jetさんの過去のタイムライン

2026年08月

ハク
ハクjet

2026/08/17 21:27

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銃と爆弾はその、戦闘があるシナリオだと蹂躙にしかならないので入れたくないです。
この2つは複数の対象を攻撃できるので高技能値を持つ投擲とか銃技能持ちが入ればその人だけで敵を全員倒せてしまうので近接戦闘技能がいらない子になってしまい、入れたくないです。
あくまでも武器を持ち込みたいのはRPの幅と技能の多様性を増やす目的なので戦闘に爆弾とか入れたら先の例で言うマーシャルキックばかりになる、ではなく銃と爆弾が氾濫するセッションになってしまうので、それは嫌なので入れたくないです。(大事なことなので3回言いました。)
仮に入れるとしても爆弾は1個限り、銃は二丁拳銃は禁止、連射のできる銃も禁止になるかと
セッションをぶっ壊したいわけではないんです。
jet
jetハク

2026/08/16 18:40

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> 日記:クトゥルフにおける武器の持ち込みについて
そこまで言うならば、銃と爆弾を駄目にする必要はないかと思います。
試しに導入してみてはどうでしょうか。
遊びの幅がさらに広がるのではないかと思いますよ。
jet
jet日記

2026/08/16 18:20

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😶 AIによるTRPGのゲームマスターのサポートについて
以下は、僕がやっているやり方です。今はもっと便利なやり方いっぱいあるので、いろいろと自分に合ったやり方を探してみるといいのではないかと思います。

まずどんな環境を作るかをAIと話し合って決めます。
ぼくの場合は、まず簡単なコンセプト、「新クトゥルフ神話TRPGで現代日本で用いる古代遺跡を生成して」とか、「荒廃した中世ファンタジーTRPGの世界で辺境の城塞の周辺を生成して」とか、まあその程度でいいのです。
んで、AIはいろいろ細かいアイデアを出してくると思うし、いろいろと付け加えたいこととか、膨らませたいことがあったりすると思うので、修正してゆきましょう。「探索を助けるNPCを用意して」「ゴブリンの部族について、さらに詳しく解説して」
そのように修正されていくと、だいたい概要が固まります。

そうやって出来た要望を全部、一回きっちり整理するために、別のチャットでディープリサーチで詳細に作り直してしまいます。ぼくの場合は、Mistral VibeのWorkのディープリサーチでCanvasに出力させてもらうことが多いですが、同様のAIはいろいろあるので、自分の好みで決めてもいいと思います。
「新クトゥルフ神話TRPGの環境として、現代日本、東北地方に存在する多種多様な縄文古代遺跡群を生成して。遺跡の影響で狂信者たちが結集して、周辺の人々に有害な影響を及ぼす状況を明確にして。古代文明の狂信者への影響を詳細に記述して。さらに狂信者の儀式による、有害な変異生物をいくつか生成して。能力値や技能や正気度などの新クトゥルフ神話TRPGのルールに関する記述は不要。さらに、詳細に自然や地理や生態系や歴史や周辺の住民、そしてこれに関する魔導書や神話的な伝承を生成して」
まあ、実際はもっと具体的な指示出してもいいと思います。そうやって出来上がった資料をまた好みに応じて修正していきます。
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