いつきさんがいいね!した日記/コメント page.6

いつきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

くろーん
くろーん日記

2019/11/11 00:32

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😶 11/10 初ボイセ!!
タイトル通り、本日初めてのボイセを行いました。

丁寧に作られたシナリオで、
シナリオの流れとかボスの正体を考えながらセッションするのは非常に面白かったです。
一番良かったところは他のPLの方がボスの正体を見抜いたところですね。
(自分のガバガバ観察力では気づきませんでした・・・)

全て表示するタイトル通り、本日初めてのボイセを行いました。

丁寧に作られたシナリオで、
シナリオの流れとかボスの正体を考えながらセッションするのは非常に面白かったです。
一番良かったところは他のPLの方がボスの正体を見抜いたところですね。
(自分のガバガバ観察力では気づきませんでした・・・)

もう一つ個人的な反省としては、
もう少しNPCいろいろ関わっておけばよかったかな、と思いました。

初ココフォリアも初めてででしたがセッション開始前に
GMによる丁寧な操作講座があり、快適にプレイできました。

GMおよびセッションをご一緒した皆さん、どうもありがとうございました!
いいね! 11
アーリング
アーリング日記

2019/11/10 21:19

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😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
いいね! 30
あるるん
あるるん日記

2019/11/10 02:20

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😶 社畜TRPG買っちゃった…
Q.社畜なんてリアルだけでいいやんって思うのに、なんでゲームの中まで社畜しないといけないのか。
A.おもしろそうだからです。
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ケイ
ケイ日記

2019/11/09 09:06

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😶 ダブルクロス体験
世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコ全て表示する世界観の話からキャラ作成、判定、戦闘まで一から十までお世話になってきました。
お陰様で猫使いを目的としたキャラクターも作れました。便利なエフェクト、シンドロームを越えてのエフェクトの組み方とか色々聞けてよかった…今回は見送ったエフェクトも別のキャラとか成長してとれるようにしたいところ。
ダイスコロコロ楽しかったですねー。戦闘でドカンとでかいの出た時には笑いましたが。いやぁ、あれはひどい(楽しい)。
侵食率で振るダイスの数が増えてダメージも増えて、と慣れるまでは計算も難しそうではありますが、とにかく機会があれば積極的に卓に参加させてもらおうと思います。
そしてゆくゆくはGMもやりたい…GMになってPLのRPを楽しみたい……先は長い。
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エアー提督
エアー提督日記

2019/11/09 01:11

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😆 よくよく考えなくても
セッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日全て表示するセッション6日から12日まで7連戦やん!(ガンギマリ)
はぁ…ほんま(スケジュール管理力のなさが)アホらしい…。
…調子乗ってセッション入れまくると、日程壊れちゃうのでホント辞めようね(主に自問)

6日…艦これRPG
7日…艦これRPG 2日目
8日…ソード・ワールド2.5
9日…ソード・ワールド2.5
10日…ソード・ワールド2.5
11日…ナイトバタフライ
12日…ソード・ワールド2.5

…ソード・ワールド大好きか!! いや大好きだよ!!
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肴
日記

2019/11/08 19:39

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😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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vai
vai日記

2019/11/07 04:42

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😰 時間をよく見ねば
深夜帯に良さげなセッションの募集が有った為、申請させてもらったが
1日勘違いして、よく見たら夜勤で働いている時間だった…。

シフト勤務だと中々日付の感覚がアレになってしまうので戒めたい。
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ネッコ
ネッコ日記

2019/11/07 02:13

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🤔 オカルトXからの挑戦状 一回目感想
どうも、ネッコです。

今回大改編をしました自分の過去作
『オカルトXからの挑戦状』
をまわしてきました。

結論から言うと、ロストありとは書いたけど、全員生還の実質ロストという運びになりました...。
ある意味嬉しいけど、反面もうしわけねぇ...。

描写のガバなんかも多々ありま全て表示するどうも、ネッコです。

今回大改編をしました自分の過去作
『オカルトXからの挑戦状』
をまわしてきました。

結論から言うと、ロストありとは書いたけど、全員生還の実質ロストという運びになりました...。
ある意味嬉しいけど、反面もうしわけねぇ...。

描写のガバなんかも多々ありまして、これはまた改変からの再テストが必要ですね...!
しかし3~4時間で終わると思ったのに、5時間越えるとは...。
削れるところは削っていきたいと思います!

