いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメント page.4

いわしのアタマさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ねこ
ねこ日記

2020/11/20 02:26

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😊 オンセで初GMしてきました
月曜にコミュでもう一度同じシナリオを回すので、雑感だけ。

やり遂げたという達成感と、緊張の糸が切れた脱力感が一度に来ましたw
まだまだ慣れないココフォリアを使ってというのもあって、
シーンの切り替えや敵の配置なんかで戸惑ったりしてしまいました。
もっと練習がひつようですねぇ…

お付き合いいただいたPLのみなさん、ありがとうございました。
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小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記

2020/11/19 01:46

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😶 こないだ言ってたフリーの立ち絵作りたいよって話。
今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。
最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。

さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。
いや本当全て表示する今日は比較的暖かかったのでなんとか生き残れました小笠原ですこんばんは。
最近本当に寒さに弱くて…あったかいお茶が欠かせないのですね…。

さてタイトル通りのあれそれになりますが、時間を作ってゆっくりペースでフリーの立ち絵を作ってみたいなあと考えています。
いや本当表情差分とか描けるかって言われると無理かなって気持ちも凄いんですけども!
あとお仕事や年末のごたごたで本当途方もないくらい先のお話かなとも考えておりますが…。
一応BOOTHでDLできる無料の立ち絵で出来たらいいかなーくらいの軽いノリなので、リクエストとかは多分お応えできないかな…という残念クオリティ間違いなしな感じですが、どんなん描こうかなーと一応構想を練り練りしたりが楽しいです。
構想段階で積みそうだなとも思わんでもないですが。
もしこの日記を読んでくださった方で、こんな立ち絵があったら便利というご意見(全身がいいなとか、こんな職業のこんな性別のが欲しいなとか)があれば、ちょっと参考にさせて欲しいなって思ってます。
と言っても、中の人の絵のクオリティの低さと筆の速度が遅いのとがあるので、実現は本当にマイペースになってしまいますが!!!!(あと多分描ける数も少ないと思いますが!!!!!)
たまにはこういうチャレンジもやってみたいなとか、こういうことを重ねて自分の特技(でいいのか今だに自信がない)に少しでも自信が持てればとか、普段お世話になっている方に何かの形でお礼ができたらなあと(こんなことがお礼になるかは考えてはいけない)思っているので、色んな意味で自己満足だけど頑張ってみます。

追記:ファンタジー以外(ファンタジー要素が入ると鎧とか描き始めて本当終わらなくなってしまうので)
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ハゲ
ハゲ日記

2020/11/18 02:34

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😶 結局姉もロストしました
どうも、ハゲです
今回のセッションではロストしました
しかも全ロストです
良いエンドにいきかけて、駄目でした
まあハゲのやったことは足を引っ張ってたことぐらいですかね
五十嵐雅実さんお疲れ様でした
娘息子なくなった久保田家の両親と五十嵐悟さんが心配です
でも楽しかったです!皆さんありがとうございました!
また機会があればよろしくお願いいたします!
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ササミ
ササミ日記

2020/11/17 11:14

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😲 あ…ありのまま 日曜日のセッションで起こった事を話すぜ!

おれは【初心者GMのスタンダードなクローズドシナリオ】をほんのちょっぴりだが体験した…
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……


あ…ありのまま 日曜日のセッションで起こった事全て表示する
おれは【初心者GMのスタンダードなクローズドシナリオ】をほんのちょっぴりだが体験した…
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……


あ…ありのまま 日曜日のセッションで起こった事を話すぜ!


