レジストリ(アリアンロッド2E用キャラクターシート)
guiel334が作成したTRPG「アリアンロッド2E」用のキャラクターシートです。
レジストリの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
アリアンロッド2E
キャラクター名:
レジストリ
:
83 / 83
:
90 / 90
外部URL:
メモ:
フェイト(5) 5/5 物防18 魔防2 行動18 移動13
詳細A:
《プロフィール》
【メインクラス】 アコライト → プリースト(Lv10)
【サポートクラス】メイジ → セージ(Lv7)
【種族】ヒューリン 【キャラクターレベル】10
【年齢】20 【性別】男
【使用成長点】 495 残り 84
《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +9 =24 [知力の能力値:10 ] 8 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +8 =22 [感知の能力値:8 ] 7 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
《ライフパス》
【出自】 神官 【境遇】 平凡 【目的】 憧憬
【所属ギルド】 風林火山 【ギルドレベル】 10 【ギルドマスター】レジストリ
[メンバー] レジストリ シャウラ・クレフティス
篝火涼花 アーマードジムニーMK3TYPE-U
【ギルドサポート】
・命の雫 …全員のHPMPを(GL+2)D回復(シナリオ1回)
・研究資料 …魔術・呪歌・錬金術判定+2
・祝福 …任意のタイミングで全員のMP全回復(シナリオ1回)
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D
・目利き …エネミーのドロップ品決定ロール+1D(重複)
・最後の力 …セットアッププロセスで使用(シナリオ1回)
全員のフェイトを[GL÷5+1]点回復する
・GH:宿屋 …HP回復系に+1D
・偵察部隊(2) …危険感知・トラップ探知・エネミー識別
および情報収集判定+2
・GH:テンプル(3) …HPMP回復系に+(GL+3)
・士気高揚(5) …メンバー全員のあらゆる判定+1D
ただしギルドマスターが戦闘不能の場合は-1D
《特殊な判定》 ※判定+スキル+その他
[トラップ探知:8 +3D](感知) 8+1D(士気高揚)
[トラップ解除:4 +3D](器用) 4+1D(士気高揚)
[危険感知 :8 +4D](感知) 8+1D(士気高揚)+1D(サーチリスク)
[エネミー識別:17+4D](知力) 10++6(ハイウィズダム)+1(愚者の冠)
+1D(モンスターロア)+1D(士気高揚)
[アイテム鑑定:17+3D](知力) 10+6(ハイウィズダム)+1(愚者の冠)+1D(士気高揚)
[魔術判定 :17+5D](知力) 10+6(ハイウィズダム)+1(愚者の冠)
+1D(コンセントレイション)+1D(マイスター)+1D(士気高揚)
[呪歌判定 :6+3D ](精神) 5+1(愚者の冠)+1D(士気高揚)
[錬金術判定 :4+3D ](器用) 4+1D(士気高揚)
《戦闘》
[命中判定 : 3(3D)] 4-1+1D(士気高揚)
[攻撃力 : 12(2D)]
[回避判定 : 5(3D)] +1D(士気高揚)
[物理防御力: 18]
[魔法防御力: 2] (精神5+1軽銀の盾+1稲妻のマント‐5バニッシュローブ)
[行動値 : 18] (敏捷5感知8)13+5(防具+3、スキル+2)
[移動力 : 13] 10+3
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
魔術判定 : 5D+17
ファイアボルト : 6D+40 コスト6-4=2
(2D+マジシャンズマイト4D)+(10+ファイアロード16+エフィシエント4+バニッシュローブ10)
(エソテリカ‐2、精霊のオーブ‐2)
エキスパート : 魔術判定+1D コスト3-2=1 (マイナーアクション)
(エソテリカ‐2)
マジックブラスト : 範囲 SL(2)×2 コスト3-2=1(ムーブアクション)
(エソテリカ‐2)
プロテクション : ダメージ -SL(5)D コスト3(ダメージロール直後)
5D+8+4 (ハイプロテクション8+エフィシエント+4)
ヒール : HP回復 コスト4
3D+CL(10)×3 +4(エフィシエント)
=3D+34 〔高位聖印が使える場合:5D+34〕
リバーサル : 判定の直後、その判定に‐3 コスト10(シーン1回)
スティグマ : 判定が確定した後、フェイト1点で+1D(シナリオ1回)
トリビアリスト : 判定の直前に知力判定で代用 シーン1回 コスト6
スピードブレイド :セットアッププロセス、装備者の行動値と移動力に+5する
効果はラウンド終了まで、1シーンに1回使用可能。
フォースワンド :パッシブ、装備者が行う魔法攻撃のダメージに+8する
カース「装備者は分類:魔術を使用すると3点のHPロスを受ける」
