たかし(カッツェ)さんがいいね!した日記/コメント page.2

たかし(カッツェ)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ak6
ak6日記

2019/10/14 23:04

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😶 クトゥルフ神話TRPGハウスルール Ver.1.0
『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(全て表示する『戦闘について』
・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。
・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。
・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。
・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(”ラウンドについて”参照)。
・ターンは「移動ターン」→「行動ターン」→「ターン終了」と進む(”ターンについて”参照)。
・ディレイ、パスは自らのターンで可能、介入ターンを含めて宣言すること。
・その他以下参照または随時提案。

『戦闘領域について』
・戦闘発生時、KPが任意で”戦闘領域”を発生させます。
・戦闘領域とは盤面を使うことで、限られたエリアで行う戦闘形態のことを言います。
・戦闘領域は8×8マス、1マスおおよそ0.5~2m程度である。
・攻撃範囲は近接(小型)攻撃は縦横1マス、それ以外の近接は斜めを含んだ1マス。
・銃火器含む飛び道具の攻撃範囲は全マス。
・ただし、射線内に障害物(味方以外)が存在する場合、攻撃はそれに命中する。
・その他質問を受け付けます(発展途上)。

『ラウンドについて』
・特殊ラウンドは”奇襲”や”銃火器先制”といった特殊な行動が可能なラウンドである。
・”奇襲”は”対象が油断している”または”襲撃者が認識されていない”場合に可能。
・KPの指定する技能判定を行い、失敗した場合”奇襲攻撃”は<回避>できない。
・”銃火器先制”を使用する人物は”銃火器”を”構えている”人物に限定される。
・”銃火器先制”使用者はそのラウンドの自身の”行動ターン”を消費するものとする。
・射撃回数はその”銃火器”に依存し、一部”オプションルール”の使用はできない。
・通常ラウンドはそれぞれPCの”ターン”を順繰りでおこなう。

『ターンについて』
・戦闘時、PC達の行動は”ターン”と表記します。
・”ターン”のサイクルは(「移動」→)「行動」→「終了」となります。
・また斜め移動も可能だがその場合”2マス”分の移動として扱う。

*移動ターンは”戦闘領域が発生する場合のみ”発生します。

・移動には以下の三つの種類があります。
「1.全力移動」 ...最大8マス移動可能。
          ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。
          また、”行動ターン”を消費する。
         
「2.通常移動」...最大4マス移動可能。
         ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。

「3.制限移動」...最大2マス移動可能。

・行動ターン中行える行動は以下の六つのコマンドが存在する。
「1.攻撃」  ...任意の対象に対し、ダメージを伴う行為を指します。
        以下参照。
        ・判定は任意とし、攻撃は武器に依存する。
        ・武道の派生使用時、”ダメージの倍加”は発生しない。
        ・近接(小型)は縦横1マス、それ以外は斜めを含んだ1マスがタッチ圏内とする。
        ・銃火器を含んだ飛び道具は全マスが射程。
        ・ただし対象までの攻撃は直線に射線が入り、障害物等(基本味方以外)が存在するならそれに命中する。

「2.技能」  ...任意の対象に<技能>を使用する行為を指します。
        医療行為や挑発といった行為もここで行います。
        KPの判断によりこの行動は省略することができます。

「3.道具」  ...武器を構える、道具を取り出す等の行為を指します。
        KPの判断次第でこの行動は省略することができます。
   
「4.パス」  ...そのラウンドの行動を”全て”破棄する行為を指します。

「5.ディレイ」 ...そのラウンドの行動を遅らせる行為を指します。

「6.逃走」  ...その戦闘からの離脱する行為を指します。
        離脱する場合、戦闘範囲に味方が存在する場合、自動成功となります。
        ただし、”戦闘領域”時は逃走方向が限定されます。
 
「7.その他」...以上の行為に該当しない行為を指します。

また、対象からの攻撃を受けた際、受動側で行える行為は以下のとおりである。

「1.回避」   ...対象からの攻撃を無効にする行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンド基本1回使用できます。
         ・”必中”の攻撃に対して、この行為は”行えません”。

