せとさんの日記 page.8
せとさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| せと | |
2019/06/21 02:14 [web全体で公開] |
😊 第2弾オリジナルシナリオがとりあえず完成しました 友人のための明るめジブリ感CoCシナリオ「猫の恩返し」(名前から完全パクりすみません)が出来ました。 10000字ちょっとでした。 後半段々疲れてきて雑になってますが、まぁ多分回してるうちにいろいろ生えますから…。 明るめシナリオにしたんで、そんなに怖いことは起きないんですが…難易度調整がちょっとよく分からずこれで大丈夫なのか心配。 ロストありにしました。大事なとこを落とすと死ぬ感じにしました。全然だめじゃん!っていう分岐になったときは、どうせ死ぬなら派手に行こうぜ!って感じでどうあがいても死ぬクライマックスご用意しました。 ちゃんと謎解きが出来て要所外さなければ普通に行ける…はず。謎解きもヒントは一応置いてあるし。 謎解き好きな人なら見たことあるわってなりそうなレベルの謎解きにしてるし…。 ただ時間制限をつけたので、そこがちょっと心配。 この時間感覚で大丈夫かな…難しいかな…。うーん。やってみないとわからない…。 時間やばいなって思ったら途中でちょっと時間切れ延長してしまおう…。 なんかラストだけ失敗許されないことになってしまったけど、まぁ大丈夫…かな…。 正当な成功以外全部エンディングがロストなんだが…。 難しくはない…と思うんですけど。うーむ。 ちょっとロスト覚悟で参加してくんない?って友人達には念押ししておこう…。
| せと | |
2019/06/19 01:59 [web全体で公開] |
🤔 友人のためのオリジナルシナリオ第2弾執筆中 友人Aのために作ったオリジナルシナリオ第1弾が、友人Bにテストプレイしてもらったところ「わりと話が重い」って言われてしまったので、もっと明るい話を執筆中ですw クトゥルフだし…神話生物出ないんだったらちょっとメンタルにくるお話の方がそれっぽいかなと思って…。 っていうか多分私がそういう裏の話が重たかったり怖かったりするシナリオが好きなせいです。えぇ。好み出ちゃいました。 メンバーも増えたしみんなで出来る明るめのシナリオと思いまして、今描いてるのは猫の恩返しをモチーフにしたシナリオです。導入で察して欲しいのでもうタイトルもそのまま猫の恩返しにしちゃってます。パクりと言われたらそうですね!ってレベルの。 途中がちょっとクトゥルフ的な探索と謎解きになる以外はだいたい猫の恩返しになりそうな雰囲気。 友人Aが「クトゥルフって恋愛シミュレーションみたいなのないの」とか訳の分からないことを言ってたので、そんな要素を突っ込めれば突っ込みたいところ。 目指すはジブリ的な不思議感とほのぼの感。 試しにハンドアウトも用意してみたぞ。 第1弾より絶対的に長くなるので書くのが大変そうですが、頑張って書きたいと思います。ネタが完全にパクり感あるので身内卓でしか回さないだろうな。 そんな私は猫も大好きですがどちらかと言うと犬派です。
| せと | |
2019/06/18 16:39 [web全体で公開] |
😆 山に蠢く者たちお疲れ様でした。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あと少しのところで急用が入ってしまい最後までいられずに本当にすみませんでした…! トゥルーエンドとのことでしたので、きっとあの後皆さん上手いことやってくれたでしょう。多分。 戦闘技能1つくらい持って行けばよかったなって思いましたが、私戦闘技能持ちがほとんどいなくてですね…時間もギリギリだったので新規する余裕が無くあの結果ですよ。 だいぶご迷惑をおかけしました。守る相手がいる状態で戦う困難w 計らずも自分が盾になる運びになっちゃったりして、だいぶ悩んでいただいてしまいましたがw 生死の境目さまよったりしましたけれどもPC的には盾になれて大満足ですのでお気になさらず。あの子は以前のセッションで助けに行った人が救えなくて「もう二度と誰も死なせない!守る!」って感じになってるので、年下の女の子見捨てて先に逃げるのは無理だったw 自分が死ぬにしてもちゃんと盾になれたなら本望でしょう。とりあえず最後は知りませんが、多分みんな生還しているだろうと思うので良かったです。 またお会いした際はよろしくお願いします!
