ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.46
ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 定評 | |
2018/10/29 18:55 [web全体で公開] |
😊 長編CoCシナリオクリア 日曜日は「ネームレス・カルト」に参加させていただいていた定評です。 PM1時から途中休憩挟んでAM1時までの長時間セッションでした。 内容もそれだけ濃いシナリオとなっており、情報量が多く何を行うかがとても難しい良いシナリオだなと感じました。 情報量が多いだけでなくNPCも多いシナリオでしたので全て表示する日曜日は「ネームレス・カルト」に参加させていただいていた定評です。 PM1時から途中休憩挟んでAM1時までの長時間セッションでした。 内容もそれだけ濃いシナリオとなっており、情報量が多く何を行うかがとても難しい良いシナリオだなと感じました。 情報量が多いだけでなくNPCも多いシナリオでしたので、KPしおんぬさんは大変だろうなと思っておりましたが… そんな中でも演じ分けまでこなされており、凄いなと思っておりました。私の初心者キーパリングとは格が違った。 シナリオは無事にロストすること無く、クリアまで漕ぎ着けることが出来ました。最後は一人で延々悩んでましたが…w 惜しむらくは時間の都合上ネタバラシをあまり聞けなかった事でしょうか。 シナリオ買って読もうかな…回すのは相当経験値を積んでからでないと無理そうだけども。 このシナリオも割と何言ってもネタバレになりそうなので簡単に他PL様の紹介だけ。NPCかわいいはネタバレにはならないか。 PL:TakaさんのPCは私のPCと同じ部活での開始ということで、一緒にお話させていただく機会が多かったように感じます。 特に戦闘面での活躍が目覚ましかったというか、この人がいなかったら途中で全滅していたのではまで有る…。 PL:JACK.ZさんのPCはお金持ちのイケメンな感じ。その積極性でNPCにどんどん絡みに行き情報を得る姿はとても勉強になりました。考察も色んなパターンについて考えてくださり、何をするか考える際に助けていただきました。 PL:ねこ先生さんのPCは紅一点。大人しめの性格なのかなと思ったら鋼のメンタルの持ち主、包丁がこわかった。女性PCで有るからこそのNPCとのやり取りが素敵で、円滑にシナリオを進める大きな助けになっていたように感じました。 私のPCは膝に矢を受けてしまった系低DEXのPCでしたが、逃走の機会が多くなりがちなCoCで低DEXは低POWに次いでマズイものだと今回で良く思い知らされました。ダイス振りにしてもその辺は気をつけよう…。 長編初参加でしたが、考えることが多く、その分終盤の盛り上がりはとても楽しいものだったので、また機会が有れば参加してみたいと思いました。日程調整がネックではありますが、長編もいいものだなと。 そして今日はネクロニカ。木曜日からなんと5日連続オンセ。今日は目一杯幼女になりきってきます。
| しおんぬ | |
2018/10/29 12:35 [web全体で公開] |
😊 ネームレス・カルト初回終了 長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが全て表示する長編シナリオ「ネームレス・カルト」KP初挑戦、なんとか無事に終えることができました……感無量です。 参加したPLさん達に「楽しかった」「いいシナリオだった」と言って頂けたので回した甲斐があったなと感じています……今完全に燃え尽きた状態ですw 戦闘でぐだってしまったり、まだ反省点はあるのですが、ひとまず及第点かなと自分では思えるキーパリングができたのではないかと感じています。 またこのシナリオを回したい、他の長編にも挑戦したいと思える自信に繋がりました。 とはいえ、数多くいるNPC達をPLさん達がとても丁寧に扱ってくださり、たくさん絡んで頂けたのが非常に嬉しかったです。 これだけのNPCをRPするのは不慣れで大変な面もありましたが、キャラクター達に少しでも思い入れを感じて頂けたならありがたい限りです。 立ち上げた長編コミュニティの方もいつの間にか予想以上の方々にお集まり頂いていて恐縮です。 まだまだ駆け出しの私ですが、楽しくセッションできる場を広げるお手伝いが少しでもできればなと思っています。 さて、今後もまだ重たい長編の予定がありまして…… 「沼男は誰だ?」と「闇をゆく者たちの宴」を今年中に回せたらなと計画中です。 シナリオ読み込みやら日程調整やら準備中ですが、こちらもなんとか楽しんで頂けるように頑張ります!
