harukazuさんがいいね!した日記/コメント

harukazuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

マスター
マスター日記
2018/10/24 18:57[web全体で公開]
😶 「めちゃくちゃカッコいい事を言います」
 twitter見ててこんなキャラ使ってみたいなぁと思ったんだけど。
 行動宣言に付随してPCのキャラクターの台詞を言う時常に「めちゃくちゃカッコいい事を言います」とか、「アニメの最終話で吐くような熱い台詞と共に敵を攻撃します」なんて事を延々宣言し続けるPCってのを一回使ってみたく。

 台詞の中身は全て他の参加者の想像力に委ねるぞ!w





 ……まあ、途中で我慢できなくなっちゃうんだろうけどね。
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マスター
マスター日記
2018/10/22 00:45[web全体で公開]
😶 秋の夜長にしみじみと
 TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ全て表示する TRPGのリプレイ本を読んでいると色々な名言に出逢うんですが、僕の好きな台詞に「鍛えてますから」ってのがあります。

 これは迷宮キングダム「災厄の王子&黙示録の乙女」で飛び出した台詞ですが、GMが言ったシチュエーションに即座に対応しNPCを即興ででっち上げたプレイヤーさんがいて、「よくもまあ(そんな妄言を)即座に思いつくなぁ」と呆れ半分、感嘆半分で呟かれた称賛に、しれっとそのプレイヤーさんが答えた時の台詞です。
 その時のNPCの話の流れもホント感心するくらいの一級品の妄言だったのですが、

「鍛えてますから」

 ってなかなか言えないっすよねぇ。
「いやいや、僕なんかよりももっとスゲェ連中いるんで!」ってどうしても謙遜しがちです。

 しかし、僕は敢えて言いたい。
 誉められたらドヤ顔で「鍛えてますから」って答えよう! と。
 
 この台詞、裏を返せば「鍛えれば」これだけのプレイングが出来るようになる。これだけの妄言が吐けるんだよ、と言っているのです。
 天性のセンスに依ってではなく、鍛える事で「君も」そいつが出来るようになるんだぜ、ってね。

 息するように妄言を吐く。TRPG以外で役に立ちそうにない技量を「鍛えてますから」って答えるのは、最高に無駄で、最高にクールだと僕は思うのですよ。(笑)
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アーリング
アーリング日記
2017/12/05 23:22[web全体で公開]
😶 年齢が近いと話題も近い
★12/4(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 1カ月ぶりのメタリックガーディアン。レベルアップも済ませてぱわーあっぷ!
 防御面や回復も考えて、さあどうなるかなー・・・・って言ってもまだ初回で戦闘は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
 全て表示する★12/4(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 1カ月ぶりのメタリックガーディアン。レベルアップも済ませてぱわーあっぷ!
 防御面や回復も考えて、さあどうなるかなー・・・・って言ってもまだ初回で戦闘は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
 今回は各PC個別導入、ってことでしたが、PC1である俺の導入は何と戦闘の後!w
 次回に持ち越しとなりました。うおお・・・気を持たせやがるぜ・・・!いやRP見てて楽しかったからいいけどもw
 
 ところでこの卓、PLの年代が近いためかそれぞれちょっと古ーいネタを振っても「懐かしいなw」と返事が返ってきたりします。
 今回卓内で交わされたネタ、ざっと軽く読み返しただけでも

 ・戦闘メカザブングル
 ・ジャイアントロボ~地球が静止する日
 ・ゴールデンアックス(SEGA)
 ・忍空
 ・スクライド
 ・キャット忍者てやんでい
 ・桃太郎伝説
 ・ビッグオ―
 ・カウボーイビバップ  
 
