えるむさんの友達一覧 page.2
えるむさんのお友達の一覧を表示します。
♂ こたつ
36分前
2021年05月01日
20時~25時くらい
0
0
可
可 家に炬燵はない。夏が好き。◆ゲームシステム【メイン】モノトーンミュージアム(SSS以外は所持)一番好きソード・ワールド2.5(概ね所持)一番やってる【GM経験あり】帽子世界(無料公開)ネクロニカ(基本/箱庭/歪曲)ウタカゼ(基本)スタリィドール(基本/小径)ログホラ(基本/拡張)魔女と彩愛のアステール(基本/拡張)翠緑のフローリア(基本)D&D5th(PHB/DMG/MM)ケダモノオペラ(基本)詩片のアルセットREVIVAL(基本)【ルルブあり】マギカロギア(基本/黄昏)CoC6th(基本/2010)等◆TRPG経験本格的に始めたのはここに登録した「2021.5.1」から。テキセ、ボイセを問わずやっております。オンセンだとテキセが多いです。オフセもやります。大学のサークルの他に近畿圏のコンベンションにも稀に出現します。卓ができるなら環境は選ばないぜ◆プレイ傾向・普段はちゃんとした敬語が使えているはずです。卓になると砕けた話し方も混ぜます・GMが好きなのでGMをよくやります・戦闘はGM、PLどちら側でも難しければ難しいほど好きです。PLの場合、敗走や死亡も許容します(楽勝よりずっと楽しいという説もある)・私がGMの場合は敗走、死亡の可能性のある戦闘が行われることをご理解ください・世界観は崩したくないタイプです。ルーニープレイも好きだけど、あくまで世界観の範疇の中でお願いしたいです・ビルドは効率7割、趣味3割くらいで組んでいます。PLの場合はとやかく言いませんが、GMの場合は活躍できなさそうなビルド、直ぐに戦闘から脱落しそうなビルドは再提出を求める場合があります・版権キャラの立ち絵で、その版権キャラっぽいRPをするのは地雷です。・ユドナリウムリリィ大好きマンです。ココフォリアも使えますがあまり好みではない……。・グロ耐性、鬱展開の耐性は十分にあります。それ自体は別に好きではありません・ルールは厳密に処理する方が好きです。時間が許すならルール談義とかも楽しめるタイプです・「いいね」は同卓した方、それなりに絡んだ方に投げています。「いいね」されたら基本的に返します。してなかったら忘れてる。「フレンド申請」はあまり自分からはしませんが、されると超嬉しいです。・モットーは「罪を憎んで人を憎まず」。みんなで仲良く遊べたらいいですね。◆お気に入りの自作シナリオ(ご要望があれば喜んで立卓します)〇SW2.5(所要時間はテキセ換算)【lv4】おいかけっこ(4時間半)ホラー味が強めの廃村探索シナリオ【lv6】アメジストの水平線(10時間)蛮族の支配するイルサン島から脱出するシナリオ【lv6-7】砂時計の受刑者(12時間)300年前のラージャハ帝国を冒険するシティアド【lv7】死の揺り籠(12時間)森を探検するウィルダネスシナリオ〇モノトーンミュージアム(所要時間はボイセ換算)【初期作成】虚ろな歌姫(6-7時間)声が出なくなってしまった歌姫を巡る、憧憬と嫉妬の物語【初期作成】翼人は愛執に嘆く(7-8時間)裏HOあり。紡ぎ手に翼が生えている国が舞台の、親子の愛の物語【初期作成】裁きの国(6-7時間)絶対に罪を犯してはならない国が舞台の、罪と罰の物語【初期作成】夢見る童は栞を挟む(7-8時間)裏HOあり。図書の国が舞台の、虚構と安寧の物語【lv6】汀の国(10時間)湖のような形をした海を舞台の、愛と憎悪の物語【初期作成】願いを背負った樹々たちへ(7-8時間)人間が樹へと姿を変える国が舞台の、渇望と寂莫の物語◆リンク・X(旧Twitter) 卓感想は主にこちらでhttps://x.com/kotatu1025・上の空文庫 2人でTRPG関連のサークルを運営していますhttps://x.com/uwanosora_bunko・コミュニティ「帽子世界TRPGで遊ぼう!」管理人(動かしていない)https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162452823873・過去日記(こういう考え方をする人間です)募集文ちゃんと読んで欲しいって日記https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_168365070885GMは神様だよって日記https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162478756836