今後は命の価値を回す頻度が減るかもですが、両方ともよろしくお願いします!
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秋乃犬
秋乃犬日記

2019/11/06 20:41

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🤔 なりきることの難しさ
お久しぶりの犬です。

先日、友人卓のPLが「私は抜けた方が良いのではないか」と悩んでいました。粗相をしたわけもされたわけでもない、理由がわからなかったので伺えば「冗談が通じない性格なのでTRPG中に気に触る言葉を投げかけてしまうかも」とのこと。

ふと思えば、キャラになりきっている最中はP全て表示するお久しぶりの犬です。

先日、友人卓のPLが「私は抜けた方が良いのではないか」と悩んでいました。粗相をしたわけもされたわけでもない、理由がわからなかったので伺えば「冗談が通じない性格なのでTRPG中に気に触る言葉を投げかけてしまうかも」とのこと。

ふと思えば、キャラになりきっている最中はPCで、PLを相手している意識が薄いのも事実です。気心の知れた相手なら通じますが、理解が及んでいない者同士だと相手の意図を汲むのは難しい。目から鱗でした。

無論、「なりきってる最中は気にしなくていい、終わったら切り替えるから」とフォローはしましたが、心根の優しい人だとどんな暴言でも自分が言ったように捉えてしまうのかも知れませんね。

そのまた逆も然り、言われたことを重く受け止めてしまうこともあるわけです。大多数はなりきっている最中は別人格のようになる人が多いので、重く受け止めてしまう人は事前に相談するのが良いかも知れませんね。と思いました。

小さな軋轢はやがて戻せない亀裂となる。ゴムはちぎれてしまえばもう戻らない。不満や不安があれば仲間内で相談をしましょう。などと真面目な日記を書く。

厚い毛皮があってもそれ即ち服を着ていないという事、風邪には十分な注意を払っていきましょう。インフルエンザに気をつけてね!犬インフルエンザとかあるかわかんないけど!と注意をして犬は去ります。読んでいただきありがとうございました。
いいね! 16
Iris
Iris日記

2019/11/06 02:16

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😶 久しぶりのクトゥルフ!
CoC『ここからどうぞ』
霧原 美里(キリハラ ミサト)で行ってきましたー!PC2人でしたが無事共に生還!お疲れ様でした〜!しかも美里が最高評価エンドを引いていてびっくりしました!
ロスト率がそこそこ高いと聞いてドキドキしてましたが、二人とも無事に帰れて本当に良かった!
キャラの濃いPCさんやNPCの面々に出会えて楽しかったですw
同卓してくださったKPの嶺上開花さん、PLのエビフィレオさん、ありがとうございました!
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記

2019/11/06 01:33

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😶 ようやく、車イスの探索者で参加…。
私事ですが、19という数字は私にとって相当なラッキーナンバーで、人生のいろんなところで関わってきた数字です。

そして、今回、この車イスの探索者は私がプレイする19人目の探索者になります。
私が作ったわけではなく、託されたPCにはなりますが、作っていただいた方に対して、恥ずかしくないRPをした全て表示する私事ですが、19という数字は私にとって相当なラッキーナンバーで、人生のいろんなところで関わってきた数字です。

そして、今回、この車イスの探索者は私がプレイする19人目の探索者になります。
私が作ったわけではなく、託されたPCにはなりますが、作っていただいた方に対して、恥ずかしくないRPをしたいと思います。

もっと早く使いたかったのですが、せめて初めてお相手いただくKPさんは馴染みのある方で、尊敬できるKPさんを…と考えて厳選していたら、時間が掛かってしまいました。

この車イス探索者の物語はどうなるのか…。
私の持てる力を尽くして支えていきたいと思います。
いいね! 14
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記

