シャード(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
guiel334が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
シャードの詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
ゴブリンスレイヤー
キャラクター名:
シャード
:
33/66 / [負傷: ]
:
2 / 2
外部URL:
メモ:
[経戦: ] [消耗: ] [装甲:11] [移動力:24] ⑤⑧⑪⑭⑯⑱⑳
詳細A:
名前:【シャード】 種族:【蜥蜴人/獣人:鮫人(俊敏態)/クルースニク】
性別:【 男 】年齢:【 20 】
経歴:【 無頼 / 戦場 / 部下 】 【バトル吟遊詩人】
身体的特徴:【 181cm 上半身鮫 下半身蜥蜴人 額に大きな十字の傷 】
◆設定========================================================
俺は蜥蜴人の■■■■。
とある部隊の隊長と戦場に赴き、
黒ずくめの男の怪しげな取引現場を目撃した。
取引を見るのに夢中になっていた俺は、
背後から近づいて来るもう一人の仲間に気づかなかった。
俺はその男に薬を飲まされ、目が覚めたら、
ここはどこだ。
頭痛がする。何も思い出せない。記憶が曖昧だ。
俺は誰だ。名前が思い出せない。
そばに何か落ちている。これはドッグタグか。自分の物かも知れない。
軍隊における個人識別札。知識としての記憶はあるようだ。
血液型、生年月日、所属部隊と性別が記載されている。
肝心の名前の所がへこんでいて、断片的にしか読み取れない。
” S ・・ h ・・ a ・・・ r ・ d ”
Shard。シャード。今は情報がない。仮名として名乗っておくことにするか。
銀色のドッグタグを読みながら、ふと、反射した自分の姿に気づく。
「どうなっている・・・」
映り込んでいたのは、巨大な十字の傷が額にある鮫の姿だった。
==============================================================
◆冒険者レベル:【 7 】
職業レベル:【 武闘家:9 】【 竜司祭:4 】【 戦士:3 】
等級:【 - 】 冒険回数:【 28 】冒険達成数:【 28 】
経験点:【 2250 / 43250 】成長点:【 8 / 287 】
◆能力値
┌───┬───┬───┐
│集中度|持久度|反射度|
│ 3 │ 3 │ 3 │
┌───┼───┼───┼───┤
│体力点│ 5 │ 5 │ 5 │
| 2 | | | |
├───┼───┼───┼───┤
│魂魄点│ 5 │ 5 │ 5 │
| 2 | | | |
├───┼───┼───┼───┤
│技量点│ 7 │ 7 │ 7 │
| 4 | | | |
├───┼───┼───┼───┤
│知力点│ 4+1 │ 4+1 │ 4+1 │
| 1+1 | | | |
└───┴───┴───┴───┘
生命力:【 18+15=33 】生命力2倍:【 36+30=66 】 出目:11
移動力:【 24 】(鋲付き鎧下-4、長距離+4) 出目:6
呪文使用回数:【 1+1 】 出目:7
呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 12 】
◆冒険者技能
【技能名 】 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
【体術】 :○ ● ○ ○ ○ /初期
【発勁】 :○ ● ○ ○ ○ /
【頑健】 :○ ○ ● ○ ○ /
【武器:格闘武器】 :○ ○ ● ○ ○ /
【幸運】 :○ ○ ● ○ ○ /
【鎧:衣鎧】 :○ ● ○ ○ ○ /
【受け身】 :● ○ ○ ○ ○ /
【毒使い】 :○ ● ○ ○ ○ /
【免疫強化】 :● ○ ○ ○ ○ /
【強打攻撃:殴】 :● ○ ○ ○ ○ /
