じゅんなまさんがいいね!した日記/コメント page.11

じゅんなまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

のすたる
のすたる日記

2020/08/12 21:27

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😟 お色気キャラ、本領発揮できず困惑。
 APP18、SIZ16とかいう数値のキャラになったので、これはダイナマイトボディのお色気キャラにするしかない!と意気揚々に巨乳美少女キャラを作成。
 「セッション中ファンブルしたらラッキースケベが起こります」と宣言したものの、こんな時に限ってファンブルが全然起きない。
 最終決戦のラストアタックとか絶対外したくない場所ではいつもファンブルが起こるのに、ファンブルしてもオイシい展開が臨めるとなった途端、ファンブルが発生しなくなる。

おかしい🤔
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半兵衛
半兵衛日記

2020/07/30 22:50

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🤔 推奨技能は書くべき?
私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上全て表示する私はネタバレが嫌いだ。
というのも、何も前情報入れないでプレイしたほうが、絶対楽しいと思うからである。

ポケモン剣盾も事前PV全く見ずに本編をプレイして(Twitter・YouTubeを封印して情報遮断。死ぬほど発売日が待ち遠しかった)、ダンデのリザードンのダイマックスに興奮のあまり奇声を上げてしまった。
チャンピオンらしき人がリザードン使っているのもカッコよかったし、ダイマックスとはどういうものかも知らないし、どのポケモンがどういう進化を遂げるのかもわからないし、町の風景ももちろん御三家は何をもらえるのかすら知らない。本当に何もわからずにやった。それが楽しかった。このポケモンはタイプなんだ!?どういう進化するんだ!?とか考えながらやるのが楽しかったのだ。ガラルの姿のポケモンは本当にタイプもわけわからんかった。

閑話休題
推奨技能もそういう技能があると楽なシナリオだよ、というのも私にとってはネタバレに近い。
もちろん、その技能がなければ詰みます。みたいなシナリオならば書くべきだとは思う。
だが事前に準備している技能を予定調和のように使うより、情報を得ようと必死でいろいろな技能を使ってみたり、たまたま持ってた技能が役に立つほうが楽しい、と思う。

KPでやるとき終了時にお時間いただいてアンケートを書いていただいている。
お褒めの言葉も指摘していただく言葉も本当にすべての感想が私のモチベーションや考えの礎になっている。心より感謝してます。
その中で、「推奨技能の記載があれば探索がスムーズにできた」と書いてあったので、いろいろ考えている。

…書いたほうがいいのでしょうか。
確かに使う技能を明記すればその情報は取り逃すことはないでしょうが、なんでしょう。このモヤモヤは。
何故か理由がよくわからないですけども、書きたくないんです。
ネタバレが嫌いだから書かないっていうのはそうなんですけど、正確ではないんですよね。

なんで私は推奨技能を書くことをこんなにためらっているのかが自分でもわかりません。
推奨技能を書くメリットとデメリットすらわからなくなってきました。
なんでもいいのでアドバイスください(´;ω;`)
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クルス
クルス日記

2020/07/26 00:59

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😶 ~薫風が橋を渡る~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鳥助様シナリオ、「薫風が橋を渡る」が本日EDを迎えました。後日談は月曜日。
いやあ...絶望を味わいましたね。探索者は生存したので絶望とは、言えないかもしれませんが..。
選択肢にはぐーるぐーる頭を悩ませましたね...。キャラの思考と一般的な思考と他の方の思考を頭の中でぐーるぐーる..。
とても悩ましく、味のあるシナリオだったと思いますっ
あとは、NPCがイケメンでしたね...優しくかっこいいお方でした。スクイタカッタ・・・。
ラストは友人NPCに性的嗜好を向けることになるとは想像もしてませんでしたが...ラスト大荒れでしたね..。
変態的RPは全然分かりません。学ば....なければ....?

KP様とご一緒に遊んでくださった皆様、楽しかったです。ありがとうございましたっ
あと、KP様ご慈悲ありがとうございましたっ (土下座

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ノッピラー
ノッピラー日記

2020/07/25 20:36

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😶 「水底に沈みし想い」:感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの満足感は個人、あるいはシナリオのタイプによって様々な形で表れると思います。純粋に「楽しかった」「面白かった」「記憶消してもう一回やりたい」という感想であったり、「言葉にならない声が出る」「頭を抱えて悶える」「涙が出る」といった感情の噴出(狂気とも言える)であったり。

で、昨日私が感じたのは「喪失感」です。
共感できる方はいると思います。子供の頃に遊園地に遊びに行った日の夕暮れ時、長編RPGや小説が終わってしまった時などのあの「終わってしまったんだな」という感覚。日常では体験できない世界を堪能した後に、そこから追い出されるようなあの感覚。
基本的にマイナス方面の感情なんですが、喪失感は満足感に比例しまして、盛り上がった卓でなければこの感情は訪れないわけです。表裏一体なんです。何が言いたいかって二日間に渡って今回行われたセッション。非常に楽しかったのですが、今少し脱力気味です。

度胸と根拠のない自信で全員を引っ張っていく、ムードメーカーの姐御肌PC。フワフワ系と言いつつ毒も電波も吐く感情豊かなドイツ人(日本育ち)PC。人見知り気味だけれど、ここぞという場面で正面から感情をぶつける気概を持った少年PC。常識人枠を語りつつ、非常時に真っ先に自殺しようとした自PC。
ここにKPによる適度なスパイスと各PCの為に用意された演出が加わりまして、RPとダイス目の両方で大変面白いことになりました。まだ二回目の同卓ですが、KPであるダイバーさんの仕込みの丁寧さには驚かされます。

終盤は各PC単独でRPをする場面が多く、各PCの個性とPLの考えが凝縮されており、感心あるいは感動させられるセリフが多々飛び出しました。私自身も最初に掲げていた自PCを成長させるという目標をRPの中で達成できたので満足しています。やりました。

前日譚も合わせて三日連続でしたが、疲れを感じることもなくやり切れる充実したセッションでした。
同卓した皆さん、大きな「喪失感」をどうもありがとうございました。二日もすれば回復すると思うので、またよろしくお願い致します。
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クルス
クルス日記

2020/07/25 17:36

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😶 オリシ 妹の願い@2卓目終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2卓目終わりましたっ
参加して下さったのは、心理学科で、料理も作れる大学生様、徹夜をし続けて最終的に気絶..してしまった高校生様、
姉妹に寄り添い続けた心優しいお医者様、猫なのか犬なのか..。途中で行方不明になったり、最後に...うん。...。あれこれしちゃった放浪者様。とても楽しい卓をありがとうございましたっ
ラストはだいぶ大学生様がいいところ取っていった感。流石です。
色々拙いところが目立ったかもしれません..。情報誤認もありましたし...。申し訳ない..。(土下座

1卓目よりスムーズなラストに持っていけたかな?とは思いますが、反省点はいっぱいですね。
知ってたかもだけど、実はラスト付近結構アドリブ対応だったんだ。(小声
でも、良い感じのルートになったんじゃないかなあって思う。シナリオに追記させていただく..。

幸せな結末に辿りついて頂いて良かった良かったですよ。
最後に使った2枚の絵は描きなおそ...。

3卓目が終わったら再度修正掛けて4卓目を募集するのです。8月中のどっか?


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