明日平さんの過去のタイムライン
2022年05月
| 鈍足草亀⇒明日平 | |
2022/05/30 12:37 [web全体で公開] |
> 日記:GMは選択肢を提示すべきか? そうですね、一応出して他にやりたいことがあれば採用したりしなかったりしますね 今はこうです、ではどうしますか?では相手が困ることもあるので選択肢を提示するのは全然アリだと思ってます (´・ω・)
| 明日平 | |
2022/05/28 22:34 [web全体で公開] |
😶 GMは選択肢を提示すべきか? twitterのこのネタからの引用 システムやGMやPLによるってのは重々承知で 明日平は割と選択肢を出しちゃうほうです さすがに「君はこれとこれが出来る、どれを選ぶ?」だけじゃなくて 「もちろんほかの選択をしてもかまわない」的なことも言うけど 大体選択肢の中から選んでもらうことが多い FEARゲーだと各シーンはほぼ目的決まってるし 情報収集も項目は最初から出してます SW2.5のシティアドベンチャーみたいな自由度の高いシナリオでも マップを書いて行ける場所を示して事実上選択肢の中から選ぶようなマスタリングしてる なんかグダグダ悩むよりサクサク進むセッションが好きなんですよね 身内オフセサークルが1日2~3セッションするスタイルなのでこんな風になっちゃったところはあります テキセも時間勝負なところがあるので選択肢提示しちゃいますね 相変わらずどれか1つが正解って話でもないでしょうが明日平は選択肢出しちゃうスタイルって話です
| 明日平 | |
2022/05/27 22:11 [web全体で公開] |
😶 【妄想】グラスランナー格闘術 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5のグラスランナーグラップラー 回避できるし精神抵抗も高いので生存能力が高くて 筋力低くてもそれなりのダメージが出せるので、それなりに使える構成です じゃあグラスランナーってどういう格闘技を使ってるのかっていう妄想です ルルブなどの資料を確認せずに本当に妄想だけで書いてるので何か根本的に間違ってるかもしれませんが、そこは妄想なので笑って済ませてください 【歴史】 グラスランナー格闘術の発祥はきちんとした記録には残っていない しかし、グラスランナーがラクシアに現れたほぼ初期のころに自然発生的に生まれたものだと思われている その背景はこうである グラスランナーは放浪する種族のため、不動産を持たない 資産のすべてを身に着け放浪していたと思われる その身につけている資産を狙う盗人どもから身を守るには逃走というのが常套手段であったが、逃げることができない事態も発生する その際、グラスランナーが持てる貧弱な武具では対抗することが難しかったためあえて武器を持たない格闘が発展していったのである グラスランナー格闘術には主に4つのスタイルがある 1.グララン空手 遠い間合いで戦うスタイルである 相手の武器が届かない間合いを取り、グラランの高い移動力をもって一気に間合いを詰めて拳や蹴りを当てヒットアンドアウェイで戦うスタイル (個人的イメージは伝統空手ですが、伝統空手に詳しくないので間違ってるかも) もしくは相手が向かってきたところにカウンターを合わせるスタイル 多分漫画などの描写を例に出したりしてイメージを共有しやすいと思う 2.グラランの間合い 完全に妄想のスタイル 相手が武器や手足で攻撃するには近すぎ、組み付いたりかみついたりするには遠すぎる間合い…それはグラスランナーの突きや蹴りが最大の威力を発揮する必殺の間合いなのだ…ナンダッテー なんか前世紀、骨法が同じようなことを言ってた気がしないでもないがよく覚えてない この必殺のグララン間合いをキープして超近接戦で戦うスタイル 「相手の膝に関節蹴りの要領で正拳突き 相手がついた片膝に乗って飛び上がり昇竜拳であごにアッパーです」 とかやるイメージ 現実にはあり得ない格闘術ですが、逆に妄想で好きかって言えるのがメリット 3.投げ技 相手に飛びついてから投げるスタイル 完全にルチャリブレのティヘラのイメージ(ルチャリブレも詳しくない) 「ゴブリンを踏み台にしてボルグに飛び乗り、 肩車状態になってから首の周りで反転 バク宙の要領でフランケンシュタイナーで投げます」 とか格好良くないですか? 問題はルチャかプロレスがわかる人にしか通じないこと 4.地功拳 背が低いことを利用して地面すれすれからトリッキーな動きで相手に打撃を与えるスタイル 字面だけ見るといかにもグラスランナー格闘術によさそうだが 地功拳がどんな戦い方をするのか(私を含め)知る人が少ない、そのためイメージの共有は難しい 完全に適当な法螺ですが自分のグララン挌闘のイメージはこのどれかかいくつかの複合です