♀ ゆー
16時間前
2020年12月31日
21:00〜
170
70
可
可 CoC6版基本・2010・2015CoC7版基本・2020・プレイングガイドエモクロアTRPG基本・メロディックディスコード傀異捜査RPGツクモツムギ虚構侵蝕TRPGルールブックRPに関して、いわゆるキャラクタープレイはそれほどでもなく、どんなキャラも最終的にツッコミ兄ちゃんみたいになるのでPCの設定はいつもフワッとさせてます。公式準拠も同人シナリオも楽しんで遊んでいます。人となりはここの100質・日記の他、各種SNSをご参考にどうぞ。同卓・申請許可する際の参考にしてください。更新頻度が高いのはXです。X(卓報告・落書き・日常つぶやき)https://twitter.com/ayuutrpg1プロフカード(プレイ傾向・地雷・遊んだシナリオ一覧)https://profcard.info/u/d5U3Xw3g6EaeTKNuKjfU92lWaS33-----回せるシナリオ (ご希望の方はメッセージからどうぞ)CoC6版・たたら・もっと食べたい・大正グロテスキズム・揺らぎの文末・████が消えた夏CoC7版(6版可)・大正グロテスキズム・遭難者C EXTREME・白く滴る・イルイ課 眼球発火事件・イルイ課 呪詛人形事件エモクロアTRPG・WANNABE・ヲチミナ様・アカナワサマ・キブンゼ・狂ノ臨時放送・漂流宙域・一人ノ降霊・鈴懸荘の隣人・螟毒ミミクリー謎解きロールプレイングゲーム・後悔の迷宮 A組-----プレイ回数、GM回数共にカウント止めました。(キリがないので)
♂ アキラ
1ヶ月前
2018年06月09日
不定期。20:30以降。
31
28
不
可 クトゥルフ専門です。家族がいるのでテキセ専門です。茶番力不足で悩んでいます。ルーニープレイできる人が羨ましい....。GMもやるのですが、なかなか上手くなりません。努力不足なのは承知してますがlife-trpgバランスを考えるとそこまで頑張れずです。GMのレパートリーです(PL数:テキセ所要時間目安)。「その部屋に住まうもの」(1-2人:2-3時間ときに4時間)「おかえりなさい」(2-3人:7時間)「水底から呼ぶもの」(2-3人:12時間)「雪見村に花は咲かない」(3-4人:9時間)「海に堕ちてくひとつ星」(3-4人:10時間)「奇妙な共闘」(4-6人:30時間程度)「羊たちは夢見る」(4-5人:24時間程度)「虚ろは語る」(3-4人:18時間程度)
♂ 遥々
1年前
2020年12月21日
不定
70
120
可
可 <PL> プレイ傾向としては『シナリオの攻略』よりも『RP』を優先します。 RPによってPCがシナリオの流れに逆らったり、思わぬ行動に出たりするかもしれません。その時は遠慮なく申し付けてくださる助かります。 また、私はPCのロストや後遺症に寛容です。 GMさんが相応しいと思ったなら、容赦なくPCに不幸をもたらしてください。私はそれを望んでいますし、決して不快に思ったりはしません。 私はPLとしてまだまだ未熟者です。 至らぬ点が多々あるでしょうが、温かい目で見守って頂けると嬉しいです。<GM> 当卓ではRPに重きを置いています。そのためRP次第では技能判定なしで情報を得たり、NPCを有利に働かせたりできます。ですがあくまでもRPは一人語りではないので、どうか他PLさんと協調できるような配慮あるRPをお願いします。 そして、私は最終局面でのPCやNPCのロストに対して非常に寛容です。絶対に容赦はしません。 ただし、最終局面にたどり着く前のロストには抵抗がありますので、ある種の優しさを見せることがあります。