| マエダ | |
2018/10/28 10:17 [web全体で公開] |
😶 CoCソロで遊んできました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になっております。マエダです。 自分としてはとっても×2珍しく、 CoCのタイマンセッション(KPさんオリジナルシナリオ)に参加させていただきました。 しかもクローズドじゃないシナリオってむしろ初めてではないか…? リアル推理力が不甲斐なさ過ぎて、サイコロの出目頼みの捜査となっておりましたが、 一緒に探索していたNPC(友人)の出目がまぁ頼りになることこの上なし。 その様子をダイジェストでご覧ください。 (シナリオのネタバレはなし) ************************ ■序盤:コンピューターで振る * 自PCロール(1d100<=51)<br>→ Cthulhu : (1D100<=51) → 62 → 失敗 KPさん:NPCも調べてみる! 私:敗北…!頼むぜ相棒!(相棒?) * NPCのロール(1d100<=35)<br>→ Cthulhu : (1D100<=35) → 34 → 成功 私:NPCのほうが優秀…!!!! ■中盤:目星で振る * 自PCのロール(1D100) → 95 (95) 私:80あるのに! KPさん:NPCは? 50%でー * NPCのロール(1D100) → 32 (32) 私:優秀な助手…!(探偵がぽんこつ) ■中盤:アイディアで振る * 自PCロール(1D100) → 81 (81) 私:80なのに!!! * NPCのロール(1D100) → 1 (1) 私:大明神! KPさん:底力ですか・・・ 私:生命の危機を感じた友人のアイデアがすごい(速報) ■クライマックス:異形のモノから逃げてる KPさん:(ロール)お先にどうぞ―! 私:はーい * 自PCのロール(1D100) → 100 (100) 私:ちょっと KPさん:ふぁんぶってる・・・?w 私:じゃあもう盛大にずっこけますね! ************************ とまあ大抵こんな感じでしたが、無事生還することができました! (100ファンしたときは死ぬかと思った) 温情KPのカミカゲさんありがとうございました! 一緒に探索したNPCは”それなりに仲のいい同性の友人”という設定でしたが、 出目の活躍もあいまって *最初* 「そこそこ仲のいい友達」 ↓ 「頼りになる相棒」 ↓ 「ワトソン君」 ↓ *最後* 「出目大明神ー!」 という出世魚形式で、私とPCからの好感度と株価がみるみる上がりました。 後半、かなり重要な手がかりを得ることとなった心理学ロールも、 KPさんが(ちなみにダイスボットが途中から動かなかったのでリアルダイスで!)振ってくれたので… つまり、このシナリオはKPが解決したんだよ! (な、なんだってー) とアホなことを言いつつ、まずはロストしなかったことを喜びたい昨今です。 結論:うっかり探索者は真のソロだとすぐ死ぬ。(NPC欲しい) 謎解きはとても苦手ですが今回も楽しくCoCできました。ありがとうございました。(ぺこり)
| しおんぬ | |
2018/10/27 17:56 [web全体で公開] |
🤔 ガチ初心者卓 少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけ全て表示する少し開催時間が微妙ですが、今度オンセンやクトゥルフの初心者中の初心者(ルルブ購入したて、オンセン登録したて)向けの卓を立ててます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=154055050226SShiou222 これは登録してみたけれど右も左もわからない方に、まずは遊び方を知って貰えればなという目的の卓です。 あまり人数集まっても皆さんの聞きたいことに答えきれなくなるかもしれないので、そんなに多くは受け入れられませんが、様子見の見学でも歓迎しますのでお気軽に申請ください。 単純に自分がクトゥルフ始めるまでのハードルを高く感じていて、始めてみたら楽しかったので、興味を持った方の芽を摘みたくないなという老婆心で立てた卓です。 キャラシ作成やセッションすらしないかもしれません。それ以前のことから聞きたい方向けです。 ボイセの予定ですが、テキストチャットでもお答えします。 もし経験者の方で一緒にお話やキャラシ作成をしに来られたい方がいらっしゃいましたら、一声お声がけください。 せっかく興味を持ったけどよくわからないまま辞めてしまうというのはもったいないかなぁと思って、今回立ててみました。 またこういう機会を設けるかはやってみてから決めますが、あくまでわたし自身に余裕のある範囲でやらせてもらいます。意外とこういうのも需要あるのかな?と感じることがあったので。 少しでも初心者の方が良いスタートを切れますように。