理知の宝玉 : セットアッププロセス コスト3
装備者の行動値+5 ラウンド終了まで
竜殺しの欠片 : 効果:パッシブ
携帯しているキャラクターは【燎】を7点得る。
【燎(かがりび)】とは、その者の存在そのものの光、命のきらめき、魂の炎です。
【燎】は右手、左手、頭、胴、補助防具、装身具にマジックアイテムを身につける
ごとに1点ずつ減少していきます。
【燎】は数ではなく、部位ひとつにつき減少するため、二箇所の部位を専有する
マジックアイテムの場合2点減少します。(例:両、双の武器の場合右手と左手
が埋まっているので2点減る)
これらはシナリオ中に装備を手放したとしても、
特に明記されていない限りは回復しません。
またシナリオ中にその部位に何らかのマジックアイテムを身に着けた場合も、
【燎】は即座に減少します。
一度部位に身に着けたマジックアイテムを外し、また同じ部位にマジックア
イテムを身に着けた場合は、【燎】は変動しません。(例:頭部のマジックア
イテムを外しまた同じマジックアイテムを装備した場合、或いは頭部にそれ
まで装備していたのとは別のマジックアイテムを装備しても数値は減らない)
また何らかの効果で同じ部位に複数のマジックアイテムを装備しても減る数値
は1点となります。
【燎】の最低値は0になります。
【燎】の使い方
【燎】は1回の判定につき、1回使用する事ができます。
・判定前に使用を宣言し、その判定に用いるサイコロの数を2倍にします。
これにより【燎】は1点消費されます。
【燎】が0の場合、【燎】を使う事はできません。
また【燎】は1シナリオが終了するまで回復する事はありません。
【燎】を使用した判定に対して特技などで振り直しを行う場合は、
【燎】を適用したダイス個で行ってください。
増加するのは行為判定であり、ダメージロール、ドロップ品決定ロール、
効果をダイスで求めるあらゆるスキル、パワー、アイテムには適応出来ません。
探求するもの《フォーカス》 :レベル:9 価格:非売品 鑑定値:16
効果1:パッシブ スキル:エンサイクロペディア(R1P136)、コンコーダンス(R1P137)、
トゥルースサイト(R1P137)が使用可能
効果2:パッシブ。【知力】判定を行うとき【知力】の代わりに
【知力基本値】を使用しても良い。
効果3:「ファイアボルト」使用時。「ファイアボルト」と同時に「プロテクション」
を使用しても良い。「ファイアボルト」のダメージに「プロテクション」の
効果で出た数値を足す。
カース:効果2,3使用時10点のMPロスを受ける。
解説:W・Sと刻まれたある組織が異世界から流れて来た指輪を元に作ったマジック
アイテム。魂を格納しその力を引き出すことができる。本来は指輪自体が消耗
していくがそこまで再現できず装備者の魔力を燃料としている。またユグドラ
シルネットワークを介して指輪同士でやり取りができる。起動と使用には設定
された人物の認証が必要である。
詳細B:
《装備品》 ※名称: 種別/重量/命補/攻撃力/回修/物防/魔防/行動/移動/射程/値段
【右手】スピードブレイド 長剣 9 -1 12 0 0 0 0 0 至近 6500
【左手】軽銀の盾 盾 2 0 5 0 1 1 5800
【頭部】愚者の冠 防具 3 0 4 1 0 0 7500
【胴部】バニッシュローブ 防具 5 -1 6 -5 0 0 24000
【補助】稲妻のマント 補助 4 0 3 1 2 2 3500
【装身】精霊のオーブ 装身具 1 属性:火 0 0 0 0 0 1700
↓武器が杖の場合
【右手】フォースワンド 打撃 7 -1 11 0 0 0 0 0 至近 8800
【合計】 手 11/15 防具 15/15 -1 18 -3 3 3
スピードブレイド:セットアッププロセス、装備者の行動値と移動力に+5する
効果はラウンド終了まで、1シーンに1回使用可能。
フォースワンド :パッシブ、装備者が行う魔法攻撃のダメージに+8する
カース「装備者は分類:魔術を使用すると3点のHPロスを受ける」
愚者の冠 :パッシブ、装備者が行う知力と精神の判定達成値に+1、セージ専用
軽銀の盾 :クラス制限「ウォーリア・アコライト・シーフ」、装備者の移動力+1
バニッシュローブ :クラス制限「アコライト・メイジ」、装備者の魔法ダメージ+10
稲妻のマント :パッシブ、装備者の行動値と移動力に+2する、アコライト専用
精霊のオーブ :パッシブ、選択した属性の魔法ダメージを与える魔法攻撃を行う
「分類:魔術」のスキルコストに-2する(コスト最低は1)
《スキル》
【種族スキル】
・オールラウンド(P85,初期) パッシブ/メイキング
能力基本値を3つ選択し、全てに+1する
・マイスター:魔術判定(PSG153) パッシブ CL5以上で取得可能
トラップ探知、解除、危険感知、エネミー識別、
アイテム鑑定、魔術・呪歌・錬金術判定から
1つ選択し、その判定に+1Dする
・エソテリカ:メイジ(PSG153) パッシブ CL5以上で取得可能
クラスから選択し、そのクラスの
スキルコストを-2する(最低1)
【メインクラススキル:アコライト】
・プロテクション (P105,初期) ダメージロール直後 自動成功 単体 20m
