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2020/02/15 22:30
😶 CoCのハウスルールが長くなってるので纏め( (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に】 私の回したいシナリオは大団円のような誰しもが認めるHappyEndでは大抵終わりません なので、全員生きて帰って大団円を迎えるようなHappyEndが好きな方とは合わない可能性があります 参加される方は上記のようなものでなくても良いと見なしますので、ご了承ください ~6版ルール~ 【PC作成】 2010・2015使用OK 2015未所持者で特徴表を使用したい場合は対処致しますのでお声がけ下さい(ネットに転がってるものはNG) 【判定について】 クリティカル→01~05 ファンブル→96~00(100) SAN値チェックのクリファン無適応 スペシャルは戦闘時のみ有効 【成長】 各自でチェックをお願いしています 1技能1回のみ 初期値は無条件で1D10 クリファンは技能失敗後1D10 【2010以降の武道について】 特殊効果(ラッシュなど)は参加者全員が2010を持っていない場合はMAと同じ扱い ※戦闘の処理が長引きそうなどの理由でラッシュなどを認める場合もあります 【その他戦闘面】 回避と受け流しはラウンド内にそれぞれ1回可能 火器は基本ルルブ基準 現代日本での銃火器などの持ち込みは余程の理由がない限りはNGです 技能上限:99 よく使用する技能に3つ以上99がある場合は強キャラと見なして弾く可能性があります 成長しすぎたPC・効果が強いAF・人外・2015ルール狂信者(人外なので)はNGです 狂信者は探索がある程度出来るのであれば許可しますが上記の場合は弾きます 【その他】 シナリオによってはこのルールを適応していないものがあります そう言った場合は書きますので、そちらを優先してください また、その場のノリで判定を決めたりすることがあるので、リアル言いくるめや説得は適度にすると有効的です RP(セリフ・行動の宣言)でも情報を出す場合がありますが、基本的に技能→失敗した際にRPをして頂くことが多いです
レスポンスはありません。
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2020/02/15 22:30
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