「2.受け流し」 ...対象からの攻撃を”受け流す”行為です。
         ただし、以下の制約があります。
         ・1ラウンドにつき基本1回使用できます。
         ・銃火器で射撃後”受け流し”は不可(逆も同じ)。
         ・一度破壊された”銃火器”は受け流しの道具としても使えない。
         ・<武道>による攻撃は<60%以上の武器技能>取得で受け流してもよい。
         ・<派生技>に対しては<武道><マーシャルアーツ>でのみ可能。
         ・<素手格闘>で受け流せるダメージは<技能値/10>までとする。
         ・<飛び道具>を<居合>で受け流すことができる(”居合の強化”参照)。
                  
「3.庇う」 ...攻撃を受けた対象に対し、自らを盾にする行為です。
        ・1ラウンドに1回可能。判定はDEX×5、行動後は×2%とする。
       ・ただし、”戦闘領域”時の倍率変動は”×5-対象とのマス数”とする。
       ・庇った対象への攻撃に対し、”回避”を行うことはできない。
『居合の強化』
・納刀状態の際、特殊ラウンド”抜刀”を発動できる。
・”抜刀”を発動した際、”誰よりも先に攻撃できる”。
・ただし、”抜刀”同時打の際はDEX抵抗を行うものとする。
・また”技能値60%以上”の場合、使用者は【ダメージ倍加/必中】を選択できる。
・さらに”技能値80%以上”の場合、”技能値/2”で”飛び道具(銃火器含)”受け流しができる。
・その他随時追加していく。

『二刀流/二丁拳銃』
「二刀流」...両手にそれぞれの武器を構え、行動する行為です。
      ・”受け流し”や”回避”には特に影響はありません。
      ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
      ・主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことができます。
      ・判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となります。
      ・ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となります。
      ・反撃時、通常の成功率でどちらか一回の反撃を行える。

「二丁拳銃」...両手に拳銃を構え、行動することが出来る。
       ・”受け流し”及び”回避”には特に影響はありません。
       ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。
       ・また、リロードにかかる時間は倍となります。
       ・攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことができます。
       ・発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。
       ・また二丁拳銃は”反撃”を行うことができません。

例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。
技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。
3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。
ただしこの場合ダメージは一発ずつでことなるので値によってはダメージがない場合もあるので注意。

『遮蔽物について』
・射撃攻撃に対し、何らかの遮蔽物に隠れているPCはその遮蔽物に身を任せることができる。
・自身を対象にした攻撃に対し、判定が成功するかロールを行う(下記参照)。
・遮蔽を試みたPCはそのラウンド<回避>や<受け流し>を行うことができない。
・隠れながらの射撃攻撃は判定成功率の半分のマイナス補正を受ける。
  1.半身が隠れている ...40%
  2.かなり隠れている ...60%
  3.ほとんど隠れている...80%

・遮蔽ロールが成功すると攻撃は遮蔽物に命中する。
・蓄積したダメージにより、遮蔽物の耐久度が0になるとその遮蔽物は壊れる。
・超過分のダメージは隠れているPCが受ける。
・遮蔽状態はラウンド終了まで続く。
また、隠れた状態から攻撃する際は以下の補正をかける。
 1.わずかな視界制限   ...-20%
 2.濃密な視界制限      ...技能値の半分
 3.運が良ければ当たる ...5%でロール

『オプションルール』
「0距離」
・銃火器・飛び道具を構えたPCと対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用できる。
・技能成功率を倍加させ、判定することが出来る。
・ただし、対象に抵抗できる余地つまり拘束状態でない場合やタッチ圏内の場合は
・対象は”受け流し(タッチ圏内のみ)”または”回避”を試みることが出来る。
・”受け流し”には通常の”素手格闘(組み付き以外)”では行うことができない。
・判定に成功時、そのターンの”全ての攻撃”を”無力化”できる。

「慎重な標準」
・”飛び道具”または”銃火器”のみ使用可能。
・そのターンでの攻撃回数を半減(端数切上げ)することで、成功率を倍加する。
・ただし、特殊ラウンド”射撃先制”と併用することはできない。