| しおんぬ | |
2018/10/24 14:25 [web全体で公開] |
😟 コミュニティについて 今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。 微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。 そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることで全て表示する今月立ち上げたCoCの長編コミュニティについて、少しずつ参加者様が増えていて嬉しくありがたい気持ちです。 微力ながら長編シナリオを楽しみたい方へ交流の場を提供できたらなぁと思っています。 そんな中で最近少し悩んでいるのが、承認制にしているところコメントなしで申請してくる方がけっこういることです。 特にオンセン初めたばかりの方に多いですが、それでも意外と説明文て読んで貰えてないんだなぁと実感します。 知り合いの方には「説明文ご確認くださいね〜」とこちらからコンタクト取りやすいんですが、始めたてでとりあえず申請だけしてみたって感じの人にはどうすべきなのかなぁと迷ってます。 申請頂けること自体はとてもありがたいことなので、無下にするのも心苦しいんですが…… そもそも承認制にしてるのは、快適にコミュニティを利用してくれそうだなって思える人に参加して貰いたいからなんですよね。 管理者やる以上、そこはある程度責任持たないとかなぁと思ったので……誰でもウェルカムなコミュニティも勿論ありがたい場所なんですけど! という訳で言いたいことは、説明文はちゃんと読んでから申請して欲しいですってことですね。 これはセッションの募集でも言えると思いますが……
| しおんぬ | |
2018/10/23 12:46 [web全体で公開] |
😆 長編KP初日を終えて いやぁ、こんなにKP緊張したの久しぶりでしたw 気合い入れてた分、思い入れのある分、初めて挑戦する分、やっぱり緊張しますね! でも始まってみたらなんとかまともに回せていたんじゃないかなという気がしています……まぁまだ序盤なので、本番はこれからなんですけど!w 時間とシナリオのキリの良さを見全て表示するいやぁ、こんなにKP緊張したの久しぶりでしたw 気合い入れてた分、思い入れのある分、初めて挑戦する分、やっぱり緊張しますね! でも始まってみたらなんとかまともに回せていたんじゃないかなという気がしています……まぁまだ序盤なので、本番はこれからなんですけど!w 時間とシナリオのキリの良さを見てどこで区切るかは少々悩みどころでした。分割卓初めてなので、次回までにちゃんと覚えておかなきゃな~とメモを見返し、シナリオを読み直しております。 今回のシナリオ「ネームレス・カルト」はKPの秘匿管理情報が多く、登場するNPCの数も多くて関係が複雑、更に時系列をはっきり頭に叩き込んでおかないといけないので、途中で変な処理や誤った発言をしていやしないかと気を遣います。 想定通りには進まない部分もありますし、臨機応変に対応できるKP力が試されるなぁとしみじみ思います。 あとはそうですね、NPCのRPの演じ分けといいますか、キャラ付けしっかりしないと人数が多い分混乱しますので、そこがちゃんとできているかなぁと不安に思ったり。そこはまだまだ自分の弱いところかなと思っているので。 とはいえ初回はなんとか乗り切れたかなと思うので、これからまた気を引き締め直して、最後まで楽しんでもらえるようにがんばります! 自分にとって大好きなシナリオだからこそ、PLさんの思い出に残るセッションにできたらいいなぁなどと夢見つつ……
| 速水 | |
2018/10/23 01:17 [web全体で公開] |