魔術 SL5/5 コスト3 防御中1回 ダメージ -(SL)D
・ヒール(P107) メジャー 魔術判定 単体 20m
魔術 コスト4 対象のHP回復[3D+CL×3] C:D増加
・アフェクション(P105) ダメージロール直後 単体 20m
コスト0 シナリオ1回 ダメージを0にする
【メインクラススキル:プリースト】
・ハイプロテクション(PSG153) パッシブ
SL1/5 「プロテクション」の効果に+(5+SL×3)
【サポートクラススキル:メイジ】
・ファイアボルト(P114) メジャー 魔術判定 単体 20m
魔術 コスト6 火属性魔法ダメージ[2D+10] C:D増加
・コンセントレイション(P113) パッシブ 魔術判定+1D
・ファイアロード(P114) パッシブ
SL4/5 火属性魔法ダメージ+[SL×4]
・マジシャンズマイト(P111) パッシブ
SL4/5 魔法攻撃のダメージ+(SL)D
・マジックブラスト(P115) ムーブ 自動成功
SL2/3 コスト3 メジャーの単体魔術の範囲を[SL×2]に変更
メインプロセス終了まで持続
・エキスパート(PSG79) マイナー 自動成功
コスト3 「タイミング:メジャー」の魔術判定+1D
メインプロセス終了まで持続
【サポートクラススキル:セージ】
・ハイウィズダム(P138) パッシブ
SL3/3 知力判定の達成値に+(SL×2)
・エフィシエント(P136) パッシブ
SL2/3 効果をダイスで求めるスキルに有効
魔法攻撃、HPMP回復、ダメージ増加軽減を
行う「分類:魔術」の効果に+(SL×2)
・トリビアリスト(P137) 判定の直前 自身 シーン1回
コスト6 その判定を「知力」判定で代用判定する
・リバーサル(PSG109) 判定の直後 自動成功 単体 20m シーン1回
SL1/3 コスト10 その判定の達成値に-SL×3する(最低1)
このスキルはあなたを対象にできない
【一般スキル】
・ファーストエイド(P156,初期) メジャー 器用判定 単体 至近 コスト0
戦闘不能の対象に難易度10の器用判定を行う
成功時に戦闘不能を回復しHPを1にする
・ミュトスノウリッジ(P157,出自) パッシブ 神話や伝説の知力判定+1D
・モンスターロア(P157) パッシブ エネミー識別の判定に+1D
・トラッキング(P155) パッシブ 足跡、痕跡などの感知判定+1D
・フェイス:ダグデモア(②P75) パッシブ 行動値+2
・トレーニング:筋力(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
:知力(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
:感知(②P73) パッシブ 選択した能力基本値+3
・マイニング(PSG239) 自動成功 シナリオ1回
シーン終了時に使用 ルビー×1D個取得
GMが却下した場合、使用回数には数えない
・スティグマ(PSG235) 自動成功 シナリオ1回
判定を行った(振り直しも終了した)あとで使用
フェイトを1点消費、その判定の達成値+1D
・サーチリスク(P154) パッシブ 危険感知判定+1D
《所持品》※名称(重量)
・ベルトポーチ (0) ×1 携帯可能重量+2
・異次元バッグ (0) ×1 携帯可能重量+10
・小道具入れ (0) <種別:道具(1)は5つまで重量0>
・望遠鏡 (1) ×1
・ロープ (1) ×1
・ランタン (1) ×1
・火打ち石 (1) ×1
・筆記用具 (1) ×1
・ポーションホルダー (0) <種別:ポーション(1)は5つまで重量0>
・ハイMPポーション (1) ×3 MP4d回復
・万能薬 (1) ×1 バッドステータス全回復
・蘇生薬 (1) ×1 戦闘不能を回復、HPを2d点回復
・ウェポンケース (0) <武器1つを重量0>
・フォースワンド (0) ×1
・ハイHPポーション (1) ×1 HP4d回復
・野営道具 (2) ×1
・仮面 (1) ×1
・滑剤瓶 (1) ×1
・粘着瓶 (1) ×1
・霊水 (2) ×1 シーン終了まで魔法ダメージ+2
・聖水 (3) ×1 シーン終了まで武器攻撃を光魔法ダメージ
・耐毒符 (1) ×1 呪符。毒を受けたら自動で回復、消耗品
・高位聖印 (2) ×1 装身具。「ヒール」回復量+2D
・理知の宝玉 (1) ×1 装身具。MP3消費で行動値+5
・ルビー (1) ×5 装飾品。
・サファイア (1) ×1 装飾品。
・レビテートローブ (2) ×1 アコライト専用。飛行状態になる
・竜殺しの欠片 (1) シャウラ、レジストリ専用【そして夜を狩れ】
・探求するもの《フォーカス》(1)
【所持重量】25 【所持可能重量】15+12=27
【所持金】 12462
―控え―
詳細C:
●個人データ
身長 177cm 体重 66kg やや痩せ型
見た目 髪:金髪、耳にかかるくらいの長さ
眼鏡:四角型
瞳:糸目、開いた瞳を見た者はいない
服装:神官が着ているようなローブ
肌:肌色
口調 僕、基本的に誰にでも敬語、神官らしく優しめの声色
