。
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2017/07/18 22:27 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#2『酒の行方』 7月14日と17日に真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 参加して頂いた3名のプレイヤーの皆様ありがとうございました! そして2日に渡り長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は売店からお酒が無くなるという事件を追う事となった新聞部 滑り出しから見逃しがあったのですが・・・まぁ大丈夫だろうと思ったのが大間違いだったのかもorz 流れ的には・・・ 酒を持ち出している犯人(操られてるだけの一般人)を尾行するだけで真犯人の悪魔にたどり着く と、言う感じだったのですが 張り込みの時に大きく現状を動かしたり、犯人の様子をあまり伺わず直ぐに接触したり。 一番肝を冷やしたのは操られてる一般人を襲撃すると言うものでした。 銃で狙撃する?魔法で攻撃する?などと結構ノリノリだったのでこっちは気が気ではありません。 流石に襲撃した時点でアウト。シナリオは失敗でした。 言い訳するという案もありましたが、既に失敗を重ねたお陰でNPCの印象は悪くなっており無駄な抵抗なのでした。 その他、自分達が採集した証拠を都合の良い様に改竄しよう!とか…守衛を囮に使おうとする案がでるなど・・・ どっちが悪者か解らなくなる程でしたw 流石にペナルティとしてダーク属性を上げて貰いましたが! 最終的にNPCの案通りに張り込みをして真犯人と対峙へ・・・となりました。 自分のGMではPC達の行動を尊重し(行動したからにはそれなりの責任はついて回りますが) 必要以上の助言はしないようにしているのですが、今回は最終的にNPCの指示通りに動いて貰ったので申し訳なかったかなと。 助言や支援を濃くすればスムーズかつ短時間で終わると解っているのですが、それでは普通のコンピューターゲームと変わらないと思ってるので・・・ 今回はギリギリシナリオ成功でしたが・・・次はバシっと決めて汚名返上して貰いたいです! 次も単発セッションを開くと思いますので 今回参加できなかった方も、まだ参加して無い方も。もちろん今回参加してくださった人も 参加お待ちしてます!
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2017/07/15 16:13 [web全体で公開] |
😶 GMをやっていて昨夜が一番怖かった 昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のセッションを行いました。 残念ながら、想定より時間がかかってしまい後日持越しとなってしまいました。 時間超過の上、日をまたぐ結果になってしまい申し訳ないです。 まだセッションは終わってないので詳細は避けますが・・・ 今回はPC達の行動が裏目裏目に出て、どんどんと窮地に追い込まれて行った形のなってしまいました。 GMは何も罠を張っていないのに・・・ 一度のファンブルが悪い方向に転がったように思われてるようですが、実はこれは大した影響では無かったり。 むしろ、NPCに助言のチャンスができて、悪い状況から仕切り直す切っ掛けになったと思ったのですが・・・また、悪い方向へと言う感じに。 時間の関係上、さらっと「叱られた」と言う描写だけだったり、NPCの助言の言葉が柔らかだったせいか、さほど問題では無かったと思われたのが失敗だったかもしれません。 どのシステムでも自分がGMをしていて怖い事は「PCが死ぬ事」 しかしそれ以上に「PCが犯罪者になる事」が一番の怖い事です。 良くやるソードワールドやウタカゼなどは「人助け」の依頼が多いため人を助けると言う使命感があるのですが 今回は「取材」と言う事で人を助けると言う意識が希薄だったのかも。 更に現代世界となると法律が厳格なので一つの犯罪が致命的になってしまいます。 「人を助ける使命感を持ってる」「モラル的に厳しい」と言う事を解ってると思い、こちらが安心してた部分があり、とある犯罪行為を実行しそうになった時は流石に肝を冷やしました。 そうならないためにしっかりと誘導すれば良いかもしれませんが、それだとPCの自主性がなくなってしまうため、誘導は最低限に留めたい所なのです。結果的に今回は最終的にNPCが指示を出してしまうと言う無念の結果に これはシナリオを見返してきちんと検証する必要がありそうです。 反省ばかりですが月曜日に続きをやります! 長くなってしまいましたが残りの部分もよろしくお願いしますm(_ _)m