😶 セッション日記 今週末ぴかにゃーさんにGMをやってもらったので、その感想を徒然なるままに書いていこうと思います。 銀剣のステラナイト ちょっと予定が合わなくて参加者が私しかいない状態で、突発で募集しても来ないよねーっていいながら 募集したら、一杯きた。 こ、これが人気GMの力か!?って慄いていたら 「初め全て表示する今週末ぴかにゃーさんにGMをやってもらったので、その感想を徒然なるままに書いていこうと思います。 銀剣のステラナイト ちょっと予定が合わなくて参加者が私しかいない状態で、突発で募集しても来ないよねーっていいながら 募集したら、一杯きた。 こ、これが人気GMの力か!?って慄いていたら 「初めての方ばっかりなので違いますっ。」っていわれましたw 参加した方も観客で来てくれた方もとっても良い人が多くて、 プレイヤーのRPをみてここがいい!ってコメントくれてブーケも送ってくれる観客や、 RPをしつつ、最後にシース(パートナー)に話を振ってRPをしやすいようにサポートしてるプレイヤー等、 やっていてとても楽しかったです。 個人的には銀剣は戦闘も楽しくって、毎回こんなんむりー!とか言いながら勝ちを探る感じがとっても好き! 2回しかやってないけどたまたま毎回いい感じにビルドできている気がするので、密かに鼻を高くしていますw ぴかにゃーさんがルルブ不要と言って募集をかけて、本当にルルブがなくてもちゃんとできるように、 しっかり準備してるのは流石だと思いつつ、倒れないでよって心配にもなりますw 銀剣はRPがメインになるTRPGで、各ペアがそれぞれ自分たちの物語を作っていくのですが、 私はふざけないと死んでしまう病にかかっているので、どうしてもオチを付けたり茶化してしまうので、 「速水さん、銀剣のGMはできないでしょw」って言われてしまいますw RPも2キャラを使うと演じ分けが甘いと指摘されたりと、もっと素敵なRPをできるようにしていきたいですね! それと、毎回ブーケの数が一番少ないのもどうにかしたいですw シノビガミ 私がやりたいと駄々をこねた!後悔はない!だけど2連続GMをお願いしたので、労力的に反省はしている! 一回しかやったことなくて、またやりたいと思っていたのでお願いしたら、30分で作ってくれたそうです。 こ、これが人気GMの力かと慄いておきました。 参加者は気心の知れた方ばかりだったので、自分の欲望の赴くままにRPをしてたら孤立しましたw でも、キャラ的にこうするだろうなーって考えて行動したら、 味方になってくれた方もいたのでそこはとっても嬉しかったです。 結果としては全員が使命を達成できたし(参加者のうち、一人はボロボロで残りは無傷って変な状況だったけどw) エピローグももやっとしない感じで終わったのでとても楽しかったです。 私個人としてはサイフィクっていうのかな?のシステムがあまり得意でなかったり pvpが得意でなかったりするんですが、 ぴかにゃーさんがやってくれるシナリオはそんな私でも楽しめるようにしてくれて、 プレイヤーを楽しませようとしてくれるので、 いつも次はどんなことをしてくれるんだろう?とわくわくさせてくれます。 既に人気GMなので、私がいまさら言わなくてもいいことだと思いますが とても素敵なGMさんです。 募集してたら是非突入だ! こんな感じで両方ともとても楽しく遊ばせてもらいましたー! 私も面白いGMができるようがんばりたいな! おまけ いつもしっかり者のぴかにゃーさんが銀剣で 「〇〇(PL名)さんと○○(他のPLが作ったPCの名前)が一緒なのはすごいです、これは運命ですねっ。」 「よく見たら全然違いました」 「私、なにいってるのーっ!!」 って一人コントしてて少しなごみましたw (実際の場面とちょっと変えています)
| はちこ | |
2018/10/22 23:11 [web全体で公開] |
😶 プロフにツイ垢載せ ない! 知人のGMさんが「プロフにツイ垢あると、人となりがわかりやすくて参加承認のハードルが下がるから、ツイ垢載せてくれると助かる」とおっしゃってました。 思わず「私がツイ垢載せたらむしろ誰も遊んでくれなくなりそうなんですが」と言うと、即座に「でしょうね」と返されましたが私は元気です。
| 日凪 | |
2018/10/22 11:15 [web全体で公開] |
😊 Happy Birthday!!! どうもどうも!この度無事20歳を迎えました日凪と申します! 今までセッションで出会った皆様、また、これからセッションで出会う皆様。 また1年TRPGに精進してまいりますので、よろしくお願い致します!
