ふもふもsanさんがいいね!した日記/コメント
ふもふもsanさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
2023/04/03 23:45 [web全体で公開] |
🤔 クトゥルフのシナリオ作成で初めて『詰まり』ました お疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるとい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。 今、自作シナリオ『山』のテストプレイの募集をしているのですが、実は裏でもう一つシナリオを作っております。 私は今までやりたいシーンがあってそこへたどり着くように割合スラスラとシナリオを作っていたのですが、この裏で作っているもう一つのシナリオで初めて詰まるという感覚を感じました。 この詰まっているシナリオなのですが、リスペクトしているとある創作物があって、そこへのリスペクトを失わないようにシナリオを組み立てていたのですが、オチの部分でどうにも爽快感というか幕引き感が足りていなくて、オチの説得力を持たせるにはどうすればいいのかなぁと思案しております。 また、このシナリオは「桜の名が付く一族」のシリーズシナリオとなる予定なので、「桜のまう頃に」と同じくらい面白いシナリオを作りたいなぁとも思っていて、悶々としています。 桜の名が付く一族は全てで四つのシナリオを予定しており、第一弾が「桜のまう頃に」になっています。 うーん、オチどうしよう……。
| 大吉 | |
2023/04/03 22:02 [web全体で公開] |
😶 初めて、日記なるものでもしてみるかな! さて、しね!花粉3回回してそれなりに私がやりたいこともできたので、高難易度のシナリオをイエサブで探してギャグ救済でも作ろうかな。 すでに一本作って回したけど皆笑ってくれたので、挑戦していく気持ちを大事にしよう。
| リョーマ | |
2023/04/01 14:12 [web全体で公開] |
😶 エイプリルフールでやらかした どうも、リョーマです。 先ほど渾身のエイプリルフール日記芸が滑り、名前が7日ほど変更できないと知って嘆いております。 余談ですが、開発中の〒ニスTRPGは脳内会議の結果、TRPGとしての理念に反するとのことで、開発及び、募集は中止とさせていただきました。 アイコンはリニューアル致しましたので、今後ともよろしくお願いします。
| とまと | |
2023/03/16 20:18 [web全体で公開] |
😲 お別れはくるものさ(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近、私は恋人とバイバイしました。理由としては相手の浮気ですね。いやぁ、3股はやめておけっ。 バレた時に修羅場になるぞ???と、思いましたが…実際に私を抜いて二人がヒートアップしていました。 恋する人って、あんなに怖いものなのですね。 ある意味、初体験を迎えられてドキドキしました。悪い意味でだけども。 で、恐らく付き合ってくれた理由も何となく把握してしまいました。 基本的に私は恋人が困っていると援助します。幾らかマネー、マネーを渡していたので…。 体のいいATM扱いなんだろうなぁーと。いや、別に良いんですけどね。 ただ元恋人よ…修羅場で私に助けを求めるのは止めてほしい。 お陰様で敵意がバチバチに向けられたわけで……怖い怖い怖い(ひぇぇぇっ) 兎に角、いろーーーんな事はありましたが……無事に私はお別れを済ませて、身軽な状態となりました! やっぱり私は飽きられるタイプなんですよね!! 好きだと思えば全力で好きだというタイプなので……。 愛はちゃんと伝えるの私。 駆け引き???そんなのできねぇぇぇな! ま、卓ばかりをしていますが、これでも恋人の為に休憩時間や休日は構っていたので…。 更に卓へ心を傾けさせることができますね☆ お陰様で振り切った結果―――10月も埋まりはじめそうです。 本当にこれ…これ……今年卓で終わりますね。 ……ちなみに、12月の年末に回したいシナリオがあるんですよ。 絶対に笑ってはイケナイ…クトゥルフ神話24時~笑気山脈~ これを回して新年を迎えたいですねぇぇぇぇっ!!