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2017/07/14 19:31 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:40回目:「頭文字P」 毎日暑い日が続いてダレてしまいますよね。 北海道でも連日30℃以上と言う・・・ 水分補給や栄養のあるもの食べて夏を乗り切りましょう! さて、昨夜は週一恒例の白狼亭ソードワールドのセッションでした。 今回は残念ながらお一人の方が急遽参加できず、2名でのセッションに 参加して頂いた方々ありがとうございました! 残念ながら参加できなかった方も次はよろしくお願いします! さて、今回は峠に現れると言う亡霊退治の話でした。 峠と言えばやはり有名な漫画がありますよね? そう、今回はレースセッションなのでした! 現実世界の車が好きなので・・・前々からやって見たいテーマだったのですよね。 まぁソードワールドというファンタジーでやるより女神転生やGURPSでやった方がやりやすかったかもですがw ただのレースではちょっと面白くないので、戦闘をしながらレースをするという感じにしました。 本来は攻撃は単なる妨害でしかなかったのですが、時間が思ったより押してしまったため、 ダメージ判定までやって貰い、相手の撃破も勝利条件となる本格的な戦闘に 供え付きの射撃兵器が付いてたとはいえ、遠距離攻撃しかできないと言ういつもとは勝手の違う戦闘になりましたが 見事に撃破してくれました! 本当は浮遊・飛行できるキャラの為のルールや各種トラップもあったのですが・・・時間と人数の都合でカット 結果的にシンプルに解りやすい感じになったかもしれません。 思いの外好評だったのでまたやろうかなーと思いつつ その他のアイデアもあるのでそのうちセッションにしたいと思います。どういうアイデアかは・・・参加してからのお楽しみで! 何はともあれ、参加者の皆様お疲れ様でした! 次回の参加もお待ちしてます!
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2017/07/12 20:40 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話4回目 昨日は隔週の火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 参加して頂いた皆様お疲れ様でした! 今回は見学者も来てくださいまして、単発セッションの方もお陰様で好調。 女神転生もジワジワと広がって行ってる・・・といいなぁ さて、今回は第3話序盤の山場となるアイヌ民話にもあるオキクルミの大鹿退治に登場する大鹿との対決でした。 その前に戦力補強として仲魔候補を登場させるという小イベントを。 登場した悪魔はサポート中心の女妖精「ドリュアス」と火力と種族的にもタフな地霊のおじいちゃん「プッソ」でしたが・・・ まぁ予想通り女妖精が仲間に。まぁ火力は足りてますからね。でも耐久力に何があるのが・・・ さて、いよいよ大鹿との力比べ! 3話冒頭の戦闘でレベル19の堕天使を軽々と撃破したので20レベルも行けるだろうと思ってました。 若干命運が心もとないメンバーがいましたが、数で押されるのでこっちも取り巻きを用意。 それでも8対3なので・・・ボスはHP・MPが1.5倍でしたがやはり多勢に無勢で押し切られてしまいました。 今回はGMの回避ダイスも光らず(と、いうかファンブル3回という・・・)あっさりと戦闘終了。 やはり前哨戦の方が苦戦したような?(数も多かったし) しかし、PC側の前衛がいづれも耐久力が低いためこのレベルになってくると1発KOの危険性も・・・(後衛のサマナーはだいたい1発で落ちるのですが) システムの都合上一気にHPを上げると言う事はできないため段々と厳しくなってきそうです。 何はともあれ無事1個目の宝具をゲット!この宝具がどう導いてくれるかは次回のお楽しみに!