| マエダ | |
2018/10/21 12:36 [web全体で公開] |
😶 GMに必要なもの(特にうっかり者) お世話になっております。マエダです。 一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、 代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。 (シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…) 全て表示するお世話になっております。マエダです。 一昨日、昨日と、ちょっとした理由(卓に参加申請したらGMが来なかった)により、 代打でSW2.5のキャラクター作成会&ミニシナリオの進行役をしておりました。 (シナリオは以前回したものを改変して使いまわししました/急だったもので…) 名乗り出たはいいものの、ろくに経験もない中でもたもたしたり色々ミスったりしていたのですが、 見学席やPLさんからの声で、なんとか無事2日の行程を終えることが出来ました。 参加していただいた方&見学に来ていただいた方、皆様ありがとうございました!(ペコリ) 自分は、GMの経験もさして回数を重ねては無いのですが… TRPGというゲームは、やはり人と人のコミュニケーションで成り立っているなと、GMをやっていて毎回思います。 ルールや進行も勿論大事ですが、それよりGMPL関係なしに、お互い楽しんで過ごそうって気持ちが一番大事かなぁと… TRPGって、出来ることが多くて本当に『自由』じゃないですか。 そんな中で100%ミスなく采配って、きっととても難しいと思うのです。 ということで、一緒に楽しもうという気持ちで卓を囲んでくれる方々が、私の卓には一番必要なのです。 今回も…というか、いつも私はそれには恵まれていると自分で感じています。 ありがとうございます。(なお、ダイス運は下降気味のもよう) 尤も、私がとくにうっかり者でそう感じるだけかもしれませんが……(ちゃんとしたGMさんは沢山いる) という事を考えつつ、性懲りもなくまた気が向いたら今回と同じセッションの卓でも建てようかと思います。 やっぱり自分はファンタジーものが大好きなんだ… ということで、どこかでお会いしましたら、またよろしくお願いします。
| しおんぬ | |
2018/10/19 11:55 [web全体で公開] |
😰 【急募】長編「ネームレス・カルト」PL1名 急遽欠員が出てしまったため、どなたか「ネームレス・カルト」という長編シナリオへの参加希望者を募集致します! 長編ですが、夜21時から4時間のセッション4回構成で進めていく予定です。 初回は20日の夜を予定しておりますが、無理なようでしたら日程調整も致しますので、お気軽にお声がけください! 全て表示する急遽欠員が出てしまったため、どなたか「ネームレス・カルト」という長編シナリオへの参加希望者を募集致します! 長編ですが、夜21時から4時間のセッション4回構成で進めていく予定です。 初回は20日の夜を予定しておりますが、無理なようでしたら日程調整も致しますので、お気軽にお声がけください! 長編初心者でも歓迎します。 シナリオは高校生探索者による学園ものです。 新規に高校生探索者を作成して参加して頂く形になりますが、探索者作成に関してはほとんど縛りはありません。 詳細は募集ページに記載しておりますので、まずは少しでも興味を持って頂けましたら遠慮なくお声がけください! 参加者さんお待ちしております!!