「おれは【クトゥルフ神話】に参加したと思ったら
  いつのまにか【マスカレイドスタイル】に参加していた」


な… 何を言っているのか わからねーと思うが
  おれも 何をされたのか わからなかった…


頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとか
  そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ


もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…



  ---------------------------------------------

シナリオ名はネタバレになるから書きませんが、衝撃的なシナリオでした。

そ…ッッ
そうきたかァ~ッッッ っていう内容でした。

同人シナリオってすげーな!!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2020/11/17 00:46

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😊 初KPを無事故で終えることができた話
白状すると、先日の夜遅くに深夜テンションでたてた卓でした。といっても、自分で出来得る限りの準備は行いましたよ。自分で卓をたてた以上、責任をもってKPをするつもりでした。
しかしここで予想外の事態。初心者歓迎を謳っていたいた自分も悪いのですが、本当にガチガチの初心者で、どこまでルールを把握していらっ全て表示する白状すると、先日の夜遅くに深夜テンションでたてた卓でした。といっても、自分で出来得る限りの準備は行いましたよ。自分で卓をたてた以上、責任をもってKPをするつもりでした。
しかしここで予想外の事態。初心者歓迎を謳っていたいた自分も悪いのですが、本当にガチガチの初心者で、どこまでルールを把握していらっしゃるのかも不明なレベル。
慌ててこれはセッション前に話をする機会を設けなければ、とドタバタと行動しセッション開始三十分前に対談する時間を確保。ありがたいことに、話してみるとまったく問題はなさそうだったのでココフォリアの使い方などをレクチャーし、そのまま卓に参加してもらいました。
PLが三人いらっしゃったのですが、他は2人はそれなりにセッションを経験していらっしゃったので、見てるこっち側は結構安心してみていられました。初心者の方も、序盤はほんの少し慣れてない感じが見受けられましたが、かなり早い段階で適応していらっしゃったと思います。これに関しては本当に助かりました。

KPを経験してみて思ったことは、どこまで情報を与えるべきかという現実とゲームシステムとの間に起きる葛藤がかなり大きいことですね。例えば、シナリオには目星を振らないと出てこない情報でも、合理的に考えたらどうやったってこの情報は得られるだろう、という場面が幾度もありました。結果として、私は情報を渡すようにしましたね。
取り敢えず合理性と睨めっこしつつ、シナリオを即興で少しずつアレンジしてKPをしました。

おそらく、KPの裁量は人によって大きく違います。そしてその裁量の良し悪しは誰にもわかりません。KPが百人いれば百通りの裁量があり、どれ一つとして大きな間違いも明確な正解も無いでしょう。
よって私は、徹底的に中立で、そして現実的で、合理的であることを尊重しつつ、PLのロールプレイに合理性があれば最後はダイスの女神の裁量にまかせるというやり方に落ち着きました。
これまで体験したシナリオで、KPをしてみたいシナリオはまだあります。きちんと準備がととのったら、またKPをやってみたいです。今回、PLで参加してくださった方はお付き合いいただきありがとうございました!
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水の申し子
水の申し子日記

2020/11/16 19:13

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😊 インセインのルルブ買いました
インセインのルルブ買ったはいいものの初心者卓どころか卓がない
友達と一緒に行ける卓探してます
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ジュノー
ジュノー日記

2020/11/16 18:04

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😊 シナリオ本作りたい欲
先日ゲムマにてシナリオ本を初めて出展したのですが、自分の作ったものが手に取って貰えるのってすごく嬉しいことだなと思いました。
今回は合同誌ということもあり、たくさんの方の協力もあっての作品だったので、売れた時の感動もひとしおでした。
非常に充実した経験だったと思います。
そんなわけで興奮冷めやらぬ私は次回作の制作に着手しました。鉄は熱いうちに打て!
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赤桐
赤桐日記

2020/11/14 20:31

[本人にのみ公開]
😶 シナリオ さくせい んをををををををを!!!!!
シナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、
骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭
おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖

導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!!
でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェ全て表示するシナリオ作成しようと目論んでいる、んだがよ、
骨組み出来たものの、肉付け出来なくて困ってまずうううううう!!!!!😭😭😭
おにくーーーーーー!!!!!!🍖🍖🍖🍖🍖

導入とシナリオエンドは出来てるんですよォ!!
でも中間地点でどんな物語を組み込むか、ぜーーーんぜん思いつかないんですよねェェェェェーー!!!!😭😭😭
どんなギミックを解いてどんな探索をしてエンドまで辿り着くのか!!!!
くそおおおお思いつかねェェェェェェ己の頭の固さを恨むばかりよォォォォォォォ!!!!!!!!😭😭😭😭😭
うあアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!😭😭😭😭😭😭😭😭
いいね! 17
リョーマ
リョーマ日記