 等々……w 少なくともここらのネタで盛り上がれるのは固定卓の強みよね。なはは。
 次回はちょーっと先になりそうだけど、戦闘からのスタートなのでキバっていくぜ!
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まう
まう日記
2017/12/04 22:56[web全体で公開]
😶 死亡フラグTRPGしませんか?^w^
本日の23時30分から開始です^w^
1ゲーム5~10分でその間の入退場は自由です^w^見学を開放してあるので雰囲気を掴んでからの参加も是非どうぞ^w
ルルブや事前知識は必要ありません^w^、簡単なものなので^w^
とりあえず、セリフはオリジナルの1d100表をつかいます、シーンもですが。
全て表示する本日の23時30分から開始です^w^
1ゲーム5~10分でその間の入退場は自由です^w^見学を開放してあるので雰囲気を掴んでからの参加も是非どうぞ^w
ルルブや事前知識は必要ありません^w^、簡単なものなので^w^
とりあえず、セリフはオリジナルの1d100表をつかいます、シーンもですが。
質問などもいつでも大丈夫なのでルームまでお気軽にどうぞ^w^

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151239532736mikeru01 ルーム^w^
 ニコニコ動画の動画
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151059159921 死亡フラグコミュ、色々ありますので見てみるとやりやすいかもしれません^w^
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アーリング
アーリング日記
2017/11/30 02:20[web全体で公開]
😶 2週間ぶりの卓日記
★11/25(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話前編(GM:俺)
 ついにやってきたミニキャンペーン最終話、今回はその前編。最終話ということで悔いのないよう、事前にPLさんにそれぞれこっそりとアンケートを取った上でシナリオを組んでみました。
 そしていきなりGMから告げられるパーティー解全て表示する★11/25(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン最終話前編(GM:俺)
 ついにやってきたミニキャンペーン最終話、今回はその前編。最終話ということで悔いのないよう、事前にPLさんにそれぞれこっそりとアンケートを取った上でシナリオを組んでみました。
 そしていきなりGMから告げられるパーティー解散の危機!そしてそこから再びパーティ結成!
 
 ・・・のはずが、これまでの3話で築き上げてきたPC達の絆は強く、危機を危機とも思っちゃいねえ・・・。引き離されても再会を信じて疑ってない・・・!!
 自信満々に「俺達はベストパーティだからよ」と言い放つイケメン、「仲間だし、家族と思ってる」と珍しくシリアスに語るトリックスター、引き離された仲間に「決めるのは自分自身」と言いつつも「手伝いに労力は惜しまない」とどこまでもつき合うつもりの姉御。
 そして、自分の信じるもののために、せっかく得た名誉を捨てて、戦いに身を投じる今回の主役PC。
 正直に言って、GMしながらゾクゾクするほど楽しかった! みんな素敵すぎ! カッコイイ!
 
 個別導入のやりとりも、PLさんがみんなGMの意図を組んで、予想してたよりも数段素敵に投げ返してくれた・・・そうだよそういうのがやりたかったの!ありがとう!みたいな!w 超楽しかった――!PLの皆さん、ありがとうございました。
 次回への伏線を張りつつ、セッションの日を指折り数えて待つ・・・これもまた楽し!
 