| 夜傘 | |
2018/10/17 07:57 [web全体で公開] |
😰 今回の卓 いつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。 2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。 ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。 …。 ダイス女神がう全て表示するいつもならしないのですが、今回はKPとしてセッション日記的なものをつけます。 2010掲載シナリオ【奇妙な共闘】をほぼ無改変で回しました。 ほんのちょっぴりタイムオーバーしましたが、無事日程内で終了できました。PLの皆さんの協力のお蔭です。 …。 ダイス女神がうちの卓では時折やらかしてくれるのですが、今回はとびきりでした。(現段階での比較) 特にPCさんがラスボスとひっ迫してダイレクトアタック仕掛けるシーン。 怪物をかいくぐり、ゼロ距離で敵に仕掛ける場面はそれは格好いいものでした。 敵は味方のデバフ()で回避-20。元値は30、現在値10です。 攻撃は全部成功。 「終わった! 第三部完!」とか叫びたくなるところです。 はい。 >>>回避1Cしました<<< その前にも、 ・モブ敵の攻撃でPCが死亡寸前までいく ・ここぞのPC行動で妖怪イチタリナイ ・悉く判定成功するモブ(どれも成功目標35前後) ・以前のセッションで神話生物不意打ちCで貴重なCP継続PCを即死させ、二回目で危うく二人目ロスト者が出る寸前だった をやらかしておりましたがこれはひどい。 その後はなんとかPC側のC特典結果などで勝利を掴みましたが、その後のダイスロールをKP側・PL側でもあまり振らせないように注意するほどビビリました。 ここまでダイス女神にビビったのは初めてでした。なかなかそういうことはないんですけれどね。 はい。それだけの話でした。まる。 ダイス女神よ、そういう出目は自分がPCしてる時だけにしてくださいお願いします。 (尚、だいたい出目がいい時ほどリアルラックが犠牲になっている証拠なので非常にありがたくない話です。どっとはらい)
| しおんぬ | |
2018/10/16 11:19 [web全体で公開] |
🤔 回せるシナリオを増やしたい 少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。 健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝) さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。 なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。 気になるシナリオを全て表示する少しずつコミュニティへの参加者が増えていて嬉しいこの頃です。 健全な時間帯で長編を楽しみたい皆様、お気軽にお越しください(宣伝) さて、最近は長編の準備をしながら回せるシナリオを合間に回すことが多い感じです。 なので特に、もっとレパートリーが欲しいなぁと感じています。 気になるシナリオをいくつかストックしておいたり、自分がPL参加して面白かったシナリオを入手したりはしているのですが、なかなか読み込めずに積みあがっている状態ですw また、自分の手元にあるのは初心者向けと高難易度の両極な傾向があるかなと……もっとちょうどいい難易度で気軽に回せるシナリオをいくつか持っておきたいなと思います。 できれば3~6時間くらいのシナリオを回したい時にすぐ回せる状態でそれなりに揃えておけたらなぁという理想のお話。 もう何度も回しているシナリオとか、途中からシナリオ本見ないで回してたりしますからね、実はw それで特殊処理忘れちゃうなんてことが無きにしも非ずなんで気を付けたいところです…… とはいえ、同じシナリオでもKPやPLが違うことで全く異なる物語になるところがやはりTRPGの魅力ですね! 好きなシナリオは何度回しても飽きないものではあります。
| トノカ | |
2018/10/16 03:29 [web全体で公開] |
