幽世めぐるさんの日記
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日記一覧
| 幽世めぐる | |
2022/10/18 23:49 [web全体で公開] |
🤔 オンセンの機能。後一声...! オンセンに来てから2か月くらい立ったのですが、とても楽しく活用して、TRPGが沢山できる環境を手に入れました...! セッション募集はスケジュール管理もしやすいもので、キャラシ機能も色々な人のものを覗けて楽しいですよね。 個人的には、日記機能...これが凄く好きで、TRPGのことしかほとんど流れてこないから 興味があるもののみ流れてくるSNSって感じで最高なんですよね! でも、一つだけ...ここだけは、もう一個機能を追加してほしいってものがあって 「コメント」に対する「いいね」。滅茶苦茶ほしくないですか? 返信するほどじゃないけど、見たよ~って感覚で押せる何か。 現状は存在しないので本人に「いいね」を付けてるけど 同じ人から同じパターンでコメントをされた時にどうすればいいんだろう? 「いいね」解除して「いいね」しなおすのもなんだかな、と思う今日この頃です_(:3 」∠)_
| 幽世めぐる | |
2022/10/17 04:27 [web全体で公開] |
😶 『Reverse Record』 - 序章『Your Awaken』 第一話「そして、物語は始まった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆序章-第一話 トレーラー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「きっと世界は変わるでしょう」 ”器”は定められ ”世界”は意思を注がんとする 揃い始めた歯車が 否が応でも侵攻を始める 満たされた”器”は『新神』となり その『一刀』は裁きを成すだろう 舞台の島は荒れ狂う―――雷鳴は終末を知らせ 尽きせぬ軍勢が牙を向く この渦中で”器”は出会う 『白輪』を背負いし者に その時思い出したのだ―――”器”ではなく、”人”であったと これは、後に”第一次侵攻”と呼ばれる 終わりの始まりの物語――― ――― ダブルクロス The 3rd Edition CPシナリオ『Reverse Record』- 序章『Your Awaken』 第一話「そして、物語は始まった」 ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉 ◆舞台設定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 通常ステージ。 HO1とHO2、HO3は田舎である「玄鳥島」に住んでおり、今回のシナリオの舞台はこの「玄鳥島」となる。 人口は5000人程度で、教育機関も小中高と揃っている。 そんな島の中でHO1とHO2は生徒として、HO3教師として「玄鳥高校」の2年に属している。 穏やかな日常が営まれるその島に、HO4はUGN日本支部エージェントとして任務を受けて 「玄鳥島」に存在する、とある遺産を調査するために上司である「九条真華」と共に上陸する。 ◆ハンドアウト  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ▽HO1 ワークス/カヴァー:UGNチルドレン/高校生 シナリオロイス :HO2 指定Dロイス :遺産継承者(来葬白輪) キミはUGN玄鳥島支部に属するUGNチルドレンであり、玄鳥高校に通う高校2年生だ。 HO2とは幼馴染かつクラスメイトであり、HO3とは義理の親子関係にある。 8年前、「来葬白輪事変」の被害者として唯一生き残った被検体であり、事変に携わったHO3に引き取られこの島に訪れた。 キミは被検体時代の友を失い心に大きな傷を受けていたが、HO2やHO3が気にかけてくれたお陰で日常生活へと帰ってくることが出来た。 日常生活を送れる様になってからキミはHO3にHO2の様子を見守ってほしいと頼まれ快諾した。 そうして長い年月が経ち今に至り―――キミはHO2に裏山の洞窟へ一緒に来てほしいと誘われることとなる。 ---CP-ハンドアウトトレーラー-------------------------------------------------- キミは忘れない キミの進んできた道に、犠牲があったことを キミは忘れない キミを救ってくれた恩師の教えを キミは忘れない どんな人だって救わなければならない。それが力を持つ者の使命だということを 何度絶望に落ちようとも 何度裏切りに合おうとも キミは全てを救って見せる それが使命だと、キミが一番理解しているから -------------------------------------------------------------------------- ・HO1とHO2が仲良くなった切っ掛けを相談して決めること。 ・特殊パラメータ「■■■■」を3つ所持する。 ▽HO2 ワークス/カヴァー:高校生/高校生 シナリオロイス :HO1 指定Dロイス :なし キミは玄鳥島に住む高校生であり、玄鳥島に一つしかない神社『竜胆神社』の巫女だ。 HO1とは幼馴染かつクラスメイトであり、HO3は教師と生徒の関係だ。 そんなキミは先日、母の『竜胆 鈴音』より巫女として『竜胆山』に奉納されている「神裁の長刀」に対する祓を依頼された。 長年母が毎年この季節に行っていたが、貴方の番が回ってきたということは、宮司になるための修業が始まるのだろう。 祓の前日にキミは夢を見た。自分の意思に反して動く体と、光落ちて鳴り響く怒号。 そして―――自らの手は、振るえそうにもない長刀を軽々と振るい、人を切り裂いていた。 妙にリアルな夢に不安を覚えたキミは、HO1に祓へ同行してもらえないか誘ってみたのだ ---CP-ハンドアウトトレーラー-------------------------------------------------- キミは長きに渡り精神的にも、実力的にも弱くあるだろう その弱さは守りたいものを守れず、守れられる一方の日々の原因となる だが、覚悟を決めた時 キミの想いが、ただ一人のために変わった時 キミは全てを変える力を手に入れるだろう ―――この世で最も大事な者への裏切りと引き換えに -------------------------------------------------------------------------- ・HO1とHO2が仲良くなった切っ掛けを相談して決めること。 ・ユニークアイテム『神裁の長刀』を所持する。※シナリオ中に獲得する。獲得以前は使用不可能。 ▽HO3 ワークス/カヴァー:UGN支部長/教師 シナリオロイス :HO1 指定Dロイス :遺産継承者(燎原結刃) キミはUGN玄鳥島支部を統括する支部長であり、玄鳥高校に努める教師だ。 HO1とは義理の親子関係であり、HO2とは教師と生徒の関係にある。 8年前、『九条真華』と共に「来葬白輪事変」を担当した際に、当時使用が禁じられていた遺産『燎原結刃』を無断使用して 事件は解決したが、島流しを食らうこととなった。その際にHO1を引き取り、責任を持って親として教育をしている最中だ。 キミは表の仕事を終えて、支部長として客人を迎えることとなる。それはHO4と『九条真華』だ。 なんでも、『来葬白輪』や『燎原結刃』と同じ『レコード・レネゲイド』で出来ている遺産が玄鳥島に存在するらしい。 その遺産調査の補佐をするため、懐かしい知人との再会を果たすのだ。 ---CP-ハンドアウトトレーラー-------------------------------------------------- キミはいつだって自分の道を信じてきた この手から零れない限り、キミは全てを救うと決めていた 胸に燃ゆる火は消えることなく、キミの行く道を燎原へと変えていく キミは分かっている この先にあるのは破滅だということを それでも火は絶やせない 次の世代がキミを見ているから -------------------------------------------------------------------------- ・NPC『九条真華』と同期であり、HO4とも面識がある。 ・来葬白輪事変時にHO1と戦闘をしており、その際に後に残る怪我を負っている。 ・HO3は死亡するシナリオがあり、その時点で新しいHOを渡される。 ▽HO4 ワークス/カヴァー:UGNエージェント/自由 シナリオロイス :九条真華(クジョウ シンカ) 指定Dロイス :記憶種(レコード・レネゲイド) キミは記憶を失った人間だ。いや...正確には人間を模した機械の様な存在だ。 キミは『燎原結刃』と共に、とある海岸に打ち付けられている所を発見されたらしい。 目覚めさせてくれた『九条 真華』が言うにはキミの体は至る所が鉄で出来ておりその思考も、根本的には高度なプログラムで生成されているというのだ。 ただし、キミの体内を巡る『レコード・レネゲイド』には人間の様な代謝能力があり、人が生きることに必要な物は君にも必要らしい。 そんなキミは一つだけ覚えていることがあった。それは、誰かに『生きて』と命令されたことだ。 その意味を、キミは理解できなかった...だが、この命令は絶対に遂行しなければならないとキミのプログラムは警鐘を鳴らしている。 『生きる』の意味を探しながら『九条 真華』の部下としてUGN日本支部で働くキミは、今回も『九条 真華』と共に任務に当たることになる。 