2019/11/05 23:57

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😶 マイナーシステム…需要があれば頑張るというお話
前の日記でGMは限ると書いたのですが、ふと募集見ると基本的に同じようなシステムばかり特にCoCが多く感じられます…
銀剣も最近サプリが出たからか再熱してますが、それ以外にも素敵なシステムは多いので、自分に出来る範囲でとなりますが、需要があれば回していこうかと考えています。
【ブラインドミトス】【全て表示する前の日記でGMは限ると書いたのですが、ふと募集見ると基本的に同じようなシステムばかり特にCoCが多く感じられます…
銀剣も最近サプリが出たからか再熱してますが、それ以外にも素敵なシステムは多いので、自分に出来る範囲でとなりますが、需要があれば回していこうかと考えています。
【ブラインドミトス】【キルデスビジネス】【ストラトシャウト】【フタリソウサ】【インセイン】【ゆうやけこやけ】は多分頑張れば行けるはずなので、まずはここから…もし、この何れかに興味があると言う方がいましたら直接お声がけいただければと思います。
【さよならのほし】は現在キャラシがないということに気付いてシナリオ作成と同時並行して行ってますので、作り終わったらまずコミュメンに回して、その後…野良いければ行きます(´∩ω∩`)
CoCも回したいな〜と思うものがあれば…コミュ限とかになりそうですが回しますが……他に素敵なKPさんが多いのでとても野良で回す勇気はないです(´∩ω∩`)

ちなみにルルブなし初心者さんもOKでまわそうかと思っていますが、壊滅的に説明が下手なのでとても準備が大変ですが、CoC以外も楽しいよと宣伝をしたいので頑張ります(´∩ω∩`)
なお、会場は全スマホ対応したいので新ココさんがいいかなと考えてます…
いいね! 12
きいろマン
きいろマン日記

2019/11/05 12:38

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😶 やりたいなぁ~というシナリオ
最近よく見かける 庭師とか 沼男とか
やりたいなぁ と思っております
面白そうやもの…
個人的に 頭使うタイプ(考えさせられるタイプとも言う)をやってみたいんですよね リアルintではなく 自分自身の考え方というか… そういうの!!(語彙力0)
機会があればそういうの参加したいですね
いいね! 14
ねこまる
ねこまる日記

2019/11/05 01:02

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😟 日記【自pcの傾向について】(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんの変哲もないただの日記です。

自pcの数が11人(ロスト,未使用含む)になり,10人を超えた節目として自pc達を振り返ってみました。

振り返った感想→「オッサンばっかじゃね…?」
試しに平均年齢を出したら…40.2歳
まさかの30代超えでした。震えました。

Q.なぜおじさんpcばかりなのか?
A.私にとっておじさんpcは『シリアス』と『おふざけ』の両方をこなせる便利な属性だからです。

例えば,命の大切さをNPCに説くシーンで,20代のpcが説くのと40代のpcが説くのでは説得力が違うと感じませんか?※異論は全然大丈夫です。
逆に,いい歳したおじさんが年甲斐も無くはしゃぐのもアリだとは思いませんか?※個人の感想です
おじさんpcを使うだけでRPが上手くなった気になれるんです。※上手くなった気になっただけです。

識者<「それRPじゃなくてキャラクタープレイでしょ」
↑
はい、その通りです、、すみません、、、、
でも、楽しいんです、、おじさんRP、、、、

RPの幅を広げなくてはと考える一方で,まだまだおじさんRPから離れたくないという葛藤を抱えたまま今日もセッションに励むねこまるなのでした。
いいね! 12
あるるん
あるるん日記

2019/11/04 23:54

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😶 よくよく考えたら
CoCのキャラに戦闘用いないな~
なんか適当に作っておこうかな?
戦闘シナリオそこそこあるし。

後、なんでガーデンオーダーの布教してるのに本人がキャラ1人も持ってないのか。
うん。
作ろう。
きっといつかどなたかが立ててくれる卓を夢見て。
何人か作りそうな気がする…!
いいね! 5
アーリング
アーリング日記

2019/11/02 09:27

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😆 明日(11/3)はTRPGの日だそうで
 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 全て表示する 2年ほど前から「11/3はTRPGの日」と富士見公式TRPG ONLINEで広告がうたれてますが、あんまり周知や展開はされてないかもです…・せめてここでは広めておこう!w

※【11月3日は「TRPGの日」!】 富士見公式TRPG ONLINE
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html 

