ロバート(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

カカポが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ロバートの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


ロバート

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

ロバート


HP

18 / 18


MP

95 / 95


外部URL:


メモ:

PLhiro SAN84
dex17 pow 80

詳細A:

《プロフィール》
【職業】 武将 【性別】 男性 【年齢】 20 
【出身】 日本・三河国 【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
75 / 99

【STR】 18 【APP】 10 【SAN】 95
【CON】 16 【SIZ】 10 【幸運】 95
【POW】 19 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 17 【EDU】 18 【知識】 90
【H P】 18 【M P】 19 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 360
【個人的な興味による技能ポイント】 170

《戦闘技能》
□回避(趣味) 34%  □蹴り 100%  □投擲 100%  
□こぶし 100%  □頭突き 100%  □組み付き 100%  
☑日本刀(選択) 100%  ☑日本刀(選択)左手 100%  □修羅 1%  
□太刀 100%  □左手 こぶし 100%  □西洋剣 100%  
□左手・斧 100%  □左手・大槍 100%  □左手・種子島 90%  
□抱え筒 100%  □大太刀(斬馬刀) 100%  □棍棒 100%  
□左手・大太刀(斬馬刀) 100%  □短刀 100%  □脇差 55%  
□左手・杖 24%  □大剣 100%  □斧 100%  
□鉈 100%  □大槍 100%  □鎖鎌 58%  
□左手・短剣 71%  □斧槍 53%  □大曲剣 100%  
□左手・西洋剣 63%  □大斧 100%  

《探索技能》
☑目星(趣味) 90%  ☑聞き耳(趣味) 86%  ☑応急手当 90%  
□追跡 90%  ☑隠れる 90%  □忍び歩き 90%  
□隠す 72%  □登攀 90%  ☑洞察 92%  
□瞑想 81%  

《行動技能》
□水泳 100%  □跳躍 90%  □操船 21%  
☑乗馬 100%  □製作:料理 39%  □修理/工夫 90%  
□土木工事 70%  

《交渉技能》
□母国語:日本語 90%  □信用 53%  □説得 90%  
☑言いくるめ 70%  □値切り 54%  □他の言語・ポルトガル語 46%  
□他の言語・英語 49%  □他の言語・韓国語 35%  □他の言語・中国語 39%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話  黒智 14%  □歴史 36%  □経理 63%  
□医術 1%  □芸術:舞踊 63%  ☑学問(礼儀作法) 90%  
☑地位 180%  □土地勘 90%  □茶道 70%  
□陰陽道 50%  □魔導知識 61%  □漢文 45%  
□仏教 47%  □神道 50%  □芸術・罠術 84%  
□目利き 60%  □芸術・釣り 75%  □地域知識 60%  
□芸術・変声 81%  □芸術・変装 81%  □芸術・剣舞 70%  
□動物調教 87%  □芸術・歌唱 50%  □芸術・法螺貝 79%  
□宗教知識・耶蘇教 41%  □芸術・蹴鞠 83%  □芸術・昼寝 64%  
□芸術・蹴球 85%  □学問・歌道 85%  □自然 20%  
□芸術・太鼓 70%  □芸術・ガンガー走り 60%  

詳細B:

デザートソード 1d8+1+1d4 
クレイモア(両手) 2d8+1+db
モーニングスター(両手)2d8+3+db
馬上槍(ランス) 1d8+1+1d6+db
火吹き筒 2d10+12 炎上
グレートアックス 2d6+db
【探索者のデータ】