2020/11/14 19:27

[web全体で公開]
😶 ツチクワの嫁初回し
この前回してもらったサプリ収録のツチクワの嫁を回した。
屈強な男二人に武闘派な優男、それから童顔の女性一人となかなか面白いパーティーが出来上がった。
ラストの戦闘でクリーチャーの弱点を突くアイテムを急いで取りに行っている間に、屈強な男たちがまさかあんな長時間を石ころで凌ぐとは。
シナリオ自体も全て表示するこの前回してもらったサプリ収録のツチクワの嫁を回した。
屈強な男二人に武闘派な優男、それから童顔の女性一人となかなか面白いパーティーが出来上がった。
ラストの戦闘でクリーチャーの弱点を突くアイテムを急いで取りに行っている間に、屈強な男たちがまさかあんな長時間を石ころで凌ぐとは。
シナリオ自体もサブカルチャーに対する色々な反応が見られて満足。シナリオに忠実なNPCの性癖を自分の悪ふざけだなんて言われたのは心外だ。確かに変なフレーバー盛る前科はあるし、カスタムキャストで作る女性PCは基本的に性癖ぶちこむけどさ。

それにしても今回はKPとしての殺意がめちゃくちゃ高すぎたわ。二人もイクストリーム連発で半殺しにするだなんて。昔はクリーチャー側でファンブルしてたんだけどなぁ。

シナリオ自体はオープンタイプということで、やはり取りこぼしがありつつ、もう戻りそうにないなってところの情報をタイミングよく撒けたのがうまくいってよかった。
反省点としては最後の戦闘でさらなる決定打に気づけずにグダグダになってしまったところか。気づけなかったことをPLの時の運で片付けるべきか否か、自分にできることはあったのかを考えてまた回したい。
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リョーマ
リョーマ日記

2020/11/14 19:16

[web全体で公開]
😶 海に融ける信仰3回目
今回やってきたのは平凡なイケメンのHO1と愛が重い武闘派な小学校の先生のHO2。
最終決断にHO1の方がPLのメタ的な深読みも相まって優柔不断に陥っていたところをHO2とアドリブで出した空手道場のおばちゃんをも巻き込んで叱咤するところがめちゃくちゃ熱かったわ。
もう一人のNPCはHO1の方を尊重全て表示する今回やってきたのは平凡なイケメンのHO1と愛が重い武闘派な小学校の先生のHO2。
最終決断にHO1の方がPLのメタ的な深読みも相まって優柔不断に陥っていたところをHO2とアドリブで出した空手道場のおばちゃんをも巻き込んで叱咤するところがめちゃくちゃ熱かったわ。
もう一人のNPCはHO1の方を尊重して口を出さないつもりだったのについつい巻き込まれてしまった。これに対してHO1もなかなか頑固で結果的にいいPvPだと思った。
原因としてはシナリオのギミックの比重が偏りすぎたせいでこれで終わっていいはずがないと逆に深読みに走らせてしまったんだと思う。TRPGのシナリオに慣れているがためにかえって過去の経験にとらわれてしまったんだと。まあ、こちらの強制的な展開にも空気を読んでくれることもあるから、一概に悪いとは言えないが。

チェイスの準備も仕込んではいたものの、展開の都合上で路線切り替えせざるを得なかったのはPCの展開に筋を通すためとはいえちょい残念。また余力のある時にでも回そうかな。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2020/11/14 18:37