これを不快に思う方も少なからずいらっしゃるでしょうが、この点につきましては申し訳ございません。 その他諸々、キャラシートにございます「ハウスルール」に明記しておりますのでご確認ください。長々と書きましたが、GMとして言いたいことは「PL、PC、GM、NPCなどみんながみんな楽しめるセッションにしたい」ということのみです。 {利用サイト}<音楽素材>・甘茶の音楽工房・騒音のない世界・YouTube・Dove-syndrome・OtoLogic・PeriTune・MusMus・H/MIX GALLERY・MAKAI SYMPHONY・音の園・HURT RECORD・VML・SHW・Duon’s・無料効果音で遊ぼう<画像素材>・写真素材 足成・pro.foto・BEIZ images・Photo-Chips・風のおひるね・mandegan・Unsplash・Pixabay・ぐったりにゃんこ・Penga・フリーフォントで簡単ロゴ作成・Canva<そのほかの素材>・ニコニ・コモンズ・Icon-rainbow・ハンコでアソブ・Vintage Village・Re:vre・BOOTH・いあきゃら・Picrew・七三ゆきのアトリエ・Pixiv<加工>・TOOL SITE・remove.bg・BANNERKOUBOU・TO-KA
1年前
2021年02月08日
基本夜か休日
10
0
不
可 TRPGに興味を持ってルールブック買ってみたくらいの初心者です。買ってみた以上はやはり遊んでみたくてここに来てます。あまり面白いことをできる気はしないけどやれる限りは頑張りたいと思ってます。
♀ こいし
9ヶ月前
2020年11月19日
基本は夜です。
17
0
可
可 はじめまして!やる気に満ち溢れたいつまでも宇宙的初心者。RPで暴れるのが大好きです。(進行の妨げにならない程度)最近、探索する気のあるルーニーの称号を得ました。クトゥルフとマダミスがメインになります。通過済シナリオ◆CoCようこそ!ミスカトニック大学へ!/注文の多い部屋/カタシロ/狂気山脈〜邪神の山嶺〜/カエラズノケン~狂気山脈第三次登山隊の顛末~/未知なる山嶺を夢に求めて/天使のつくりかた/シータ/猿の真言/Aの楽園Bの檻/太陽が燃えた日/霧裂き魔 前後編/厳正なる審査の結果、貴殿を採用といたします。/とある幸せな家族の話/人の心は妖面の如し/果てまで/ローマより愛をこめて/誰がロックをころすのか/ラビット・マーダー/庭師は何を口遊む/沼男は誰だ?/金糸雀の欠伸/JOKER≒JOKER/晩夏の聖処女/見果ての輪紡/GOTH./お盆でもないのに、死んだ孫が帰ってきたんですが/二人きりの終末旅行/ロストチャイルドに花束を/UNBEKANNT/夢線/鏡像ティルナノグ/美朽の徒花/正偽のイデア/Alie/乱春にセレナーデ/X-Fade◆マーダーミステリー バロン・サムディと賑やかな死体の謎/狂気山脈 陰謀の分水嶺/九頭竜舘の殺人/魔女は黄昏の鐘に消える/鬼哭館の殺人事件/籠の燕は夜、夢を見る/王府百年/四人の令嬢と執事たち/何度でも青い月に火を灯した/殺しのエンジン リスボン特急怪奇事件/狂気山脈 星ふる天辺へ/Smoker’s Panic/オカルト研には手を出すな!/闇に滴る/夢ノ棺ノ時間ドロボウ/名探偵本夢写楽~最初で最後の事件~/四人の探偵 第一話 呦呦と鹿は鳴く/死者の湯加減/ぼくから■■へ、さよならを。/宇宙船ニル・ノート号の残響/最後の晩餐の殺人/レクイエムをもう一度/くびきり村/ぬ。/幻想のマリス/王道BL学園/エイダ/オメガがいる!/背教/沈黙する傍観者/天使と悪魔と人間と/人間卒業/人類最後のみなさまへ/マーダーミステリーゲーム/草花の楽園/クレマチスは咲かない/天国へのテンカウント/天使のエルと時計じかけの国/ブラックナイトスレイブ/今日も涙の雨が降る/最後の手紙はきっと僕のものではないから。だから。/スローターズ・パレス/キリングダイナー/サザンクロス20XX/ブルークロスの純愛/裏切りの窓が見つからない/南極地点X/昏冥に往く/ピアノソナタ解放/お嬢様マダミス「デス(Death)わ!この中に偽物のお嬢様が混じってますわ!」/DEMISE OF THE DEAD -INCIPIENT-/ゆっくりと苦しみをもって/ぼっちさん◆インセイン伝話奇譚/遺産/和邇の箱