鬼棍棒   耐久値155 pow+2
野太刀
藁笠
魔導本×2
馬 鎧
鎧 装甲10
平蜘蛛
南蛮鮫本義
デザートソード POW+5 耐久150
デザートソード pow+2 耐久135
鎖鉞 pow+4 耐久135
鎖鉞 pow+4 耐久115
短刀
脇差
短剣 耐久75 
大槍 耐久125 pow+2
大鉈 耐久135 pow+3
太刀 耐久140 pow+3
野太刀 耐久145 POW+3
野太刀 耐久165 pow+3
武者鎧 装甲+6
戦装束 装甲+1
陣笠 腹巻 すね当て 装甲+3
大兜 装甲+2
鎖帷子 装甲+2
お酒
お酒
籠手 装甲+1
熊手
松明
火打ち石
油
お酒
お酒
借りた いしばい
丸薬 応急手当時に+2
短刀 1d4+db 耐久値20
香木 異性との交渉ロール時+30
藁傘 受け流し不可攻撃を一度だけ受け流せる ×2
隠れ蓑 隠れる+30
阿攻の飴:1セッション中DBを1段上昇 ×8
吽護の飴:1セッション中装甲3点会得 ×7
月隠の飴:1セッション中隠れる+50 ×7
剛幹の飴:1セッション中受け流し+50×8
夜叉戮の飴:1セッション中HPとMPの上限を4減少しダメージ値に+4する×9
にぎり灰×2 相手の攻撃を1回無効化できる
妖鳥の兜 装甲3
鬼の仮面
こやし玉×11 隠れる時に+20 聞き耳時に-50 
白くべたつくなにか×3 1Rのみ魔法攻撃になる
T?と書かれた赤い帽子
モーニングスター(両手)pow+3 耐久250
剛鉄鎧 STR35 装甲20点 DEX-12
武夜叉丸
丸薬 応急手当時に+2 ×10
活力剤 MP回復+2×10
秘薬 回復時+5×6
油 油です 
白くべたつくなにか 1Rのみ×6
にぎり灰 相手の攻撃を1回無効化できる ×9
油 油です 
白くべたつくなにか 1Rのみ魔法攻撃になる  ×3
ツボ 開けたらすごいことが… ×2
薬草 回復時+1×25
赤い玉 ダメージロール時+1して  被ダメージ時+1される 
もやし 特にない 
松明 燃える 
黄色の松脂 ビリビリ
木の板
クナイ×20
手裏剣
短刀pow+3 耐久155
ランス×2 pow+4 馬上槍 槍 大槍 薙刀技能 1d8+1+1d6+db(馬上の際は自分のダメージボーナス+馬のダメージボーナス及び物理装甲貫通 馬上の際 技など不可)
耐久130
藁傘
和傘
鉄刀(脇差)100
鞘
活力剤 MP回復+2 
丸薬 応急手当時に+2 
秘薬 回復時+5 
薬草 回復時+1 
神命丹 1R中1d4自動回復する
神水 1Rに1回術が使える 
塗り薬:回復+4。応急手当技能+30,癒しの手 5つ
丸薬:MP+5回復 5つ
御守り:1度だけ超過ダメージを無効化し,HPを3で耐える。
塗り薬:回復+4,応急手当技能+30
丸薬:MP+5回復
御守り:1度だけ超過ダメージを3で耐える/
(特殊)名無しの大剣(両手) 耐久700(STR45)
クレイモア  耐久195 pow+4
大槍 2d6+2+db 耐久150 pow+3
霊活符
籠手
具足
武田兵の皮
木斧 耐久155 切れ味+2 pow+2
木斧 耐久165 切れ味+2 pow+2
手斧×5 耐久70 切れ味+2
聖水が入った水筒
少し辛い臭いがする煙玉 目星-40 聞き耳(嗅覚)-30
なまはげのお面+装備一式
なまはげのお面×10
3連式火縄銃 
焙烙火矢(ほうろくひや)
半月草 回復時+3 
満月草 回復時+5 
蜂蜜酒 MP+10回復する 
魔石 MP+5回復する 又HP0以下の人をHP3にして蘇生する 
松明 燃える
黄色の松脂 ビリビリ 
丸薬 応急手当時に+2 
閃光弾 相手の行動を1回だけ止めれる
爆薬 
活力剤 MP回復+2 
秘薬 回復時+5
西洋盾 耐久75
暗月草 全回復(身体欠損含む)
グレートアックス pow+3
錨 STR30 耐久150 
モーニングスター 耐久50 pow+1
木の車輪がついた船
中国鎧
太鼓
仮面
猪の兜 耐久88
丸薬HP+7 5つ 
青色の薬 MP+4  3つ 
煙草 1箱12本 (シナリオ終了時San+1d3)
身代わり人形 どれだけ-になったとしてもHPが3残る
無銘の野太刀 耐久40
水鬼の目
タバコ 
いい酒 
身代わり人形×2 (HPが2以下になった時に3になる)
桃色の人形(逃走する際判定に+20%)
丸薬×3 HP+3
青い薬×2 MP+5 
幽霊を呼ぶ札  
幽霊を退散させる札
ガブリエルの肉
ニャルラドホテプの肉