例)
1d10ダメージで3回攻撃の拳銃の所持者がこのルールの使用を宣言する。
このターンで撃てる攻撃回数は1.5→2回となってしまうが
所持者の成功率は倍加する。
1回の場合は/2となるため1/2回攻撃となる。

「大きな対象」
・遠近すべての攻撃に適応される。
・SIZが30を超えている対象に適応される。
・その値から10点高くなるにつれて成功率が5%上昇する。

「銃火器のリロード」
・基本的な銃火器のマガジンチェンジは”特殊ラウンド”または”1ターン”を消費する。
・連射武器及び二丁拳銃のリロードは特殊ラウンドは行えず、”1ターン”を消費する。
・予備マガジン・ローダーを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。
・リロードを行ったラウンド、回避を行うことはできない。

「連射武器について」
基本連射機能の付いた火器は販売されていない。
しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。
連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。

・まず使用者は何発撃つのか決定する。
・次に対象を選択する。
・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。
・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。
・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。
・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。
・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。
・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。

「芸術技能の戦闘転化」
・芸術系技能を戦闘に転化させることが出来る。
・ただし、戦闘に転化できる種類には制限がある(芸術:掃除とかはできない)。
・よくある効果として以下を参照すること。
 1.武器ダメージ分のダメージ増加
 2.武器の耐久値減少を半減する
 3.特定条件下における成功率の上昇

『中の人より』
初心者の考えた穴だらけのルールですが楽しんでもらえたら幸いです。
特に記載する場所が思いつかなかったので此方に載させていただきました。
いいね! 8
ジンとにー
ジンとにー日記

2019/10/05 23:40

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😶 たまには思い出話(超長文、駄文、ネタバレ盛りだくさんなので折りたたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※注意:この日記はネタバレ、主にクトゥルフTRPGシナリオ『クロノスを喰らうもの』『ネームレス・カルト』のネタバレが大量に含まれています。









……私最近日記書いてばかりですね……セッションやる気力が仕事に吸い取られるのが悪い……

オンセンに登録して、半年と数ヶ月。初めは「ルルブ無しでも良いよー」って卓に何度か参加させていただきまして、もっぱらCoCをプレイしていましたが…最近その思い出が再燃したので、特に思い出に残った二卓を語らせていただきます。

『クロノスを喰らうもの』
登録してから4〜5番目くらいに参加させていただいたシナリオでしょうか。高難度の長編、度重なる戦闘とSAN値チェックが印象的なシナリオでした。(改変はあったっぽい?)
常識人探偵、安定の出目を出し続ける警官、まさかの銃持ち猟師、万引きGメン(私)、依頼人の少年の五人PTでワイワイやれて楽しかったのですが、その中でも特にクライマックス辺りが個人的に一番楽しかった場面で…
洗脳した子供たちを引き連れて襲いかかってくる悪党に向けて飴玉(宗教組織の本拠地で拾った)をシュート。子供達を飴に夢中にさせて完全無力化(尚、ファンブルした流れ弾で子供一人が犠牲になった)したり、
SAN値がガリガリ削れるラスト戦闘でPC全員が発狂して阿鼻叫喚の中、NPCがSANcクリしまくって黄金の精神会得したり、皆で殺意マンマンにティンダロスをリンチしたり、残りSAN値1で生還したりと本当に脳汁が止まりませんでした。
嗚呼、思い出すだけでも愛おしい…足首ぐらいから一気に頭のてっぺんまでTRPG沼に一気に引きずり込まれたのはきっとこの卓があったからでしょう。
とにかく楽しかった…あ、ちなみにその時のキャラはまだ生きてます。