| 明日平 | |
2022/05/17 23:16 [web全体で公開] |
😶 シナリオ作るとき 個別のシーンは思いつくけど、全体の流れができないときと 全体の流れはできるけど、個別のシーンは思いつかないときと どっちらかになりがち 今作ってる身内用SW2.5シティアドベンチャーは 個別シーンは思いつくけど、全体の流れができないパターン グランゼールの名所を回って場所ごとのイベントがあって、フラグが立ったら最終戦闘って流れ 明確なストリーラインがないけど どうせシティアドベンチャーなんて思った通りの流れにはならないだろうからいいよね? (よくない)
| 明日平 | |
2022/05/11 22:07 [web全体で公開] |
😶 素人の書くシナリオ 執筆というのは数学やスポーツ並みに才能(というか遺伝)が強く影響するそうです https://dot.asahi.com/aera/2019072400072.html?page=1 そういう意味じゃ素人の書くシナリオでも ちゃんと意味が伝わって、つじつまが合ってるのってシナリオ書く人すごくね? (つじつまが合ってなくてもノリと勢いですごく面白いシナリオもたくさんありますが) と言いつつシナリオや日記の意図が伝わらないことのある明日平は執筆の才能がないのかもしれません
| 明日平 | |
2022/05/07 22:41 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の雷神って何ですっけ? SW2.0のフェトルに相当する雷神っていましたっけ? 身内キャンペーン用に雷神の名前を知りたいです フルシルが一番フェトルとかぶりそうなんですが フルシルは雨と風と嵐の神様っぽい気がしてちょっと違うかも…と思ってます ゾラス=バレスのバレスは(特殊神聖呪文的に)雷をつかさどってそうだけど 第二の剣の神様ではなくて第一の剣(もしくは第三の剣)の神様でいないかな わかる方いらっしゃったらコメントいただけると助かります
| 明日平 | |
2022/05/05 22:44 [web全体で公開] |
😶 やりたいこと、やれること、やらねばならないこと やりたいこと、やれること、やらねばならないことそれぞれいくつかある 常識的に考えたら 最初に「やらねばならないこと」をサッサと片付けて 「やりたいこと」をやる時間を作るのが一番なんだけど TRPG関連のモチベーションがなかなか上がらない明日平としては とりあえず「やれること」をやってやる気スイッチを入れるのが癖になってる TRPG関連でやらねばならないのは 身内卓用のSW2.5キャンペーンの続きのシティアドベンチャーシナリオを作ること なんとなくアイディアとラスボスはできてるけど ランダムチャートを多用するタイプのシティアドベンチャーになりそうだからアイディア出しに時間がかかりそう やりたいのはたくさんある ほとんどGMしたいって話だけど とりあえずDX3ココフォリアGM練習卓を立ててセッションすること 積んでるルルブを読むこと 積んでるシナリオ、特にDX3ムーンレスナイトとMARジ・エンド・オブ・テラーを回すこと シナリオ未定だけど天下繚乱のキャンペーン DX3のジャーム狩り部隊のキャンペーン システムも未定だけど閉じた世界を飛びだして広い世界を旅するキャンペーン オンセのPLも久しぶりにやってみたい なんかやりたいって気持ちと裏腹に腰が重くなって実行に移すモチベーションがわかない そういうわけでとりあえずやれる日記を書いて少しでもやる気スイッチを入れようって日記でした
| 明日平 | |
2022/05/04 22:43 [web全体で公開] |
😶 やっと終わったけれど勇気が足りない 4/28には終わるはずだったDX3テキセのココフォリアの部屋作りがやっと終わった GW中だったにもかかわらず全然やってなかったから仕方がないとはいえさぼりすぎ テキストのほうもほぼできてる (明日平はクライマックスとエンディングはPCを見て作る人なので完成はしてないのだが) 後は時間の確保か…一番難しい奴ですね GW終わると5/12までは忙しい となると最短は5/13(金)か5/14(土) そこから3~4回かかるとなるとスケジュールがパンパンやな スケジュールパンパンのせいで身内卓のシナリオ作りが遅れそう…身内卓いつできるか知らんけど なんかすぐ卓を立てたほうがいいのはわかってるけど、勇気が足りない いつものことだけどなんでだろう?
2022/05/30 22:59
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