レジストリ(アリアンロッド2E用キャラクターシート)
guiel334が作成したTRPG「アリアンロッド2E」用のキャラクターシートです。
レジストリの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
アリアンロッド2E
キャラクター名:
レジストリ
:
129 / 129
:
141 / 141
外部URL:
メモ:
フェイト 5/5 物防16 魔防12 移動13 ルビー6 行動19
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】 アコライト → プリースト(Lv10)
【サポートクラス】 メイジ → セージ(Lv7)
【称号クラス】 プロフェッサー(Lv15)
【種族】ヒューリン 【キャラクターレベル】16
【年齢】20 【性別】男
【使用成長点】 1275 残り 9+75
《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +7 =19 [筋力の能力値:6 ] 6 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +15 =30 [知力の能力値:12 ] 10 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +13 =27 [感知の能力値:10 ] 9 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +4 =12 [精神の能力値:6 ] 4 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
知力判定+1(月光の種)+6(ハイウィズダム)=+7
《ライフパス》
【出自】 神官 【境遇】 平凡 【目的】 憧憬
【所属ギルド】 風林火山 【ギルドレベル】 16 【ギルドマスター】レジストリ
[メンバー] レジストリ シャウラ・クレフティス
篝火涼花 アーマードジムニーMK3TYPE-U
【ギルドサポート】
・命の雫 …全員のHPMPを(GL+2)D回復(シナリオ1回)
・研究資料 …魔術・呪歌・錬金術判定+2
・蘇生 …任意のタイミングで全員のHP全回復(シナリオ1回)
・祝福 …任意のタイミングで全員のMP全回復(シナリオ1回)
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D(重複)
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D(重複)
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D(重複)
・最後の力 …セットアッププロセスで使用(シナリオ1回)
全員のフェイトを[GL÷5+1]点回復する
・GH:宿屋 …HP回復系に+1D
・限界突破 …セットアッププロセス シナリオ1回
そのラウンドのあらゆる判定+1D、ダメージ+2D
・陣形 …シナリオ3回、セットアッププロセス
メンバー全員は戦闘移動を行ってもよい
・偵察部隊(2) …危険感知・トラップ探知・エネミー識別
および情報収集判定+2
・GH:テンプル(3) …HPMP回復系に+(GL+3)
・士気高揚(5) …メンバー全員のあらゆる判定+1D
ただしギルドマスターが戦闘不能の場合は-1D
・再行動(5) …全員が行動済みになった時に使用
ギルドメンバー全員は未行動になる
《特殊な判定》 ※判定+スキル+その他
[トラップ探知:10+3D](感知) 9+1D(士気高揚)
[トラップ解除:4 +3D](器用) 4+1D(士気高揚)
[危険感知 :10+4D](感知) 9+1D(士気高揚)+1D(サーチリスク)
[エネミー識別:19+4D](知力) 12+6(ハイウィズダム)+1(月光の種)
+1D(モンスターロア)+1D(士気高揚)
[アイテム鑑定:19+3D](知力) 12+6(ハイウィズダム)+1(月光の種)
+1D(士気高揚)
[魔術判定 :20+7D](知力) 12+6(ハイウィズダム)+1(月光の種)
+1(プロフェットストラップ)+1D(士気高揚)+1D(マイスター)
+1D(コンセントレイション)+1D(マジックハンド)
+1D(🌟ミスティックシリーズ)
[呪歌判定 :6+3D ](精神) 5+1D(士気高揚)
[錬金術判定 :4+3D ](器用) 4+1D(士気高揚)
《戦闘》
[命中判定 : 3(3D)] 4-1+1D(士気高揚)
[攻撃力 : 0(3D)]
[回避判定 : 5(3D)] +1D(士気高揚)
[物理防御力: 16]
[魔法防御力: 12] (精神6+装備6)
[行動値 : 19] (敏捷5感知10)15+4(防具+2、スキル+2)
[移動力 : 13] 11+2 (筋力6+固定5)+(装備2)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
魔術判定 : 7D+20
ファイアボルト : 9D+37 コスト6-2=4
(2D+マジシャンズマイト4D+プロフェットストラップ1D
+エレメントエキスパート2D)
+(10+ファイアロード16+エフィシエント6+ミスティックロッド5)
コスト軽減 (エソテリカ‐2)
マテリアルコンポーネント : 火の魔法ダメージ+2D(ルビー1つ)
エキスパート : 魔術判定+1D コスト3-2=1 (マイナーアクション)
コスト軽減 (エソテリカ‐2)