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2017/07/08 19:46 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:39回目:「マッシュルームタンゴ」 週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを昨夜行いました! 休日卓が人集まらずで、今回の卓も集まりが悪かったので小休止かなーと思ったのですが お二方が飛び入りで参加して頂いたお陰で4名でのセッションとなりました。 参加者の皆様ありがとうございました!そしてGMの遅刻申し訳ありませんでした。 さて、今回は虫の上に生えると言うキノコ採取とその虫の退治と言う事でした。 GMが所用で遅れてしまったので時間短縮のため情報を事前に伝えるという形をとりました。 今回の敵は部位によって装甲と特性が違うという能力をつけてみました。 虫の本体を狙えば装甲が固く、ダメージを与え辛い。 キノコの部分を狙えば装甲は貧弱なのですが、ダメージを与えれば胞子で生命力を奪われる恐れがある。 と、言う具合です。 キノコの部分はソードワールドで強いと言われる鈍器の耐性があったのですが・・・今回は使い手が居らず残念! この部位の違いで、どっちを狙うかプレイヤー達を悩ました様でGMとしては嬉しい限りでしたw まぁ、目立った強力な攻撃が無かったのでそこまでプレイヤーを追い詰めはできなかったですがorz 時間超過のセッションんとなり、お付き合いくださった参加者の皆様お疲れ様でした! また(と言うかいつも?)ヘンテコな敵を出すかもしれませんが、またの参加お待ちしてます~ もちろん新規さんやしばらくご無沙汰な方も歓迎します!
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2017/07/06 20:33 [web全体で公開] |
😶 ウタカゼ 8曲目「怪人現る!」 今週の火曜日7月4日にウタカゼのセッションを行いました! 参加者の皆様、御参加ありがとうございました! 締め切り間近でも定員まで埋まらなかったのですが、初参加の方一人を含めて定員の一杯の4名でセッションをする事ができました! さて。今回は日頃GMが苦しめられてる「リロール(振り直し)」を封じると言うコンセプトでシナリオを組みました。 ただ、「リロール禁止ね!」と言うのは乱暴すぎるので、今回はなぞなぞに答えられなかったらリロール不可と言う文字通り謎解き感覚の仕掛けにしてみました。 結果は・・・アッサリなぞなぞを解かれてしまい、リロール封じならずw 敵の能力も全体攻撃は付けていたものの、そんなに高くなかったので、リロール無しでも押し切っていたかもしれません(ウタカゼ側ダイス走ってたし) 今回はなぞなぞ回となりましたが、問題を用意するにあたり色々な壁があるのですよね まず、みんなが知ってるモノが答え出なければならない。 例えば武器を答えにする場合「ロングソード」や「アックス」なら皆解りますが、「エペ」「ハンガー」などだと解らない人が居ると思います。「解る人だけに答えて貰えばいい」と思う人も居るかもですが、答えが解った時に「ああ!なるほど!」と全員思わないと面白くないんじゃないかと思います。 次に世界観の壁です。 ウタカゼはメルヘンチックなファンタジー世界です。 なぞなぞの答えが車や飛行機などの現代的な物は控えた方が良いでしょう。 今回のなぞなぞの中に「にくまん」という答えがあったのですが・・・これはちょっと危なかったかも? 後は問題の難易度 難しすぎると解いて貰えず、簡単すぎるとギミックにはならない。ここが一番難しいかも(今回は簡単すぎたようですし) 今回は事前に何問かやってから力量を見て問題の難易度を変えれば良かったかな?と反省です。 今回は一風変わった戦闘となりましたが、楽しんでいただけたなら幸いです。 次はクリティカルコール封じを考えようかな?と思いつつ・・・w またウタカゼのセッションを立てるかと思いますので、その時はよろしくお願いします!