♀ 流割無月
5日前
2018年09月13日
257
318
可
可 旧HN:はーべながれわりむつきです。第三者が私に関する事実無根の悪評を吹聴している可能性があります。気になる方はご一報ください。私がやったことは肯定します。座右の銘は日々是好日。CoC6版・ネクロニカメイン。ソドワ2.5にも手を出してる。- 私は「夢小説を読みに来た」のでも「演劇をしに来た」のでも「なりちゃをやりに来た」のではなく、「TRPGをやりに来て」います。ロールプレイはほどほど、ダイスもロールする。そんなシナリオが好きです。ロールプレイ重視であるいわゆるエモシ、うちよそは不得意です。- 話の途中でPCに強制的に感情を芽生えさせるクトゥルフシナリオは苦手です。(システム上感情に近いものを決定するネクロニカやインセイン等は歓迎) シナリオの事前告知「恋を知らない探索者を連れてきてね」 私「じゃあ恋愛をすることは未来永劫無い、アセクシャルな探索者を作った」 シナリオ「あなたのPCはKPCに初恋をしました」 私「……………」こういうのが一番困ります。キャラメイク前に設定付与の指示いろいろ…なら何でも大丈夫です。- **「倫理観のままに選択するしかない問いに答えると判断によっては神話生物の逆鱗に触れ倫理観を糾弾されバッドエンドに直行するシナリオ」が最大の地雷です。**神話生物が人間の倫理観を糾弾するのは人間が虫に説教をするような違和感を覚える他、”シナリオ作者の主張・思想”が透けて見えて不快なのです。作者の思想をヨイショしないと死ぬシナリオが地雷です。- 私のPCは、特筆しない限り、他人を見捨ててでも自分が生きることに執着している傾向があります。自己犠牲を求めるシナリオの場合は作者の望むエモにはなりにくいと思います。一時的に自己犠牲をすることで最終的に丸く収まると「推理で」わかる場合は大歓迎です。- 残虐表現は軒並み問題ありませんが、安易なそれは陳腐で萎えます。性的暴行描写しとけばPL頃せるやろwっていう作者の考えが透けた瞬間冷めます。性的暴行された、を、惨殺された、に置き換えても話が成り立つような話だと感じるとその瞬間に苦手意識が芽生えます。
1年前
2021年01月18日
平日21:00~ 土日祝 13:00~
0
0
可
可 現在毎週水曜 SW2.0自GM定期卓 21:00~毎週金曜 SW2.0PL参加定期卓 20:00~この週2は基本的に空いてません。---------GM傾向---------主に回せるのはSW2.0とCoC。自作シナリオ有はSW2.0のみですが、ちょっとバイオレンスな内容になりがちです。CoCでは既存シナリオを回していますが、基本的に判定甘めな所があります。---------PL傾向---------エモなシナリオもガチな重いシナリオも好き。リアル知識を求められたり推理系は少し苦手なところがあったりします(あたまよわい)。RPは楽しんでやる方なので、RP重視のシナリオとかも大好きです。
♂ メタルゴリラ
1年前
2020年12月20日
90
26
可
可 6版クトゥルフメインでやってます。SANチェックが大好きな狂人です。以下ハウスルール・判定クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100とし、その他は成功または失敗として扱う。ただし、SANチェックに関してはクリファンは適用しない。・新規探索者の作成学生探索者の創造はクトゥルフ2010 p.140 補遺1.学生探索者の創造 に従って作っても良いし、そうでなくともよい。全体振り直しは何度でも可。個別振り直しは3回まで。能力値の入れ替えは1回で同じダイスで振るもののみとする。取得できる職業技能の上限は8つまでとする。原則として取得できる技能はルルブに準ずるものとするが、何かしらの理由付けがあれば職業技能として逸脱しない範囲で取得しても良い。ただし、その旨をキャラクターシートに記載をすること。