もみじさんの過去のタイムライン

2020年04月

もみじ
もみじ日記

2020/04/19 12:07

[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7話…
GMのシナリオが間に合わず、参加者の方に繋ぎを作成して頂いたシナリオにして ヒャッハーが誕生した色々黒いシナリオ。
GMが変わればバランスも変わります、元々私が運営すると温いのですが、今回は半壊…或いは全滅の危機でしたね。私も久しぶりにRPに集中でき良い息抜きができました♪

8話…
黄金卿のお話、後のエル子さん(当時は名も無きただの現地観光人)。こうしたぱっと出が後のフラグに変えられるのもCPならではの楽しみですよね♪  立ち絵までつけられましたが…
大ボスより中ボスにてこずったシナリオ…う〜ん飛行や魔法によるレベル詐欺に合いました。

9話
一転してブルライト地方へ…大切な仲間を救うため故郷を巡ります。
結構色々とルートは用意してましたがあっさりと最短ルートを攻略されました(やはり金より最適解?)
ボスは考え方を変え、単体強化より数増しを狙ってみましたが…
(無限増殖する、ドラクエ4のベロロンマン)
なんか上手く立ち回れなかった記憶がありますw
個人的には親方のRPが楽しかったかな…。

10話…
メインストーリー終盤、アビスシナリオ。
はい、敵の魔法が大回転…GMがGMのPCに5回転するという
まさに…!?…となりましたw しかし無事に生還。
仮に死んでも役得だったのですが…。
メインはドラゴンとの戦い…ドラゴンですよドラゴン!
企画当初はクリアレベル6推定だったので予定にすらありませんでした。いやぁ…参加者のビルド想定も大分変わったのでは…?

11話(最終話)
最終シナリオは全PCに少しずつ役割にボーナスをあたえたかった……ですが気付きに至れる内容だったでしょうか?
各PCの特徴を出したかったので…あとラスボスはライバル!はいかがだったでしょうか。
GMが運営せず、参加者に1人2役を任せるチーム対チームの変則バトル。
皆さん最後の奮起か盛りあげてくれました、最高に熱かったです♪
1人名誉の負傷を遂げられましたが…良い思い出ですかね…?
エンディングも長い時間をとり、お付き合い頂きましたね♪
最後の神様は2.0の神様故に描写は深くしませんでしたが…
設定色々凝っただけにもったいなかったかな?

とにもかくにも、8ヶ月に至るキャンペーンが終了しました!
オンセツールの機能にも多少詳しくなれたと思います。
相変わらず下手くそなGMではありますが…サポートして頂き助かりました。
何より、途中で投げだしエターナルにならなくて本当に良かった…!
PLの冒険は終わりましたが、PC達は世界の中でそれぞれ別の道を歩み始めました。
皆まだ若いのですから…再び会うこともあるでしょう。
互いの命という鼓動の「音」が重なる…その時に…!

なんて…。
これにて筆をおきます。またこんな感動があるといいなぁ
いいね! 15
もみじ
もみじ日記

2020/04/19 11:22

[web全体で公開]
😍 CP終了〜♪ ダイジェスト前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)半年続いたCPが終了しました。
色々と初の試みが多かったCPでしたが、完走でき良かったです♪

1話…
始まりとなるオープニングセッション。
まだ皆手探り状態でした。
一部尖った方もいたかな?
私はキャラクターの性格付けに走っていたと思います。

2話…
マカジャハットにおけるサブシナリオ。
NPCとPCの関連付けにと本筋とは別に合間をぬって展開する手筈となりました。
山賊親分と謎の因縁が生えたりしたのが懐かしいです♪

3話
メインシナリオ2話目、今亡き海賊の秘宝を狙います。
魔法やマジックアイテムの上手な利用でギミックがことごとく倒壊し、してやられましたw
この辺りから警戒しはじめたり……
あと初めはインフレを恐れ、報酬も厳しめでしたが5話目辺りから一転しましたね♪

4話
NPCに軸を当てた第二段にしてPCとの絡んでいこうと企画を企てました。1PCに軸をあて1NPCを割り振ります。
今回はスラム街のお話にして、後のサーカス団のフラグにもなりましたね♪ リン・ゴトー(GMのネーミングセンスは脊髄任せです)

5話
砂漠の迷宮のお話。
この辺りからライバルチームの性格が固まり始めます。
PC達も冒険を重ね、ビルド方針が定まってくる頃…中には浮気する方もいたような…?
初めてライバルチームに敗北(結果変わらないですが)しました。

6話
新天地、ドーテンへ。
列車でブルライト地方を離れる、主役PCが病気でパーティーを離脱、ナイトメア迫害のシティアド………と濃いシナリオでした。
個人的にはこの辺りから某ゼクスさんの扱いが酷くなっていった感じがしますよ……??


長いので続きます。
いいね! 14
システム
システムもみじ

2020/04/12 02:43

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは04月17日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】憧れと接待を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158662702875go33
もみじ
もみじbailien777

2020/04/12 02:34

[web全体で公開]
> 日記:無事生還
狙った訳ではありませんが・・・偶然にもキャラクターのフラグ、ストーリー性を回収できて良かったですw

ネタを開けると・・・。 あの依頼を受けた時点でボスの種族が固定されます。
そして強敵扱いなので平均レベル+1、つまりアイツ・・・という形になる訳です。
大活躍でしたね♪
TK16
TK16もみじ

2020/04/03 04:48

[web全体で公開]
いえいえこちらこそ他の参加者の方含め、自分の日程に合わせて頂いてすみません。
今回はなかったですが前回、前々回とカロリー消費激しい唐突なアドリブを捌いて頂いて…
本当にこちらも楽しいんですよ(-ω-`)

一から高レベルまでキャラをゆっくり育てていきたいので、段階踏んでセッションを作ってくださるのも
すごく有難いんです。 また予定の合うときにお邪魔します~!ノ

システム
システムもみじ

2020/04/03 02:01

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは04月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】本日の主役LV3を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=158584688728go33
もみじ
もみじTK16

2020/04/02 17:50

[web全体で公開]
こちらこそありがとうございました〜♪
中々都合合うセッションに巡り会えないならいっそGMPLしてしまえ…から運用させて貰ってます…むふふのふ。

ランダム性が高い故に凝った内容のシナリオには出来ないため、やはり参加するプレイヤー達による即興の中に面白さが詰め込まれていると思います♪

そういった意味ではノーキントラブルメイカーはRPしていて他の方にもイメージ植え付けやすく、やっていて楽しいので好んでますw

GMとして舞台と条件はご用意しますが、やはり賽の目に寄るところは詠めませんしRPの行方によって展開は大きく異なっていく為…
何度でも見たくなってしまいますね…♪

本来なら土曜日にゆっくりする手筈だったのですが…ううっ申し訳ありませんでした(; ̄ー ̄A
TK16
TK16もみじ

2020/04/02 07:02

[web全体で公開]
昨日…今日?は有難うございました!
相変わらずシナリオも面白くて+あろうことか出目が奮いまくって楽しかったです!
惜しむらくは時間がもう少し許せば帰り道もRP楽しみたかった…

余談ですが、背景がファンタジーチックの中でモモンを見るとめちゃくちゃドラクエのしっぽ団やりたくなります。
もはや近所の中古ゲームショップに行くこと考えているレベル…!