性格 データ重視、慎重かつ時に大胆、ノリは意外といい
好物 データ集め、ファイアボルト
生い立ち 西方の小さな街の生まれ。両親共に神官であり、一人息子なので
幼い頃から神官の生き方を教え込まれてきた。両親との仲は良好。
子供のころに読んだ冒険記で魔法を放った時の敵のセリフの
「今のは上級魔法ではない、初級魔法だ」
というシーンに強く憧れ、両親に内緒で火の魔法を練習し始める。
時は経ち、街でも評判の良い神官に成長した彼は20歳を迎え、
一人前の神官と認められた。そして、さらなる成長のために
修行の旅に出ると言い出した。両親や街の人々に見守られ、
彼は旅に出た。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
☆成長過程
Lv1 メイン:アコライト サポート:メイジ
初期HP:11+10+9=30
初期MP:12+13+8=33
上昇値 :HP 5 MP: 6 フェイト: 5
《能力値》※基本値 能力値 ボーナス+クラス補正(メイン)+クラス補正(サポ)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 = 9 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 = 9 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 =12 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 =11 [感知の能力値:4 ] 3 +1
【精神】 8 = 8 [精神の能力値:4 ] 2 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
初期取得スキル
・種族スキル オールラウンド
・アコライト プロテクション SL1
一般 ファーストエイド
・出自 ミュトスノウリッジ
スキル取得
・メイン2つ ヒール アフェクション
・サポート2つ ファイアボルト コンセントレイション
―――――――――――――――――――――――――――――――
Lv2
HP35(30+5) MP40(33+6+1)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 = 9 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +1 =13 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 =11 [感知の能力値:4 ] 3 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL1→SL2
・メイジ ファイアロード SL1
マジシャンズマイト SL1
・一般 モンスターロア
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv3
HP41(35+5+1) MP46(40+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +1 =10 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +2 =14 [知力の能力値:6 ] 4 +2
【感知】 8 +1 +2 +1 =12 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL2→SL3
・メイジ ファイアロード SL1→SL2
マジシャンズマイト SL1→SL2
・一般 トラッキング
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Lv4
HP47(41+5+1) MP52(46+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +2 =11 [筋力の能力値:3 ] 3
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +3 =15 [知力の能力値:7 ] 5 +2
【感知】 8 +1 +2 +2 =13 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL3→SL4
・メイジ ファイアロード SL2→SL3
マジシャンズマイト SL2→SL3
・一般 フェイス:ダグデモア
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv5
HP56(47+5+4) MP58(52+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +1 =10 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +4 =16 [知力の能力値:7 ] 5 +2
