明日平さんの過去のタイムライン
2021年08月
| 明日平⇒けいさん | |
2021/08/28 19:50 [web全体で公開] |
けいさんさん 友達リクエストありがとうございます これからよろしくお願いします 自分は思緒雄二さんの「顔のない村」と「送り雛は瑠璃色の」が好きでしたね
| けいさん⇒明日平 | |
2021/08/28 19:25 [web全体で公開] |
> 日記:昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです 国際ゲームブックの日、初めて知りました!面白い情報をありがとうございます。 私も創元推理文庫の赤背表紙なゲームブックはたくさん遊びました。ドルアーガ三部作もいいですが、「ウルフヘッド」と「ワルキューレ」シリーズ、スーパー・ブラックオニキスも印象に残ってますね。 ガンダムやダンバインで、5段階の装甲レベルと武器のレベルを比べあうシステムのやつも面白かった。
| ポール・ブリッツ⇒明日平 | |
2021/08/28 17:54 [web全体で公開] |
> 日記:昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです 今まであまりにも理不尽なほどに日が当たってませんでしたからなあ……。 個人的には西東社のゲームブックを安く復刻して小学生にはやらせたいけど、ネタが古すぎて無理だろうなあ……。
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/28 17:53 [web全体で公開] |
> 日記:昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです 明日平さん、こんばんは。 わたしのゲームブック初体験は『元祖鬼ヶ島』でした。 コミカルで、モチーフ的に子供にも親しみやすく、とても楽しかったのを覚えております。 『ドルアーガの塔』はマッピングが大変でしたが、クリアの達成感は凄かったです。
| 明日平 | |
2021/08/28 17:46 [web全体で公開] |
😶 昨日8月27日は国際ゲームブックの日だったそうです なんでも 1982年8月27日に「火吹山の魔法使い」初版が出版された事を記念しての日だそうです ちなみに私のゲームブック初体験は小学校の図書館にあった 「きみならどうする?」シリーズのどれか 『タイムトンネルの冒険』だったかな? (食糧問題ではない) 初購入はベタですが ソーサリー!の「魔法使いの丘」だったはず それにしても最近ゲームブックが一部で盛り上がってますね ファイティングファンタジーの復刻版も出たし ルパン三世ゲームブックも復刻の予定 TRPG的に言えばAFF2eも色々出てるし なんかすごいね
| 明日平 | |
2021/08/27 17:58 [web全体で公開] |
😶 わかっててもできないこと(わかると怖いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタル系の弱音日記も今回で最後にします 今回メンタルが落ちた原因はわかってて一般的な対処方法も知ってる でもわかっててもできないことってあるよね 時間だったり金銭だったり能力不足だったり、あるいは矜持の問題だったりいろんな原因でわかっててもできないことってある 今回はいろいろな理由から明日平は一般的な対処方法をとらない予定なので 時間をかけて感情を昇華するしかないかなって思ってます メンタル戻すには時間がかかるけど仕方がない それが明日平スタイルなのだから ちなみに今回のメンタルが落ちた原因の一般的な対処方法は ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 見るとショックを受ける人がいると思うので、耐性のない方は見るのをやめておいたほうがいいです ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 犬を飼うです
| セス⇒明日平 | |
2021/08/27 03:51 [web全体で公開] |
> 日記:ヤバい粉 精製糖は、本当に薬ですよね・・・ 冒険とか戦争とかの小説や映画だと、 「ちゃんと薬として使用」 されてますし・・・ やはり、 「運動は必須!」 ってことですね。
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/27 00:50 [web全体で公開] |
> 日記:ヤバい粉 明日平さん、こんばんは。 お砂糖の摂取、大いに結構。 わたしも、昨年資格試験に挑んだ時は大量に甘いものを摂取しました。 そしたら、ちょっとずつでも運動しましょう。 お財布に余裕があるなら、リングフィットがお勧めです。 交感神経を刺激したら、次は副交感神経が活発になるはず。 きっと寝つきが良くなりますよ。
| 明日平 | |
2021/08/26 22:36 [web全体で公開] |
😶 ヤバい粉 メンタルを戻すためにヤバい白い粉に頼ってます カフェインより効き目があって ハッピーターンの粉じゃないヤツ 体に害があるのはわかってるし 依存性が高いのも知ってるけどやめられない 明らかな過剰摂取 マジでヤバイ アマイモンがマジでやめられない 砂糖やべー ついでに体重もやべー
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/25 23:54 [web全体で公開] |
> 日記:セリアのTRPGダイス ダイスは普段使いの100均のも、ホビーショップで買った見映えのするのも持ってます。 ダイストレイは、人生で初参加したゲヘナオンリーコンベンションで卓を共にした方が使っていらした格好良いのを教えて貰って買いました。 つまるところ、オラフさんが仰られているのが全てかな、と……。 追伸、お返事についてはお気になさらないで下さい。 大丈夫ですよ~。
| 明日平 | |
2021/08/25 22:45 [web全体で公開] |