マジックブラスト : 範囲 SL(2)×2 コスト3-2=1(ムーブアクション)
コスト軽減 (エソテリカ‐2)
ウィークポイント : セットアッププロセス コスト8 対象SL体
エネミー識別に成功したエネミーのリアクションに
‐1Dをする 効果はラウンド終了まで
知力判定 クリティカルでコスト0
プロテクション : ダメージ -SL(5)D コスト3(ダメージロール直後)
5D+20+14=31
(ハイプロテクション20+エフィシエント6
⚡3+真紅の盃2)
ヒール : HP回復 コスト4
3D+2D(稲妻の聖印)+1D(祝福の花)
+CL(16)×3 +6(エフィシエント)+2(真紅の盃)
=6D+56
クリティカルでダイス増加
クイックヒール : イニシアチブプロセスでヒール シーン1回 コスト5
ヘイスト : セットアッププロセス 魔術判定 単体
対象に行動値増加を行う +(SL)D
この効果はラウンド終了まで持続する
クリティカル:ダイスロール増加 コスト3
アフェクション : シナリオ1回 ダメージロール直後 コスト0
ダメージを0にする
パリペイティア : 対象が行った判定の直後にフェイト1点消費
その判定を振り直す(シーン1回)
パトロナイズ : シーン1回 対象が行った命中判定の直後
その命中判定の達成値の難易度で魔術判定
成功した場合は攻撃が失敗する コスト10
リバーサル : 対象が行った判定の直後、その判定に‐3
コスト10(シーン1回)
トランセンド : 対象が行った判定の直後、その判定に+3
自身を対象にできない
コスト10(シーンSL(1)回)
スティグマ : 判定が確定した後、フェイト1点で+1D
対象は自身(シナリオ1回)
トリビアリスト : 判定の直前に知力判定で代用 シーン1回 コスト6
ミスティックロッド : パッシブ、装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する
アコライト、メイジ専用
竜殺しの欠片 : 効果:パッシブ
携帯しているキャラクターは【燎】を7点得る。
【燎(かがりび)】とは、その者の存在そのものの光、命のきらめき、魂の炎です。
【燎】は右手、左手、頭、胴、補助防具、装身具にマジックアイテムを身につける
ごとに1点ずつ減少していきます。
【燎】は数ではなく、部位ひとつにつき減少するため、二箇所の部位を専有する
マジックアイテムの場合2点減少します。(例:両、双の武器の場合右手と左手
が埋まっているので2点減る)
これらはシナリオ中に装備を手放したとしても、
特に明記されていない限りは回復しません。
またシナリオ中にその部位に何らかのマジックアイテムを身に着けた場合も、
【燎】は即座に減少します。
一度部位に身に着けたマジックアイテムを外し、また同じ部位にマジックア
イテムを身に着けた場合は、【燎】は変動しません。(例:頭部のマジックア
イテムを外しまた同じマジックアイテムを装備した場合、或いは頭部にそれ
まで装備していたのとは別のマジックアイテムを装備しても数値は減らない)
また何らかの効果で同じ部位に複数のマジックアイテムを装備しても減る数値
は1点となります。
【燎】の最低値は0になります。
【燎】の使い方
【燎】は1回の判定につき、1回使用する事ができます。
・判定前に使用を宣言し、その判定に用いるサイコロの数を2倍にします。
これにより【燎】は1点消費されます。
【燎】が0の場合、【燎】を使う事はできません。
また【燎】は1シナリオが終了するまで回復する事はありません。
【燎】を使用した判定に対して特技などで振り直しを行う場合は、
【燎】を適用したダイス個で行ってください。
増加するのは行為判定であり、ダメージロール、ドロップ品決定ロール、
効果をダイスで求めるあらゆるスキル、パワー、アイテムには適応出来ません。
探求するもの《フォーカス》 :レベル:9 価格:非売品 鑑定値:16
効果1:パッシブ スキル:エンサイクロペディア(R1P136)、コンコーダンス(R1P137)、
トゥルースサイト(R1P137)が使用可能
効果2:パッシブ。【知力】判定を行うとき【知力】の代わりに
【知力基本値】を使用しても良い。
効果3:「ファイアボルト」使用時。「ファイアボルト」と同時に「プロテクション」
を使用しても良い。「ファイアボルト」のダメージに「プロテクション」の
効果で出た数値を足す。
カース:効果2,3使用時10点のMPロスを受ける。
解説:W・Sと刻まれたある組織が異世界から流れて来た指輪を元に作ったマジック
アイテム。魂を格納しその力を引き出すことができる。本来は指輪自体が消耗
していくがそこまで再現できず装備者の魔力を燃料としている。またユグドラ
シルネットワークを介して指輪同士でやり取りができる。起動と使用には設定
された人物の認証が必要である。
詳細B:
《装備品》 ※名称: 種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/移動/射程/値段
【右手】ミスティックロッド 打撃 6 0 0 0 0 0 0 至近 58000
【左手】稲妻の盾 盾 3 0 5 1 0 0 5600
【頭部】ミスティックサークレット 防具 3 0 2 1 0 0 66000
【胴部】ミスティックガーブ 防具 7 0 6 3 0 0 100000
【補助】稲妻のマント 補助 4 0 3 1 2 2 3500
【装身】稲妻の聖印 装身具 1 0 0 0 0 0 1500
【合計】 手 9/19 防具 15/19 0 16 6 2 2