『ネームレス・カルト』
夏の真っ只中に参加させていただいた長編シナリオ。あきらめない卓で有名ですね。個人的に一番スリルがあって、一番脳が煮え、一番TRPGの良さを実感できたシナリオでした。
学生シナリオということで最初はワイワイ青春を謳歌したりできたのも良いし、中盤の謎と情報の多さにわけがわからなくなる恐怖はもうたまらない(涙ちょちょ切れながらやりました)。
 PC達で夜の学校を探索したら化け物が出て二人が発狂、色々大変な事になりながら脱出するのは王道ホラー展開そのままですし、追い討ちで出てきた星の精に不意打ちをくらってまたSAN値直葬阿鼻叫喚。全員で逃走を試みたら刺された私だけまさかのCON対抗ロールwithファンブル。
 麻痺して指一本動かせない状態でジリジリ化け物が近づいてくる恐怖はとんでもなく怖かったです(涙出た)。しかし救出に来てくれた味方PCがdexロールでまさかの1クリ。生還。あの時は本当に天使の様に見えました。本当に感謝してもしきれない……
ラストは理科室での防衛戦。椅子でバリケードを作ったり、水と電気で罠を作ったりしたら防衛時間が大幅に短縮されたり、アルコールランプを火炎瓶がわりに使ったら敵NPCを見事に焼殺したりして、ゴブスレ観といて良かったと心から思いました。事前準備超重要。
 最後の決断シーンは議論が白熱して、数日跨ぎました。アレは本当に頭が煮えそうになる…シナリオ凄いよアレ……。
 最後はPLの一人の案で、思い切って黒幕に文句をぶちまけることでなんとかグッドエンドを迎えられました。
 この卓はホント、他PLの皆様に感謝でしたね…皆が居たからこそ乗り越えられた。
 TRPGの良い所が詰まりに詰まった最高の思い出です……終わった後の余韻は今でも忘れられない………

 有名なシナリオというだけ、やった人が多く、それだけ違った思い出話があったりしてニヤニヤ出来るのがとても良い。
 魔女ガチャで私が引いたのは『ナコ』ちゃんでしたが、後から元動画を視聴したらナコ引いた柿崎と同じく、モブの弱み握って情報探させるゲスムーブしてたのが最高に大草原でした。

 『楽しかった』『またやりたい』『最高!』またいつか、そういった物語に出会えることはTRPGにおいて最上の幸せに他なりません。
 ここまで読んでくださった方もそうでない方も、そんな卓に出会うこと、そんな物語を紡げることを心より祈ります。
TRPGはやっぱり最高やな!!!
いいね! 6
ぬこ
ぬこ日記

2019/07/02 08:29

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😶 とある探索者の少女の履歴・1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(【注】クトゥルフ神話TRPGのプレイヤーキャラクターの一人である少女の履歴……リプレイです。うちの子可愛いでしょ自慢です。長文ですが、ネタバレを極力避けています。
この探索者を創造したのは私ですが、この探索者をここまで魅力的にしてくれたのは他ならぬ同卓してくださったPLら、そしてKPの方々です……本当にありがとう。
そしてダイスの女神、貴様だけは許さん)

彼女は名家に生まれた、明るく好奇心が強い少女であった。学校は出席日数が足りず留年気味だが、幼い頃に名探偵に憧れ、高校生探偵を名乗っている。

実家の企業系列の興信所が受け取った依頼を興味本位で横取りし、依頼主のいる京都のとある村へ向かう。

依頼受注者は彼女含めて四人。彼らは最初こそお互いただの仕事仲間でありよそよそしかったものの、人懐こい彼女に絆されて友人関係となる。

旅館では、旅行客の一人と仲良くなった。神話的事象を経験済みだった他の探索者はあまり関わらない方がいいというが、性善説を信ずる彼女にとって、魔術的嫌疑など些細なことだった……