【魔法の才】 :● ○ ○ ○ ○ /
【薙ぎ払い】 :● ○ ○ ○ ○ /
【忍耐】 :● ○ ○ ○ ○ /
【受け流し】 :● ○ ○ ○ ○ /
◆一般技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
【沈着冷静】 :● ○ ○ /初期
【芸能:演奏】 :○ ● ○ /初期
【暗視】 :● ○ ○ /※超感覚習得時
【長距離移動】 :○ ○ ● /
【祈祷】 :● ○ ○ /
【交渉:誘惑】 :● ○ ○ /
【交渉:脅迫】 :○ ● ○ /
【○○○○○○】 :● ○ ○ /
【○○○○○○】 :● ○ ○ /
◆獣人専用技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
【水中適正】 :● ○ ○ /初期
【注入毒:麻痺毒】:○ ○ ● /初期
【外殻と爪針】 :○ ○ ● /特別
【獣人の野生】 :○ ○ ● /特別
【】 :● ○ ○ /
◆吸血鬼専用技能 :初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
下位
【再生】 :● ○ ○ /初期
【邪悪感知】 :● ○ ○ /初期
【超感覚】 :● ○ ○ /初期
【吸血】 :● ○ ○ /
【超命中】 :● ○ ○ /
【霧化】 :● ○ ○ /
【 】 :● ○ ○ /
【 】:● ○ ○ /
【 】:● ○ ○ /
◆呪文
呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 】
呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 】
職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 4 】精霊:【 0 】
●習得呪文:祖竜術
《 小癒(ヒール) 》:/参照P347
《 賦活(バイタリティ) 》:/参照P347
《 竜眼(ドラゴンアイ) 》:/参照P342
《 竜顎(ドラゴンバイト) 》:/参照サプリP245
◆習得武技 (8/8)
【 頂天立地≪ヒートアクション≫ 】×2
武器:特殊(武闘家)/関連技能:発勁
消費・回数制限:1戦闘中3回まで
条件:手に持って武器に出来るような物品がその場にあること(GM判断)
自由行動で間に合わせの武器で攻撃、威力に+2、発勁による威力ボーナス+1、
発勁の消耗による威力へのボーナス+1(1点の消耗で威力+2)
参照P218
【 地功拳 】
武器:なし/関連技能:受け身
消費・回数制限:1R1回まで/条件:なし
転倒無視及び毒・病気による運動系判定のペナルティ無視
参照P221
【 無念無想 】
武器:問わない
関連技能:瞑想、祈祷
消費・回数制限:1戦闘に1回(技能があれば2回)
条件:武闘家レベル2以上
戦闘中、武闘家レベルまたは冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、
サイコロを振った後に使用するかを決める。
判定の達成値に+「自身の魂魄」のボーナスを得る。
参照P218
【 崩拳 】×2
武器:格闘武器
関連技能:特になし
消費・回数制限:消耗1点
条件:このラウンド中に移動していない。足場に不安定な修正がない。
参照P197
ダメージを決めるサイコロを振る前に使用。他の武技と同時に可能。
ダメージを決めるサイコロに+1d6し、望むなら追加されたサイコロの
出目を「4」に固定できる。また2点消耗で+2d6にできる。
【 一傑の打:格闘武器 】×2
武器:格闘武器
格闘武器の威力+2
参照P197
【 武技名(読み) 】
武器:/関連技能:/消費・回数制限:/条件:/参照P
◆奥義 (2/2)
【 空明拳(くうめいけん) 】
武器:格闘武器/関連技能:怪物知識
消費・回数制限:消耗1点、1Rに1回まで
条件:武闘家レベル5以上
近接攻撃への防御として使用。命中判定に+2し、達成値の比べ合い
をする(受動側)。相手より「4」以上上回ればその効力値でダメージを