なんでも、今から行く玄鳥島には『燎原結刃』の他にも『レコード・レネゲイド』が存在するらしいのだ。 もしかしたら、自分の出自が少しは分かるかもしれない、と期待しながら玄鳥島へと向かうだろう。 ---CP-ハンドアウトトレーラー-------------------------------------------------- 0と1で出来ていたキミの思考は 『生きて』の目的を理解できなかった どうして生きているのか 生きる意味とは何なのか その答えは長い旅路――出会いと別れの物語の中でで知るだろう 「願い」の意味を知り、『生きる』意味を知った時 キミは人へと至るだろう だが、人を理解したが故に気付いてしまう キミの存在は――― -------------------------------------------------------------------------- ・ブラックドック的な機械とは異なる存在なのでブラックドックに無理にする必要はない。 ◆データ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※セッション募集ページに記載を移動しました。
| 幽世めぐる | |
2022/10/17 04:14 [web全体で公開] |
😰 えっ........................... CPの募集投下できる状態になったから、募集立てようとしたらテキスト長すぎて募集立てれなかった...5000文字超えてたの!?ってなってクソ笑ってます 何か別媒体を使ってリンク張るしかないかなぁ?8200文字あるらしいから多少消しても意味ねぇし... うん、二度寝しよ!!!!!!!!!!! 追記:めんどくさくなって日記に1話投稿しました。オンセンの皆さん邪魔な日記増やしてすみません.........
| 幽世めぐる | |
2022/10/05 10:27 [web全体で公開] |
😆 ”深影に輝く”星々の下に、新たなる”良き旅路を”(DX3『AGIA』感想?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7月の中旬にふらりとオンセンというものに触れてボイセをやったのち、テキセという未踏の地(個人差あり)に訪れて初めて触れたシナリオがこの”AGIA”でした。 8月から始めたにも拘わらず、先日...10/3に終わりを迎えました。長くも楽しい時間でしたので、少し呆然としてます。 PLが6人ということでしたので、長くなるのは必然。そこに集ったPLとPCどちらも個性派揃いでRPが生まれに生まれまくった結果だからシカタナイネ 私は普段、自PCに感情移入しきってることが多いので卓の中のPC達の物語は卓中...もしくは卓の終わりにだけ語りたいと思ってるのですが 今回は、自PCである夜纏レイナで居た時間が長かったからか、振り返ると特徴的な口調で想いが再生される... 折角の機会だし、彼女の声を借りて筆をしたためてみる。完全に同卓した人向けの日記なので注意されたし。 ◆◇◆◇◆◇ さて―――今回の事件を通して新たな邂逅を果たしましたし、ウチのアーカイブも更新しましょう。 ホントはもっと早くやる予定でしたが、”ルーカサイト”と”箒星”のせーで... まあ、創くん に服装を褒めてもらえたので良しとしましょーか。 一先ず、今回の事件に関わったUGNの人たちから整理ですねー ◎譜代 稔(フダイ ミノル) 概要:本部エージェント、温和な性格だが本部エージェントらしく必要な場面ではその微笑を剥がすこともある 個人的にも贔屓に仕事を回したり回されたりしている中のため、これ以上忙殺されないためにも良好な関係を維持すべし 近接戦闘:不明 遠隔戦闘:不明 戦術:A+ 精神力:A 人格:おだやか ____________________________________ 今更だけどなんであの人の戦闘データは見つかんねーのでしょうか。 本部でも特殊な立ち位置だったりするんですかねー...コードネームも結局聞き出せてねーですし しかしまぁ、改めて思いますが、お人好しな方ですよねー 本部エージェントなんて大抵利益を追求して情を切り捨ててる人が多いというのに ま、そういう所が信用できるからこそウチも仲良く出来てる訳なのですが ウチらみたいに、この世界に不遇な踏み込み方をした子を救うには彼の様な人が必要ですから――― ◎”華喰み千足”/千早 百(チハヤ モモ) 概要:空挺支部に所属する大太刀使い。遺産『華喰み千足』から生じたレネゲイドビーイングである。 空挺支部から派遣されても単独行動を取ることが多く、会話による情報が極端に少ない。 そのため、詳しい来歴や人格は現状不明である。 