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2017/07/03 08:38 [web全体で公開] |
😶 まさかのジャックフロスト ~GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔~ 昨日はGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔のセッションにプレイヤーとして参加してきました! 長時間のセッションお疲れ様でした! さて、プレイヤーとしては9か月ぶりくらいのセッションとなりどう言うキャラだったか思い出しながらセッション。 前まではどこか抜けていて頼りない感じだった気がしたんですが、今回はなんだかしっかり者だったような? そして今回は冒頭から夏なのに雪が降ると言う展開に・・・ 僕のキャラは炎狼と言う事で雪・冷気・低温に弱いと言う弱点なのですが・・・まさか弱点全てが発動すると言う危機的なシチュエーションが来るとは!夏なのに!!w 個人的には不利な状況の方が燃えるタイプなので嬉しかったですかねぇ。 今回はアイスをめぐる事件でした。 自分は戦闘特化のなので捜査では技能だよりです。捜査に便利な妖力・妖術が揃ってたり、体を小さくしたり、どこにでも張り付けたりできる仲間が羨ましくも思いますが、そこは適材適所と言う事で。 なんの技能・能力もなくても相談・提案くらいはできますしね。 犯人は冷蔵庫やアイスを盗んだだけでそこまで悪い事はしてなかったので なんとか説得をしたかったのですが、元々説得が効かないタイプだったので難しかったようで残念。 結局力で捻じ伏せる感じになってしまいました。 そしてその敵の正体とは・・・まさかの女神転生でおなじみのジャックフロスト! 自分も前に不完全体でしたがオルトロスだしてる事もあって、 まさか他のGMさんで女神転生の悪魔が登場するとは思って無かったです! ジャックフロストと文字通り殴り合う事になろうとは・・! 戦闘はお互いが弱点と言う事で激しいダメージの押収。3人を相手にしなければならないので強かったのですが 1撃でHPを半分持ってかれるとは・・・全メンバーの中でもタフな方なのに! 攻撃がすべて自分の方に来たら確実に倒されてました。激しかった分スリルもあり楽しかったです! 久々のプレイヤーでしたがとても楽しかったです! 次はお盆あたりで自分のGMで立てると思いますのでその時はよろしくお願いします!
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2017/06/30 07:39 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:38回目:「アブナイクスリ」 昨夜はほぼ週一開催の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました! 1時間の時間超過となり申し訳ありません。 参加者の皆様はお疲れ様でした! 今回は久々のシティアドベンチャーとなりましたがやはり難しい。 最大の難点は情報収集の壁ですかね。今回は密売人と言う事でそう簡単に情報が出ずフワっという感じだったのが不味かったです。 尾行するチャンスが出たもののこれが上手く行かず、拠点に乗り込むものの探りを入れられ中々進まないと言う。 溜まらず強引な展開に持って行きました。 まぁちょっと年齢制限かかりそうなこと言わねばならなくなったと言うのもあるのですがw(アウトだったかも?) そんな事言われて激昂するメンバーじゃなかったしなぁ さて、今回は危ない薬がテーマでしたがある意味危ない薬だったのが「爆薬」です。 一応火薬は既に発見されてると言う感じなのですが、爆弾ってどうだろう?と言うグレーゾーンな感じだったのです。 実際の歴史上なら火薬って結構昔から武器として使われてたようなんですよね。 それをいきなり使われてPC達が恐怖した・・・かは微妙ですが、ビックリはしてくれたかな?(もう一度投げようとしたら集中攻撃されたし) 今回の敵は連射式クロスボウで武装してたりと爆弾と合わせてベーシックな世界から技術が進んでると言う感じが出てればいいなーと思います。 PC達の行動も上手く行かず、こっちの進行も順調じゃなかったので課題を残す感じのセッションとなりました。 まぁ、順調に行かない時もある方がTRPGらしいかな? これをバネに次回も頑張ろう! 次回立てた時もよろしくお願いしますね!「しばらく離れてるから戻りづらい・・・」と言う方もお気軽にどうぞ!