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😶 怪物を前に石ころを拾う男たち
COCのセッションを無事終了しました!
全員生きている状態でエンディングを迎えることができたのでほっとしております。
今回の戦闘に関しては色々と出目が悪かったです。しかし、そのお陰でハラハラするシーンも生まれたので結果的に素晴らしいセッションにはなりました。
……全て表示するCOCのセッションを無事終了しました!
全員生きている状態でエンディングを迎えることができたのでほっとしております。
今回の戦闘に関しては色々と出目が悪かったです。しかし、そのお陰でハラハラするシーンも生まれたので結果的に素晴らしいセッションにはなりました。
…………なのですが、戦闘が長引いたり様々な要因が重なった結果、大きな怪物が目の前にいるのに二人のガタイのいい男たちが石ころを拾い続けるという大変シュールなシーンができあがりました。普通の小説ではありえない、TRPGならではの奇妙なシーンの発生は、改めて私にTRPGの楽しみと可能性を提示してくれた気がしました。
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ジュノー
ジュノー日記

2020/11/12 00:01

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😆 絵を依頼するのが楽しい
お久しぶりです。ジュノーです。
最近SKIMAや知り合いの絵師さんに頼んで絵を描いてもらう事にハマりつつあります。
頭の中のイメージが具現化するのってすごく興奮します。オタクならみんな好きでしょこれ。
TRPGの立ち絵はもちろん、自作小説の表紙も描いて貰ったりしました。
今は14日にゲムマで頒布予定のシナリオ本に付属させるNPCの立ち絵も依頼しています。
今月下旬にはそのNPC立ち絵を使った「純白の聖歌隊」も回せると思いますので、また募集立てようと思います。
よろしくね!
いいね! 22
ドン砂肝
ドン砂肝日記

2020/11/09 00:55

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😆 庭師は何を口遊む 通過 byHO1
タイトルの通り、地獄と噂の庭師に行ってまいりました。最初から最後まで精神的に追い詰めていただいて、かなり楽しめたと思います。シナリオ回す前にKPに好きな花聞かれて、それでHO決める流れがあったんですけど、その結果HO1となりまして……
中の人は全然大人じゃなくて、誰かを部下に持った事なんて一度もな全て表示するタイトルの通り、地獄と噂の庭師に行ってまいりました。最初から最後まで精神的に追い詰めていただいて、かなり楽しめたと思います。シナリオ回す前にKPに好きな花聞かれて、それでHO決める流れがあったんですけど、その結果HO1となりまして……
中の人は全然大人じゃなくて、誰かを部下に持った事なんて一度もない若輩者なのに班長ポジとか荷が重いなぁと思いつつ始まった今回のシナリオ、昼行灯で不真面目な班長でしたが部下からの好感度が下がりすぎるという事も無く、一部の人からは信頼していただけたみたいで良かったです。

それで、今回のHO1は身内卓で3連続目のPC1という事もあり、周囲はまあ、「またお前か!」みたいな反応だったので、若干気が引けながら今回もPC1をやらせていただきました。全てのHOバレがあった今もHO1が一番好みだなって感想があって自分でもビックリです。ようやく次回のセッションではHO1から降りることができました、ずっと続いていたシナリオの中心から立ち位置を変えて、ようやく肩の力を抜けるのかな……?

辛い過去を背負うというのはRP上とても楽しい事だと実感した今回のシナリオ、個人的には好みど真ん中で堪能できました。シナリオ制作者のUSB様、KPのminminさん、それから同卓してくれたいつメンの皆、どうもありがとうございました。
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Kei
Kei日記

2020/11/08 20:59

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😶 お話の厚みについてのお話
みなさまはどのようにストーリーに厚みを持たせているのでしょうか。わたくしとっても気になりますの。

そんなわけで、わたくしが試みていることですけれど。

お話の厚みって、複雑に絡み合った伏線とか(だけ)ではないと思っています。もちろん伏線とか、貼れるなら貼った方が良いと思いますけれど。あるい全て表示するみなさまはどのようにストーリーに厚みを持たせているのでしょうか。わたくしとっても気になりますの。

そんなわけで、わたくしが試みていることですけれど。

お話の厚みって、複雑に絡み合った伏線とか(だけ)ではないと思っています。もちろん伏線とか、貼れるなら貼った方が良いと思いますけれど。あるいは、演出の手法とかもあるかもしれないですね。ある登場人物に焦点を当てて、表向きの人物像を描きつつ、実は違うんだよーっていう小さな演出を入れておくなど。例えば、人々から尊敬される事業をされている方が食べ物を粗末にしているとか。