😶 【長いので隠し】GMって苦しんでやる物じゃないですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近見ている日記やら、私の参加卓のアフタートークやらで良く『正しいGMについて』が話題になります。 私なりに思う所がありまして、ちょっと日記に書かせて頂きます。 ※人に寄っては不快に思う方が居るかも知れないので、その旨は先に記載致します。ちょっと過激かも知れません。 さて、最初に私の立場を明記しますと、自分以外のGMに正しさを求めるのはナンセンス、或いは逆効果だと言う考えです。割りと色んな人の意見と食い違うかも知れませんが、これが端的な、今の私の意見になります。もしかしたら、昔の私の意見からも変わっているかも知れません。 早速ですが、実際に正しさと言って連想する物って、皆さんは何になるでしょうか? 『ルールブックの完璧な把握』 『PL全員が楽しめる配慮』 『一般的多数派の裁定についての知識』 『その環境(オンセン、ツイッター等)での常識を把握する事』 『RPでGM自身が卓を盛り上げる力』 ……まあ色々ありますよね。私は何れも完璧に出来ているとは言いがたいと自分で思っていますが、可能な限り自分で思い付く所はカバーしているつもりです。 カバーしているって事は、私自身この正しさを気にしていると言う事になりますので、『ナンセンス』と言い切るのはおかしいんじゃないかと思うかも知れませんが、私はそうは思いません。 何故ならこの正しさは、『私が自分自身に求めている正しさ』だからです。 私が自分でGMをする際、こうなりたいと言う理想を正しさとして見ているだけなんです。 何故かって、そんなの決まっています。その方が自分自身で納得出来るし、皆に満足して貰える、自分も満足出来る、そう私が信じているからに他なりません。 しかし、現実は違います。例を挙げましょう。CoCで言うなら『ロスト』の価値観は特に顕著です。 単純にシナリオ中の『ロスト』のあるなしに始まり、『ロスト救済』についての考え方、GM側からの『ロスト免除』の提案等、CoCでは『ロスト』は様々な形で適用、免除されています。 私は、 『ロストは状況に寄って適切に発生するべき』 『ロスト救済は一度までで、代償はあるべき』 『自卓でのロストの免除は一律で行わない(不公平が出る)』 なんて価値観を持っていますが、これだけ聞くと私の考え方に同調出来る方だけじゃない筈ですよね。 そもそもこれって、自分自身の正しさである『ルルブ』からも外れた考え方ですし。 更に言うなら、私はこの『私自身のGMの正しさ』に合致しない人達を沢山知っていて、かつその人達の卓が大好きで良く行きます。 だから私は思うんですよ、結局問題になるのはいつだって正しさよりも自分自身の心だけなんだって。 『GMを楽しむ事』、『PLを楽しむ事』、それぞれに正しさは必ずしも必要ではないんです。 自分で自身の正しさを都合良く解釈する人が(自分を含めて)溢れる中で、『他人から押し付けられた正しさ』なんて考えても答えなんてありません。 だからGMをやりたいと思う皆さんは、正しさを押し付けるだけの人間に怯える必要はありません。 ベテランを名乗り、反論しにくいだけの正論を振りかざす老害紛いの人間も居ますが、多分大多数のPLからしてみたら意見は大体一緒じゃないかな。 『先ずは立卓してください。選択肢が欲しいです。』 多分、皆こう思ってるんじゃないかな……。ハッキリ言えば、自分に合う卓が欲しいに決まってますが、そんなのやって見なきゃ分からないですし。 そもそも自分に合わない卓が出来たら出来たで、自分に合う卓が空く上に、合わない卓に行く様な人と同卓せずに済みます。マッチングが良化する訳ですね。 更に更に、卓が溢れれば初心者さんに優しい世界に成らざるを得なくなるんです。初心者さんが勧誘されたり、コミュニティに人を呼びに行く展開が増えるんですよ! さてさて、私が正しさを誇示する事、求める事が『ナンセンス』だと言ったのはつまりこう言う事です。 ぶっちゃけ新人GMに上から目線で『正しさ』をぶつける事は、卓を減らす要因にしかなりません。金貰らえるんじゃないんですから、楽しいと感じられない事をやる人は居ませんよ。ベテランさんなら、それくらい分かりますよね? 今は少なくとも供給が追い付いてないんですから、まずは品質より量が必要ではないですかね。 品質ってのは、供給が多くなれば競争の中で勝手に上げざるを得ません。GM側が研究しないといけなくなるくらいに供給を安定させる事が一番大事じゃないですかね? ……まあ、そんなのが私の意見になります。最初からGMに完璧を求める人達は、完璧な人同士でやれば良いと思うんで、将来良卓を産み出す芽を摘み取らないで下さいね。初心者が集まって卓を楽しんでる中に突っ込んで、自分の正論で空気をぶち壊す事は何より邪悪です。 ベテランTRPGプレイヤーになる前に、良き人生の先輩になるべきです。人間的に尊敬出来る人なら、態々口に出さなくても皆が参考にしますよ。 口では同意しても、結局参考にして貰えないって事はそう言う事です。察しましょう。 長々と書いてしまいましたが、こんな所で止めておきます。 最後にこれからGMをやる皆様。私はどうせなら楽しんでいるGMさんと卓を囲みたいです。一部からどう言われようが、貴方の卓を楽しんでくれる人が必ず居ますから、まずは自分が楽しめる卓を作って欲しいと私は思います。 それでは、失礼致します。
2018/10/29 22:28
[本人にのみ公開]