🌟ミスティックロッド :パッシブ、装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する
アコライト・メイジ専用
🌟ミスティックサークレット :パッシブ、クリンナッププロセスに装備者のMP3点回復
ラウンド進行中ではない場合、シーン終了時に10点回復
アコライト・メイジ専用
⚡稲妻の盾 :装備者が1点でもHPダメージを受けた時に使用
装備者のMPを5回復、1シナリオ3回まで
アコライト専用
🌟ミスティックガーブ :回避判定の直前、装備者の回避判定を魔術判定に変更
スキルなどの魔術判定に対するボーナスを受けることが出来る
1シーンに1回まで アコライト・メイジ専用
⚡稲妻のマント :パッシブ、装備者の行動値と移動力に+2する アコライト専用
⚡稲妻の聖印 :パッシブ、装備者が使用するHPMP回復の
「分類:魔術」の効果に+2Dする アコライト専用
・クラスアイテム:アコライト リンク効果⚡
パッシブ、装備者が使用するダメージ軽減、行動値増加を行う
「分類:魔術」の効果に以下の修正を得る
⚡3~4個装備:+3 ⚡5個以上装備:+6
・リンクアイテム;ミスティック リンク効果🌟
①パッシブ、3~5個装備している場合、装備者の魔術判定+1D
②5個装備している時に使用可能、マイナーアクション
装備者が使用する「対象:自身」以外の「分類:魔術」を
「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する
この効果はメインプロセス終了まで持続する
1シナリオ1回使用可能
《スキル》
【種族スキル】
・オールラウンド(P85,初期) パッシブ/メイキング
能力基本値を3つ選択し、全てに+1する
・マイスター:魔術判定(PSG153) パッシブ CL5以上で取得可能
トラップ探知、解除、危険感知、エネミー識別、
アイテム鑑定、魔術・呪歌・錬金術判定から
1つ選択し、その判定に+1Dする
・エソテリカ:メイジ(PSG153) パッシブ CL5以上で取得可能
クラスから選択し、そのクラスの
スキルコストを-2する(最低1)
【メインクラススキル:アコライト】
・プロテクション (P105,初期) ダメージロール直後 自動成功 単体 20m
魔術 SL5/5 コスト3 防御中1回 ダメージ -(SL)D
・ヒール(P107) メジャー 魔術判定 単体 20m
魔術 コスト4 対象のHP回復[3D+CL×3] C:D増加
・アフェクション(P105) ダメージロール直後 単体 20m
コスト0 シナリオ1回 ダメージを0にする
・クイックヒール(P106) イニシアチブプロセス シーン1回
コスト5 〈ヒール〉をイニシアチブプロセスで可能
・ヘイスト(P108) セットアッププロセス 魔術判定 単体 20m
魔術 SL1/5 コスト3 対象に行動値増加を行う +(SL)D
この効果はラウンド終了まで持続する
クリティカル:ダイスロール増加
【メインクラススキル:プリースト】
・ハイプロテクション(PSG153) パッシブ
SL5/5 「プロテクション」の効果に+(5+SL×3)
・パリペイティア(PSG153) 判定の直後 自動成功 シーン1回 20m
魔術 コスト0 対象の判定の直後に使用し、フェイト1点消費
対象の判定を振り直す(ダイス変更は無し)
・パトロナイズ(PSG153) 判定の直後 魔術判定 単体 20m シーン1回
魔術 コスト10 対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用
その命中判定の達成値を難易度として、魔術判定
を行い、成功した場合その攻撃は失敗となる
・バリア(PSG153) パッシブ ハイプロテクションSL5で取得
メインプロセスで行われる複数回の攻撃に
対して1回ずつ「プロテクション」を使用可
・トランセンド(PSG153) 判定の直後 自動成功 シーンSL回 20m
魔術 SL1/5 コスト10 対象の判定の直後に使用する
対象の達成値に+3する
このスキルはあなたを対象に選択できない
【サポートクラススキル:メイジ】
・ファイアボルト(P114) メジャー 魔術判定 単体 20m
魔術 コスト6 火属性魔法ダメージ[2D+10] C:D増加
・コンセントレイション(P113) パッシブ 魔術判定+1D
・ファイアロード(P114) パッシブ
SL4/5 火属性魔法ダメージ+[SL×4]
・マジシャンズマイト(P111) パッシブ
SL4/5 魔法攻撃のダメージ+(SL)D
・マジックブラスト(P115) ムーブ 自動成功
SL2/3 コスト3 メジャーの単体魔術の範囲を[SL×2]に変更
メインプロセス終了まで持続
・エキスパート(PSG79) マイナー 自動成功
コスト3 「タイミング:メジャー」の魔術判定+1D
メインプロセス終了まで持続
・マテリアルコンポーネント(PSG81) 携帯している「ルビー」の効果に
ルビー:火 「魔法攻撃と同時に使用、その攻撃の特定の属性の
魔法ダメージ+2D、消耗品」を追加する
【サポートクラススキル:セージ】
・ハイウィズダム(P138) パッシブ
SL3/3 知力判定の達成値に+(SL×2)
・エフィシエント(P136) パッシブ
SL3/5 効果をダイスで求めるスキルに有効
魔法攻撃、HPMP回復、ダメージ増加軽減を
行う「分類:魔術」の効果に+(SL×2)
・トリビアリスト(P137) 判定の直前 自身 シーン1回
コスト6 その判定を「知力」判定で代用判定する
・リバーサル(PSG109) 判定の直後 自動成功 単体 20m シーン1回