けれど、これらはかなり厳密な設計が必要で、結構難しいんじゃないかなって思います。しかも、結構失敗リスクが大きいとも思います。この場合の失敗というのは、単にGMの意図がPLに伝わらずに、薄い平板なお話になってしまう、ということですね。

じゃあ、もっと簡単にお話に厚みを持たせる方法ってないんでしょうか。

それを簡単に実現する方法の一つが、真実はひとつじゃない、というやり方かと思います。ある登場人物の視点での真実と、別の登場人物の視点での真実が異なる、という場合ですね。これは実は現実の世界では割と体験しているのではないかと思うのですが、こういう構造をゲームに入れてしまうやり方です。

もちろん、PLには両方を見せます。制御できるなら、一部のPCには一方の真実を、他方のPCには他方の真実を見せたりすると良いかと思います。

例えば、シノビガミのハンドアウトとかを想像していただくと良いかもしれません。シノビガミのハンドアウトってとても良いシステムだと思うのですが、他のシステムにも応用できますし、ハンドアウトなんか使わなくたって同じようなことはできるのじゃないかしら。あるいは、灰色城綺譚のように、PL自らが秘密を明かすという仕組みも考えられます。

けれど……けれど、PLに依存してる、というのはGMにとっては気に入らないシチュエーションかもしれません。明かされない可能性がありますからね。

それならどうしましょうか。

例えば、シナリオには実はシナリオに至るまでの物語的な経緯があるはずです。ならば、複数作ってしまったらどうでしょう。Aさんの経緯とBさんの経緯。そして両方見せてしまう。もちろん、これはAさんのお話です、Bさんのお話です、ということは明示する必要があります。もう少しテクニカルに言えば、二つのお話を見せて、どちらにするか選んでいただくか、または一方を指示する(けれどPLには他方にも共感できたらベストです)というやり方ですね。

わたくしは実は設定を考えるのが好きなところがございまして、こんな風にしているのですが、みなさまはいかがでしょうか。
いいね! 15
minmin
minmin日記

2020/11/08 20:21

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😶 庭師は何を口遊む・桜田班
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:私 PL:ドン砂肝さん・アキラさん・ムスビさん・ベネットさん
で行った USB様作『庭師は何を口遊む』
無事ED-Aを迎えることができました。

三年前に死んでしまった相模原涼、その事件を起こした庭師を追うところから始まる物語。
このシナリオは前日譚があやふやなまま、ぐちゃぐちゃで思い出せないところからのスタートとなるため非常にPLの考えや思いを混乱させてしまいがちになってしまいますね…。
簡易的な時系列では
四年前にゼロを発足(的場・PC1~4・相模原)紆余曲折ありながらもチームとして絆を深めていく、しかしその中でPC1が的場の不審な行為を目撃しその性的趣向を知ることとなる、まだ的場への信頼はあり内々で処理することを決めたため信頼できるPC2~4+相模原に協力を求める、その過程でPC2は人花教と南玲子…妹のことを知っていく。
そして三年前の冬…細かい日付はあまり気にしてなかったんですが気分的に12/26にしようかと。
その日相模原涼と南玲子は死亡、これが庭師が世間に知られる事件となった。
そこから何度も、何度も的場を追い詰めようとするゼロ課だったがその度に的場により記憶を改竄される。
ゼロ課のデスクにあった資料や小物等は忘れぬよう、思い出せるように、と過去のPC達が残した産物。
…といった具合です。
あとはほとんどがシナリオ本編にて明らかになってました。
余談としてはNPCの誕生日と誕生花を紹介しようかな(相模原以外は設定があるようなので)
的場元  : 2/7 ・ヒヤシンス『遊戯』
神童大輔 :10/27・金木犀  『謙虚』
泉立夏  : 5/5   ・アイリス 『吉報』
猪狩幸太郎:7/21  ・ルドベギア『正義』
相模原涼 :1/21  ・アイビー 『永遠の愛』(相模原に関しては私が勝手に決めました)
こうしてみると猪狩って本当に圧倒的光属性だな…(シナリオ中は疑われていたが)
私が黒幕をあんな可愛く(?)やるわけないのにー、ニャルか?とか言われた時には一人で頭抱えてました。
そっかーそうだった、そういう見方もできるよね。
…このシナリオはなんというか…神話的事象に巻き込まれるというよくあるクトゥルフとは違うんですよね。
神話生物もいる事にはいるんですがもういなくなってしまった後だったり、犯人が利用しているだけだったりと…あくまで人が起こした事件に焦点を置いてるんですけど。
結局一番怖いのって神話的事象とか神とかそういうのじゃなくて人間なんじゃないかな、と思うんですよね。
他のシナリオにしたって召喚やら儀式やらなんやらかんやらやらかす起点になるのは人間なことが多いわけですし。
その異常性を隠して取り繕って、表面では判断しきれない…これはまぁ現実でもそうですが。
この辺りを考え出すとどんどん沼にはまっていくのでこのくらいにしましょうか、ヤバイヤバイ。
やーやっぱ秘匿ありのシナリオのKPでテキセっていうのは面白いけどなかなか大変でしたね!
メイン・雑談・各PC秘匿タブを反復横跳びしてヒャーーーッ!!となってました
加えて過去の私の古傷(一応庭師HO4で通過済み)が抉れて色々と総じてやばかったです。