取得理由に無理があると判断した場合は却下することがある。オリジナル職業も認めるが、無理のない範囲に収めた上でキャラクターシートに記載をすること。職業技能は8つまでとし、何を職業技能としたかを明確に記載すること。特徴表を採用する場合は2つまで。2015版のものであれば内容がいかなるものであっても全て認める。ただし、採用されている特徴によってはロスト率が上がる等の致命的なデメリットが発生する場合がある。(例 暗黒の祖先、寄せ餌など)すべての技能値の上限は90とする。ただし、長い年数や特殊な経験を積んでいる場合など、キャラクター設定上相応の理由付けがあれば上記の上限値を超える事も許可する。その場合はキャラクターシート提出時に記載をすること。2015版の職業を使用して探索者を作る場合は、職業特記事項を採用する事はできない。職業Pの算出方法はEDU×20でも2015版に従っても構わない。ただし算出方法を明記しておくこと。版権画像や実在の人物の画像を利用したり、探索者として使用するのは禁止とする。・継続探索者について技能値の上限は設けないが、96以上の場合は95でのロールとなる。また、呪文の持ち込みはものによるが基本的に禁止。人外/犯罪者/狂信者は特定のシナリオを除き禁止。KPが困惑するまたは協調性のない探索者や自己中心的な行動や言動、暴言などは控えること。・所持品一般人が持ち歩いていても違和感がないもの(例.スマホ、財布など)であればキャラクターシートに記載がなくとも持ち込んでも良い。ただし一般人が日常的に持ち歩くのに違和感があるもの(例.応急キットなど)を持ち込みたい場合は必ずキャラクターシートに記載をすること。特例として銃器や刀剣類、AFなどシナリオにそぐわない所持品は却下する場合がある。・戦闘1ラウンドの間に回避及び受け流しを1回ずつ使用する事ができる。ラウンドの初めに回避に専念する事を宣言すれば、回避にボーナスを与える。特定のキャラを庇うというような行動を取ることができる。その場合は庇う対象の回避ロールの前に宣言し、庇う側のDEX×5でのロールに成功すればそのキャラクターに当たるはずだった攻撃は庇う宣言をしたキャラクターに当たる。攻撃時の貫通判定は採用しない。2010サプリの記載に不明瞭な点が散見されるので、当卓では基本的に「武道」=「マーシャルアーツ」として扱う。ただしシナリオの難易度等の問題でKPが必要と感じた場合は特例として武道による特殊攻撃を認める場合がある。・狂気精神分析(物理)は、こぶしと対象者の[POW*5]が両方成功すれば疑似的に精神分析の効果を得る。対象者にこぶしの成否で1/1D3ダメージ。DBは加算しなくてもよい。ただし、加算した場合は対象者のPOW対抗に補正がかかる。また、失敗した場合でも振り直しは可能。その場合、ダメージの蓄積度合いによって適宜対抗ロールに補正を行う。ただし、相手の承認をもらってから行うこと。一時的狂気及び不定の狂気の内容はルールブックに準ずる。一時的狂気と不定の狂気は併発しない。不定の狂気に対して精神分析を行い、成功した場合、そのセッション中は狂気が無効化される。一時的狂気は完治する。ただし、セッション内で不定の狂気のトリガーを引いてしまった場合は再発する。トリガーがどのようなものかはKPが判断する。精神分析を行う際のRPが素晴らしかった場合、プラスの補正値が乗る場合がある。・成長クリティカル、ファンブルした技能はシナリオ終了後にまとめて成長判定を行う。成功で1、失敗で1d10成長する。成長しない技能のクリティカル、ファンブルは好きな技能の成長判定に使用できる。初期値成功はその場で1d10成長。・その他説得、言いくるめロール等の技能を他参加PLに対して使用する事は原則として禁止。説得したい場合はリアル言いくるめかRPで。上記内容を確認いただけましたら申請時に「好きなフルーツ」をコメントしてください。
12日前
2019年11月13日
150
10
可
可 最近己のプレイスタイルがわからなくなってきたbananaウマウマです。GMとしてはルーニーも和マンチもバッチ来い。ハッピーエンド目指して頑張るZOY!