| 羅志 | |
2021/08/11 01:52 [web全体で公開] |
😶 そうか、つまりきみはそういうやつなんだな(ただのぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自戒も込めた、ぐちです。 参加していたある卓が、消えました。 流れた、という表現は今回、正しくないと思ったので。 今回のこれは、消えた、としか言いようがないと感じたので。 一口に、楽しい、とは言い切れないところはありました。 何せその形式でのセッションが初めてでしたから、手探りだったのは間違いのないこと。 はじめまして同士、他人同士なのだから、100%楽しい、というのも難しい話です。 ですが、それでもわたしは、楽しんで卓に参加していました。 100%でないにせよ、滞ったところはあったにせよ、楽しんでいたことは事実でした。 相手の行動を待っている時間も、「ここはこういうことなのだろうか」「こういうことかもしれない」と考察したり、「これこれこういう行動をしたい」「他PCにこういうこと話したい」とRPについて考えたり。 わたしにとって楽しい時間だったのは、変えようもない事実でした。 でも消えました。連絡ツールのサーバーも、セッションに使っていた部屋も、ある日突然消えました。 前触れなんてありません。唐突なことでした。 勿論、サーバーや部屋の管理をしていたKPへ連絡を入れました。 セッションの募集ページと、KP個人、二重に言葉を送りました。 返答はありませんでした。返答のないまま、KPはそのまま退会してしまいました。 偶然にも、KPのTwitterアカウントは見かけていました。 DMでも送ろうかと思いましたが、そこで返答が頂けるなら、退会前に頂けていたはず。 きっとブロックされるがオチでしょうから、そちらに言葉を送るのは止めました。 楽しそうに自身の卓について感想を呟く様子に、酷く虚しくなりました。 別にわたしは、KPに対して恨み節を聞かせたかったわけではないんです。 ただ、サーバーや部屋が消えたけれど、今後卓はどうするのか、それを聞きたかっただけ。 KPへ送った言葉も、畏まりはしていても、それを聞いているだけでした。 流卓、もしくは無期限停止。 それらの言葉が聞けていれば、まだ納得出来たんです。 人それぞれ事情はありますから、わたしは理由まで問うつもりはありませんでしたから。 けれどそれはなく、ただぽいと、投げ捨てられました。 セッションは、KP一人でやっているものではありません。 共に遊んでいるPLがいて、KPとPLが協力して、そうして成り立つものです。 今回もそうであったはずなのに、どうやら、KPはそうではなかったようです。 わたしはKPは未経験ですから、KPという立場の苦労は分かりません。 けれど、共に卓を囲んでいる人に突然消えられて困るのは、KPもPLも同じです。 わたしはそんなことをするような、失礼なTRPGプレイヤーにはなりたくないと思いました。 ……本当、楽しかったんですけどね。 そのセッション、そのシナリオの為に作ったPCでした。 非常に中途半端、黒幕についての確信的な情報は得ることはありませんでしたが、中途半端にシナリオは知ってしまいました。 非常に、宙ぶらりんな状態で、わたしも、PCも止まってしまいました。 どうすればいいんでしょうね、こういう時って。
| アンス | |
2021/08/02 01:32 [web全体で公開] |
🤔 KPとしての反省+ハウスルールの追加※長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は完全にKP側のミスではあるのですが、キャラクタ―シートを確認する際、所持品についてはもっと言及するべきだと痛感。 自分の場合、提出されたキャラクタ―シートの所持品が無記入でも、セッション開始時にキャラクター駒に記載して貰えれば、よっぽどとんでもないアイテム以外は通しちゃう所があったのですが……セッションを進めていく過程で、いつの間にか申告なくメモ欄に追加されている気がするアイテム。こんなの持ってたっけ? と疑問に思ったのですが、所持品を使用する際は極々当然の様に宣言されているし、参照したキャラクタ―シートにはそもそも所持品については書いていない。シナリオを進行するのに集中していたのもあって、セッション開始時からキャラクター駒にメモされていたか否かがセッション中には判然としなかったため、指摘するのも憚られてしまって放置してしまいました。 セッションが終わった後に動画を見返したら、どうやらシナリオが進行するに従って必要になるかもしれないアイテムを追加していたようで……。 他の方は必要なアイテムを探索時間を使って入手されていたのに、セッション中に自信がないからと指摘できなかったのは他の参加者の方に対してあまりにも不公平でした。本当に申し訳ありません……。 そんな事もあって、ハウスルールに「所持品が未記入の場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いとする」を追加させていただきました。 セッションに参加する際は探索者作成に関するハウスルールに目を通していただけましたら幸いです。