【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

AF・平蜘蛛
AF祝福の桜
・持っている限りPOW+1
・一度だけ即死ダメージから身を守る。その際は散ってしまう。
AF・紫電のお守り 持っているものをSTR DEX CONを+1し気絶判定の際に+20する 
AF・絡繰武器 鎖鉞×2 鎖で繋がれたら斧 左手でも使用可能  これで攻撃の際に投擲で投げつける 斧技能で切ることができる フックとしても使用可能 
AF・日和号 よくわからない力で動いている 絡繰 家で動かしている
AF・ーー斬り 
AF・なにかの刀
AF 龍玉 MP20保有している シナリオ終了後回復する
AF 傷薬瓢箪 シナリオ中3回まで使用可能 HPが1d10+6回復する
AF 紫電の鞘 雷様から貰った鞘 これを所持している間に電磁抜刀使用可能 本数分持っている
AF 雷様のお札 3度だけ神鳴りの使用コストを0にする 使用するのに2MP
AF『雪夜月の根付』:1セッション1回だけ回避ロールをDEX*5で振ることが可能になる。(術使用時の回避ロールは使用不可)
雪輪に三日月の根付。雪輪は瑠璃でできており,光によっては赤や白へと色を変える。それは雪夜に空を見上げる1人の人間のように

AF・身代わり札×10 対象を任意で元の状態に戻す

AF清めの鈴 1d2MP 支払いPOWの対抗に+15する

AF『無情なる世界で生きる光』:APP+2,MP+8,修羅の習得時かあるいは修羅を新たにとる場合,20までは上限低下を免除する
AF・月光の小瓶 月光の銀の球を中に収めることができる小瓶
ただし持続5分に短縮 効果はそのまま

AF雷火の投げ槍 投擲武器として使用(使用技能は投擲もしくは槍や薙刀技能)射程は150M 単体 威力3d6+pow+3 受け流し判定-40 スピリット体に有効 使用者の幸運素の値で判定 成功時相手は炎上する 水中に向けて投げる場合 火炎の効果は消えるが相手の水泳回避が-55となる 空中にいる的に対して回避の判定に-35 回収はGMが回収できると判断した場合幸運素の値-35して回収可能

AF・不可視の西洋兜 この西洋兜被ってる者は直接見る以外はどのようなことやってもその人物を見ることはできない あと他人が取る際警告音が出る

AF・式神複写の付 任意の対象 式神及びそれに分類するもの全てをその対象一体を(複数の集まりでも一体とカウントとする)その1シナリオ中終了時まで完璧に複写し召喚し味方にする 命令権及びこちらに攻撃は仕掛けないが性格やデメリットも模写する 契約などある場両方同意した時のみ模写完了する 一体のみだけ召喚の場合は両方消滅する 一度使うと成功失敗関係なく消える
とある陰陽師が作った代物曰くえ?あいつ蘇ったの?んじゃこれで出鼻砕いてね⭐︎ 残り2枚