……これが、いまだに悔やんでも悔やみきれない少女の失敗のひとつであった。

……その旅行客に魔術の一端を見せられた少女は発狂。金切りのような悲鳴を聞いて駆けつけた一人の探索者が……少女の目の前で、犠牲になった。

真っ二つに引き裂かれて。

意気消沈、戦意喪失し、悲嘆に暮れた少女。そんな彼女は魔術師の眼中になく……魔術師は儀式遂行のために、祭壇のある神社へと向かう。

別行動していた探索者二人が戻り、少女を励ます。彼らの説得でなんとか落ち着いた少女。彼らは、雪辱を晴らすために決戦地である神社へと赴く。

探索者二人がバイクで向かい、少女が自転車を鍵開けして向かう……

……しかし、ダイスの女神は悪戯に運命を弄ぶ。

鍵開けで100ファンブル出し、少女は巡回中の警官に連行されたのだ。

その頃、地獄絵図と化した決戦地にて。こちらもファンブルを連発しており、一時的狂気、不定の狂気を発現。状況はまさに阿鼻叫喚であった。

儀式は既に最終段階に進んでおり……もう止めることはできない。そう悟った彼らは……ここから逃げることを選んだ。

彼らが真っ先に心配したのは……自分の命ではなく……後から来ると言ってまだ着いていない……少女の安否だった。

彼女からのメッセージを見た彼らは、少女が地元の派出所にいることが分かる。

一人は、自らを置いていけと言った。

バイクでは、三人乗ることはできないだろう、と。

一人は、アクセル全開で疾駆した。

警察署に向かう。自分の身を顧みずに。

そうして、惨状も危機も露知らずの少女の元に、全速力で駆けつけてきたバイクが現れる。

人の良さそうな警官を言いくるめ、彼は、もう一人の探索者の安否を喚くモナカを問答無用でバイクに乗せた。

そして、逃げ出すためにバイクは走り出した。

視界の端に写った、くゆる煙草の煙を見て……少女はもう一人の探索者の名を叫ぶ。

しかし止まらない。逃げなければならないのだから。

けして逃げることのできぬ運命を相手に。

……国道に出ると、少女は何も言わずに探索者の背中に抱きついていた。そして言われるがまま、彼の家族とともに九州へ逃れた。

残された探索者がどうなったかは知らない、わからない。けれど、あそこで起こったはずの凄惨な事件は、どこの新聞もニュースにも載らなかった。

そして彼女らは徐々に日常を取り戻してゆく。

長期の九州旅行に来たと思えばいいのだ。


ゆっくりと……この時間を過ごし、心の傷を癒せばいい……














そうして、数週間後が経ったころ。

ーー緊急速報が午後の番組を支配する。

流れ躍る『京都』『都市』『壊滅』の赤字テロップ。

そして……モニターに映る、巨大なナニカ。

彼らは、理解が、できてしまった。

どうして、なぜ、これが起こったのかを。

そして、彼らは画面越しに、その巨大に、見据えられた。

深淵は、彼らを覗き見た。

……少女は、ひどく狼狽した。……だが、正気をまだ保てた。

彼は……少女を救った探索者は……彼の心は……

……壊れて、しまった。

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ジンとにー
ジンとにー日記

2019/06/30 22:18

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😆 「ネームレス・カルト」を生還した継続PC、早速出動
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、潮風さんがGMを務める「ネームレス・カルト」を他PLさんがたと見事走り抜け、 生還したPCらは成長し各々の進路へ進んで行きました。

さて、私のPCはと言いますと、並行世界の過去へ飛んだために家族が消え、過去の経歴も綺麗さっぱり消え去ったので「出生、経歴、本名全てが不明のオカルトジャーナリスト」というとてつもなく胡散臭い存在になりました。

そして現在。我ながら「コイツもうキャラシという名の骨董品では?」と思っていた所に記者HO有りのセッションを発見。電光石火で参加申請を送り、ありがたいことに継続でもOKしてくださいました。(デモさん、本当にありがとうございます!)

参加するシナリオは、クトゥルフTRPG黄金期に名を馳せた喀血卓シナリオの『羅生門』。
当時喀血卓の動画で腹筋を痛めていた私としては誠に光栄の極みとも言うべきシナリオです(無論シナリオ内容は日本刀振り回すくらいしか知らない)
ああ、今からでも楽しみで震える…火曜日が待ち遠しい…
いいね! 8
いちにい
いちにい日記

2019/05/31 17:08

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😶 ……そういえば(私事なのでパタン)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました
今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが)
敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で
今日も私はここにいます

今まで関わった皆さんに最大限の感謝を 
そしてこれからもよろしくお願いします

廻るダイスに、幸運あれ
いいね! 23
サンダーソード
サンダーソード日記

2019/05/27 22:56

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😶 退院
しました。お騒がせしました。
いいね! 45
速水
速水日記

2019/05/16 01:52

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😡 会話の仕方(気分のいいものではないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと思った事があるので書いていきます。