いやもう言いたいことはたくさんあるんですけど…
とにかくゼロ課、桜田班は庭師事件解決おめでとうございます。そしてお疲れ様でした。
これから庭師たちがどこでどのようなことを物語り口遊むのか、とても楽しみです。
それでは。
いいね! 10
うーろ
うーろ日記

2020/11/08 17:20

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😆 「瞠目」「幸謳う病」KP振り返り
今日はゆっくりお休みしておりましたうーろです。11月って忙しいね~;;

先日行いました「瞠目」と、昨日行いました「幸謳う病」のKP側振り返りをいたします。

▼「瞠目」 PL:小笠原ナカジさん
KPとしては2回目となります。ナカジさんのプレイスタイルは非常に慎重で何事も疑いながらつねに鋭全て表示する今日はゆっくりお休みしておりましたうーろです。11月って忙しいね~;;

先日行いました「瞠目」と、昨日行いました「幸謳う病」のKP側振り返りをいたします。

▼「瞠目」 PL:小笠原ナカジさん
KPとしては2回目となります。ナカジさんのプレイスタイルは非常に慎重で何事も疑いながらつねに鋭い部分を指摘していくものとなりますので、毎回KPは「くそ…読まれている…!」ってなりますね。ほんと読みが鋭い。探索者さんもとっても優しいのに職業:警察官のおかげでバックアップや発想が広い広い…強い強い…。しかしこちらとしてもそこの広げ方が楽しかったです。

シナリオではロスト率:中とのことなので仕方がないのかもしれませんが、今回もロストとなりました…。本当にいい所までいった中での最後の分かれ目という感じだったのですごく惜しいところでした。KPとしてはどちらかというと生きてほしい気持ちがありますので、こちらからの情報の出し方やちょっとした誘導などを工夫するべきかなぁとも思っています…。

シナリオの特性上、すべての真相が判明するかといわれるとそうでもない、というなんとももやっとした中での最終判断になりますので、それを上手くキーパリングできるといいなぁ…と感じました。うーん!

▼「幸謳う病」 PL:izuさん、維華さん、マトさん
こちらは4回目となります。予定時間を大幅にオーバーしてしまったのですが、全体的に一人ひとりしっかりRPできてるなと思いましたし、KPも含めみなさん初対面なのですが、初心者ってなんだっけ、と思うくらいにはPL同士の情報交換と行動が素晴らしく、最後まで選択にすごく悩んでいましたが、無事生還となりました。

それぞれの考え方を伝えるシーン、滅茶苦茶かっこよかったですし、随所に出るダイスの出目がドラマを生みました。色々あった中での最後の阿鼻叫喚具合がまさにCoCという感じでしたので、KPとしてはがんばれーと思いながら処理しておりましたよ。いやぁすごかった…ダイスのおかげで正気度の減り方がすごかった…。