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2017/06/29 14:40 [web全体で公開] |
😶 ラジオとカクテル 昨夜は久々に飲みに出てました! 仕事と仕事関連の付き合いとオンラインセッションの兼ね合いで先月は飲みに行けなかったのですよね・・・ その分、ガッツリとアルコール消毒してきましたが! 久々と言う事でほぼ挨拶回り。幸い忘れられてる所が無くて良かった! 昨夜は歌ったり、新作メニュー試してみたり、マジックを見たりと忙しくも有意義でした。 普段できない体験をするのはインスピレーションが刺激されて良い感じです! そして・・・飲みの関係でローカルラジオ番組に出ると言う羽目にw まず入ることが無いラジオ局に入ったり、収録したりと貴重な体験をしてきました! ラジオに関するシナリオ組んで見たいなぁ(女神転生かGURPS妖魔夜行になるかな?) やはり外に出て人と触れ合うのは色々勉強になり、自分の様々な「幅」が広がる感じがして楽しいです。 今後も隙あらば飲みに行こう!w <魔除けのカクテル「シルバーブリッド(銀の弾丸)」> https://www.fastpic.jp/images.php?file=3647443776.jpg <お世話になったラジオ局の機材> https://www.fastpic.jp/images.php?file=0866873529.jpg
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2017/06/28 12:13 [web全体で公開] |
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第3話3回目 昨夜は隔週の火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 参加者の皆様お疲れ様でした! 第3話は今の所、延期も無くサクサクと進行。第2話は1日の間の出来事ですが第3話に入ってもう2日も経過してると言う小さな驚きw 今回はいよいよお宝に迫ると言う回でした。 冒頭の移動シーンは前回から悪魔に遭遇する気満々だったのですが(そんなに事故って欲しいのかw) 悪魔に遭遇する事もなく安全に目的地に着きました。 終わって気づきましたが、悪魔期待してたのなら遭遇イベント入れても良かったかも?(その想定で悪魔用意していたし) さて、現場に到着。PCの一人が超能力者(ESP)なので過去の事件を見る「レトロコグニション」を使用 事前に宣言頂いてたのでありがたかったです(ー人ー) GM的にはサイコメトリーだろうなーと思ってましたがw 物理的な(?)捜査も好きですが、超能力を使った捜査はメガテンらしくていいですよねぇ そして宝を持ってると思われる存在と接触。 すんなりと宝を渡してくれるわけでもなく、伝説に倣い力試しと言う流れになりました。 さて、戦闘ですがPC1名がほぼ命運を使い切ったり、仲魔が1体撃破されると言う波乱がおこりましたが(一人武器折ったのは予想通り)順調に数を減らし勝利となりました。 同レベルの敵に高威力の技を持たせた感じでしたが、バランスは良い感じだったかもしれません。 次回はいよいよ決戦!なんとなく毎度前哨戦の方が苦戦するのでここでボスの威厳を見せたい所です。 命運減ってるのであまり攻めれないのが悩みどころですけどw 季節も一周して同じ季節でのセッションとなります! 次回もよろしくお願いします!
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2017/06/25 09:31 [web全体で公開] |
😶 たまにはお花でもどうですか? 先週末になりますが、近場で花のお祭りをやっていたので取材兼ねて行って参りました! 自分は日頃、戦闘機や車、銃器などのメカばかり追っかけてる方なのですが、たまには花を眺めるのも良いですね 工業製品の美しさと違う綺麗なものを見るのは気分転換になりました。 花をテーマにしたセッションを考えてみよう・・・ と、言うわけで花の写真をお裾分けです! https://www.fastpic.jp/images.php?file=8950472799.jpg https://www.fastpic.jp/images.php?file=3521582535.jpg https://www.fastpic.jp/images.php?file=8432773155.jpg https://www.fastpic.jp/images.php?file=0492071142.jpg