😶 コメントのお礼とテキセのシナリオ書き 連投失礼 最初に日記にいろいろコメントありがとうございます 返信したいのですが、現在明日平のメンタルは絶賛ぶっ壊れ中で コメントにちゃんと返事するのがちょっと難しいです (自分の考えを垂れ流すのはできるけど、他の方の書いた文章に正しい返事を書くのは難しい) そんなわけで返事しなくてすみません 全部ちゃんと読んでありがたいとは思っています 本当にすみません そして本題 書いてる文章が文章おかしいのを自覚しながらテキセのシナリオ修正してるんですが テキセ用のテキストってシナリオ部分より、 それ以外 例えば 「ここで休憩入れます」とか「情報収集の仕方の説明」とか、それこそ「最初の挨拶」とかのシナリオの内容以外の部分を書くほうが難しくて面倒じゃありません? きちんとテンプレートができれば簡単なのかもしれませんが そこまで頻繁にテキセのGMしてないんでどこに何を書いておけばいいかが悩みます オフセだと全然やらなくてよい作業だけに、オフセメインの明日平はいつもこの部分で躓きます やっぱりテキセGMの数を重ねてきちんとテンプレート作るしか対処方法はないのかな
| オラフ⇒明日平 | |
2021/08/25 22:21 [web全体で公開] |
> 日記:セリアのTRPGダイス 見映えの良いダイスも欲しくなるのが 世の常です。 普段使いのダイスと『いつか特別な機会があれば 』と 愛でるダイス。 あると思います。
| 明日平 | |
2021/08/25 17:58 [web全体で公開] |
😶 セリアのTRPGダイス 100円ショップのセリアで売っている噂のTRPGダイス買いました 4面、6面、8面、10面2つ(0~9と00~90の2種類)12面、20面の7つセットで110円(税込み) 普通はダイス1個100円、7つセットで500円~1000円くらいが多いので圧倒的安値 あまりに安いので赤・青・緑と全種類計3つ買いました それにしても恐ろしい価格破壊です CoCのオフセならこの110円のTRPGダイスで十分 というか大体のシステムは100均のダイスで賄えますね SW2.5みたいな6面ダイス複数のシステムには6面ダイス4個(だったかな?)セット110円があるので対応できますし 対応できないのはダブルクロス3rdみたいに6面以外の特定のダイスがたくさんいるシステムぐらい 初心者さんの初オフセの時のプレゼントにもよさそう ただ、これだけの価格破壊だと所謂ゲームショップでダイス買う人いなくなるんじゃとちょっと心配 入手の容易さもゲームショップに行くより100均に行くほうが簡単って人のほうが多いだろうし 明日平が心配することじゃないけど あともうひとつの噂のダイストレイは未入荷で買えませんでした
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/25 00:10 [web全体で公開] |
> 日記:文章おかしい 明日平さん、こんばんは。 夜分遅くに失礼いたします。 クラス構成が参考になることもありますから、別に変な文章にはなってないと思います。 だので、別に引き籠らなくてもよいかと存じます。 勿論、お疲れでしたら無理なくなるべく心身を休ませることをお勧めいたします。 無理のない範囲で、軽く運動してからだとなお寝つきが良くなりますよ。 お大事にどうぞ。
| 明日平 | |
2021/08/24 21:34 [web全体で公開] |
😶 文章おかしい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メンタルやられてて明らかに文章の構成力やらなんやらおかしい 昨日の日記も明らかに構成がおかしい 題名クリティカルキャラ作ってみた 内容 クリティカル値9 2回のクリティカルは確定 3回目のクリティカルの発生率は728/729 クリティカル時のダメージの期待値は43.5 範囲攻撃 と書けば済む話じゃん これだけ文章書く力が落ちてるのにテキセのGMやって大丈夫かどうかが悩むところ 文章まともに書けないんだからGMどころじゃない気もするけど ストレス発散にセッションしたい気はする でもシナリオ書いても支離滅裂になってたらセッションできないし悩む メンタル落ちた原因はわかってるけど 原因がわかってることと対処できるはイコールじゃないのがつらいところ しばらくおとなしく引きこもってたほうがいいのかな
| 明日平 | |
2021/08/23 23:58 [web全体で公開] |
😶 クリティカルキャラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いまさらながら、クリティカルをメインにするキャラを作ってみたくてやってみた マージナルヒーローズの話です ベルトアーマー・ダークナイト・ラッキースターで命中判定のクリティカル値9を確保 グレイトサクセス×2と〈孤高の戦士〉で3回はクリティカルを確保 多分クライマックス戦闘は3ラウンドくらいなので全部クリティカルする予定 クリティカルした場合 通常の2d6+クリティカルの2d6+特技分3d6+5+武器14(刺)追加でBS流血3 結果クリティカルしたら、(刺)7d6+19のダメージ、追加でBS流血3 (オプションかえればもう1d増やせる) これを〈派手に行くぜ〉で範囲選択でばらまく構成 MARはサンプルキャラでしかPLしたことないのでこのキャラが強いのか弱いのかよくわからない もう1つ好みで作ってみた プリティ・サウンドソニック・ステラウェアの単体ダメージ特化キャラは クリティカルしなくても6d6+17(雷)+BSマヒ 消費MPが全然違う(このキャラは2ラウンドしかMPもたない)けど、こっちのほうが使いやすそう 結局クリティカルキャラも単体ダメージ特化もロマン枠に感じる
| アーリング⇒明日平 | |
2021/08/21 20:42 [web全体で公開] |
> 日記:プレイヤーのスタイル こんばんはー。数年前に見たものですが、「GMとPLのタイプ」の話がとても分かり易かったので、お勧めで載せておきますね。 http://www.vampire-blood.net/7types/7types.pdf キャラクター保管所の管理人、くるみさんが作成されたもので、下記のD&Dの記事をもとに自分で再編集した、と言っていました。 http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dmg4th/dmg4th.html
| 明日平 | |
2021/08/21 20:26 [web全体で公開] |