| じゃば | |
2021/07/07 19:09 [web全体で公開] |
😶 連絡と報告 先月から忙しくなりまして、この度ほぼ活動休止となる事をこちらの日記にてご報告させて頂きます。 (ディスコード等だと通知が被る可能性があるため) 低浮上~ほぼ活動休止となりますので時間が取れましたら極稀にふらりと卓にお邪魔させて頂くかもしれません。 同卓の機会に恵まれましたらよろしくお願いいたします。 それでは、皆様良きTRPGライフを。
| しゅんた | |
2021/05/19 12:43 [web全体で公開] |
😊 誕生日 今日は私の誕生日です。 誕生日プレゼントに何を貰おうか考え中ですがシナリオ数冊とサプリメント貰おうかなと思っています。 ついでにゲームソフトも数本貰いましょうかね... 買ってくれる両親には感謝しかないです。いつもありがとうございます。 皆さんも普段いろいろとありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
| ヨッシー | |
2021/05/16 21:46 [web全体で公開] |
😟 ゲーム脳? you know? ゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できて全て表示するゲーム脳という言葉を知っているだろうか? 先日、マスターに言われて初めて知った言葉なのだが 「無意識かつ無自覚にゲームシステムでしかTRPG全般のことを理解できないこと」 という意味のようだ。 つまり、マスターの話しの流れを断って、判定過程の是非を尋ねた俺はシステムでしかTRPGを理解できていないと 言いたかったようだ。 確かに、俺はTRPGにとってシステムは重要なものだと思っている。 システムなしで物語を楽しみたければ、即興劇をやって楽しめばよいとも思っているし TRPGは、ルールがあるから、小説を読み聞かせるのでも、ごっこ遊びをするのでなく ゲームとして成り立っているのだとも思っている。 なのでマスターが言った「お前はゲーム脳だ」という発言を完全に否定はできない。 ただ少し疑問に感じるのは、俺がゲーム脳だと言われるまでの過程とマスターの答えだ。 事の発端は、街の税率を調べるというPC達にマスターが示した判定というのが ①各ギルドに行って有力者への紹介状を書いもらう説得ロール。 ②紹介された有力者の家に求める資料があるのか捜査ロール。 ③得た情報を整理する知識ロール。 ④整理した情報をさらに役に立つように整理する看破ロール。 ⑤その整理した情報を文字起こしする手先の早業ロール。 というものだった。 マスターからすれば知らない情報を収集するのは、これくらいの難易度がいると判断したようだ。 これ自体、かなりシステマティックな対応ではないか? 話の流れを重視するなら、税率や領主の評判という常識で分かる範囲のことなら街の人間が答えてくれても不思議ではない。 因みにパーティメンバーで、この①~⑤の過程を全てクリアできたものはいない。 そんな中、①~③までに失敗したキャラクターAと元々情報収集に参加していなかったキャラクターBが、 ①~③までは成功していたキャラクターC、D、Eから情報を聞いたことにして、④⑤の判定を成功させた。 しかし④⑤に失敗したキャラクターから聞いた話をまとめるのに、直接資料を見て来た場合と同じ達成値で 成功できたことで良いのか? と思い、俺はプレイヤーとしてマスターに質問したわけだ。 情報を得るためにここまでの判定を要求したマスターだ。 こういう細かい修正はありそうだと思ってのことだ。 それに対するゲームマスターの答えが 「君の手番ではないから答えない」「お前はゲーム脳だ」 というものだった。 ん?誰の手番かで拘っている?この街は税率は交渉ロールで0~100%? このやりとりをみる限り、マスターこそゲーム脳ではないのかと思えた。 そうか・・・ゲーム脳は「無意識かつ無自覚」なものだったな。
| とまと/新規❓ | |
2021/04/21 19:13 [web全体で公開] |