以前に、日記でTRPGが好きな理由としていろんな人と会話ができるからってのを書きました。
話の合う方や、知識が豊富な人と話すってのはそれだけで楽しくって、時間を忘れちゃうことがよくあります。
なので、私は今でも人と話すのは大好きで、TRPGも大好きです。

だけど、この人とはもう会話したくないって方もいます
シナリオ中の目的達成の手段の会話で、「~にはわからないだろうけど」等の煽りを入れてきたり
自分がついさっき言った意見と矛盾する事を言ったり、
「何故そうなるのか?」という質問に「信じることに理由はいらない」等の理由になっていないことで押し切ったり、
こういった会話術をする人とは、しゃべりたいと思わないし、しゃべっていられないんですよね。

交渉において恫喝や挑発、相手の意見を聞かないってのは
「相手に悪影響を与えて、自分を有利にする」っていうテクニックです。
これは立派な技術ですが、なんでそれを皆で遊ぼうっていう場で使うんでしょうかね。
癖として身についてしまって、何も考えずにやってしまてるのかもしれませんが、
それはそれで問題ですしね。

お互いの意見を知るって言うのは、相手の意見をかみ砕いて理解して、
相手にも自分が何の意図をもっていってるのかを理解させるって言うとってもめんどくさい事です。

だからそこまで時間をかけてられないって意見はとってもよくわかるし、
私も全員の意見に対して、やってるわけではないので偉そうに言えませんが、
その会話術が敵を作るってことも理解した方がいいと思います。

気分のいい日記ではないですが、大勢の前で被害者ぶって出ていくと、
やり返されるぞって意味を込めての日記でしたー。

気分を害された方がいたらごめんなさい!あとで消すかもですー


いいね! 30
つん
つん日記

2019/05/14 12:40

[友達まで公開]
😶 ささっと
クトゥルフ専用Twitter垢作ったー!
ここで卓の感想したり自作シナリオの進捗呟いたり。
主は情報集めだけど( ˊᵕˋ ;)

もしTwitterで見掛けたらよろしくお願いします⸜(๑⃙⃘’ᗜ’๑⃙⃘)⸝
いいね! 16
いちにい
いちにい日記

2019/04/26 22:16

[web全体で公開]
😶 ごーるでんうぃーくじゅうれんきゅう……?(・ω・`)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10連休なんて羨ましい案件で世間が賑わっている中
私の様な一部の例外は日中どこにも行けずに、粘着質な上司や扱いに困る仲間達と仕事…?に追われてます
完全なオフの日は2日ももらえるそうだ(白目)

グチっぽくなって申し訳ない
こんな連休の過ごし方ですが、夜は暇してるのでテキセが増えてると嬉しいなぁ…
こういった時くらいがっつりセッションしたい!!
いいね! 14
綾
日記

2019/03/27 03:22

[web全体で公開]
😶 なんであんなことを・・・
昼間、竜胆さんの青色シリーズ2幕で遊ばせていただきました
まぁソロプレイでやらして下さったのでかなり優しめになったのかな
あまりの生々しい描写にてPLのSAN減少でリアル発狂&PCのSAN減少で発狂
頭の回転が止まった時
KPからRPで何とかできますよと情報をくださったのだか
お互い(PL全て表示する昼間、竜胆さんの青色シリーズ2幕で遊ばせていただきました
まぁソロプレイでやらして下さったのでかなり優しめになったのかな
あまりの生々しい描写にてPLのSAN減少でリアル発狂&PCのSAN減少で発狂
頭の回転が止まった時
KPからRPで何とかできますよと情報をくださったのだか
お互い(PLとPC)発狂していたので
すぐにPCの方は精神分析はかけてもらったけど
とんでもないことをしてしまいました
その後はそれが響いたのか、途中までダイス目が84以上と出目が壊れていました
そんなこんななわけですが何とか無事にシークレットエンド迄行きました
終わった後とりあえず半殺しの目にあいましたけど

夜からは平和に神明鏡の2夜目を
こちらも素晴らしいRPなどでスムーズにハッピーエンドに行って大満足
今日はほぼ一日中TRPGが出来て大満足ですね
初めてお会いした人もあり、本当に良かったです
竜胆さんも廻していただいてありがとうですよ
PLさんにも恵まれて本当にありがとうございました
いいね! 16
サンダーソード
サンダーソード日記