 
★11/15(水)・20(月)・26(日)アリアンロッド2E 「グランフェルデン・フェスティバル」(GM:白野鼠さん)
 アリアンロッド2Eの初期作成卓だーー!? しかも無料のスタートセットのみで参加OK!? サプリなくていいの!?
 公式リプレイを散々読みまくった割に、プレイ経験は3年前に一度きり・・・・これは入りたい!
 しかもGMと確定済みPLに、以前デッドラインヒーローズ卓でご一緒した方々がおられたので、喜び勇んで参加申請ボタンを押しました。わーい♪
 結局ルールブックも購入したのですがw だって改訂版の②だけ持ってて①を持ってなかったんだもん!
 自分がやらせてもらったのはアコライト/バード。 回復&防御支援に、歌で攻撃の支援もできる、でも攻撃能力は皆無のPCでした。
 「~~っス」と軽いノリ&スカした感じでプレイしてみたのですが、のじゃロリなギルドマスター(いわゆるパーティのリーダー)に、おどおどしつつも戦闘になるとバーサークして吠えまくる小動物系女子、そして落ち着いたサムライシーフといった仲間たちとの掛け合いが楽しくて楽しくて。
 最終日に知ったのですが、これ公式のチュートリアル的なサンプルシナリオなんですな。それをGMの白野鼠さんが色々手を加えてアレンジしたと・・・。なるほど、もともとニンジンを5本も6本も食べるシナリオじゃなかったんだ!w
 とはいえ、激しい戦闘に「ううむここまでMP使うとは思わなかった」「GMの出目が殺意高い!(実際出目高かった。ダメージダイスを3d6振って3つとも出目6とかもあった)」「ぬるぬるーーーwww!?」とか抱腹絶倒、阿鼻叫喚。
 なにより、丁寧なマスタリングだけでなく、データ的なところから、GMからのお願い、世界観の説明まであらかじめメモを用意されていたGMの準備の心遣いには恐れ入った・・・!ありがとうございます(平伏)。他の方のプレイやマスタリング見るとホント勉強になるなあ・・・・
 って、卓後のアフタートークで聞いたら、アリアンのGMは初めてだとぅ!?というか見学だけでプレイ自体初めて!?マジで!?すっごいなあ・・・・。
 PLさん方ともお互いに「ありがとう!」「楽しかった!」がスッと出てくる素敵な卓でした。GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! 来月のサプリ買うぞー!
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TALE@ゆとらいず工房
TALE@ゆとらいず工房日記
2017/08/20 13:52[web全体で公開]
😶 性別ねー。
 今日び、ネトゲのハイエンドコンテンツ攻略チーム(VC前提のガチなやつ)なんかにも女性がフツーに何人もも入っていたりするもので、そんなことをいちいち気にしてどうするの古いね、などと言いたくもなりつつ、現代においても男女間での面倒事が絶えないのも事実であり。
(バイからしてみれば別に同性間でも似たよ全て表示する 今日び、ネトゲのハイエンドコンテンツ攻略チーム(VC前提のガチなやつ)なんかにも女性がフツーに何人もも入っていたりするもので、そんなことをいちいち気にしてどうするの古いね、などと言いたくもなりつつ、現代においても男女間での面倒事が絶えないのも事実であり。
(バイからしてみれば別に同性間でも似たような問題は発生し得るでしょアホクセーとかも言いたくなることもあるけど、まあそれはそれ、『男女』間の方が圧倒的に多いのが現実)

 結局のところ、性別を伏せる、などの手段で自衛するのは自由だし、しないのもまた同時に自由なので、そこはもうどっちにするかはその人の自由。他人がとやかく言うことではない。
 することを強制されるものではないし、しないことを強制されるものでもないのです。

 ……まあ、個人的に「お願い」するくらいは良いとは思いますけどね。あるいはこうした方が良いんじゃない?と勧めることも。それも自由でしょう。相手にもそれを受け入れる・受け入れない自由が当然あるだけで。

 理想を言えば、いちいちそんなコト気にしなくてもいい世の中になるのが良いんですけどねー。

 あー! 皆の許容範囲がもっと広くなれば楽に生きられるのになー!
 ……ま、これらの主張を「うるせー知るかボケ」と一蹴するのもまた自由だし、是非もないよネ。



―――――――――――――――――――――――――――
【追記:そんなことよりうちのリプレイを見てくれ】

 ソードワールド2.0リプレイ《虚ろの輪音》
 https://re.tale.blue/hollow/
 ダーレスブルグとその周辺を舞台に、
 箱入りの姫君・無精者の騎士・平凡な少女・訳有りの元兵士――個性的な四人のPC達、
 そして多数のNPC達が織りなす物語。三部構成・全二十三話、掲載中です。
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久月
久月日記
2017/05/06 03:24[web全体で公開]
😶 色々さわってみる
登録してからリアルで色々と立て込んで二日ほどログインできなかったのだけど、ようやく時間が取れたので。
解放されてるルームに入って色々さわってみたり、他のプレイヤーさんの日記見たり。
ルームはまだ分からないことが多いなぁ。あのボードって所の背景ってどうやって変えてたんだろう。
他にコマとかカウン全て表示する登録してからリアルで色々と立て込んで二日ほどログインできなかったのだけど、ようやく時間が取れたので。
解放されてるルームに入って色々さわってみたり、他のプレイヤーさんの日記見たり。
ルームはまだ分からないことが多いなぁ。あのボードって所の背景ってどうやって変えてたんだろう。
他にコマとかカウンターとか、なんとなく用途は分かるけど実際にどう使うのか分からないことが多い…。