10]斬馬剣→大剣:風水(40)
3d6+db+(方角の力)
(セッション開始時に1d4を振り方角を決める。この効果はセッション終了まで)
1東 戦闘開始時相手が複数の場合、ダメージ+1d6
2西 水上で-20・ダメージ+1d4
3南 戦闘開始時相手が1体の場合ダメージ+1d6
4北 耐久値に+50ダメージ+1d4
術
摩利支天の太刀 
効果 スピリットに通常のダメージ計算させる 1ポイントでもダメージ与えられたら回復させない コストMP1d6+1
一の太刀
効果 ダメージ2倍 コストMP 1d10
連続切り
二回判定して ダメージ コスト  1d6
もがり笛
二回ダメージ 装甲無視 コスト  1d6
滝落とし
受け流し後攻撃+1d4 1d4
妙剣切り落とし   コスト 1d4
回避に+20%を加え、成功したらダメージロールを行う。
峰打ち コスト 1d4
ダメージを半分にし、相手はCON×3のロールを行い、失敗
の場合、気絶する。
二刀流 コスト1
二刀流にする
奥義 剣禅一如(けんぜんいちにょ)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
介者の剣 コスト1d6
相手の受け流しに−20の補正をさせて 装甲無視
居合 コスト1d3
抜刀してそのまま行動する
血仙蟲 コスト san1d10
死んだら1d10回復  この効果で正気度0になったらグールになる
霊視 コスト 1MP  MP1D6かSAN1D4
術者はスピリット状態の存在を見る。その結果、本来は見えないスピリットは見えないスピリットの存在に気づいてたり
癒しの手 コスト 使用:MP1D6かSAN1D4
効果:対象にHP1D6+1を回復させる
鉄拳 ダメージが1d3が1d6
徹し コスト  MP1d6か1d6正気度 ダメージにpow付随する(dbは適用しない 防具の効果無視)
投げ コスト 1d3
界渡り コスト1d6MP
牙突 コストMP1d3 ダメージロールに+1d4 防具のダメージ軽減効果を無視する
神速の払い コスト1MPか1耐久か1d3正気度 
受け流しロール失敗時に宣言し失敗した受け流しロールを貼り直しできる耐久+10して扱う
火渡り 1d3 術者は1d6戦闘ラウンド(非戦闘であれば1分)よ間火炎からのダメージをPOW分だけ軽減できる
猿飛び 1d3耐久 即座に使用でき1d10ラウンドの間回避 跳躍および登攀な+20の修正を得る
神鳴り 1d6正気度 10戦闘ラウンドの祈祷を行う
縮地 コスト1d3耐久 
隠形 1d4MP
連続攻撃(素手攻撃)コスト1d6MP
孔雀明王咒 コスト1d8MP
連続攻撃(棍棒・斧・鉈・大斧)コスト1d6MP
式神使い 1d4SANと分け与え分のMP
護法童子の召喚 MP1d8
奥義 斬(野太刀)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
奥義 一刀(太刀)
コスト1d3 攻撃命中+20 ダメージ1d10 外れたらsan 1d8
気絶攻撃 1MP この攻撃が命中し、回避や受け流しに失敗した場合、対象はCON×5ロールを行い、失敗すると気絶する
旋風の型 コスト1d3 受け流しの判定1回に+20の修正
怒涛の突き 1d3 二回攻撃
伝心 1d6mp
八卦 1d6正気度 洞察成功時
聖水 1d4正気度 pow対抗を行い成功するとスピリットを退散させる
写し身 1d3正気度 
火遁の術 1耐久値か1d4MP
火炎 1d4MP
カグツチ 1d6mp
兜割り(西洋剣)1d3mp
連続攻撃(西洋剣類)1d6
両断(西洋剣類)1d10
霊活符 1d3san
いしばい

特殊術

特殊術 稲妻返し コスト1d4正気度 雷などをくらう直前武器(POW付きもしくはそれ相当)で受け流しを行い(受け流し-20)それを自分の手番で放つ(ダメージや効果は相手側の雷か算出)これは左手でも使用可能

紫電一閃 コスト1d5MP 稲妻返し発動後使用可能 自分の手番に雷と共に切り裂く(雷ダメージ+武器+DB+POW+術 効果などもそのまま)他の術とは一つだけ併用可能 左手でも使用可能
電磁抜刀 コスト1d4HP 稲妻返し+鞘持っている発動後使用可能 自分の手番で発動 雷を纏った刀を鞘に納め居合抜刀をする
相手の受け流し及び回避判定に-50する(この技は紫電一閃と同時発動可能)

心眼コスト1MP  コストを消費し技能:聞き耳をロールし
成功時視覚が使用できなくとも空間や地形を把握でき、いつもの通りにできる

火産霊 コスト1d3MP 火が近くにある際それに武器(pow付きそれ相当の武器)を刺しもしくは受け流しをし(相手の攻撃の場合 ダメージはくらう) 素のpow×5ロールを行い成功すれば火を刀に吸収し刀に纏わせる 1d3耐久が減る 火の量でダメージ算出は変わる(焚き火1d4 小屋炎上 1d10 城炎上5d10)

持ち返え術(西洋版) コスト1d3MP 西洋剣や大剣を素早く持ち帰る

剛剣(西洋剣用 一の太刀)基本性能一の太刀と同じ内容も

魔光斬りコスト1d6MP+1d2HP+武器の耐久半分(西洋剣のみ発動可能)その1ターン中間 剣を魔力を纏わせる そのキャラのpow(武器込み)の値をダメージに乗せる powの半分の値まで射程を伸ばす(この技は他の技と組み合わせられない)スピリット体に有効

怪力の札 コスト1d3MP 貼り付けた人物の筋力を+12する(この上昇でダメージボーナスも上がる場合適用する)効果時間は20分
 
怪力の札 重ねがけ 発動コスト1d3SAN 怪力の札を5枚まで重ねがけ可能 その際コストを払い1d3×貼った枚数分をする

破球(棍棒・モーニングスター用)1d6MP ダメージ二回 装甲無視 クリティカル時3回ダメージロールを行う

護法童子の癒しの手 習得 護法童子のpow 消費して癒しの手を発動

鉄脚 キックのダメージを1d8に変更する 常時

風の纏い MP1d5 瞬時に発動1d8ターンの間 使用者のdex+4 跳躍の判定に+10 跳躍の飛距離をdex÷4M+する こぶし 蹴り 頭突きに+1d3のダメージを付与 水面の上を滑れる(風を纏い移動する )