SL1/3 コスト10 その判定の達成値に-SL×3する(最低1)
このスキルはあなたを対象にできない
・ウィークポイント(P135) セットアッププロセス 知力判定 20m
SL1/3 コスト8 対象SL体 エネミー識別に成功した
エネミーに有効。対象が行うリアクション
に‐1Dする。ラウンド終了まで
クリティカルならコスト0
・クイックサーチ(PSG107) セットアッププロセス 自身
コスト5 「エンサイクロペディア」とタイミングが
セットアッププロセスのスキルを1つ使用する
順番と対象は自分で決められる
【称号クラススキル:プロフェッサー】
・スピードブースト(PSG217) パッシブ 自身
SL1/3 行動値増加・減少を行う魔術の
効果に+(SL×3)
・マジックハンド(PSG218) パッシブ 自身
魔術判定+1D
・エレメントエキスパート パッシブ 自身 属性:火
(PSG217) 選択した属性の魔法攻撃ダメージ+2D
【一般スキル】
・ファーストエイド(P156,初期) メジャー 器用判定 単体 至近 コスト0
戦闘不能の対象に難易度10の器用判定を行う
成功時に戦闘不能を回復しHPを1にする
・ミュトスノウリッジ(P157,出自) パッシブ 神話や伝説の知力判定+1D
・モンスターロア(P157) パッシブ エネミー識別の判定に+1D
・トラッキング(P155) パッシブ 足跡、痕跡などの感知判定+1D
・フェイス:ダグデモア(②P75) パッシブ 行動値+2
・トレーニング:筋力(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
:知力(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
:感知(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
・マイニング(PSG239) 自動成功 シナリオ1回
シーン終了時に使用 ルビー×1D個取得
GMが却下した場合、使用回数には数えない
・スティグマ(PSG235) 自動成功 シナリオ1回
判定を行った(振り直しも終了した)あとで使用
フェイトを1点消費、その判定の達成値+1D
・サーチリスク(P154) パッシブ 危険感知判定+1D
・エンラージリミット(PSG234) パッシブ 携帯品の重量制限が
筋力基本値×2になる
・オピニオン(P153) パッシブ 交渉・説得などの精神判定+1D
・ベアアップ(PSG239) パッシブ スキルに対するリアクションの
精神判定に+1D
・マジックキャンドル(PSG239) メジャー コスト6 魔術判定
魔術<火> エリアの明度を2もしくは3に変更する
フリーアクションで明度の変更も可能
ただし、元の明度より低い値にはできない
効果はシーン終了まで
クリティカル:コスト0
【クラスロール:アコライト】
・ハンズオブライトⅠ(PSG244) 戦闘前 自動成功 フェイト1点
効果をダイスで求めるスキルに有効
ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の
効果に+1D、シーン終了まで持続
・ハンズオブライトⅡ(PSG244) セットアッププロセス フェイト1点
「ヒール」がセットアッププロセスで使用可
《所持品》※名称(重量)
・ベルトポーチ (0) ×1 携帯可能重量+2
・異次元バッグ (0) ×1 携帯可能重量+10
・小道具入れ (0) <種別:道具(1)は5つまで重量0>
・望遠鏡 (1) ×1
・ロープ (1) ×1
・ランタン (1) ×1
・火打ち石 (1) ×1
・筆記用具 (1) ×1
・ポーションホルダー (0) <種別:ポーション(1)は5つまで重量0>
・ハイMPポーション (1) ×3 MP4d回復
・万能薬 (1) ×1 バッドステータス全回復
・蘇生薬 (1) ×1 戦闘不能を回復、HPを2d点回復
・ランチボックス (0) <種別:食糧・料理は5つまで重量0>
・野菜 (1) ×5 MP3回復
・果実 (1) ×0 MP1d回復
・ウェポンケース (0) <武器1つを重量0>
・怪力の籠手 (0) ×1 パッシブ、装備者の筋力+2
・EXHPポーション (1) ×3 HP6d回復
・EXMPポーション (1) ×2 MP6d回復
・グレートHPポーション (1) ×1 HP20d回復
・グレートMPポーション (1) ×1 MP20d回復
・万能薬 (1) ×1 バッドステータス全回復
・野営道具 (2) ×1
・仮面 (1) ×1
・滑剤瓶 (1) ×1
・粘着瓶 (1) ×1
・白羽扇 (2) ×1 武器。装備者の知力判定の達成値+2
・レビテートローブ (2) ×1 胴部。アコライト専用。飛行状態になる
・月光の腕輪 (1) ×1 補助防具。パッシブ。知力+2
・ドレスブック (1) ×1 マイナー。本に書かれている衣装の姿になる
・邪神討滅者の称号 (0)
・探求するもの《フォーカス》(1)
・竜殺しの欠片 (1) シャウラ、レジストリ専用【そして夜を狩れ】
・祝福の花 (1) ×1 アコライト専用。パッシブ。HP回復魔術+1D
・真紅の盃 (1) ×1 プリースト専用。HP回復、ダメージ軽減の
魔術の効果+2
・月光の種 (1) ×1 セージ専用。パッシブ。知力判定+1
・プロフェットストラップ (1) ×1 プロフェッサー専用。パッシブ
打撃武器装備時、魔術判定+1、
魔法攻撃のダメージ+1D
・耐毒符 (1) ×1 呪符。毒を受けたら自動で回復、消耗品