♂ あきよし
1ヶ月前
2018年02月18日
43
104
可
可 新クトゥルフをメインでやってます。シナリオを作って回すことが多いです。公式シナリオも最近よく回しております。@Gnosis_occcity(ツイッター)https://gnocity.booth.pm/(BOOTH)【作ったシナリオ】・紅茶廻廊(6,7版):喫茶店で起こった怪事件を追う現代日本シティシナリオ。BOOTHにて公開中。・霊海島アルカヌム13(6版):霊能力(呪文)持ち探索者が行く孤島クローズドシナリオ・霧中絶命惨惨行路(7版):襲い掛かる死から逃れる現代日本シティシナリオ。BOOTHにて公開中。・ニャルラトホテプが来る(6版/7版):謎多きニャルラトホテプに迫る現代日本シティシナリオ。BOOTHにて公開中。・きさらぎサービスエリア(7版):迷い込んだ異界のサービスエリアから車で脱出する現代日本クローズドシナリオ。BOOTHで公開中。・現夢境戦線(7版):現実とドリームランドをまたにかける現代日本シティシナリオ。BOOTHにて公開中。・補陀落船一夕(7版):冬の岬で悪夢の一晩を過ごすことになる現代日本シナリオ。BOOTHにて公開中。・こっくりさんの声を訊け(7版):こっくりさんを用いながら探索する現代日本シティシナリオ。BOOTHにて公開中。・第二次カーウィン農場襲撃作戦(7版):呪われた農場を武装した探索者が襲撃するシナリオ。・日月未明の車窓から(6/7版):豪華寝台列車を舞台にしたクローズドシナリオ。・コインランドリー嵐模様(6/7版):コインランドリーで雨宿りする短時間シナリオ。
♂ リョーマ
2ヶ月前
2019年05月02日
不定期
200
150
可
可 クソアニメのクトゥルフに導かれてTRPGを始めたラブライバーです。PLもGMもできます。活動時間は平日休日問わず不定期。成人済み。フタリソウサとゆうやけこやけも少々。クトゥルフにおける総合的な傾向・探索者には高いステータスや持ち込んだ道具よりも、RPや現地にあるもので工夫して神話的事象に立ち向かって欲しいと思っています。PLとしての傾向(クトゥルフ)・キャラはやりたいRPやモデルを考えてからそれに合わせてステータスを作る。・PCのセレクトは推奨技能よりはシナリオとキャラの相性を優先。・決断は直感重視。KPとしての傾向(クトゥルフ)・セッション終了時にシナリオに記載が無い場合は神話技能を必ず贈呈する。3~6%程度。・探索者の自由度を広げるべく推奨技能は最低限のみ。代わりに、導入やNPCの情報にヒントを仕込んでいます。・進行はテンポ重視。行き詰まったら、PLの発言を釣り上げてヒントを出す。・シナリオやNPCは回しやすいように改変する場合があります。やりたいシナリオ・アイドル探索者で楽しむシナリオ・公式シナリオ全般回せるシナリオ一覧(テキセのみ)【公式】・もっと食べたい・腕に刻まれる死・ガシャン!・隠れ鬼・黒いガレー船・おまえがちょうどいい・イグアノドン・ツチクワの嫁・眠らぬ街の白い顔たち【同人】・船上の恋・影法師の街・スーサイデットメアリンク(KPCとのタイマン)・キミは神推し?(アイドル限定)・海に融ける信仰(秘匿)・きさらぎサービスエリア・四重奏の夜(アイドル限定)・ハッピーサマーバケーション(アイドル,ミュージシャン限定)・静寂の温泉響(アイドル,ミュージシャン限定)【キャンペーン】・アイドル探索者キャンペーン(全3話+幕間)キミは神推し?,静寂の温泉響,四重奏の夜,+@【テキセ非対応】・公園の侵略者(年少探索者)・イエロウ・ウィンドプレイ傾向の補足・PvP:事前に予告さえしてくれれば問題ない。・キャラロスト:RPだけはさせてほしい。・シナリオ傾向:舞台や導入でシナリオを選ぶタイプ。特にシティが好き。
♂ レイレイ
1年前
2020年10月28日
6
0
可