| せと | |
2019/06/18 04:29 [web全体で公開] |
😊 なんだか急にTRPG人口が身の回りで増えた 友人とセッションしよう!と話をしていたところ、とはいえあと1人2人くらいいるとちょうどいいんだよなぁ…なんて思って、試しに末の妹に「クトゥルフ知ってる?」って聞いてみた。 結果、知ってた!!!! むしろ私よりサプリいっぱい持ってた!! クトゥルフ以外もわりと持ってた!! 末っ子が仲間に加わりました。 ついでに真ん中の子にも聞いてみる。 知らなかったけどやりたいらしい。 真ん中の子も仲間に加わりました。 計5名の卓が出来上がり! まぁほぼ初心者なのでKPやるの必然的に私なんですけど…頑張ってここで練習して、オンセンとかでも回せるようになればいいか…。 オンセンでは暫くはみんなが楽しめそうなシナリオ探しも兼ねてPLで遊びたいと思います。
| せと | |
2019/06/16 14:37 [web全体で公開] |
😊 初KPおよび初オリシ回しをしてきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人のために作った初めてのオリシで初KPしてきました。1時間半〜2時間を想定して回して、ぴったり2時間でした! 想定通り、順調順調。 テキセでやりたいという友人Aの希望に対するテストプレイを兼ねてましたので、友人BはボイセOKだったんですがテキセでやってきました。 事前にちゃんと準備してたおかげで初めてKPやりましたがわりとスムーズに行けた気がします。 回す方にとっても難易度低いシナリオなんで…。 友人Bがいろんなとこでダイス振りたがるので、いろんなものがその場で生えましたがまぁ大筋は変わらずちゃんと良いエンディングに行けました。 焦ってしまうのがエンディング分岐の要…かなと思ってるので、PLが焦ってくれるようにいろいろ仕掛けてみたものの。良い方向に行ってくれて良かった。 終わってから解説等々してたんですが、ただのビビらせ演出もまぁまぁあったので「おいKPwwwww」ってちょっと怒られましたが仕方ないw おどかすの楽しいなー。KPの人たちは多分これが楽しくてKPやってるんだなっていう(違うか) クトゥルフの雰囲気を感じたいけどやったことない!っていう初心者さんくらいに向くレベルだと多分思うので、いけそうだったらオンセンでも回してみようかなって思いました!
| せと | |
2019/06/15 01:37 [web全体で公開] |
🤔 友人のためのオリシを友人でテストプレイする 神話生物気持ち悪いよ…やるならテキストがいいよ…短時間のがいいよ…という我儘な友人のために作ったオリジナルシナリオ。 ソロ用前提とってもとっても初心者向け。(のはず) それを別の友人でとりあえずテストプレイしてみることになりました。それが私の初KPになりますな。 3人でクトゥルフやろうって話だったのに随分な遠回りを…w 友人Aと友人Bと一緒にやるはずが友人Aのためのオリシができて、それを友人Bでテストプレイ…なんでこうなった。 KP初めてだから緊張するー! どどんとふにするかココフォリアにするか迷ってココフォリアにしました。ココフォリア使いやすいですよね。 どどんとふのあの立ち絵システム好きなんですけど。 あとチャット欄はどどんとふの方が使いやすい。 ココフォリアの方がUIとかはわりと新しい感じしますけど。どどんとふはちょっと歴史感じますな。 何はともあれ初めてですから…絶対ぐだります。 KPがあんまりぐだぐだしてたらダメだ!とは思うのでなるべく頑張ります…身内卓だしね、気楽にね…。 あとそもそもこのオリシちゃんと面白いんかしらっていう…そこが一番問題なんだけど。よくある定番オーソドックスな感じにしたつもりなんだけどな。 そういうのもちょっと、友人Bからフィードバックもらおう…初KPのオリシ処女作だからな。心配しかないw
| せと | |
2019/06/14 16:00 [web全体で公開] |
😆 フタリソウサのルルブを買いました シノビガミも買ったは良いがまだ出来てないのに。 シノビガミはキャラは作ったのでね…作り方間違えてるかもしれないけど。あと便利な忍術がよくわからなくてあれなんですけど。 戦闘忍術しかないような、そうでもないような? まぁともかく、更に卓の少ない印象のフタリソウサを購入です。オンセンでやるよりは、リアフレ用に買ってしまいました…。 TRPGには私のクトゥルフやら何やらの話で興味を持ってくれているんですが、神話生物気持ち悪い…毎回クトゥルフだとちょっとしんどそう…とか言われたので。 フタリソウサならGM含め3人でぴったりだし、多分クトゥルフよりはとっつきやすいかなっていう。イメージ。 神話生物とかでないと思うし。 問題は私もやったことがないから、GMやれんのかってことです…多分友人とやる場合、私はGM決定なんだ…。 動画見て流れをちゃんと把握せねば。 ルルブ届くの楽しみです!