・転移の呪符 (1) ×1 ムーブ。使用者を10m転送する。消耗品
・飛翔符 (1) ×2 マイナー。使用者は飛行状態になる。
シーン終了まで。消耗品
・勇気のホイッスル (2) ×1 消耗品。メジャー。
使用者は「ジョイフルジョイフル」を使用できる
効果は「行動済みのキャラを未行動にする」
・ルビー (1) ×6 装飾品。
【所持重量】43 【所持可能重量】38+12=50
【所持金】 205275
―控え―
詳細C:
●個人データ
身長 177cm 体重 66kg やや痩せ型
見た目 髪:金髪、耳にかかるくらいの長さ
眼鏡:四角型
瞳:糸目、開いた瞳を見た者はいない
服装:神官が着ているようなローブ
肌:肌色
口調 僕、基本的に誰にでも敬語、神官らしく優しめの声色
性格 データ重視、慎重かつ時に大胆、ノリは意外といい
好物 データ集め、ファイアボルト
生い立ち 西方の小さな街の生まれ。両親共に神官であり、一人息子なので
幼い頃から神官の生き方を教え込まれてきた。両親との仲は良好。
子供のころに読んだ冒険記で魔法を放った時の敵のセリフの
「今のは上級魔法ではない、初級魔法だ」
というシーンに強く憧れ、両親に内緒で火の魔法を練習し始める。
時は経ち、街でも評判の良い神官に成長した彼は20歳を迎え、
一人前の神官と認められた。そして、さらなる成長のために
修行の旅に出ると言い出した。両親や街の人々に見守られ、
彼は旅に出た。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
☆成長過程
Lv1 メイン:アコライト サポート:メイジ
初期HP:11+10+9=30
初期MP:12+13+8=33
上昇値 :HP 5 MP: 6 フェイト: 5
《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 = 9 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 = 9 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 =12 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 =11 [感知の能力値:4 ] 3 +1
【精神】 8 = 8 [精神の能力値:4 ] 2 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
初期取得スキル
・種族スキル オールラウンド
・アコライト プロテクション SL1
一般 ファーストエイド
・出自 ミュトスノウリッジ
スキル取得
・メイン2つ ヒール アフェクション
・サポート2つ ファイアボルト コンセントレイション
―――――――――――――――――――――――――――――――
Lv2
HP35(30+5) MP40(33+6+1)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 = 9 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +1 =13 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 =11 [感知の能力値:4 ] 3 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL1→SL2
・メイジ ファイアロード SL1
マジシャンズマイト SL1
・一般 モンスターロア
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv3
HP41(35+5+1) MP46(40+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +1 =10 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +2 =14 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 +1 =12 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL2→SL3
・メイジ ファイアロード SL1→SL2
マジシャンズマイト SL1→SL2
・一般 トラッキング
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv4
HP47(41+5+1) MP52(46+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +2 =11 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +3 =15 [知力の能力値:7 ] 5 +2
【感知】 8 +1 +2 +2 =13 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL3→SL4
・メイジ ファイアロード SL2→SL3
マジシャンズマイト SL2→SL3
・一般 フェイス:ダグデモア
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv5
HP56(47+5+4) MP58(52+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +4 =16 [知力の能力値:7 ] 5 +2