『式神使い』/陰陽道
コスト:1d4SANと任意のMP値
解説:望む量のMP分け与えて式神を生成する。式神はMP分のINTとPOWを持つ。式神はPOW*1時間持続する
空魚
【式神使い】を使用した場合のみ使用可能
コスト:なし
解説:透き通る様な白い鯉が宙を泳ぎ、邪気を喰らい続ける
【式神使い】にて使用されたMP分の耐久値、INT、POWを得る
この術が使用された際、【空魚】が消えない限り対象者は+1d6のダメージロールと装甲1点と【空魚】のPOW値が付与される。
使用者がダメージを受けた際、代わりに受け、耐久値が0になった時【空魚】は消滅する


(雷鳴りの大斧装備時)電流 コスト1d4MP 対象に手から発生した雷をくらわせる 受け流し不可(稲妻返し可能)回避のみ 1d10のスピリット体に有効+雷 判定pow×5
(雷鳴りの大斧装備時)電光刃・コスト1d10MP 雷が纏った斬撃を放つ 受け流し不可(稲妻返し可能が武器に対してダメージは喰らう) 単体のみ 回避のみ スピリット体に有効 1d10+1d3+3+装甲貫通

連続攻撃改 1d6+2  発動条件一刀流のみ
攻撃を3回攻撃に変える

一断(斧・鉈用・大斧 一の太刀)基本性能は一の太刀とおんなじ内容
一断改(斧・鉈用・大斧 一の太刀)基本性能は一の太刀改とおんなじ内容

雷纏い コストMP1d3 1d6ターン
持ってる武器及び素手の攻撃+1d8+1 dex+3 発動条件 瞬時に発動可能 水の中及び水辺が有ると感電する 

剛剣改(一の太刀改と詳細は同じ)
不動の心 戦闘時1MP それ以外1d3MP POWの判定に+25する その心は自分のであり 自分以外ありえない 

雷刀一閃 発動条件雷纏い発動時のみ可能 MP1d6+耐久1d2消費 ダメージに3d8する 発動後雷纏いを解除する ほかの技と2つ複合可能

グラウス式射出術:バッシュ
技能:投擲
コスト:1d10HP
とりあえず音速で投げる
武器の最大ダメージを相手に食らわせる
この術に他の術は組み合わせはできない

叩き潰し コストMP1d3 発動条件棍棒・斧類 牙突とご参照

雷流し コストMP1d4 火炎の雷版 ただしこれやる際は 雷纏いは出来ないもしくは解除される スピリット体に有効 感電あり 判定にpowx5 雷鳴りの大斧使用時は2d10
【遭遇した超自然の存在】

詳細C:

雷鳴りの大斧
ダメージ 3d8+db 
耐久150  スピリット体に有効
効果 これを使用を宣言したセッション中(使用宣言はシナリオ初め及び道中のみ可能)その使用者は永続的な雷纏いを発動する(セッション終了時に途切れる)そして雷纏いの効果を2d8+2 dex+1 に変更し dex判定に+20  STR判定に+10する この武器を使用中 pow×2に成功すると抑えることができるが乗馬 動物調教は自動失敗とし(動物が近づけない)powロールに成功しない限り隠れるも自動失敗とする(縮地などは大丈夫だが相手の目星判定に+30する 空間が電気でパチパチとしている 忍び歩きも同様)
発動中の間 相手の雷 電気という攻撃全てに対して稲妻返しが可能(受け流し判定は要らずpow×4ロールに変更)相手の雷に対して自動必中 飛び道具に対する受け流し-10
この武器を使用中は他の武器に変更不可 ただし片手に何か持つのは可能 
これが発動中の間 水に入ったり雨に打たりする(多少の全身濡れるほど水ではない限り)と中自身と付近も含めて感電する2d6継続ダメージ(ダメージをくらう時はGM  裁量) 水にあたり続ける限り
護法童子などを召喚した際 それも帯電している ダメージ+1d6付与(水被ったら2d6のダメージがそのまんまはいる)
とある鍛治屋が作った作品 神如き雷を放てるように作り上げだ武器 一つの雷に魅入られた狂人の作品
これを使用してる間 特殊技を使用可能

マクロ:

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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