| せと | |
2019/06/13 16:55 [web全体で公開] |
🤔 勢いでオリシができた! 初KPをやるにあたり、身内卓しかも全員初心者ってことで何回すかを考えてたんです。 初めてクトゥルフやるっていう友人が、神話生物気持ち悪くてルルブの絵見るだけでもちょっと引いちゃう…テキストがいい…短めがいい…とか我儘言うので。 テキストで短めって内容でいうとめっちゃ薄いんだぞ!これは肩慣らしに短めやらして「ちょっと物足りない」って言わせないといかん!と思いまして。 神話生物出なくてテキストでもあんまり時間かからなそうな感じの、初心者向けでロスト無いやつ…って思ってたら1本シナリオが出来てました。 とりあえず1人でやらしてみようかと思って、それでもRPはした方が良いからNPCは出して…とかなんやかんや。 よくあるクローズドシナリオが出来たぞ…。 問題はテストプレイしないでやることになるから本当に短めかどうかが不明ということだw でも部屋から出たりしないしダイス振る機会も少ないし…。 あ、気付けばSANチェックなかったわ。クトゥルフの醍醐味忘れてましたw ENDによって最後に一回入れようwロストも無いのにSANチェックも無しもあり得るぞ…。 人のシナリオより自分のシナリオのほうが何か気楽に回せそうな気がしてるのは勘違いですかね…?
| せと | |
2019/06/13 07:54 [web全体で公開] |
🤔 KPの練習をする…! いつもPLとして参加させてもらってとても楽しいのですが、KPやってもらってばかりも忍びないな!と前から思ってはいたので、簡単なのくらいは回せたらいいなぁと思いそろそろKPも練習してみようと思い立ちました。 とはいえオンセンとかで初KPの被害者を出すのも申し訳ないので、前々からクトゥルフの話をじわじわ植え付けていたリアフレと、その友人との共通のリアフレに声をかけて身内卓を…。 共通のリアフレさんは、1回やったことあると言ってたので、やっぱり類友なんだか趣味近いんだよなって何か納得してしまったw 身内卓、初KP、初PL、2回目PLの初心者だらけの卓なので、かなりゆるっとやるつもりでいます。 何か1個でも回せるようになったらちょっとは…マシに……なるか??