近接戦闘:S+ 遠隔戦闘:F 戦術:C 精神力:不明 人格:不明 ____________________________________ 彼女については戦闘力の情報しかありませんでしたからねー... 今回の彼女を見ている限りでは、精神力は最高クラスでしょーか。彼女が動揺する姿を想像できねーです ”箒星”の話ですと、例の技には彼女もかかったそーですが、あれは”あの子”が特殊過ぎただけですしねー 人格に関しては中立的な立場を一貫していましたが、レネゲイドビーイングに対してはとても親身でした 戦闘における立ち回りは粗削りでしたが、本来担い手が居てこその刀ということでしょーね 個人的にも”箒星”を止めて頂くために、彼女とは敵対したくねーものです 精神力はS+、人格は中立的...こんなものですねー ◎”箒星”/鳳 明那(オオトリ アキナ) 概要:空挺支部の支部長。遺産『隕鉄の残骸』の所有者 中学三年生の際に覚醒。覚醒時に暴走し空から星を引きずり下ろしたことからこの名がついている。 覚醒後に人格が変わり酷く攻撃的な性格を所有していることから、要注意である。 近接戦闘:A 遠隔戦闘:A+ 戦術:A- 精神力:C 人格:攻撃的/負けず嫌い ____________________________________ 彼女の情報は大幅に更新が必要そうですねー 過去の事件記録からは攻撃的な人格を見て取れましたが、すっかりなりを潜めたみてーですし 支部長になった影響か、はたまた良い出会いでもあったのか ウチとしては昔の人格の方が扱いやすかったかもしれねーですが ―――ま、存在しない世界線のことを考えても仕方ないですね 精神力もAまであげていいか...人格は...穏やかとしておきましょう。負けず嫌いはそのままっぽかったですねー ”華喰み千足”が居る空挺市支部の戦術性も込みで、戦術はSまで格上げしておいた方が良さそーですね。よしっと ◎”ウォッチャー”/レメディウス・スコット・レンフィールド 概要:元FHでセルリーダーをしていた実力者。FHを抜けた経緯は不明だが、彼の行動は善良なものである。 彼の立ち上げたPMCはFH、ゼノスの両組織と敵対しており、UGNにとっても協力的な存在であるため UGNの1支部としての看板も獲得しているようだ。所説ではあるが、彼がレネゲイドビーイングであるという噂もある。 近接戦闘:D 遠隔戦闘:A+ 戦術:S 精神力:S 人格:善性 ____________________________________ 評議会のデータベースから取り込んだ時も思ってましたが、会って改めて思いましたが底がしれねー人でしたね 味方がいることを想定した戦略性ならウチの方が上だと言い切れますが、彼は単独の戦略性で争ってこれるでしょーね ”華喰み千足”が”同胞”と呼んでいたことからレネゲイドビーイングであることは確かと見ていーでしょう 終始マイペースではありましたが、あの自信に溢れた姿勢が下の者が抱く評価の高さを得れる秘訣でしょーね ...それにしても”ルーカサイト”の”ウォッチャー”に対する反応は異様でしたが それに、何より話してて思うのは彼の人格は本当に”善性”なのでしょーか ウチには、あの仮面の下の感情を推測しきれませんでした―――精査が必要そーですね。一旦TODOを付けておきますか ◎”ルーカサイト”/白濱 恋(シラハマ レン) 概要:FHに監禁されていた実験体。現在はUGNチルドレンとして”ウォッチャー”の配下に居る。 ”ウォッチャー”の影に”ルーカサイト”在りと言われるほど、彼と共に行動し続けている様だ。 強力な対抗種を所有し、ウロボロスであることも相まって対オーヴァードのエキスパートとも言えるだろう。 近接戦闘:B 遠隔戦闘:S- 戦術:A 精神力:不明 人格:不明 ____________________________________ ”ウォッチャー”一筋だと思っていましたが、思ったより他人に興味があるタイプでした... いや、初っ端に声を繋げた時に『社長love』が駄々洩れしてたあたりデータ通りと言えばデータ通りなのでしょーが 何処となく自分より他者を優先している節を感じましたね...根がとても優しい子なのでしょーね ただ、そういう方は自分を切り捨てて無茶をすることも多くてケアをしないといけないことが多いです ”ウォッチャー”が傍に居る限りは大丈夫だと思いますがー...精神力はBとしておきましょう 人格は...真面目、とは違いますね。いや真面目ではあるのですが どちらかというとお人好しという評価の方がしっくりきますねー。これでよしっと ◎”良き旅路を”/鷺山 創(サギヤマ ハジメ) 概要:元戦災孤児。現在は長空支部のUGNエージェントとして働いている。 UGNに保護された時から輪廻の獣を所有しているという情報が存在していたため兵器として使われていた可能性が高そうだ。 