ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
宮が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | ハウスルール | |
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| ♥: | / | |
| 外部URL: | ||
| メモ: | ||
| 詳細A: |
【キャラクター作成ついて】 作成ツール:いあきゃら ルルブ:6版、2010・2015使用可能 特徴表可 ●ダメなもの 犯罪者、狂信者、人外は基本的になしで 版権キャラ二次創作キャラは断然ダメです。(モチーフはOK) シナリオを壊す・他PLに大きな迷惑をかけるようなことはおやめ下さい PC立ち絵はいらすとや、AIだと違和感が出てしまうため場合によってお断りする場合がございます ●能力値・技能 • 職業技能: 6個以上 • 能力値: ダイスロールの結果なら上限値でもOKですが、全て14以上等はなし • 技能値: 上限90 •特徴表は使用OK(キャラ作りに役立ちます!) • AF・呪文は、基本的に使わない方向でお願いします メモ欄にはある程度の設定は書いて欲しいです ぜひキャラについて教えてください 【戦闘】 ・1Rについて攻撃1回、回避は何回でも可 ・クリファン 敵味方共通で必中orダメージを2倍 1クリは必中andダメージ2倍 ・庇う 庇うはDEX×5で可能 立ち塞がるため、回避も受け流しも不可とします ・受け流し 受け流しのダメージが武器に入る 受け流しと回避は両方できない マーシャルアーツは素手での攻撃(こぶし、キック)のみ受け流し可能。 ・銃火器 銃火器を使う場合はDEXに関係なく最速で行動できます。 ・マーシャアーツ 武道はマーシャルアーツとして処理します こぶしまたはキックと組み合わせ可 MAも成功でダメージのみ2倍 クリティカルは 【応急手当て・心理学】 応急手当or医学の成功で耐久1d3の回復 医学と応急手当が成功した1d3+1回復 応急キットがある場合は補正30%1回使い切りまたは、補正+10%継続 気絶は医学のみで回復可能 心理学を振りたい場合、宣言したのちにシークレットダイスでKPが振ります 【発狂】 SANc→5以上減る→アイデア成功→『一時的発狂』 解除は精神分析、物理(ダメージあります) 【成長】 クリファン セッション後に技能を振り失敗で1d10成長 (KPがセッション中クリファンを成長ログに保存しときます) 1クリ、100ファンは即時1d10成長 【クリチケ】 KPがその場で処理を思いつかない場合クリチケを1枚あげます 効果は、ファンブルを失敗に、失敗を成功にできます セッション終了後にクリチケが余った場合は自由技能ポイント1d5です クリチケを他の人に使うのは同意の上なら大丈夫です 【最後に】 RPが大好きです!沢山存分にロールプレイしてください ダイス振る度にPLやPCが色々反応してくれると嬉しいです KPはゲラです。 タメでツッコんだりボケたり、フランクに会話してくれていいですよ ノリがいい人大好きです 茶番歓迎 この技能でこうできませんか?などのRPの提案も大歓迎です |
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| 詳細B: | ||
| 詳細C: | ||
| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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| 転送: |
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キャラクターID: 177296343534ha112110
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
