晶さんがいいね!した日記/コメント page.88

晶さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あささ
あささ日記

2021/01/11 13:25

[web全体で公開]
😲 マーダーミステリーをやりたい、ので、やる
ココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。
南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。
まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。
私全て表示するココフォリア様作成のマーダーミステリー「南極地点X」と「バロン・サムディと賑やかな死体の謎」を入手しました。
南極地点Xは1KP-5PLで、死体の謎のほうは4PLという編成です。
まずは内容をしっかり確認して募集をかける予定なので、もし参加希望の方はディスコードかコメントでご連絡ください。
私が内容確認したらすぐにでも開催可能(さくがココフォリア公式だけあって、ルームは作られたデータが同梱)ですので、早ければ今週中かなぁ。
マーダーミステリーは初めての挑戦なので楽しみです。

追記、募集開始しました!!!!!
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ササミ
ササミ日記

2021/01/10 22:20

[web全体で公開]
😍 TRPG初体験の人にTRPGを説明する難しさと楽しさ
コロナで日程が空いたので、3日連続で初心者向けのクトゥルフのKPをしました。

ボイセで遊ぶのでDiscordからココフォリアを開いてもらい、ダイスの振り方からスタートです。
その後にオンセンのキャラシートを開いて、各能力値の説明とダイスを振っていって1時間半程度でキャラを作って、いざセッショ全て表示するコロナで日程が空いたので、3日連続で初心者向けのクトゥルフのKPをしました。

ボイセで遊ぶのでDiscordからココフォリアを開いてもらい、ダイスの振り方からスタートです。
その後にオンセンのキャラシートを開いて、各能力値の説明とダイスを振っていって1時間半程度でキャラを作って、いざセッション!!


野良卓なので、全員初対面です。
初参加の方々の緊張がGMにも伝わってくるので、程よい緊張感がありました。


緊張を和らげるためにコミカルな導入から、慣れてきた所で一気に凄惨なクトゥルフの雰囲気に落とし込みます。
参加者のみなさんが相談しながら一歩ずつ着実に謎を解いていく様子は、いつ遊んでも楽しいものです。

2話連続のショートシナリオなので、1話目を無事に無事に生還して、軽い感想戦と休憩。
予定時間よりも早く進んでいるので、2話目は『ちょっと意地悪』をして難易度調整をしました。
ですが、素晴らしいチームワークで謎を解いて、進んでいく探索者。


このメンバーでまたTRPGをしたいと思えるような、とても楽しいセッションになりました。
これでTRPGにハマってくれる人が出てくれればいいなぁ~
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アーリング
アーリング日記

2021/01/06 03:15

[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
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