ほんと回すたびに行動もEDまでの行き方もみんな違うなぁというところで、毎回回していて楽しいシナリオです。ご参加いただいた皆様、ありがとうございました…!
いいね! 10
赤桐
赤桐日記

2020/11/08 02:23

[本人にのみ公開]
😭 ただ の にっき メシテロ うがァーーーー!!!! 
ハァン!!!!しまった!!!こんな時間に飯テロ動画見ちゃった!!!クソデカステーキ!!!めっちゃ美味そう!!!!!!あーーーん!!!!お腹すいちゃったよゥ!!!!!泣
動画の勢いでソロストーブとメタルマッチ 勢いでポチっちゃった!!!ウヒー来るのが楽しみ!!!キャンプ道具最高!!!手当たり次第欲全て表示するハァン!!!!しまった!!!こんな時間に飯テロ動画見ちゃった!!!クソデカステーキ!!!めっちゃ美味そう!!!!!!あーーーん!!!!お腹すいちゃったよゥ!!!!!泣
動画の勢いでソロストーブとメタルマッチ 勢いでポチっちゃった!!!ウヒー来るのが楽しみ!!!キャンプ道具最高!!!手当たり次第欲しくなっちゃうね!!!

うん、ソロストーブ。はい。ソロですよ。
My friend’s達は大体仕事で予定合わないもんで、おれはフラれるからどうせお一人様おキャンプですよー…
まぁ、このご時世でもありますし………

なんだよ!!!寂しくなんかないもん!!!!!!😭😭
お一人様だって楽しいんだぞ!!!!!やめろそんな目で見ないで!!!!!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2020/11/07 12:38

[web全体で公開]
😆 SW2.5の初心者セッション、立てました!
 SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。
 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺!
 ということで久しぶりに立てました。お時間や全て表示する SW2.5どころか、TRPG自体が初めてという方でも大歓迎な自作シナリオ「倒せ!チュートリアル山賊団」。
 キャラ作成や判定の方法なんかも練習しちゃおう!という卓ですが、最後にやったのが2019年11月23日。おおう、1年ほどやってなかったのか俺!
 ということで久しぶりに立てました。お時間や興味がありましたら是非是非どうぞ。見学もできますですよ~。

 【SW2.5】倒せ!チュートリアル山賊団
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160470239441aring

 そしていつもの卓感想日記も、どーん♪

★10/16(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第4回(GM:カミカゲさん)
 ホントは間に他のPCの個別シーンがあったけど、GMと当該PLさんのみのセッションだったので、俺が参加した回、ということで第4回と書かせていただいております。後々もっかいこういう回があったので、GMのカミカゲさんは俺たちPLのほぼ1.5倍の日程をこなしていることに。マジ日程調整お疲れ様です・・・!!
 
 さて、今回はPC達が何をすればいいのか確証がないため、予測を重ねた結果、ひとまず攫われたクラスメイトを探すということに。
 そのためにPC5人が3手に分かれての情報収集をしたわけですが、断片的な手掛かりはつかめたものの……敵の目的も分からなければ、姿も現さない。ううむ、どうしたものか。
 むしろ、前回学校に侵入したことで「こらー!」と釘を刺されたりもしましたが……ふへへ。こちとら記憶喪失な未来人なもんで。スイマセーーン(てへぺろ)。
 そんなこんなでネットに拡散した情報をもとに(GMからの助け舟ともいう)、NPCの手掛かりを求めて病院へ。
 いやあ、病院のセキュリティって厳しいね!こっそりと潜入も難しいし、PCが目立つってことで色々と動きにくい―――――!
 PCの数人が入院しているNPCとの面会に成功し、ふしぎな予知のビジョンを見る。けど、これは手掛かりになる、のかなあ・・・?
 