でもまぁ正直習うより慣れろ派なので、某セッションに参加申請出してきた。
ただ先に申請出してる人もいたので、選考通るかは分からないなぁ。まぁ落ちても見学させてもらって、セッションの流れとかルームの使い方とか見させてもらおうかな。
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ごんべえ
ごんべえ日記
2017/03/05 22:05[web全体で公開]
😶 自作TRPGの世界観と消費者の傾向について
なるべく世界観を固定にしたくないという気持ちで作り始めた
自作ファンタジーTRPGだが、いざセッションすると問題が。
それは「一から世界観を説明しなければならない」ということ。これはGMにかなり負担が。

CoCしか経験がないので例えもどうしてもそうなっちゃうのだけど、
CoCは”現実世界全て表示するなるべく世界観を固定にしたくないという気持ちで作り始めた
自作ファンタジーTRPGだが、いざセッションすると問題が。
それは「一から世界観を説明しなければならない」ということ。これはGMにかなり負担が。

CoCしか経験がないので例えもどうしてもそうなっちゃうのだけど、
CoCは”現実世界”+”神話生物”という土台の上に”GMの世界観”が乗っかってる。

当たり前だが”現実世界”というだけでプレイヤー全員に世界観が共有される。
なので”現実世界+a”という世界観は万人に受容されやすい(例:デスノート,ドラえもんなど)
そこには携帯があるし、車や船や自転車もある。金銀銅や石油の資源。過労死があったり。ブラック会社があったり。
例え舞台が昔の外国でも、ある程度ネットなどで参照できる。

だがしかしファンタジーは違う。

そこに携帯はあるのか?
倒したモンスターを食べる文化はあるのか?
他の国との関係性は?

テストセッション中にPL達から聞かれたのはこんなことだった。
世界観が分からないと行動が取りづらい。なるほどこれは迂闊だった。

自身はCoCのみのTRPG経験で、またCoCの自由度の高さが好みだったので
ファンタジーでも自由度の高いシステムを提供したいと思っていた。
しかし今回のテストセッションである程度の土台が必要であると見直した。

あとシステムのある部分でどうしてこういった行動にでるのかよく分からないという感想があった。
具体的に言うとテストセッション中、”つい戦闘中に本を夢中で読み始めちゃった”という下りがあったのだが。
キーパリング能力不足もあるのだけど、傾向もあるのかなぁーとか思ったり。

最近ずっと気になっていることがあった。
アニメや漫画などの娯楽メディアに限って、という話なのだが
年々、消費者が”説得力を求める”傾向にある。なぜなのだろう?
もし今、キン肉マンや北斗の拳、聖闘士星矢のような理屈抜きの作品が
世に出ても昔のように莫大な人気は生まれないし、受け入れられないだろう。
いつの間にか世は混沌とした世界に突入していて、皆不安や疑問だらけで無意識に答えを求めている。
こういったことが今の”説得力を求める”風潮を作っているのだろうか。
テレビでもズバズバ意見をいう辛口コメンテーターなんかが重宝されている。ちょっと多いぐらいに。

でぃす×こみという漫画舞台の漫画で
”『鶴の恩返し』のおつうがどうして人間の姿をしているか、気にする人間がいるか?”
という台詞がある。

しかし現実としてこれを気にする人間が増えているのだ。
”話がめちゃくちゃだから”面白くない。
”理屈が通ってないから”面白くない。

たしかにデスノートとかは好きだし全巻持ってるけど
ボボボーボ・ボーボボみたいな支離滅裂なのも、たまには増えてもいいのよ…?と思う。

自分で日記書いててなんでこんな内容になったんだろうと思ったけど、
自作TRPGのテストプレイしてもらった友人の感想だ。
「クトゥルフしかしてないのにいきなり自作TRPGは……ちょっと説得力(?)がないなぁ」という台詞。

ん?説得力ってなんだ?という疑問を書き始めたらこんな感じに。
じゃあウタカゼでも買ってみようかなーと思ったら売り切れてんじゃん!やだー!
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B
虚空象
虚空象日記
2016/08/28 23:39[web全体で公開]
😶 TRPGオンセン!!
ふと気づけば、サイト名がイカス感じに!!
これで集客量も増えますね!!