 そして卓日記でっす。

★10/26(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・中編(GM:俺)
 リレーとはいえキャンペーン。終盤に「これまで出てきたNPC達が、PC達の救援に駆け付ける」という展開、俺大好きでして!はい、今回もさせていただきましたっ。以前、困っていたところを助けたNPC、敵対していたエネミー、仕事を持ってきた依頼人や、偶然列車で相乗りした老夫婦まで、色々再登場させましたとも!w
 過去ログをたどりながら、どんなキャラだったっけ?喋り方は?一人称は?などなど拾っていくの、大変だけれど楽しいですね。最終回だからこそ後のこと考えずにまとめられるし。
 そしてもう一つ、ラスボスのお膝元に挑むのにピンチがないなんてありえないよね!ってことで、船で繰り出す一行に迫る危機をダイスイベントとして準備してみました。テストプレイでは5人中二人が戦闘不能になるくらいの大ピンチになる予定だったのですが・・・・ちっ、いい出目を出しおる。ぐぬぬ。
 それでも楽しんではもらえたようで、邪神の復活を防ぐため、負傷しているにもかかわらず戦闘に挑むなど危機感を演出はできたようです。次回はいよいよ最終回!GMとして悔いなくやりきるぞー、おー!
 参加PLの皆さんありがとうございました、最後までよろしくお願いします。
 

★10/30(水)デッドラインヒーローズRPG 「誰が為に鐘は鳴る(第3回)」(GM:ニジさん)
 今回はラストバトルの前に、チュートリアル戦闘をGMさんが入れてくださいました。単発卓かつ初めてのPC達ですし、連携やルールの確認ができるのマジありがたい!戦闘後にリソースは全回復するということでドッカンドッカンやりたい放題させていただきました。俺もいくつか「あ、そうだった!」とうっかりが発覚したのでこういう配慮、ありがたいですね。
 そして続くはチャレンジイベント!連続したシーンをパーティで協力しながら判定して潜り抜けていくこのイベントです。仲間同士の支援や集中を高めて、ピンチを切り抜けていく様がかっこいいことかっこいいこと。
 リソースもたっぷり温存した状態でラスボスの下にたどり着くも・・・・PC/PLともに「しんどい!これしんどいよ!」という展開で・・・・w(お口チャック)いやあ、楽しい!楽しすぎるっ・・・!
 最後にリマーク(PLが好きに展開や演出を行使できる権利)を使って、マイPCの変身シーンを演出させていただきましたっ。ヒーローと言えば変身でしょう!(ニチアサ特撮脳)
 アフタートークで「そうだったのか!」というネタバラしもGMさんからいくつか伺いまして。こういうのって作りこむニジさん凄いなあ・・・とドキドキしながら聞いてました。
 こちらも次回が最終回、ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜ける予定!楽しみ楽しみっ。
 GMのニジさん、参加PLのみなさん、ありがとうございましたーーーっ。
いいね! 34
鶉月
鶉月日記

2019/10/31 22:45

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😆 初めての自作シナリオ
CoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を全て表示するCoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を耳にする。なんでも、その白い子猫に食べ物を与えると良い事が起こるそうで……?』

プレイ時間:ボイス3時間、テキスト6時間程度
シナリオ形式:シティ
推奨人数:1~4人
ロスト:あり
戦闘:無し

ロールプレイ中心でキャラクターの掘り下げをする事がメインのシナリオです。探偵や刑事じゃなくてもいい、一般人のためのシナリオを目指しました。
謎解きや戦闘はほとんど無いんですけど、後味はしっかりクトゥルフになると思います。

本当はここでも卓立ててセッションしたいんですけど、微妙に時間がないんですよね……。まあそのうち……。
いいね! 11
サトウ イツキ
サトウ イツキ日記

2019/10/31 21:18

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😊 フタリソウサ!
 先日ステラナイツのサプリを買ったばかりだと言うのに、今度も買ってしまったよ。新しいルールブック。

 バディサスペンスTRPGフタリソウサ

 前々から気になってはいたんだけどね、ちょっとした臨時収入がありまして、調子に乗って購入。しかしオンセンでちょっと見てみたらまたもやコミュニティすらない状況。これは獸の森につぐ危機的状況。誰か!フタリソウサやろうぜ!
いいね! 11
春賀
春賀日記

2019/10/31 12:57

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😆 昨日のセッション
昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。
さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。

シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になり全て表示する昨日は昼にシノビガミ、夜にインセインをやってまいりました。
さすがにその後疲れて寝てしまったので、今振り返りをば。