😶 プレイヤーのスタイル 個人的な考えですが なんとなくTRPGのプレイヤー(PLもGMも含む)のスタイルって ・ストーリー重視 ・キャラクター重視 ・データ重視 の3パターンがある気がする もちろんそれぞれの個人がどれか1つだけを持ってるわけではなく 3つ全部持ってて、その割合の差が個性だと思います さらにいううなら、システムやらシナリオやらその時の面子とかでも、その人の中でこの3つの割合は変わると思います 明日平は ストーリー>データ>キャラクターの順番で重視してることが多い気がします 明日平はPLの時、割と自PCの生死に無頓着でストーリーのために自PCが死ぬことを決断することがままあります このキャラクター軽視がロールプレイ苦手につながってる気がします でこの3つですが もちろんどれが一番優れてるとか どれかを重視しないのはダメとか まったくありません スタイルの違いは人それぞれ スタイルの近しい人とのセッションが楽しいのか それともスタイルが違う人とのセッションが楽しいのか これもよくわかりません まあ相変わらずオチはないんですが TRPGのスタイルは人それぞれだよねって話です p.s. 多分この3つのスタイル以外に ・みんなでワイワイするのが好き ってタイプも一定数いる気がします
| 明日平 | |
2021/08/20 22:05 [web全体で公開] |
😶 今日8月20日は誕生日です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のじゃなくてH.P.ラブクラフトの誕生日だそうです ラブクラフトの命日の3月15日は邪神忌って名前がついてるんですが 誕生日の今日は特に名前はついてないようです 邪神忌時の日記も同じ事書いた気がするけど だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
| 明日平 | |
2021/08/19 18:01 [web全体で公開] |
😶 弱いキャラが好き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ 別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、 自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい 三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き 個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ 他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント 初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった 一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした ガンダムでいうと リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです 後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと 自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり 自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり 何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです 弱キャラはとりあえずRP困ったら 「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります 後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権 自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて 見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ って具合です 失敗してもオイシイので気楽にセッションできます 別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが 自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です 毎回のようにオチはない
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/18 00:13 [web全体で公開] |
明日平さん、こんばんは。 お返事くださりありがとうございます。 こちらこそ遅くなり申し訳ありません。 少しでも助けになったなら幸いでした。
| 明日平⇒ミドリガニ | |
2021/08/17 22:03 [web全体で公開] |
ミドリガニさんコメントありがとうございます 返事遅くなってすいません ミドルの個別シーンなくても良いとのことで安心しました 個別シーン無しの方向でシナリオ作ってみようと思います
| ミドリガニ⇒明日平 | |
2021/08/17 00:57 [web全体で公開] |
> 日記:RP苦手でもいい卓(個別シーンは必要か?) こんばんは、夜分遅くにお邪魔致します。 マージナル・ヒーローズは未だ実プレイに至ってないので、あくまでアルシャードや天下繚乱(旧版)、DX2/3などの経験に基づく意見となりますことをご容赦ください。 PC同士の合流と情報収集、あわよくば戦闘さえ経験できれば、別にミドルに個別シーンはなくとも良いのではないでしょうか? ロールプレイが得意なら個別シーンがあった方が引き立ちますが、ロールが不得手な方であれば、合流後の掛け合いでも充分かと思われます。
| 明日平 | |
2021/08/16 23:00 [web全体で公開] |
😶 RP苦手でもいい卓(個別シーンは必要か?) RP苦手でもいい卓を立てようと思ってシナリオ作ってます テキセでシステムはマージナルヒーローズでPLは3人 PC1 RP苦手だけど頑張ってRPやってみる枠 PC2 RP苦手なのであまりRPしなくていい枠 PC3 自由枠 を予定 というのが前提なんだけど シナリオ中PC2・PC3の個別ミドルシーンがなくなったのはどうなんだろう RP苦手だと1人でシーンつなぐの面倒かなと思う反面 自分だけのシーンがないのは寂しいかなとも思う テキセで時短のためになるべく個別シーンを減らしたいってのもある シーン割を崩して今から個別シーンをぶち込むのはかなり面倒なのでやりたくないんだけど ミドルで個別シーン無しって世間的にはどうなんだろう?