可 TRPGを初めてやったのは10年ほど前ですが回数自体は少ないのでほぼ素人です。ルルブはクトゥルフ神話TRPG第六版、第七版、2010、2015、2020を持ってますインセインも持ってはいますがやったことはありません。身内でやってばかりでKPばかりでしたので偏った知識、おかしな行動等ありましたら言ってください
3ヶ月前
2019年03月21日
0
0
可
可 最近KPしかしてないRP好きな猫です。ちなみに神話生物はにゃる様が大好きです。会いたいです。会わせてください。お願いします、なんでもしますから。自分自身PLにはなるべく優しくしますが厳しく行くこともあります。回してを欲しいシナリオがありましたら、連絡ください、回します。るるぶ持ってない方でも参加OKな卓なのでまだ、るるぶを買えてない方、初心者で何したらいいのかわからない方、どしどしと応募してください。1からtrpgについて教えます。回せるシナリオオリジナル現代版?ストラフトン山の火←大工事中FGOシナリオ←最近やってない既存シナリオシラナイ老人(manimu様作)トブ老人(manimu樣作)記憶にない場所(manimu様作)友と共に(manimu様作)狂気山脈(まだら牛様作)夢の対価(ぱぱびっぷ樣作)豪華客船と怪盗団(ショタコンくらげ樣作)縁と命は繋がれぬ(アキエ様作)壊胎(むつー様作)死中に生えお求める(アキエ様作)先のない扉(スタールフ様作)救済のフラテルニテ(白壇夜会様作)狂気山脈〜未知なる山頂を夢に求めて〜(まだら牛様作)
♂ ニキ
1年前
2019年10月17日
平日夜20時~(完テキセ),土1日中,日未定
42
38
可
可 PLをやる時はボイセもテキセもやります。テキセなら夜中までokです。KPをやる時はルルブを持っていない人でも出来るような卓をすることが多いです、まだまだPL,GM共に初心者の部類ですがどうぞよろしくお願いします。《ハウスルール的なもの》(セッションによって少し変わる可能性有)【ダイス系】・クリティカル:1~5,ファンブル:96~100・SAN値のクリファンは基本適用しません・スペシャルは基本適用しません(何らかのボーナスはあるかもしれません)・技能ロールでのクリティカルと初期値10以下の技能に成功の場合にのみ成長判定、もう一度技能ロールを降って頂き失敗で1d10,ファンブルで1d10+5の成長となります【戦闘系】・1ラウンドにつき回避は1度までです(dex18以上は2回)・味方などが攻撃を受ける時にDEX×5で確定命中になりますが庇うことが出来ます。庇ったpcはそのターンの回避が不可能となります。・受け流しは基本的に相手が振った技能と同じ技能又はマーシャルアーツなどで出来るものとします。(セッションによって大きく変わる可能性あり)・組み付きなど特定の敵(主に神話生物)に技能が使えない時があります・狭い部屋の中での戦闘の場合投擲や拳銃などにマイナス補正が入る場合有・「ヘイトを買いにいく」や「一旦「隠れる」使って身を潜めてから攻撃する」など言ってくださればそれぞれに合わせた補正などをつけます・応急手当は1回のダメージにつき一度使用可能です【探索系】・「この技能使えるか」とkpに聞くと割と許可します・説得技能などはRP次第で補正が入るときがあります・その他技能もkpとの交渉次第で補正が入る可能性があります・鍵開けなど道具が必要な技能で道具を持っていない場合マイナス補正がかかるか振れない場合があります【その他】・一時的発狂は戦闘時は1d10+4ラウンド、戦闘以外の際は1d3+1分間です・不定の狂気はそのセッションを含む1d3セッション続きます・仮に1度に一時的発狂と不定の狂気が併発するようなSAN値が減少した場合は、不定のみとなります。・殴って狂気を止めようとする場合は拳の判定後殴った人のstrと殴られた人のpow対抗をします。ダメージ1につき+5の補正となります【要約】RPやKPとの交渉次第で色々出来ますhttps://discord.gg/nmKhQdMdiscordのサーバー立てましたボイスセッションの際はこちらにお入りください