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2017/06/24 20:28 [web全体で公開] |
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:37回目:「夏よ走れ!!」 6月22日木曜日に自分のGMでは2週間ぶりとなる週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました! 参加者の皆様ありがとうございました! 今回は夏もすぐ間近と言う事で迎夏のセッションとなりました。 夏を運ぶ使者が冬の女王に行く手を阻まれる・・・と言う感じでしたが。 「冬」と言えば冷たいイメージ・・・なのですが。 ボケまくるPC達に対してなぜか突っ込みまくるキャラにw 確かにコメディ路線のシナリオだったのですが、まさかNPCが染まってしまうとは!! さて、なんとか戦闘に持ち込んだのですが・・・今回は2連戦をすると言うのが目標でした。 日頃、短期決戦が多いのでたまには連戦でジリ貧になって貰おうと思ったのですが・・・ 思いの外ロールプレイでノリノリだったお陰で時間がかかってしまい、ほぼ1戦闘と言う感じでした。 うーん…なかなか思い通りにはなりません。 そして、今回の陰の主役になったのが・・・「フィニッシュブロー」 ストライカー(素手格闘技能)の戦闘オプションなのですが、攻撃命中時の出目が高かった場合追加攻撃として強攻撃を出来ると言うものなのですが・・・ これが発生するもの、その前に敵が倒れてしまったり、フィニッシュブロー自体が当たらなかったりとなんだか不遇なのです。 これは一種のジンクスになってしまっており「フィニッシュブローは泣いて良い」と言われる始末。 戦闘オプションのキャラが立ってくると言うのはどうなんだろうか?w こんな感じで始終お笑いに包まれたセッションとなりましたw 次はどんな事件にぶつかるのか?フィニッシュブローが輝く時が来るのか? 次回に色々期待したい所ですw
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2017/06/21 20:58 [web全体で公開] |
😶 ウタカゼ 7曲目「ツタエバチの受難」 昨夜は7回目となる小さな勇者 ウタカゼのセッションを行いました! 今回は1週間開催日を間違うと言う失敗をしてしまいました… 参加希望して頂き日程変更で参加できなかった皆様申し訳ありませんでした。 今回は脇役であるツタエバチを主題に置いたセッションとなりました。 この使命に立ち向かったのは・・・前回から引き続き西方コビット族の兄弟が続投し、新たにコビット族の男の子を加えた3人チームとなりました。 コビット族のみのチームと言うのは初回ぶりかもしれません。 使命はと言いますと・・・ツタエバチの数の減少の原因を突き止めるという使命でした。 いつもは現地調査と言う感じなのですが・・・今回は手紙の仕分けと言う形でどこでツタエバチ達が消息を絶っているのかを突き止めて貰いました。 だいたい歌風の龍樹は使命もらってハイそれまでって感じなのでたまには龍樹内で展開する話もあっても良いかなーと さて、原因を突き止めいざ現場へ乗りカモを飛ばすウタカゼ達。 謎の敵から隠れていたツタエバチを見つけ、いざツタエバチ達を襲った敵との決戦! 今回の敵はカメレオンでしたが・・・別システムですが、ワンショットキルされた過去を持つ敵です。 特殊能力として舌で巻き取り動きを封じる攻撃と姿を透明にして防御ロールのダイスを1個増やす能力を持たせましたが… 今回は姿を透明にする能力が発動せず!その代りに毎ラウンド巻き取り攻撃でした。 初回でいきなり一人の行動を封じたのですが、良かったのはそこまで。あっさりと脱出され、後は交わされてしまいました。 それでもダイス目で何度も同値になるなど熾烈な戦いを繰り広げられて良かったです。 今回も瞬殺じゃ無くて良かった~w 今回は全体的に「知恵」の判定に趣を置いたセッションとなりました。 戦闘の花の「勇気」や主役級になる事が多い「愛情」に比べてちょっと地味な印象があるので、ちょっとスポットライトを当ててみたと言う感じです。 ツタエバチに知恵メイン、歌風の龍樹でのイベントなど今までは一風変わったセッションになったかもしれません。 3人の知恵と勇気と愛情で無事使命も達成!ツタエバチも安心してお仕事が出来るようになりメデタシメデタシ 参加して頂いたプレイヤーの皆様お疲れ様でした! もうなんだかんだで7回目。月一ペースでGMやって行こうと思っておりますので セッションを立てた時は今回参加して頂いた方々も、今回参加できなかった方々もよろしくお願いします!