| せと | |
2019/06/11 16:41 [web全体で公開] |
😊 刑期が1年終わったぞ! 3年刑務所行きということにしたキャラを1セッション1ヶ月理論で出所させようと未だに続けています。 なんととうとう、入所から12セッションをこなしまして、1年の刑期が終わりました!あと2年だ…頑張るぞ。 出て来たら年齢を+3して、EDUをあげるのです! 刑務所での経験はEDUをあげるはずだ! (普通に加齢ルールです) 相変わらずボイセもテキセも参加させていただいてますが、いろんな方とやれて楽しい限りです。 オンセンは良い人が多いし。初心者からするとありがたい限りで…。 PCの出所目指して今後もセッションがんばるぞー。 トゥルーエンドに行くセンサーが欲しい今日この頃。 シナリオによってトゥルーエンドの方向性も違うから難しいぞ…。でも、自分がグッドエンドだって思えば辿り着いたエンドは何であれグッドエンドだと思う! 自分が良かったって思えれば良いのです。 (この論調で過去セッションのいくつかのエンドをグッドエンドと個人的には呼んでいる…)
| せと | |
2019/06/11 04:17 [web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| せと | |
2019/06/09 05:05 [web全体で公開] |
🤔 キャラシを作ったはいいが パスファインダーのキャラシをちょこちょこメンテナンスし、あと自力でシノビガミのキャラシも作ってみました! …どっちもこれで大丈夫なのか自信がない。 特にシノビガミは完全に自力だから…大丈夫だろうか。 でもせっかくルルブ買ったからシノビガミのセッションも近いうちに参加したいし…。 パスファインダーはだいぶ教えてもらいましたが、やっぱり細かいところは自信ないですね。いろいろ書くこととか特性が多くて…。 クトゥルフやシノビガミと比べてもかなりキャラ作成が難しいというか時間かかるなって思いました。ファンタジー系ってそうなのかもしれないですが。 細かいところはともかくキャラクターとしてはまぁまぁ設定されたので、細かいのはちょっと…誰かに見ていただくか、卓に参加申請した時にGMさんに指摘されるだろうから、そのときに直しましょう…。 シノビガミ不安である。
| せと | |
2019/06/08 05:06 [web全体で公開] |
🤔 パスファインダーのキャラ作成をしました クトゥルフ以外のTRPGもそろそろやってみたいけど何が良いかなぁとかいうつまらぬ日記を書いたときに、結構いろいろとお勧めいただいたものがありまして。 その1つであるパスファインダーのキャラ作成をようやく始められました! なんかね…自力でやろうと思ったんですが作り方が全然分からなくて…。調べる項目が多すぎるのとルールブックのあっちこっちに書いてて、上手く作れてる気がしなさすぎて下手なことせんとこ…ってなったのが大きいですねw ご親切にも作り方を教えていただいたので試しに1つ。 うむ。なんていうか、クトゥルフもそうだけど選択出来るもので選ぶやつが完全に趣味嗜好に走ってるな…。 先輩のオススメを無視していくスタイル…。果たして役に立つことあるんだろうかこれはw 装備はよう分からん過ぎたのでオススメそのまま採用しましたが! まぁ役に立たなくてもいいんですよ。 そもそも強キャラ作るっていう概念が私の中には無いんですよ…。バードとか明らかに支援系の攻撃力無さそうなやつを選んでる時点でお察しです。 レベルが上がれば強いらしいですけど、支援系って絶対最初何にもできなくて心ばかりのちっさいダメージを気休め程度に入れていく感じだと踏んでいる…。 ネトゲでも支援系ってそんなんですもん。 初期から攻撃力高いキャラとか見てると「自分全然役に立たないわ…補助はしてるけどこんなの気休め程度じゃん…」って気分が凹むポジションですよね。 レベル低いときの補助なんてあってもなくてもみたいなアレ。 そして武器が弓…わかる…このポジション知ってる…。 まぁ私はネトゲでは魔法使い一択なんで、どかどか高火力ぶち込む方が好みです。 よくあるファンタジー系のネトゲではウィザード、ドラクエ10では魔法使い、FF14では黒魔道士…。 好みが完全にわかりますw TRPGでは戦う気がないのはクトゥルフから入ってるからかなぁ…。でも前衛キャラも作りたいなって思うので、次は自力で1人作ってみようかなぁ。 前衛…って言いつつ中衛くらいになりそうですがw 卓に参加する日も楽しみにしてよう!