【感知】 8 +1 +2 +3 =14 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL4→SL5
・メイジ ファイアロード SL3→SL4
マジックブラスト SL1
・一般 トレーニング:筋力
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Lv6
HP61(56+5) MP64(58+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +2 =11 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +5 =20 [知力の能力値:8 ] 6 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +4 =15 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・メイジ マジックブラスト SL1→SL2
マジシャンズマイト SL3→SL4
エキスパート
・一般 トレーニング:知力
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv7
サポート:メイジ → セージ
HP66(61+5) MP70(64+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +3 =12 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +6 =21 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +5 =16 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL1
エフィシエント SL1
・一般 マイニング
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Lv8
HP71(66+5) MP76(70+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +4 =13 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +7 =22 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +6 =17 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL1→SL2
エフィシエント SL1→SL2
トリビアリスト
・一般 スティグマ
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Lv9
HP76(71+5) MP82(76+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +5 =14 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +8 =23 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +7 =18 [感知の能力値:7 ] 6 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL2→SL3
リバーサル
・種族 マイスター → 魔術判定+1D
・一般 サーチリスク
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Lv10
メイン:アコライト → プリースト
HP83(76+7) MP90(82+8)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +9 =24 [知力の能力値:10 ] 8 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +8 =22 [感知の能力値:8 ] 7 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション
・種族 エソテリカ → メイジのスキルコスト‐2
・一般 トレーニング:感知
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Lv11
HP91(83+7+1) MP98(90+8)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +4 =16 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +10 =25 [知力の能力値:10 ] 8 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +9 =23 [感知の能力値:8 ] 7 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション SL1→SL2
パリペイティア
・メイジ マテリアルコンポーネント
・一般 エンラージリミット
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Lv12