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2017/06/18 21:31 [web全体で公開] |
😶 真・女神転生:若来学園奇譚report#1『部室の幽霊』 昨夜は真・女神転生《覚醒篇》の単発セッションを行いました! 念願の単発セッションを開催となりましたのは参加して頂いたプレイヤーの皆様のお陰です! ありがとうございました! さて、今回は手芸部の部室が荒らされると言う事件を取材をすると言う話(取材=解決なんですが) 順調に情報収集は進んで行くのですが・・・行く手を阻むのが判定のファンブル 女神転生は1d100で判定するのですが、ゾロ目で失敗となるとファンブルとなります。 レベルが低く判定値も低いのもありますが・・・それでも出し過ぎ!? GMが出目を操作してる疑惑がまた持ち上がりましたが・・・流石にそこまで酷い出目にはしませんてw さて、敵の正体もだいたい掴みいざ踏み込み…と言う所でPC達は細かなミスが… まず、部室に起きている人が居る状態では犯人は現れないのですが・・・ 一人が部室で寝たふりをして待ち伏せしたために、目標は現れず。 実は部室で待ち伏せしてたPCが寝た後に現れた形跡があったのですが・・・ 判定失敗で(待ち伏せしてた人は寝るかチェックでファンブルしてたので判定できず)誰一人気づかずw 翌日にもう一度張り込みとなりました。 翌日は全員部室外で張り込みのためすんなりと出てきましたが、今度は電気をつけ忘れて戦闘開始となってしまいました。 一応、犯人の性質をさり気に言ってたり、対面した時も「暗いよー」と何度も行ったのですが気づかれず・・・ まぁ、これは見逃したPC(PL)のミスだよね!と言う事の処理でした。 これはシステムに限らずですが、自分のGMの時は良く状況やNPCの発言を聞いて置かないと不利になる事もシバシバなのでご注意をw さて、いよいよ戦闘ですが・・・電気をつけ忘れてたためつけるのに行動を費やしたり、敵の行動が集中したりで割と波乱の展開に。 敵はそこまで耐久力は無かったのですが思ったより長引きました。 キャンペーンだと「また今度!」とできるのである程度時間は融通効きますが、単発だと1回に納めなきゃならないので一層難しくなりますね・・・ 何回かやって慣れたい所です。 目標は月1回!出来たら2回やりたい所です。 ルールブックを所持してる人は居るので・・・少しは賑わえばいいなぁ・・・ 長丁場となったセッションお疲れ様でした! また建てた時はよろしくお願いします!
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2017/06/18 07:56 [web全体で公開] |
😶 ウサギ剣士初陣 (白狼亭ソードワールド) 先週の金曜日6月16日に白狼亭ソードワールドにプレイヤーとして参加してまいりました! GMを務めてくださった蒼月さんありがとうございました! プレイヤーの皆様もお疲れ様です~ さて、今回は小さな来訪者の地図を元にお宝を探すと言うお話。 最初の壁は長旅の準備でした・・・所持金では食料がギリギリしか賄えず、その前に一般装備を何も持ってなかったと言う。 かなり前に作ったキャラだったので買ってなかったのを遠の昔に忘れていたようですorz 結局、借金して必要な物は揃えました。 だいたい自分のセッションでは食料などは支給してしまうので事前に準備すると言うのは楽しいものです。 子供の時の遠足の前にオヤツを用意してるみたいな感覚ですね さて、いざ出発!道中は仲間のお陰でまで迷わずたどり着けましたが・・・ たどり着いた後が大変でした。 遺跡の先住者に取り囲まれ、あれよあれよと敵対者を倒すと言う話に。 てっきり遺跡探索がメインかな?と思ってたので意外でした。 さて、いざ戦闘です。僕のキャラクターは空中に浮かべるウサギです。幸運にも恵まれてる種族なのですが・・・ 初撃はスカッとファンブル!なんか本当に幸運なのか怪しくなってきましたw その後は地道にダメージを重ね、決定打には欠けましたが、仲間の支援もあり何とか敵を撤退まで追い込めました。 副技能によって同じファイターでも戦い方が違ってくると言うのは大分できてきたかな?と自画自賛したのであります。 普段GMなのでプレイヤーをやるとついつい力が入ってしまうような気がします。 ちらほらととGMしたいと言ってくださる方がいらっしゃるので、この調子でGMが増えてくれると良いかな~ ハウスルールが多いのでサポートはしっかりしなければ!
2017/07/30 16:38
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