シノビガミは社畜で参加したのですが、初心者さん(経験回数少ない方も含め)が3人いらっしゃったので、流れでPLをやりながらサブGMのように仕切ったり説明したりという立ち位置になりまして…私も説明する立場になったんだなあとしみじみ。
突発卓だったので5人中4人が比良坂(下位流派被りはなし)、シナリオは秘密の関係でワンチャン詰みそうだったギリギリ具合。個人としては最後まで社畜を突き通せて、他の方にも面白く思って頂けたようで何より。ドラミちゃん好きでした(唐突な告白)

インセインはですね、怖がりながら楽しめました。未だにインセインのクライマックスには慣れませんが、自分がホラーに寄せた演出をGMさんが拾ってくださって私もにっこり。
他のPCにぶっ飛んだRPをする人がいらっしゃったので、前回のようにぶっ飛んだRPを自分は自重していたつもりですが、速攻「ヤバイ人」と位置づけられていた。なんでだ。
恐怖判定は1回しか失敗しなかったので、やはりキャラに合ったダイス目になるんだと思う。肉盾もダメージ0でやり抜いたし(まあその後死んだんですが)。
最終的にロストがどうとか死ぬのがどうとかあの瞬間は色々言っていましたが、今思えばあれが一番いいエンドだと思う。あくはほろびるべし。
ぶっちゃけようやく早業幸運が発動させられたのと、攻撃アビリティの必要性に気付けたので良い経験でした。

1日中RPしてたなあ、楽しかった。
いいね! 10
ゆこりん
ゆこりん日記

2019/10/31 09:18

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😶 先日のインセインたち
最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。
ということで久々感想日記です。
昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。
ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません…

久々セッションで作成した全て表示する最近はツイッターだったりお誘いだったりのセッションが増えて、こちらでのPLが少な目でした。
ということで久々感想日記です。
昨日は社畜の安息日だったので、たまたま日程の合った募集に参加させていただきました。
ここ最近特に仕事の日の飛び込み参加は怖くてできません…

久々セッションで作成したのは、独身、ギャンブラー、仕事の鬼(not社畜)という典型的昭和のおじさん。
若者に嫌われる系のウザいおじさんにしようと思ってたんですが、いろいろあって普段のわたしになってしまった。
シナリオの情報量が多すぎたことと、自分に必要な情報がなさすぎてRPどころではなくなってたんだ。
インセインのPL難しいなぁと改めて思いました。
いろいろ書きたいことはあるが、サクッと割愛。
何を書いてもネタバレにしかならない。

同卓いただいたお二人も、それぞれキャラが立っててとても楽しかったです。
苦手な琴線だけど、今回は悩まなかった。
功績点少ない方に1票入れさせていただきました。
同値なら0.5づつ(切り捨てで実質0点)のつもりでした。
それくらい2人とも楽しくて、選べなかったです。

いろいろと反省すべき点もありつつ、楽しいセッションでした。
ありがとうございましたー!!


そして、メンバー1人行方不明につき停滞していたセッション×2。
「Theater」はもうやることの結論が見えていたので、わたしが欠けた人を動かしてそのままエンディングへ。
初めてのノー濁流でした…残り1枚。
RPもしつつテクニカルに動ける人たちで、わたし的に難易度の高いと感じるシナリオも、唯一一番いいエンドでクリアしたチームです。
それでも残り1枚か…
異識使える数少ないシナリオですし、楽しいといえば楽しいんですけどね。
キャンペーンなので時間かかることもあるし、時間かけて濁流とか無力感しか残らないので、もう回すことはないかな、と思います。
わたし的には最後のこのシナリオ。
ちゃんとエンディングまでいけてよかったです。
願わくば全員でゴールしたかった。


「名探偵の殺し方」
こちらはクライマックス直前で止まってました。
本来クライマックスでドラマティックなことが起きるシナリオなので、いて欲しかったですね…!
いくつかのエンディングパターンを提示して、その他自身の秘密と相談していただいて。
クライマックス戦闘すっ飛ばしてエンディングへ行きました。
みなさんそれぞれに落とし所をつけてくださって、綺麗にまとめてくださいました。

長い空白期間を作ってしまいましたが、どうにか完走できました。
お付き合いくださったみなさん、ありがとうございました。
チームが1人減ってしまったので、3人用のシナリオをたくさん探そうと思います。
焦燥卓のみなさんも、フリーで仲良くしてくださってるみなさんも、今後ともよろしくお願いいたします。
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