😶 当卓からのお願い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは!とまとです。 今回は当卓からのお願いを書きます。長めの文章のため畳んでおります。 とまとKPの卓になんか参加したくないんだからね…!!と言う貴方はこの先は読まなくって大丈夫です👌 【当卓からのお願い】 ①挨拶をお願いします。 挨拶がないと間違えて申請ボタン押したのかな…?と思ったり、無言だと威圧をされている様な気がしてしまい怖いので…、簡単でいいので挨拶をしてくださると嬉しいです。 ②自己紹介文と100の質問の記載をお願いします。 初めてお会いする方は特に、自己紹介文と100の質問がないと不安になります。 KPとしては問題ないのですが、いざ卓を開始してルーニープレイをする方だった、他PLと協力してくれない……などの事故が発生し楽しい卓がそうでないものになる可能性があるからです。 シナリオは一度しか通過できません(仮に2度目OKの場合もありますが、1度目と2度目ではやはり違うと思います)だからこそKP側でPLをしっかり見極めたいのです。 特に「最後の質問」は記載して頂けると助かります(私は100の質問読むの好きですし、沢山書いてあるとニコニコしちゃいます…!)。 ③報連相をお願いします。 特に当日遅れてしまう場合、何か事故にあったのか、身内に不幸があったのか色々と想像してしまい不安になります。 当日遅れてしまっても、その理由を後で教え頂けると安心します(リアルが大事…!卓は逃げませんので)。 伝えておきますが、寝坊も正当な理由ですよ・・・!体が休息を欲していたのです。休んでくださいお願いします!! また卓に関して不安な事や相談したいことがあればお教えください。 できる限り応えます。少しでも不安がないほうが卓を楽しめると思うので✨ ④身内ノリは禁止といたします。 何時も同卓している方と同卓できた事が嬉しいのは分かりますが、今は参加している卓に集中してください。 正直冷めます。 「○○さんと一緒だといつもこうなんですよ~」とか休憩時間外に言われると「ア、ハイ。ビョウシャツヅケマスネ」となります。 参加PL全員が見知った中であればいいですが、野良募集で普段関わっている人以外もいる場合は絶対にやめて頂きたいです。 貴方達は楽しいかもしれないですが、他の方は対応に困るし疎外感を感じて寂しいと感じると思うからです。 ⑤システム的にNGのキャラクター禁止です。 私はオンラインではCoCばかりしていますが、人外やそのステータス本当にダイス振りました?といったキャラクターがいるということを聞いたことがあります。 そういったキャラクターの参加は原則禁止です。 また継続キャラクターとして秘匿HO制のキャラクターの使用も禁止としております。 同卓者へのネタバレ防止等を考えてのことです。使いたいときはその時同卓した人みんな集めてアタックしに来てください。 ⑥みんなで楽しく遊びましょう。 一期一会。この出会いを大切にして頂けると嬉しいです。 PL募集時の文言に関して、私は以下のように考えて使用しています。 【友人優先】→友達登録している方を優先します 【友人限定】→友達登録者限定 【同卓経験限定】→KP、PLとして同卓した経験がある方限定 【参加者決定済】→ご依頼卓。PLの方が連れてきた方限定。 【初心者KP】→初心者です!菩薩のような優しい心で受け止めて下さい。 近頃日程にあまり余裕がないのでお会いできる機会はあまりないかもしれませんが、 ご一緒した際はどうぞよろしくお願い致します。 🍅とまと🍅
| かものはし | |
2021/04/04 23:11 [web全体で公開] |
😆 安心して楽しく遊ぶ~TRPGとLARP~ TRPGについて色々文献を見ていたのですが、LARPというものを初めてしりました。 LARPとはLive Action Role-Paying Gameの略称だそうです。 TRPGのT(Table Talk)の部分が現実の設備や小道具や肉体を伴う演劇であるものだと私は理解しました(間違えてたらす全て表示するTRPGについて色々文献を見ていたのですが、LARPというものを初めてしりました。 LARPとはLive Action Role-Paying Gameの略称だそうです。 TRPGのT(Table Talk)の部分が現実の設備や小道具や肉体を伴う演劇であるものだと私は理解しました(間違えてたらすみません)。 さて、このLARPを「安全に遊ぶため」に調整する手段があるそうなのです。 ①OKサイン:プレイを止めることなくPLとして参加者同士が精神的・肉体的に問題ないか確認する方法 〔(‘・ω・´)b←ジェスチャーで周りに聞く。大丈夫なら d(´∀`) で返す。〕 ②タップアウト:PL同士が自分の限界についてコミュニケーションを取る方法。している事をやめて小休憩を行う。 その理由を聞いてもいけないし、言ってもいけない。 〔相手の腕や体の一部を2回叩く〕 ③ルックダウン:PLはその状況から席を離すが、その場のRPは続ける(PCが存在する/しないは文献によって違うのは文化の差かしら) 〔目を隠すジェスチャー〕 おそらくこのような手段は他にも沢山あるのでしょう。 個人的には『「PLはLARPよりも大事である」という理念をLARPを行う前に全員で口に出す』ことがあるのが好きです。 