高い運転能力を持ち合わせており、モルフェウスの力も相まって機動力が高く作戦範囲を広域にすることが出来る。 過去の影響か運転時にハンドルを握る手が震えていたことがあったが、最近は回復の傾向にあるようだ。 近接戦闘:A 遠隔戦闘:C 戦術:S 精神力:B 人格:誠実 ____________________________________ 創くん には相変わらず心配をかけてしまっていたみてーでしたし、例の一件のことで落ち込んでたみてーですから 人肌脱いでみましたが...思い出すと恥ずかしーですね 彼も青春時代を経験できなかった身でしょーし、ウチにはそうなってほしくないのでしょーけど 仕事や支部で創くんといる時間の方が大事で、大好きだってことが伝わっていれば何よりなのですが まあでも、伝えるために彼の古傷に触れてしまいましたし、想像以上に彼には心配を掛けてたみてーでしたし 暫くテレーズには仕事量を10%ほど減らしてもらう様に頼んでコミュニケーションに当てましょーか はぁ、もう少し多くなれば子ども扱いもされなくなるんでしょーけど... ◆◇◆◇◆◇ 次はFHと、傭兵さんについて纏めましょーっと...!? これは、ワーディングです?それにしては、随分と濃度が高い―――待ってください、なんですかあの塔は それにこのレネゲイド...”ウォッチャー”、なんですか? ...”ルーカサイト”を一人にしちゃ不味そうですね ............................................. ... .
| 幽世めぐる | |
2022/10/04 11:15 [web全体で公開] |
😶 『Reverse Record』 DX3オリジナルCP告知 ◆CPトレーラー  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 力が解き放たれてから どれほど時が過ぎただろうか 長い時が過ぎようとも 人々は未だに気付いていなかった 開けてはならないパンドラの箱を開けてしまったことを 眠り続けていた意思は次期に目覚めるだろう 覚醒の時―――始まりの裁き、その舞台の中心に居たのは二人の若者だった ―――・・序章『Your Awaken』 ここが、行き止まりだった 彼の正義は燎原の火となりて、征くべき道を燃やしていた だが、歩みは止めなかった 救わなければならなかった 彼は最後の光となって燃え尽きるだろう それでも、想いは火となりて 彼らの心に継がれるのだ ―――・・一章『So Stay alive』 邂逅すべきではない存在が邂逅を果たす 知られざる真実は暴かれ 希望は絶望へと塗り替えられていく そして、最後に見たものは『終末』を告げる怪物だった それでも、希望を信じる者が居た 心に燃ゆる火が、立ち止まることを許さないから ―――・・二章『Another Future』 弱き者が居た 弱さ故に救われてばかりだった 強き者が居た 強さ故に傷ついてばかりだった あなたの強さがあなたを 殺 す 未来を呼ぶというのなら あなたを 殺 す 未来を葬るために 私は悪魔とだって契約してみせる 例えあなたを敵に回したとしても... ―――・・三章『Double Cross』 「私たち」は意思に敗れた 「人」の世界は終わりを告げた だが、扉は変わらず存在していた もう一つの未来へ続く扉があった これは、世界を取り戻す「私たち」の物語 「私たち」が居たことを証明する記録 ―――・・終章『Reverse Record』 『少しくらい爪痕を残すため、足掻いてみたい。そう思っちゃったんだ』 『みんなも、良ければ私の知らないキミたちの物語を書いてくれないかな?』 ダブルクロス The 3rd Edition Campaign Scenario 『Reverse Record』 ダブルクロス―――それは裏切りを意味する言葉 ............. .. . 以前から暇を見て書き続けていたDX3の長期CPの土台が完成したのでCP全体のトレーラーで告知してみたり... 今月中には募集を立てて来月からスタート出来ればなと考えてるシナリオです。 尖ったシナリオなので以下の注意点が... ・オリジナルDロイス、負けロール、闇落ちロール、鬱要素、PvP要素 ・物語の都合上、動機がPCの感情に依存する部分があるため性格の指定がある ・CP中に死亡するHOが1名居る。新たなHOを渡して継続して参加して頂く ・一人だけのシーンも多々ある。待ち時間が長くなる可能性がありますので人のRPを見て楽しめる方を推奨 ゆっくりとやりたいので毎週月曜日、1話クリアするごとに1週間お休みを入れる形のテキセにしようかなぁと思っております。 1話トレーラーとハンドアウト付きで10/17あたりに募集を出すことになると思います。 CPだし信頼できる方とやりたいけど、新しい方とも遊んでみたいからメンバーの決め方をどうするべきか悩むな~