 今回は主に相談と予想と作戦会議でほぼセッション時間を使い、具体的な行動は次回に持ち越し!
 うおぉぉぉ・・・・もう全部滅ぼしてやろうか・・・・(悪役の発想)。いかんいかん、俺は正義のクエスター(PC)だ、うん。
 まあ、こうやってじっくり相談できるのもキャンペーンセッションの強み!これはこれで楽しいからヨシ!
 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーー!次回もよろしくお願いしまーす。
いいね! 30
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/11/07 11:59

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😶 ゆっくり長ーく冒険したい
結果:カップのエース
対策:ワンドの4

解釈:今日ぐらいゆっくりすれば、いいことがありそう。なんか疲れてるし。

~~~~~~
『牙王爆誕』のシナリオ作りのため、キャラクター出そろいましたら、
それぞれの背景に沿って、なんか情報を各PLに渡そうかと。
最近やってみたいのが、そういう全て表示する結果:カップのエース
対策:ワンドの4

解釈:今日ぐらいゆっくりすれば、いいことがありそう。なんか疲れてるし。

~~~~~~
『牙王爆誕』のシナリオ作りのため、キャラクター出そろいましたら、
それぞれの背景に沿って、なんか情報を各PLに渡そうかと。
最近やってみたいのが、そういう感じで、PCの選択で物語の過程が変わり、
キャラクターが生かされるやつ。ただ、ほとんど実験に近いので、うまくできるかどうかはわからない。
まあ、ゆっくりやっていきましょう。 なにせそういうふうにシナリオを作るのは大変手間がかかるから。

んでもって、『賢樹の森』の再縁組のPTも、半固定のPTとして、またお話を作ったり、約束のシナリオをやりたい。
こちらも、各キャラクターの関り深いものなどについて、掘り下げていただいて、
それ次第で適当につなぎの新しいシナリオとか作る。
LV4からLV5までは長いからね。
いいね! 14
アンス
アンス日記

2020/11/07 01:21

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🤔 秘匿シナリオは難しいですね※ネタバレはないと思いますが長いので畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 秘匿シナリオはPLとしてもKPとしても難しい! と改めて実感しました。
 PLとして参加する時はどこまで話していいのか悩みながら行動するので、普段以上に探り探りな行動になってしまう感じですね。もう少し、RP含めて上達しないものかと悩ましく思います。
 ただ、それも含めてとても楽しいというのも確かです。
 疑似的なPvPになるかもしれないという緊張感、いつ自分が手にした秘匿情報を公開するか、あるいは抱えたままシナリオを終えるのもありかもしれないという選択、各々で悩みながら進んで辿り着いた結末は非常に感慨深いものがあります(これは普段のシナリオにも言える事ですが)。

 自分の回せるシナリオに秘匿を使う可能性があるシナリオが1つだけあり、初めて秘匿を使う事になったのですが、やはり普段回すシナリオとはまた違った難しさがあるのを実感しました。
 そもそも、秘匿を送る相手を間違えてないだろうか、とか。秘匿に気づかなかったらどうしよう、とか。この文面で誤解はないだろうか、とか……シナリオを回すのとは別の不安が常につき纏います。
 ただ、秘匿情報の扱い方やそれに基づいた行動は人によって違うので、KP視点での楽しさを改めて実感させていただきました! PLとして参加する時の参考にもなりますし、セッション終了後に秘匿情報を公開して参加者の皆様の反応を見るのも楽しかったですね。

 一方で、秘匿情報の出し方はPLとしてもKPとしても注意したいなと改めて思ったりも。
 ロストした直後に致命的な情報ではないとはいえ、KPとのやり取りや秘匿情報の一部をPL発言でセッション中に話してしまうのは個人的にはナシの方が好ましいかなと思いました。
 できればセッション終了後に「そういうことだったのか!」「だからあんな動きをしてたんだ」「なるほどなぁ……!」とか諸々を知りたい、知って欲しいと思ったり。
 勿論、これはプレイスタイルにもよると思うので強要したりは当然できませんけれども。

 長々と堅苦しい文章が続きましたが、結局の所、秘匿シナリオは難しいですね、という事がいいたいなと。
 そして、秘匿シナリオに限らずシナリオを回して下さったKPの皆様方、また、私の開催するセッションに参加して下さったPLの皆様方、改めてありがとうございました! また同卓する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
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