【感知】 8 +1 +2 +3 =14 [感知の能力値:5 ] 4 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・アコライト プロテクション SL4→SL5
・メイジ ファイアロード SL3→SL4
マジックブラスト SL1
・一般 トレーニング:筋力
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv6
HP61(56+5) MP64(58+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +2 =11 [敏捷の能力値:3 ] 3
【知力】 8 +1 +3 +5 =20 [知力の能力値:8 ] 6 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +4 =15 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:3 ] 3
スキル取得
・メイジ マジックブラスト SL1→SL2
マジシャンズマイト SL3→SL4
エキスパート
・一般 トレーニング:知力
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv7
サポート:メイジ → セージ
HP66(61+5) MP70(64+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +3 =12 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +6 =21 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +5 =16 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL1
エフィシエント SL1
・一般 マイニング
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv8
HP71(66+5) MP76(70+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +4 =13 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +7 =22 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +6 =17 [感知の能力値:6 ] 5 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL1→SL2
エフィシエント SL1→SL2
トリビアリスト
・一般 スティグマ
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv9
HP76(71+5) MP82(76+6)
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +5 =14 [敏捷の能力値:4 ] 4
【知力】 8 +1 +3 +8 =23 [知力の能力値:9 ] 7 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +7 =18 [感知の能力値:7 ] 6 +1
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:4 ] 3 +1
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:4 ] 3 +1
スキル取得
・セージ ハイウィズダム SL2→SL3
リバーサル
・種族 マイスター → 魔術判定+1D
・一般 サーチリスク
――――――――――――――――――――――――――――――――
Lv10
メイン:アコライト → プリースト
HP83(76+7) MP90(82+8)
上昇値 :HP 7 MP: 8
種族/ボーナス/成長 値/補正
【筋力】 9 +3 =15 [筋力の能力値:5 ] 5 (トレーニング+3)
【器用】 9 = 9 [器用の能力値:4 ] 3 +1
【敏捷】 8 +1 +6 =15 [敏捷の能力値:5 ] 5
【知力】 8 +1 +3 +9 =24 [知力の能力値:10 ] 8 +2 (トレーニング+3)
【感知】 8 +1 +2 +8 =22 [感知の能力値:8 ] 7 +1 (トレーニング+3)
【精神】 8 +1 = 9 [精神の能力値:5 ] 3 +2
【幸運】 9 = 9 [幸運の能力値:5 ] 3 +2
スキル取得
・プリースト ハイプロテクション
・種族 エソテリカ → メイジのスキルコスト‐2
・一般 トレーニング:感知
マクロ:
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本作は、「菊池たけし、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「アリアンロッドRPG2E」の二次創作物です。