| せと | |
2019/06/03 00:45 [web全体で公開] |
😆 HollywoodスタイルCoC 初めてHollywoodスタイルのCoC卓に参加してきました。多分なんか凄いことが起きるんだろうなって思ってましたが、なんか本当に凄かった。 CoCってことを忘れてたw 神話生物は出るし、SAN値チェックもそこそこあったんですけど…なんというか、全体的にCoCっぽくなかったな。 なんかこう、こういうアニメあるよね!みたいな。 アニメの登場人物やってる気分でした。楽しかったw なんかもう最後面白くなっちゃって。 Hollywoodスタイルは好き嫌い分かれるとは思うんですけど、結構個人的には好きでした。 Hollywoodスタイルをご存じない方に向けて Hollywoodスタイルとは所謂ご都合主義というか、突拍子も無い展開ありのシナリオです。いやそんな風にはならないでしょ、とかそんなこと有り得ないでしょ、とか何でこうなったの?とか突っ込んだらダメな派手な感じのスタイルです。 KPさんのオリシでしたが、趣味がでてるな! って感じのシナリオでした。熱い…そして感動的…! もう途中でちょっと泣いちゃってました。 ハッピーエンドで良かった…。 とっても楽しかったですw
| せと | |
2019/06/02 04:55 [web全体で公開] |
😆 とあるセッション後のシナリオ解説のこと セッション終了後。 生還したものの完全ハッピーエンドとは行かず、出会ったNPCが何人か死んでしまったときのこと。 わりと単独行動もそれぞれしたせいで出会ったNPCにもPCごとにばらつきが。自分のPCの知り合いもあと一歩で死なせてしまって心残りだなぁと思っていたところ。 私「◯◯さん(NPC)助けられなかったの心残りだなぁー…」 KP「ちなみに最後に見えた人影は△△さん(NPC)です」 私「やっぱり…!助けたかったけどどこにいるか分からなかったから…!」 KP「以前の卓では△△さんを助けてそのまま彼氏にして帰ったこともありましたねw」 私「え!くっつけるんですか?!なんで助けなかったの私ぃ!くっつきたかった…!そしたら婚活終われたのに!」 ※私のPCは友人が最近結婚報告し始めて焦って婚活してるけど上手くいかなくて最近婚活疲れの設定 私「あ、でも見つけても翻訳機ないと言葉通じないから助けられなかったかな…」 KP「せとさんが見つけてたら自動的についてきてましたよ。△△さんの知人から紹介されてたので」 私「え!?本当になんで行かなかったのおおお!」 KP「ちなみに△△さんのAPPは17です」 私「イケメン逃したぁあああああああ」 私「なんかその話聞いたら◯◯さん助けられなかったことより婚期逃したことの方が心残りになってしまった…」 KP「婚期www」 次のセッションではPCの旦那さん見つかるといいな!! クトゥルフ神話TRPG婚活!!! (そういうゲームではない)
| せと | |
2019/06/02 00:59 [web全体で公開] |
😲 ベテランさんのすごさ 今日もセッションお邪魔させていただきました。 月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw 今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。 もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしちゃうよと聞いてたので、初ロスト記念かもしれない!って思いましたが、とても元気に帰ってきました。 ベテランさん達とご一緒だったので、物凄く護衛されてた気分ですw予定時間よりも早く終わって、サクサクでした。 エンディングはKPさんの優しさで良い終わり方になったので、生きてて良かった。ついていって「ベテランさんはサクサク進められて凄いなぁー!」って感心してただけで特に何にもしてませんでしたが、ご褒美だけいっぱいもらってしまってありがたい限り…。 リアルクトゥルフ知識もまだ全然なくて、出会ったものをちょっとずつ調べて覚えていくスタイルなので、会ったことない神話生物は何にも知らなかったり、多少知ってても細かく覚えてなかったりするので、本当にベテランさんは頭の回転が速いですね! 結構もたもた探索してしまうので、スパッと次に行く感じちょっと見習いたいと思いました。予定時間延ばしちゃうこと多いので…。 私はKPはまだやったことがなくて、そもそもクトゥルフ知識とかなんかいろんなことをもうちょっと覚えてからじゃないと無理だなって前々から思ってるんですけど、KPさんっていろいろ大変だなぁと卓に参加する度思います…。 何回もやってる方はもう慣れてるんでしょうかね…。 私だったら絶対わたわたしちゃうなぁって思うので、KPやってくれる皆さんには感謝感謝…。 RP自体もまだまだうまくできないですが、良いエンディングに行くためのあれこれもまだまだだなぁって思うので、まだまだ経験が足りぬのう。
| せと | |
2019/06/01 04:24 [web全体で公開] |
😭 昨日のセッションの感想(洋上にて改変) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は洋上にて改変に参加させていただきました。 今までにないくらい時間管理が厳密で、個人行動すると他の人の様子は分からない(見ないようにっていうハウスルール)ので、共有が大事大事…。 なんとか探索者はみんな生還したんですが、結構もたもたしちゃってNPCに助けられた感…。 そして、船で知り合った人たちを助けたかったんですが…助けられなかった人が多くて…。 襲撃があったとき単独行動してまして、すぐそばにいたNPCを助けたかったのに戦闘技能も何にもないから助けられず…。もう瀕死なのは分かってたけど、脱出前にまだ生きてるかも…!って見に行ったところ、医学に全員失敗で助けられず…。 もう感情移入しちゃって泣きそうでした…。 助けたかったよぉおおおおお。 時間がなくて見に行けないところも多く、まだ生きてたのに助けられなかった人も何人か…。 助けたかった…。そして自分は結構元気に…またSAN値黒字で帰ってきた…。それは良かった…。 戦闘に振らないと、人を助けることもできない…。 でもとりあえず、医学って大事と思いました。いつかPCが加齢ルールでEDUを増やしたら、医学に振ろうと思ったのでした。 総括:とっても楽しかった!!!