LARPでは肉体を伴う分ジェスチャーを多く使うようですが、参加者の安全を確保するための考え方や枠組みはLARPでもTRPGでもとても大切だと思います。 人の数だけ『常識』があるからこそ、そのことを心にとどめ、それらを擦り合わせたり枠組みやシステムを工夫したりすることが皆で楽しく遊ぶコツなのでしょう! (LARPについては今日しったばかりなので、間違えている個所があったらすみません。) 参考 ・LARP安全デザイン入門(Johanna Koljonen様) https://www.jarps.net/journal/article/view/16/24#:~:text=%5B6.1%5D%20OK%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AF,%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B%EF%BC%8E ・安全確保&キャリブレーションカード (⽇本RPG学研究会様) file:///C:/Users/alpac/Downloads/18-Article%20Text-113-1-10-20200921.pdf ・LARP普及団体CLOSS様 https://closs.larp.jp/about_l/
| アンス | |
2020/12/23 18:44 [web全体で公開] |
😆 あっという間に1年経過です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGを初めて本日で1年になりました。 初めてセッションに参加する時はとても緊張していたのを覚えています。参加する前に自分でココフォリア会場を作ってひたすらダイスを振る練習をしていたのがとても懐かしいです。飽きっぽい性格をしている所があるので、こんなに長く1つのことを続けられた事に自分自身驚いているところがあります。 まさかKPをやるようになるとは思いませんでしたし、ココフォリアの会場作りに力を入れるようになるとは想像もしていませんでした。 これも偏に一緒に卓を囲んでくださった方々が、TRPGの楽しさを教えて下さったおかげです。これからも同卓する機会がありましたら是非ともよろしくお願いいたします!
| かものはし | |
2020/08/13 17:53 [web全体で公開] |
😆 珍しく直接的な日記:バウンダリーと7つのコツ編 おまけつき あまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを全て表示するあまり直接的でまじめな事は書かないわたくしですが、たまにはそんな事もしてみたくなったので。 今日はバウンダリーについて。 私はTRPGはコミュニケーションゲームだと信じておりますが、コミュニケーションではバウンダリーを意識することが大切だと思います。 「あなた」と「他者」は違う人なので、それを頭に入れた上で 「自分を守り」つつ「他者と楽しむ」ためのバウンダリーを意識したコミュニケーションのコツを7つほど。 卓が始まる前でも、卓の最中でも、卓の後でも。GMPL関係なく、意識して損はないんじゃないかと思うことを。 ①GMなら「私/GM」、PLなら「私」、PCなら「キャラの名前」を主語にしゃべってみる。 ②肯定的な言いまわしをするように意識する。 ③「事実・思考・思考の過程」を分けて簡潔に話すように意識する。 ④具体的に言う。相手の発言が曖昧だと感じるなら、「具体的には?」と聞く。 ⑤我慢せずに自分の感情を言葉にする。 (ただし言い方は「他者を責める言い方」にならないように気をつけてね。) ⑥やってみたいことがあるなら提案をしてみる。 相手からの提案があれば、相手が言い終わるまで傾聴の姿勢を示す努力をする。 ⑦相手にやってもらって嬉しいことは「うれしいいいいい」「だいしゅき~~」と積極的に伝える。 以上でございます。 受け売りの知識ではございますが。 皆様のTRPG生活が楽しいものでありますように~。 あとはいつか書くかもしれないおまけです。 <私が卓で気をつけてること番外編> ①拒絶や逃げること 自分が許容できない領域に相手が踏み込んできた時は まずは理由をいって、その行動をやめてもらえるように告げることです。 それでやめてもらえないなら、逃げるのも手段の一つ。 何も言わないままだと、何も伝わらないし、沈黙は「それをしてよい」というメッセージになってしまいます。 まあ言い方には気をつけますがね。 特に「感情的な怒り」は「相手への言葉」にのせない方が無難です。 事が済んでから他の受け止めてくれる人にぐちって、ありがとうっていいましょう。 ②立場について セッションをする時にはPL・GM・見学という役割、立場がございます。 ◎GMをする際はPLの心や声に耳を傾けて、できたらみんなで楽しもうとしながら、勇気をもって選択してください。 