| 幽世めぐる | |
2022/09/11 03:26 [web全体で公開] |
😟 やっとスケジュールが空く... 一先ず平日に新しい卓を入れるのをとめたので来週は火、木と空いたので一息付けそう。 機会あってタイマンシナリオに突っ込んだり誘われたりで二つ来歴込みのキャラシを作る予定が出来たのでそこで一気に作り上げるぞ...! それが終ったら次のシナリオ作りたいな~。CPも考えてる最中だけど、AIをテーマとしたシナリオがとても書きたくなってるのでDXの単発として書き上げたい。 卓入れすぎないようにしてシックス・フィート・アンダー回しきった後に回せるように頑張るぞ!
| 幽世めぐる | |
2022/09/09 11:07 [web全体で公開] |
🤔 テキセを通して分かってきたこと 今回はちょっと真面目な日記。普段テキセしかしない人には面白い話かも。 元々オフセしかしてこなかったので、テキセはかなり異文化だったのですが、3卓(最中だけど)を通して分かってきたことと分からないことがあるので自分でも整理するために雑感を纏めて、それぞれに対する考えを書いてみる。 ◆テキセの利点 ①演出の幅が広い ②進行速度のゆっくりさ ③ログが残る ◆テキセの悪い点 ④唐突感が発生する ⑤感情を伝えるのが難しい 現時点で思うことは上記の様な内容かな...一つずつ深堀してみる。 【①演出の幅が広い】 地の文を違和感なく描けること。これはやはり声でのセッションよりも圧倒的に優れていますね。 考えながら打つ余裕があることも相まって、戦闘があるシステムではカッコいいことを洗礼した形でアウトプットしやすかったです。 地の分を使わなくとも「」の使い方ひとつで雰囲気を変えられるのも面白い。 「...」「そうだね、そうしよう」←みたいに一考を挟んだ様なRPをサクッと出来るのはテキセだけだと思う。 正直この利点だけでテキセをやりたいと思えるほど、RP好きには利点だなって思いました! 【②進行速度のゆっくりさ】 これは悪い所でもあるかもしれないですが、ボイセほどガンガン進むわけじゃないので考える猶予があることのは素晴らしい... 「①」での利点もそうですが、PCとしてやりたいことをどう繋げるか考えたり、お洒落な会話を仕掛けたり。 ボイセでも出来ることではありますが、機会を作るチャンスが多いのはボイセ以上ですね! 【③ログが残る】 一番分かりやすい利点。ボイセはメモ片手にやることが多いですがテキセなら最早メモいらず。 ログを検索すれば情報が出てくるんだもん...振り返ることも出来るのはやっぱり強い。 【④唐突感が発生する】 個人的に今日一番話したいと思ってたこと。”唐突感”である。 現代の人は「少量のテキスト」というのに慣れている...Twitterしかり、ソシャゲ文法しかり。 特にココフォリアはUIがソシャゲに近いため、ソシャゲ文法の様な「20文字以下」が言葉として読みやすいんだと思う。 逆に、それ以上の文字を書いてしまうと”唐突感”が出てしまうのだ。 ゲーム中にキャラクターが会話しているシーンでメモ書きを見つけて、それを見たらすっごい長いテキストが出てきた時と同じ感覚。 これが、キャラクター会話でも発生しかねないのがとても辛い。というか私は何度か体験してる。 TRPGは相手が居て成立するゲームなので、相手に読んでもらうことを常に意識していきたい。 そう考えると、RPは小分けに、地の文も少しずつ...なんなら開幕のトレーラーだって1行ずつ流した方がいいなと思っている。 相手に自分の作ったキャラを理解し、好きになってもらってこそ楽しめるゲームだからこの点は気を付けて参加したいと思う。 【⑤感情を伝えるのが難しい】 当たり前だけど、声色と表情って感情表現の何割を占めてんだよってくらい感情表現において大きな役割を持ってる。 その二つが使えないテキセは、言葉だけで感情を伝える必要がある。すごい難しいことなのでは?? 方法としては『地の文による思考開示』と『立ち絵による表情差分』くらいしか現状対処法が思いつかない。 これに関しては今後テキセをやっていく上で課題だと思うので「自分はこうしてる」みたいなのがあったら教えていただけると嬉しいです... ◆ ◇ ◆ ◇ ◆ と、自分の思考を整理するために書いてみた訳ですが...『テキストセッション』。 正直なところ、あまりにも別ゲー過ぎて戦々恐々としながらやってます。 総評としては能力は求められるな~って感覚...幸いログは残るので、振り返りながらもっと楽しめる様に技術を磨いていきたいですね! といったところで今回はこのあたりで。ご清聴ありがとうございました!