| せと | |
2019/05/30 23:33 [web全体で公開] |
😶 ちょっとずつでも慣れてきたかなぁ…? 今日もセッション参加させていただきまして! 改変のストラフトン山の火に行かせていただきました。 ネタバレはしない…よ。 私は元のストラフトン山の火も知らなかったのですが、多分凄い変わってるんだろうな!って思うくらいなんか凄かったです。楽しかったw 最初にちょっと私事で遅刻してしまいまして、しかもDiscordがうまく接続されずにちょっともたもたしてしまい…お待たせして大変申し訳なかったです…! RPは相変わらず難しいけど…最初に比べたらちょっとずつ、ちょっとずつ慣れてきてる…かなぁ?場数を踏むのが大事ですね…! なんかちょっと山登ったら凄いいろんなものに出会いましたな…よく生きて帰って来られたな…。 慈悲深い神話生物たちでした…。 なんだかんだでSAN値的にはとても元気に帰ってきました。凄いもの見たと思うんですけどSAN減少1という鋼の精神力で、大きく黒字…。 KPさんの慈悲により開始時にかなりのボーナスいただいてたので!それなかったら3人中2人は死んでたのでは…無かったらSAN値0だったよな…。 何はともあれ全員生還! 目的は微塵も達成されませんでしたが生きてるのが大事! 楽しかったです。皆さまありがとうございました!
| せと | |
2019/05/28 03:29 [web全体で公開] |
🤔 戦闘技能の高い探索者を避けがち 推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。 どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。 クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はしているところ…。 唯一戦闘技能高い子が1920年代アメリカのシナリオに向けての子だったので、現代日本じゃわんわんに追いかけられてしまう。 戦闘が嫌いってわけではないんです。 ただなんか、気付いたら戦闘無振り、回避にすら無振りもよくある。戦う気0。 なんていうか、戦闘技能よりも「こんなのどこで使うんだ?これ使う機会あるのか?」みたいな無駄っぽい技能に振りたくなっちゃって…!!! 実用性よりもキャラクター優先しちゃって…!!! 目星聞き耳図書館もこのうち1つしか振ってなくて探索でもぽんこつな奴もいます。そういう子は「どこで使うん?」みたいな技能が結構高いです。 その子の職業と設定にかなり引っ張られます。 全く役に立たない!ってことはない…と信じてはいますが、めっちゃ有能!みたいな子もいません。 人間得意不得意あって当然ですから…!!ちょっと使えないというか、好きなことは得意だけどそれ以外は苦手なこともそれなりにある、みたいな子の方が可愛いかなって思います。 戦闘系の職業の子を作れば戦闘技能に振ると思うんですけどね。どうにもそういう職業よりも他の職業の方が好きで…。自分がそういう肉体派と無縁だからかもしれません。 個人的に今作りたいのはキャビンアテンダント!! でも1人くらい戦闘要員いてもいいかなって思うので…航空自衛官とか、作ろうかなぁ…。
2019/06/21 17:36
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