卓の最終決定権はGMにあります。そのことを忘れないで。 ◎PLをする時は「1卓にはGMがいること、2他のPLに対して支配的にならないこと、3GMでなくPLであること」を忘れないことが大切です。 1.「卓にはGMがいること」を忘れない 卓の最終決定権はGMにあります。 PLは提言はできますが、必ずしもそれがGMに採用されると思わないことです。 採用されなくても気を悪くしないこと。 GMが許可をしないことはしないこと。 2.「他のPLに対して支配的にならないこと」を忘れない 協力したり、提言したり、PvPがあるシナリオならPCが敵対したり 色々しますが あなたには「他者の行動を支配したり、選択をさせない状況にもっていったりする」権利はありません。 「強制」をするのでは、「提言」をしましょう。 他者が自分の望んだり思う通りになると思わないことです。 3「GMでなくPLであること」を忘れない GMでは物語や場を責任をもって「支配」します。 その感覚に「酔わない」ように気をつけたほうがいいでしょう。 そして、その感覚を決してPLの際に持ち込まないようにすることです。 余計なフラストレーションや不和を生みます。 ◎見学をする時は 自分は物語の一部ではないと自覚しておくことです。 特に後に残るかもしれないログには十分気を付ける。 GMPLPCがする選択に意見を求められた時以外口出ししないようにする。 一度物語を経験すると、上から目線になりがちです。 セッションをしているメンバーを不快にしないように発言には十分気を付けること。 さて以上でございます!!!! いやぁ~~~。 長くて具体的な日記を書くのも楽しいものでございますねえ! 曖昧に頭を捻りつつ「えもぴよ」唄うのも楽しいですがw たまには人間に戻ってみましたw あ~楽しかった! 今日書いたことを自分も気を付けてこれからも楽しもう!! ここまで読んでくださってありがとうございます。 皆様良いTRPGライフを!
| アンス | |
2020/05/12 23:17 [web全体で公開] |
😶 当卓のハウスルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆ハウスルール(21/8/2一部改訂) 【探索者の作成について】 ▼原則、「基本ルルブ6版」に記載されている「探索者の創造」通りに作成して下さい。 ▼「基本ルルブ6版」の職業サンプル「医者」に記載されている職業技能<ほかの言語(ラテン語)>に関しては、英語orドイツ語への変更を認めています(現代日本でラテン語を使用する機会がすくないため)。 ▼新規探索者の場合、技能上限値は80で作成して下さい。ただし、ステータス依存の技能(<幸運>、<知識>など)は除きます。 ▼上限値を超えないのであればステータスの数値の入れ替え可。その際はキャラクターシートの何処かに記載をお願いします。 ※例:<POW>と<SIZ>の数値を入れ替えなど。 ▼「基本ルルブ6版」記載の加齢ルールを適用しています。ただし、<EDU>の上限は21まででお願いします。その際には上昇した数値、下降した数値をキャラクターシートに記載して下さい。 ※例:加齢により<EDU>+1、<CON>-1など。 【職業について】 ▼参照した職業ベースが分かる様に記載して下さい。特に記載がない場合は基本的に「基本ルルブ6版」で作成したと判断します。 また、職業の名称は自由にしていただいて構いませんが、その際はどの職業をベースにしたか分かる様に記載する様にお願いします。 ※例:職業 自由を愛する者【基本ルルブ:放浪者ベース】など。 【職業ポイントについて】 ▼職業ポイントで取得できる技能は、「基本ルルブ6版」または「2010サプリ」記載の職業サンプルに記載されている職業技能から選択して下さい。その際は記載されている職業技能を全て取る必要はありません。個人的な技能を取得するかも基本的には自由です。 ただし、技能として選択する事を指定されている場合は必ず取得して下さい。 ※例:「基本ルルブ6版」の<教授>や<警官>など。 【所持品について】 ▼探索者の持ち物は基本的にその世界観に即したものにして下さるようにお願いします。 銃器や刀剣類の持ち込みは絶対に不可という訳ではありませんが、持ち込みをお断りする場合もあります。また、持ち込みを許可した場合は、キャラクターの設定的に不自然でない理由とそれらを隠し持つ努力をする様にして下さい。 ※例:小説の資料のために本物の銃を入手した過去がある、持っていく時は鞄の二重底に閉まっている、<隠す>技能にポイントを配分する、など。 状況によっては技能判定などを行う場合もあります。 上記を含め基本ルルブ6版p251~p252記載の「避けたいこと」をご参照いただけますと幸いです。 ▼キャラクタ―シート提出の際には所持品の記載をお願いいたします。 何も記載がされていない場合、最低限の荷物(財布、スマホなど)しか持ってきていない扱いといたします。 ●継続探索者について ▼継続探索者で、探索者作成時に別卓KP様のハウスルールやシナリオなどの指定で作成された場合は上記ルールの対象外といたします。その際はキャラクターシートの何処かにその旨を記載して頂く様にお願いします。 ただし、そのハウスルールなどが確認できなかった場合は提出した探索者の変更をお願いする場合があります。 ※例:ハウスルールにより<POW>を2d6+6で作成、職業技能<拳銃>を<ショットガン>に変更、オリジナル職業、職業技能の選択自由など。 ▼「クトゥルフ2015」は所持しておりませんので、基本的には継続探索者でも「基本ルルブ」もしくは「クトゥルフ2010」の職業ベースからの作成をお願いいたします。 セッションによっては「クトゥルフ2015」の職業ベース探索者での参加を認める事もありますが、その際は「特徴表」を外して頂きます様お願いいたします。 ※例:お誘い限定やKPとPL含めて全員が同卓経験ありなど。 ▼継続探索者の場合、アーティファクトの持ち込みと呪文の使用は不可とします。 ▼原則、継続探索者の職業ポイントと個人的興味ポイントの配分の修正は認めておりません。その際は別の探索者をご用意ください。 ▼成長の著しい継続探索者についてはハウスルールに記載されている技能値上限で判定していただければ問題ありません。 ただ、《探索者の履歴》に通過シナリオと獲得した成長ポイントの記載をお願いいたします。 記載がない場合、セッションによってはその探索者でのご参加をお断りさせて頂く場合がございます。 ※目安としては《職業ポイント》《個人的興味ポイント》以外で35p以上の技能割り振りがある場合。 主にセッション中のハウスルールについては下記の「当卓のハウスルール2」をご参照下さい。 https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=anss0411&i=anss0411_160389324871
| しょーちゃん | |
2020/03/01 21:24 [web全体で公開] |
😶 出会いと別れについて(畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、 「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。 それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。 もー大好きなんです。 決まって泣いてしまいます。 プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。 キーパーとしては、盛大に演出したいのです。 その際に、武器になるなって思うのは リアルでもなのですが 何か突出した趣味、特技だと思うんです。 私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、 海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。 すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。 この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜) というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。 RPする時に少しハードルが上がりますが…。 そこは頑張ります。笑
| へく | |
2020/02/15 23:00 [web全体で公開] |
😶 いつの間にやら 気付けばこのサイトに利用者登録してから1年が過ぎていた。 様々な人と出会い、多くの物事を経て。生きてきて初めて、胸を張って趣味と言えるものを手に入れられたんじゃなかろうか。元々がモノクロだったからかもしれないが、人生が色づいたように感じる。 これからも、楽しく、節度を守って活動していこう。
| 雪想 | |
2020/02/15 21:22 [web全体で公開] |
🤔 思えば遠くまで来たもんだ。(長いので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とある出来事が重なって、半年ほどオンセンを離れていた雪想ですこんばんわ。 TRPG自体は、身内だけでこっそり遊んでは居たんですけどね。 それは、さておき。 かれこれTRPGを初めて1年。 沢山の人達を卓を囲み、沢山の物語に出会う事が出来た1年ですが正直な所まだ1年かと言うぐらい濃い1年だった様に思います。 1年経って初心に帰るという訳ではございませんが、こっそりと今年の初めぐらいからオンセンの方に復帰し。 何度かセッションに参加させて頂きました。 また、新たな出会いもあり。1度しか卓を囲んで居なくとも覚えてくれていた方などもおりまして心温まる思いであります。 個人的には一度でも卓を囲んだ方は皆友達。 短い時間であっても、確かに共に冒険した物語や生活や繋がりがそこにはあり。 決して忘れられるものでは無い思い出がそこにはありました。 そんなこんなで共に遊んだ友達とまた再び卓を囲みたいなと、最近よく思うのですよ。 何が言いたいかと言いますと・・・・。 前よりはゆっくりペースにはなりますがオンセンにまた顔出して行こうと思うので。 今後とも宜しくお願い致しますと言いたいだけでしたまる。