与える。対象が「分類:小鬼、巨人、悪党」であれば同時に「出血状態」
を与える。
参照P231
【 降龍十八掌 】
武器:格闘武器
関連技能:特になし
消費・回数制限:消耗3点
条件:武闘家レベル5以上
参照P231
◆攻撃
命中基準値(技量集中):【 7 】
職業修正 近接:【 9 】弩弓:【 0 】投擲:【 8 】
技能修正 近接:【 3 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
●武器:
☆【 素手攻撃 】
用途/属性/射程:【 片手、両手/斬・刺/5m 】
命中値修正:【 0 】 命中:【 20 】
基本ダメージ 片手:1d3 両手:1d3+2 /職業修正:【 9 】
(発勁 +2,外殻と爪針 +3,獣人の野生 +3,一傑の打 +2,拳の指輪 +1)
合計ダメージ 片手:1d3+20 両手:1d3+22
効果:注入毒:麻痺毒
10+攻撃した獣人の冒険者レベル(7)+毒使い(2)=19で体力抵抗判定
麻痺毒ダメージ1d6(装甲値無視)
3ラウンドの間、全ての判定に‐2のペナルティ
参照P378、サプリP63
1【 シャード専用鉄靴(強化) 】格闘/重
用途/属性/射程:【 特殊/殴/5m 】
命中値修正:【 2 】 命中:【 21 】
基本ダメージ 1d6+1 /職業修正:【 9 】
(発勁 +2 一傑の打 +2)
合計ダメージ 1d6+14
効果:投擲不可、受け流し(+2)、強打・殴(+2)、【薙ぎ払い】
シャード以外は装備できない。
この武器は両足に装備するため、両手に別の武器や所持品を持てます。
ただし1ラウンドの間には手に持った武器か鉄靴のどちらかでしか攻撃
できません。両手武器として薙ぎ払いを使用できます。
『連携攻撃』
シャード専用鉄靴(強化)以外の武器で攻撃した時命中判定前に使用でき
る。武器攻撃の命中判定後にこの武器で攻撃する。その場合両方の命中判
定を-4する。
備考
シャードのために誂えたかのような鉄靴。既存のものと比べて使いやす
い。シャードの暴走を経て変化した。
2【 鉄拳(アイアンフィスト)+2 】格闘/軽
用途/属性/射程:【 両手/殴/5m 】
命中値修正:【 4 】 命中:【 23 】
基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 9 】
(発勁 +2 一傑の打 +2)
合計ダメージ 2d6+17
効果:投擲不可、受け流し(+0)、強打・殴(+1)
参照P380
●装飾品
1 【拳の指輪】
装備者は素手攻撃の命中威力に+1
2 【知力強化の指輪】
知力点+1
◆防御
回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 22 】
7 9 体術+2 鎧の修正+2 受け流し+2
盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 - 】
隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 7 】
7
●鎧:
【 シャード専用装甲服 】
属性:【 衣鎧/軽 】装甲値:【 4 】回避値補正:【 2 】
移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】
特殊能力
因子変換《フォームチェンジ》
主行動で使用可能。破邪顕正状態中は自由行動でも。使用後は以下の中から選
びシャードの能力が変化する。フォームは自由行動で解除可能、また3ラウンド 経過すると自動で解除。一度解除したフォームは3時間再使用不可。
鋸鮫形態《ソードフォーム》
素手攻撃の属性を斬に変更し武器種別を格闘武器/片手剣にする。近接攻撃の射程を10mに。強打斬(2)を追加。命中に+2威力に+2。防御判定に-2。装甲値を-2。破邪顕正状態の場合命中、威力、防御判定、装甲値それぞれの修正値を倍にする。
撞木鮫形態《サーチフォーム》