| 幽世めぐる | |
2022/09/06 07:00 [web全体で公開] |
😰 これ~~~オンセン、良くないです(+シナリオ作成について) あまりにも気軽にセッション飛び込めるので、たのし~^^とか思いながら参加してたら 気付いたら9/3~9/12まで卓予定が無い日がなくなってました。 セッション沢山組めるのはいいことなんですが、自制を多少はしないとダメですね! ◆◇閑話休題  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ と、しょうもないことを書きつつ...せっかくなんでシナリオ作成について、何度か目にしたのでちょろっと話してみたり 色々な方法があると思いますが、私はシナリオ作成時には「やりたいシーン」を想像してから、そこへ至る道を肉付けしていく作成の仕方が多いです。 この「やりたいシーン」に対して、プロットを組み始めるということですね。 プロットの作成からはじめる、という話を良く見ますが、前提としてやりたいことが無ければプロットも組めないですからね! それに、GMのやりたいモチベーションを上げることも出来ますから、映画やアニメ、楽曲のPVを見ながら「こういうシーンやりたい!」を集めておくとシナリオを作って回すハードルが下がるかなぁと 反応が多ければもっと詳細なことを書こうとは思うのですが、今回は詳細なことを書く前にオススメの情報を。 DX3をやっている方でしたらEAを持っていると思うのですが、是非一度P143の「シナリオ作成ガイド」を読んでみて頂きたいです。GMをするにあたってこれほど素晴らしいテキストはあるか...?と思うくらい、作成時に必要な考え方がたった3ページで纏められてます。 他システムでも使えるような考え方が書いてあって、これがしれっと書かれていて読んでいない方が多いと思うと胸が痛い...! GMをしてみたい方や、シナリオ作成をしてみたい方は是非読んでみてくださいね。
| 幽世めぐる | |
2022/09/05 17:52 [web全体で公開] |
😊 昨日はGM頑張った~~ 昨日は自作シナリオのDX3『シックス・フィート・アンダー』回してました! オンセGM初だから大丈夫かなって思いながらやってたんだけど背景とスクリーンパネル間違えたりエフェクトに書いてたメモ書き公開しちゃったりで散々だったけど、シナリオとRPはGMPL共に大満足の一日だったと思うので成功と言っていいでしょう!! ラストでPC1とヒロインの会話してる時に雑談で「このシナリオ最高すぎる」って言ってくれてたの最高に嬉しかったぜ... 目標として「単発シナリオでCP並みの熱量を出力できるシナリオ」を意識して作ったのですが成功と見てよさそうで良きかな良きかな それはそれとして、やっぱり作ったシナリオ1回やったら満足しちゃうなぁ... 今後はやっぱり初回のみで回したいときに回すスタンスでいこーかな?
| 幽世めぐる | |
2022/08/24 15:18 [web全体で公開] |
🤔 初めてのオンセンGM... ドキドキしながらDXのオリシでセッション募集したけど人が来るか心配;; 他の募集よりテキスト量が多いから、ちょっと取っつきにくそうなんだよなぁ... DXやるなら物語は大きく大胆に!がモットーなのでこうなっちゃうんだけど 人来てくれたら嬉しいな~~~
2022/11/02 03:28
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