でもまあ実際、みなが集まって浸かれる温泉のようなイイ場所になっていると思うのですよ。

管理人のぽん太@番頭さんに感謝の盃を!
乾杯!!
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なーが
なーが日記
2016/08/11 14:18[本人にのみ公開]
😶 ソードワールドは嫌いではないけども[無印と2.0]
 なんちゅうか、版上げして別ゲーになるってのはまぁ、よくあることなんだけども、版上げされても世界観までは変わらないってのが大体なんですが、それすら変えてしまったのがSW2.0
 多分出た当初最も忌避されたのがコレ、コンバート出来へんやんってのが何よりあるかと
 そして、仲間内では最大の欠点として全て表示する なんちゅうか、版上げして別ゲーになるってのはまぁ、よくあることなんだけども、版上げされても世界観までは変わらないってのが大体なんですが、それすら変えてしまったのがSW2.0
 多分出た当初最も忌避されたのがコレ、コンバート出来へんやんってのが何よりあるかと
 そして、仲間内では最大の欠点として挙がったのが、『何故イニシアチブ制をやめてしまったのか』というのが一番でかい
 武器周りも不満だらけだったなぁ……(必要筋力は例えばバスタードであれば13-17の間の必要筋力のモノ、というように調整が出来た)
 てな感じで、うちのサークルはファンタジー物ならアリアンロッドかSW完全版の二択だった訳ですが()
 因みにうちは当時初心者だったのでそれが何故だったのかはわからなかったが、今なら理解できる()

 確かに、防御レーティングがなくなったりソーサラーというかマジックユーザーの成長がAテーブルに統一されて上がりやすくなったり、不満点は確かに解消されていた訳だけども(個人的にはファイターが弓を撃てないのが不満点だが……
 シーフがスカウトとフェンサーに分かれたことで人数が3人辺りでもまぁなんとかなるようになったし、完全版の頃に臨まれた所謂グラップラーが追加されたり、後何よりボスのHPをルール的に増やせる剣の欠片は確かに良かった。
 ただなぁ……どうしてイニシアチブ制を捨ててしまったのか、ターン制なんて◯じゃないですか()
 ソードワールド3版でイニシアチブ制に戻ればいいなと思ってるけど、どうせまだまだ先だよなぁ……
 というかこのゲーム、数値が伸びまくるからインフレして振れ幅の狭い2d6でやってるのも問題がありそう
 まだ数字の大人しい完全版の方が良かったんじゃないかとも思えなくもない
 ソードワールドが2d6で判定だったのは、1989年当時、比較的入手しやすいのが6面体だったからなんじゃと思える
 まぁ、確率分布に指向性があるのは悪い事ばかりでもないのだけれど

 SW2.0はうちの鳥取では『けがらわしいシロモノ』と毛嫌いされていた訳ですが、まぁ期待外れなシロモノだったのは確か。それでもなんやかんやで三本程度はキャンペーンやってんだから笑えるが

 まぁ、ああだこうだ言ってますが、なんやかんや遊んでるシロモノではある
 多分完全版よりも回数自体は多いだろうけど(新規ユーザーというか後輩の入手周りの問題で)
 なんというか、完全版をハウスルールで弄るか2.0をハウスルールで弄るかしたい
 完全版にも不満点はあるし2.0にも不満点はある

 ああ! でもミストキャッスルは楽しかったな! 基本3冊環境でのミストキャッスルは良かった、うん
いいね! 4