『電気感知』電気を感知し周囲の生物を視覚に関係なく半径60m以内まで認識できるようになります。攻撃や呪文の対象にすることも可能です。また感知範囲内の生物を本来の攻撃や呪文の対象や距離を無視し対象にできます。(例:火矢などの単体攻撃呪文を感知範囲内の敵全てを対象にできる等)
この形態に変身中移動力が半分となり消耗した時さらに一点消耗します。
破邪顕正状態ならば以下の能力を追加し消耗した時さらに継戦カウンターが一点溜まります。
『電気放出』/達成値:冒険者レベル+魂魄集中+2d6
主行動で使用又はフォーム解除時に自動で発動。電気感知内の対象すべては呪文抵抗判定を行う。失敗した対象は4d6点の風属性のダメージを受ける。このダメージは装甲で軽減できない。成功した対象は受けるダメージを半減する。この能力の使用後フォームは解除される。
備考
暴走の収まったシャードの肉体の一部が変化してできた生体鎧。暴走状態中に肉体を強制的に操作された経験から自身の肉体を操る術を得た。
●盾:
【 道具名(読み) 】
属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】
技能修正:【 0 】効果: /参照P
◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 3 】修正【 0 】
基準値【 8 】
移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 9 】
基準値【 16 】
◆所持金:銀貨:775 枚
●所持品
貴重品
シャードの白い羊膜
朝潮のお守り
道具
ヒールポーション ×3
スタミナポーション ×1
解毒剤 ×2
物探しの蝋燭 ×1
真言呪文の発動体+1 ×1
真言呪文の発動体+2 ×1
罠師道具 ×5
鍵開け道具 ×2
手当道具 ×2
化膿止めの軟膏 4/5
瓢虫の護符 ×1(ダイス3~6を7に)
魔法の香辛料 ×1
上質な触媒 ×3
魔法の巻物(火球 達成値20) ×1
賦活剤 ×1
装備品
知力強化の指輪 ×1(知力+1)
鎧下(ギャベゾン) ×1(装甲値+1、移動力-2)
アーミングダブレット×1(装甲値+2、移動力-4)
黒い帯 ×1(受け身使用時「武闘家レベル」の追加)
長剣 ×1
黒曜の剣 ×2
大戦槌 ×3
鉄拳 ×1
鉄拳+1 ×1
銀の鉄拳 ×1
短剣 ×0
拳帯 ×1
紅玉の杖 ×1
綿鎧(バデットアーマー) ×1
真銀の三日月の竪琴 ×1(演奏実演判定+2、頑丈、達成値14以下失敗)
ホルン ×1(部屋)
ドラム ×1(部屋)
●その他の所持品
冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6)
携帯食(一日セット)*7、衣類 詳細B:
◎攻撃 素手攻撃 [命中(素手): 20 ] 片手 威力:1d3+20 両手 威力:1d3+22 [頂天立地≪ヒートアクション≫:20] 頂天立地 威力:1d3+25 発勁の消耗で威力+2 +注入毒:麻痺毒 10+攻撃した獣人の冒険者レベル(7)+毒使い(2)=19で体力抵抗判定 麻痺毒ダメージ1d6(装甲値無視) 3ラウンドの間、全ての判定に‐2のペナルティ 鉄靴 [命中(鉄靴): 21 ] 強打攻撃:殴で命中後+2 威力:1d6+14 鉄拳 [命中(鉄拳): 23 ] 強打攻撃:殴で命中後+1 威力:2d6+17 ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜 :+5D6 ◎防御 移動力合計:【 24 】回避値合計:【 22 】 装甲値合計:【 11 】 (装甲服 +4、鎧:衣鎧 +2、鋲付き鎧下 +2、外殻と爪針+獣人の野生 +3) 盾受け基準値合計:【 - 】装甲値+盾受け値合計:【 - 】 ○戦闘 [先制:0]2D6+機先 [回避:22]技量反射+戦士or武道家or斥候LV+体術、受け流しなど [盾受け:]体力持久+戦士or斥候(軽のみ)LV+盾 [挑発:19]魂魄集中+戦士or武道家LV+挑発 不意打ち判定 [不意打ちを行う時:7]技量集中+斥候or野伏+隠密+機先 [不意打ちを受けるとき:5]知力反射+斥候or野伏+第六感+機先 [幸運:3] ○抵抗 [体力抵抗:13]体力反射+冒険者LV+免疫強化 [魂魄抵抗:13]魂魄反射+冒険者LV+沈着冷静 [知力抵抗:13]知力反射+冒険者LV+沈着冷静 [呪文抵抗:12]魂魄反射+冒険者LV+呪文抵抗 ○筋力 [怪力:14]体力集中or体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 [脱出:14]体力集中+戦士or武道家LV+過重行動 [登攀:14 ]体力持久+戦士or武道家LV+過重行動 ○運動 [水泳:15]技量集中+冒険者LV+体術 [とうはん:9]技量持久+野伏or斥候LV+体術 [軽業:18]技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 [跳躍:18]技量集中+武道家or野伏or斥候LV+体術 ○操作 [応急手当:11]技量集中+野伏or神官or竜司祭or死人占い師+応急手当 応急手当効力値:10-19:1d6+1 20-29:2d6+1 30-39:3d6+1 40-:4d6 [手仕事:7]技量集中+斥候or野伏LV+手仕事 野伏は野外のみ適用 ○隠密 [隠密:7]技量集中+斥候or野伏LV+隠密 野伏は野外のみ適用 ○知識 [怪物知識:9]知力集中+呪文遣い系LV+怪物知識 [博識:5]知力集中+魔術師LV+博識 [魔法知識:5]知力集中+魔術師LV ○感知 [観察:5]知力集中+野伏or斥候LV+観察 [第六感:5]知力反射+野伏or斥候or精霊使いLV+第六感 ○移動 [長距離移動:16]体力持久+冒険者LV+長距離移動 [移動妨害:8]体力反射+戦士LV+鉄壁 [移動妨害対抗:16]体力集中or技量集中+戦士or武道家or斥候LV+すり抜け ○呪文 [呪文行使:10]知力集中or魂魄集中+各呪文対応職業LV+呪文熟達など [呪文維持:10]知力持久or魂魄持久+各呪文対応職業LV+呪文熟達など ○交渉 [説得:5]知力+第二能力値+交渉:説得 [誘惑:6]魂魄+第二能力値+交渉:誘惑 [脅迫:7]体力+第二能力値+交渉:脅迫 〇演奏実演 [演奏:11]技量集中+芸能:演奏+楽器のボーナス
詳細C:
●更新点 4/7 武闘家レベル 8→9 ・技能 武器:格闘武器 習熟→熟練 ・奥義 降龍十八掌 習得
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
先制|2d+#先制 先制
回避|2d+#回避 回避
命中(素手)|2d+#命中(素手) 命中(素手)(威力1d3+22)
命中≪ヒートアクション≫|2d+#頂天立地≪ヒートアクション≫ 頂天立地≪ヒートアクション≫(威力1d3+25)
命中(鉄靴)|2d+#命中(鉄靴) 命中(鉄靴)(威力1d6+14)
命中(鉄拳)|2d+#命中(鉄拳) 命中(鉄拳)(威力2d6+17)
呪文抵抗|2d+#呪文抵抗 呪文抵抗
観察|2d+#観察 観察
第六感|2d+#第六感 第六感
怪物知識|2d+#怪物知識 怪物知識
呪文行使|2d+#呪文行使 呪文行使(祖竜術)
長距離移動|2d+#長距離移動 長距離移動
体力抵抗|2d+#体力抵抗 体力抵抗
魂魄抵抗|2d+#魂魄抵抗 魂魄抵抗
知力抵抗|2d+#知力抵抗 知力抵抗
移動妨害|2d+#移動妨害 移動妨害
移動妨害対抗|2d+#移動妨害対抗 移動妨害対抗
不意打ち受け|2d+#不意打ちを受けるとき 不意打ち受け
不意打ち|2d+#不意打ちを行う時 不意打ち
応急手当|2d+#応急手当 応急手当
演奏|2d+#演奏 演奏
説得|2d+#説得 説得
誘惑|2d+#誘惑 誘惑
脅迫|2d+#脅迫 脅迫
隠密|2d+#隠密 隠密
登攀|2d+#登攀 登攀
幸運|2d+#幸運 幸運
怪力|2d+#怪力 怪力
脱出|2d+#脱出 脱出
水泳|2d+#水泳 水泳
軽業|2d+#軽業 軽業
跳躍|2d+#跳躍 跳躍
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。