2019/03/26 02:22

[web全体で公開]
😶 彼岸屋敷
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギリギリにPLとして申し込んだセッションで突貫で新規探索者を作り、突如そのセッションが中止して急遽私がKPをすることになりました。選んだシナリオはほふる様制作【彼岸屋敷】。
参加者は三人。一人はインスピレーションの開拓に肝試しに来た売れないエンターテイナー。一人は偶然同じタイミングで肝試しに来た看護婦さん。一人はそれらを補導する見回りの婦警さん。
約二名ほどうっかり一時&不定に突入してしまいましたが、引いた自殺癖でそのまま死なれることもなく結果は生還GOOD END。楽しんでいただけたようで何よりです。

シナリオ:ほふる様制作【彼岸屋敷】
KP:サンダーソード
PL:わるいこ@あくにん / PC:横関 風花
PL:そうこ / PC:古部 真人
PL:千寿菊 / PC:樫山 悠華
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記

2019/03/18 11:46

[web全体で公開]
🤔 ロールプレイなら何を言っても良い?
ロールプレイなら何を言っても良い、
と思っている人がもしいるとしたらそれは違います。
PCはPLの代弁者なわけですから、
PCが言ったことはPLが言ったこととほぼ同意なのです。

もし初対面の人に「バカ」と言われたら、
ロールプレイで言ったにせよ当然傷つくわけですね。

もちろん仲の全て表示するロールプレイなら何を言っても良い、
と思っている人がもしいるとしたらそれは違います。
PCはPLの代弁者なわけですから、
PCが言ったことはPLが言ったこととほぼ同意なのです。

もし初対面の人に「バカ」と言われたら、
ロールプレイで言ったにせよ当然傷つくわけですね。

もちろん仲の良い人同士であれば話は違いますが、
そうでないのなら発言には気を付けましょう。

自分が思っている以上に相手は傷付いています。

せっかく縁があって同じ卓を囲むのですから、
仲良くロールプレイした方が楽しいのです。
いいね! 42
蝉丸
蝉丸日記

2019/03/12 10:42

[web全体で公開]
😊 ドリームランドキャンペーンC卓第1話完
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)cocドリームランドキャンペーンC卓第1話
「夢み旅せよ」が無事完了しました。

探索者の皆さんは個性的なメンバーで
見ていてとても楽しかったです。
特に終盤のあのシーンは
卓によって色々な返答がありますね。

さて、次回のシナリオは「ピックマンの弟子」となります。

キャンペーン中最も長いシナリオなので
ガンガン探索していただきたいと思います。

第1話もそうですが、第2話も最終話にむけて
色々と伏線が張られています。
それを見つけていただけたら嬉しいなと思っています。

これから約一年と長い付き合いになりますが、
今後ともよろしくお願いいたします。

※今回はちゃんと全部ログを取りました、
欲しい方がいたら言ってください
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ハマノん
ハマノん日記

2019/03/05 00:28

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😶 山猫館に遊びに行ってきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

久しぶりのセッション関係日記です
カッツェさんkpのクトゥルフシナリオ、「山猫館」に参加してきました!
愉快なメンパーはメイド、ケガの絶えないコミュ障医学生、クールな鉄道員、無口でマイペースな大学生。
数日に渡りのセッションでしたが最後までクトゥルフたっぷりな楽しみが詰まったものでした、カッツェさんありがちゅ!

追記、山田は切れ痔が酷かったようです
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サンダーソード
サンダーソード日記