| かいかい | |
2020/02/15 00:14 [web全体で公開] |
😶 スノードロップ〜Gypsophila ~Refrain~(キャンペーンシナリオ)終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応皆様にもやってほしいためネタバレしない程度には書いておきますがネタバレが怖いのと長くなるかもなので折り畳ませてもらいます まず最初にGMの雪想さん!PLのアンスさん!ふもふもsanさん!ありがとうございました! 感謝の言葉しか出てきませんよね…皆さんがいてくれたからこそのあのENDであの感動的な演出でした シナリオに関しましては泣きます…えぇもう何回泣きながらRPしたかわかりません、だからこそ忘れられない思い出もシナリオになりました。 日記をあまり描かないためどう描けばいいかわかりませんが…みんなの事書いておくのかな? アンスさんの教授は保護者的な立ち位置で心理学も80と高めでこれはみんなを支えていく存在だと思いました!思っていましたがダイスの女神様は愉快で面白いですね!そんな保護者的な立ち位置からなぜか胡散臭いと言われ始め最終的には敵にもそのダイス運(ファンブル)をなすりつけてみんなを救うスタイルww ふもふもsanさんは同い年で同性の放浪者…いちばんの常識枠でみんなを支える中間的存在…大事!ありがとうございます!常識人枠だからこそ普通に情報を集めてくれたり大切なところに立ち会えたりしました…RPもすごく…すごいんです!(語彙力皆無)…とにかくラストでも攻撃の成功値はいちばん高かったですし一番の功績者と言えます! 今回のGM雪想さんは自分の変なRPにも対応してくれたりそれによっての演出の改変…みんなバラバラに動くための複雑な時間管理、そして長期に渡ってのGM本当にありがとうございました!NPCのRPと演出に何回泣かせられたことか…温情が温かくそれで何回救われたことか(言葉足らず)…最高のシナリオを回してくれてありがとうございます! …とりあえず自分のことも少しは書いておきますか… 自分は基本的にNPCに話しかけていました、GMのRPがいいからね!仕方ないね!結果としてはいい思い出と辛い思い出ができ感情に身を任せたRPでした。感情に身を任せるとすぐに先走ってしまいほかの方には迷惑をかけたと思いますがそれでも自分はああしたかったです。(みなさんがあってこそでした)だからこそやってきたシナリオの中で1番だと言えます!(ほかのものを貶しているわけではありません) とても楽しくエモくてほかの人にもやってほしいシナリオでした! 改めましてGMの雪想さんPLのアンスさんとふもふもsanさんとても楽しかったです!ありがとうございました!
| うーろ | |
2020/02/06 19:50 [web全体で公開] |
🤔 自己紹介動画でも作るか ふと思ったんですよね。 例えばKPなりPLやるなりする際に、お互いのテンションやどんな感じで進行するのかが事前に確認出来たらいいな、と。 リプレイ動画や見学が事前に出来たらとても良いのだけれど、わたしのようにまず一度もオンセをしたことがない(正確には2回Twitterのフォロワーさんとボイセ全て表示するふと思ったんですよね。 例えばKPなりPLやるなりする際に、お互いのテンションやどんな感じで進行するのかが事前に確認出来たらいいな、と。 リプレイ動画や見学が事前に出来たらとても良いのだけれど、わたしのようにまず一度もオンセをしたことがない(正確には2回Twitterのフォロワーさんとボイセはしたことがある)人だと、その見本や把握出来るものがないのですね。 そうなると相手にも「こいつは一体どんな人間なんだ…?」と思わせている確率がかなり高いし、私自身も相手のテンションがおとなしめなのかパリピなのかが分からず最悪合わせづらい、ということも起きてしまうかもしれない。 なにより私が結構びびっている(ここが一番の原因)。 わかっています、まずは踏み出さなければなにも始まらないのだと。ただ、サンプルに自己紹介動画のようなものは、あっても別に良い気がしているので、近々短めなものを一つ作ってみようと思います。ではでは。
2023/04/06 10:22
[web全体で公開]