| 明日平 | |
2021/08/14 21:20 [web全体で公開] |
😶 勉強不足はいつまでも シナリオ作ってるといつも勉強不足を痛感します シナリオ作りっていろんな要素があって シナリオの構造・ギミック・ストーリー・NPCの造形・表現・その他もろもろな要素があって一つのシナリオになるわけです その一つ一つにアイディア出したりパクったりしてシナリオ作るわけですが ここでいつも勉強不足を感じます 勉強といっても 小説や漫画やアニメや映画やドラマとかからアイディア持ってくるのも勉強だし リアルの知識…仕事だったり学生時代をハジメとする所謂狭義の勉強…も含みます まぁ経験と呼び変えてもいいかな その経験不足というか勉強不足というか、そういうものは永遠に続いてる気がします (シナリオ作りに関してだけでなくリアルのことに関しても全部ですが) で、いろいろ考えた結果のシナリオが必ず面白いわけでもなく 「こまけぇこたぁいいんだよ!」って感じで勢いで作ったシナリオのセッションのほうがウケが良かったりします だから、シナリオ作りは必ず勉強すればいいってもんでもないし、 ましてやシナリオ作りのために勉強しなくちゃならないってことを言うつもりもないです シナリオ自体はセッションを楽しく進行できれば細かい内容はどうでもいいことは頭ではわかってますし シナリオの各要素がシナリオ進行に必要分を満たせば十分ってこともわかってます それでもいろいろ細かいとこ考えて勉強不足を感じます 他人にシナリオ作りのアドヴァイスするときは「テキトーでいいよ」って気楽に言うのにね 色々書きましたがオチはないです ただ、今書いてるシナリオの筆が進まないだけです
| 明日平 | |
2021/08/12 23:17 [web全体で公開] |
😶 区切りの日 今日は個人的な区切りの日です そんなわけで気分一新 今まであまりTRPGに時間をさけなかったですが、もう少しTRPGに関する時間を捻出しようと思います 他にもいろいろやりたいことはあるんで、きちんとリストアップして時間の割り振りは考えないといけませんが どっちにしてもこれを機会にもうちょっと積極的に遊ぶ時間を増やそう
| 明日平 | |
2021/08/03 23:23 [web全体で公開] |
😶 オリンピックネタ2つ その1 マージナルヒーローズ用のPC スポーツ戦隊ゴリンジャー(プラトゥーン・オーラアーツ)ってネタを思いついたが オリンピック期間中に使えるアテはない (そのうえ多分先に考えた人がたくさんいる) その2 ボルダリング(予選)を見ててゲームブックっぽいと思いました ○ルート選択をして登っていく競技 ○正解ルートはクリアできる ○正解ルートでも難しい場面(戦闘っぽい)がある ○一見正解に見えるが登れない死亡ルートがある などなど はじめてみる競技でしたが面白かったです
| 明日平 | |
2021/08/01 19:42 [web全体で公開] |
😶 オリンピックを見てると もちろん日本のメダルラッシュも楽しいんだけど よく知らない競技に触れるのも、外国人選手のスーパープレイを見るのも純粋に楽しい TRPGに無理やり話をつなげると よく知らないシステムに触れることや、初めて会った方のRPが純粋に楽しいみたいなことか 初めて会った方のRPはオンセで体験できるけど よく知らないシステムに挑戦するのは明日平はコンベンションで挑戦することが多い でもコロナでコンベンションがなくなってるのでできなくて悲しい ととりとめもないことをワクチン接種の副反応の微熱と倦怠感でやる気が出ない時にだらだらと考えてます
2021/08/29 14:54
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