HP99(91+7+1) MP106(98+8)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +5 =17 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +11 =26 [知力の能力値:10 ] 8 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +10 =24 [感知の能力値:9 ] 8 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション SL2→SL3
パトロナイズ
・セージ ウィークポイント
・一般 オピニオン
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Lv13
HP107(99+7+1) MP115(106+8+1)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +6 =18 [筋力の能力値:6 ] 6 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +12 =27 [知力の能力値:11 ] 9 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +10 =24 [感知の能力値:9 ] 8 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +2 =10 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション SL3→SL4
・アコライト クイックヒール
・セージ エフィシエント SL2→SL3
・一般 ベアアップ
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Lv14
HP114(107+7) MP124(115+8+1)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +6 =18 [筋力の能力値:6 ] 6 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +13 =28 [知力の能力値:11 ] 9 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +11 =25 [感知の能力値:9 ] 8 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +3 =11 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション SL4→SL5
バリア
・アコライト ヘイスト
・一般 クラスロール:アコライト
ハンズオブライトⅠ
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Lv15
称号クラス → プロフェッサー
HP121(114+7) MP133(124+8+1)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +6 =18 [筋力の能力値:6 ] 6 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +14 =29 [知力の能力値:11 ] 9 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +12 =26 [感知の能力値:9 ] 8 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +4 =12 [精神の能力値:6 ] 4 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・セージ クイックサーチ
・プロフェッサー スピードブースト
・一般 クラスロール:アコライト
ハンズオブライトⅡ
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Lv16
HP129(121+7+1) MP141(133+8)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +7 =19 [筋力の能力値:6 ] 6 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +15 =30 [知力の能力値:12 ] 10 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +13 =27 [感知の能力値:10 ] 9 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +4 =12 [精神の能力値:6 ] 4 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト トランセンド
・プロフェッサー エレメントエキスパート:火
マジックハンド
・一般 マジックキャンドル
マクロ:
マクロはありません。
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ID: 174836618489guiel334
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