2019/03/03 07:19

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😶 殺生石
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わるいこさんに勧められてひっさびさにKPをやりました。シナリオはアズキ様製作【殺生石】改変あり。
参加者は4人のところドタキャン入って3人。一人はAPP18のフリージャーナリスト。一人はコミュ障作家。一人は名前に似合わぬ熱い心を持った古物研究科。
三人が依頼を受けて鐘撞村に行き、行方不明者を捜索することからシナリオは始まる……のですが。
結論から言うと、私がシナリオを改変し、グッドエンドルートを増やしたことでPLたちが破滅の道へと歩みを進めました。何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
また、このシナリオは半クローズドでNPCの情報管理が重要になります。そして高度に連携して動くPLたちの行動のほぼ全てが、あるNPCを追い詰める行動に直結。
時間に追われ個別行動を取ったPCたちの片割れは追い詰められたNPCに捕縛され、最終決戦の舞台に登ったPCは一人だけ。
激戦の末そのPCは魔術師の放つ魔法の前に倒れ、魔術師は味方となったNPCが討ち取り、更にその場に乗り込んできたラスボスが全てを灰燼と化し敵も味方も全滅しました。最終的に生き延びたのは捕縛されたPC二人のみという惨状。
彼らは何も分からず、大きな後悔と深い絶望だけを残して日常へと帰っていくのでした。という1死亡2生還NPC全滅のノーマルエンドに。
1日4時間で3日間の予定だったのが、7時間6時間8時間とバカじゃないのかというくらいに伸び伸びて時間管理の甘さが露呈。ネタばらしも追加で1時間くらいやって日記書きながら今朝日を見ています。空が眩しい。
もしかしたらネタばらしが一番盛り上がったかもしれないというレベルでKP視点のネタが山積みで、PL側も自分たちの地雷の上だけを選んで足を置くような絶妙な足跡を見て笑ってました。笑うしかないともいう。
展開にダイスの出目も導かれるように、決定的なところで当てたり外したりクリティカル出したり。なお当卓ではクリファンは1と100のみなのですが、ファンブルは一度も出ませんでした。そのかわり96~99は合計10回出てました。
皆様存分にRPをなされ、選び、散り、あるいは残り、悔しがったり楽しんだりされていたようでKPとしても満足です。
とてもいいシナリオなので、良ければ遊んでみてください。

シナリオ:アズキ様制作【殺生石】改変あり
KP:サンダーソード
PL:わるいこ / PC:口先岳 結奈
PL:ステメル / PC:堀本 恵太
PL:bcfox2 / PC:軽井 椎名
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記

2019/02/24 13:36

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🤔 作りました。
1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。
こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。

非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人全て表示する1人のキャラクターを最期まで使い込むコミュニティ『一球入魂』を設立しました。
こんな事をやったのは生まれて初めてで、上手くいく気は全然しないのですが、参加してくださる方がいれば、その方たちとより良いコミュニティにしていければと思っています。

非常に身内色の強い内容となっておりますので、管理人斑咲の『友達限定』とさせていただきました。
PC達が出会い、仲を深め、そして別れていく様を楽しめればと思っています。

『一球入魂』 https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu155098020206
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蝉丸
蝉丸日記

2019/02/24 11:50

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😆 ドリームランドキャンペーンA卓完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約1年かけたCOCドリームランドキャンペーンのA卓がようやく完走できました!
思い返すととても楽しい1年でした。
(ログが所々欠けているので全部読み返すことが出来ないのが残念です)

オフセでPCとして参加したときとは違って、
各NPCに色々な思い入れが出来てしまい泣きそうになることも多かったです。

泣きそうになったシーンベスト3

1.ジェイコブ老人の「黄昏のニューヨーク」への執着
  ⇒何ていうんでしょう、自分の人生何も良いことは無く一枚の絵だけが楽しみだったジェイコブ老人。
   その絵を目先の金に釣られて売ってしまった時の後悔や、それが戻ってきたときの嬉しい感情等を想像すると泣けて来ました。

2.ニルの村のやさしいおばあさん
  ⇒無償の愛の塊のようなおばあさんを演じていると、
   演じている私が「この人いい人だなあ」と思い感激してしまいました。

3.リズの死
  ⇒NPCとして操作していた分、色々と思い入れが入ってしまいました。
   その分、彼女の死は私にとって(わかってはいたのに)とてもショックでした。

私はNPCとしてですが、
皆さんのPCと一緒にロールプレイできてとても楽しかったです。

もっと色々感想はあったのですがうまくまとめきれません(汗)

最後に、一緒に完走していただいた
Yosshiy さん、おうぎさん、サンダーソードさん、ヨシムネ2さん
今までお疲れ様でした。

また別の卓でお会いできることを楽しみにしています。
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