もみじさんの過去のタイムライン

2019年10月

佐藤
佐藤もみじ

2019/10/28 19:28

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 いっそのこと新聞作成サプリを作って、冒険ごとに新聞を作成するしか……(いくつもの文面考えるのが無理なので厳しい)
 でも確かどなたかが記者キャラクター+冒険は新聞のネタ探し、ってのを考えているのを見たような……?
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/28 19:19

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> 日記:SW2.5架空新聞:アビス海産の塩を使用 産地偽装の疑いで強制捜査

まさかの新聞化…!
記者っぽくていいですね♪

いっそ記者というキャラクターを作るというのは…(等と)
もみじ
もみじ日記

2019/10/26 01:36

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😰 シナリオ4本立て・・・^q^
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週は固定卓2つを覗き何もセッションの予定はなかったんだ。
仕事が多忙故疲れてるのもあるけど・・・シナリオ4本同時作成は疲れますネ(そんな事するからだろいい加減にしろ!)

・リコードシフター 完成
・あいみっしゅー♪ 完成
・クインテッドマーチ 製作中(ギミック段階で詰んでる)
・バルバロスブラッド 製作中

おいおいジョニー・・・まだ製作中なのかい?
(同時進行とかするからだろいい加減にry)

ああ、たまにはプレイヤー参加して気分転換もしたいです・・・
(同時進行とかするから疲れるんだろry)

ももんじゃ、一息落ち着いたら帰らずの迷宮の続編を作るんだ・・・とはいっても12月くらいだけど。
3話くらいのキャンペーン・・・かつ不思議なダンジョンの様に新鮮な気持ちで何度か遊べるタイプのランダムダンジョンにしたいな~と考案中。
・・・ってあまりしゃべってハードルあげない方がイイヨネ・・・ネ?←

かくしてももんじゃの頭痛は増すのであった・・・あ、やる気はでるのよ♪
いいね! 9
システム
システムもみじ

2019/10/26 00:23

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは11月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】「あいみっしゅー♪」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157201703740go33
システム
システムもみじ

2019/10/26 00:10

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月31日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】「入口に佇む死神」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157201624533go33
numlock1192
numlock1192もみじ

2019/10/23 19:42

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情報ありがとうございます!
Pixivあったので早速拝見してきました。

…確かにクッソウマァアアアイ!!!
バケモノもおっさんも女の子も上手い人は超上手い、間違いないですね…。
画力の幅が広い…。
もみじ
もみじnumlock1192

2019/10/23 19:29

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確か石商さん……だったかな(^q^)?
ムキムキの蛮族やレオタードのキャラクター…イイデス(小波)
アンデッドも得意なん…でしたっけ(うろ覚え)

強そうなキャラ、可愛いキャラ、怪しいキャラ書きわけられるという意味でもファンかも(*´-`)
numlock1192
numlock1192もみじ

2019/10/23 17:33

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みかきみかこさんですかね!
笛吹りなさんはダントツ上手いですね‥。世界観のイメージにあった雰囲気のイラストって感じです…。
イラストがありがたいのも良ポイントですよね、エピトレ~。
もみじ
もみじnumlock1192

2019/10/23 17:03

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> 日記:【SW2.5】エピックトレジャリーのれびう

笛吹りなさん、かんくろうさん、あと…(名前忘れちゃった)2.0から結構可愛いイラストや、セクシーなイラスト、渋めのものまで…
結構イラスト気にいってるので嬉しかったですw

そのなかでも笛吹りなさん率高いですよね…やっぱり人気なんでしょうか(´・ω・`)?
もみじ
もみじ日記

2019/10/23 00:14

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😲 水の都に潜む……鬼(プレイ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)水の都に潜む闇を友人3人でプレイしました(´・ω・`)

私はGM兼任……(いつものこと)

ファイター、ソーサラー、コンジャラーの3人です。
感想としましては………

・サンプルキャラクターの技能構築が硬い。
4人中、スカウトとセージが1人ずつ。
ほぼ探索を1人が専属してた感じでした。

・公式シナリオにありがちなボスの辛口具合。
オープンダイスにしてたらGMの出目もありますが全滅仕掛けました(^^;
固定値にしても結構辛口だったかも…。

・反面シナリオ自体はかなり丁寧で面白いです♪
三本シナリオがついてる為、長々と遊べそうです。
次回はレギュレーションに沿ってオリジナルキャラをビルドして遊ぼうと思います(・∀・)ノ

ハーヴェスの設定やマップも載っていて面白いですよ♪
いいね! 11
ジンヤ
ジンヤもみじ

2019/10/22 22:39

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お久しぶりです。参加検討ありがとうございますー

思った以上に参加申請が多くて〆てしまって申し訳ありません。
採用しなかったシナリオ単発でやるかもしれませんのでその時はまたよろしくお願いします
システム
システムもみじ

2019/10/22 00:24

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月29日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】CP「Re;cord/shifter 」 最終章を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157167147684go33
聖堂天音
聖堂天音もみじ

2019/10/21 13:20

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完成したらキャラクターシートを公開しようと思ってます。
もみじ
もみじ聖堂天音

2019/10/21 07:48

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>キャラを考えるのって楽しいです。
めっちゃ時間が過ぎるのが早く感じます。

ワカル……。
キャラクター作成と、買い物してる時がすごく時間掛かっちゃいますw
そして 楽しいですよね♪
聖堂天音
聖堂天音もみじ

2019/10/21 02:05

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コメントありがとうございます。

キャラで作成の武器購入まで進められました。
グラップラー2、セージ1、スカウト1で取ってみました。

キャラを考えるのって楽しいです。
めっちゃ時間が過ぎるのが早く感じます。
もみじ
もみじ聖堂天音

2019/10/20 21:28

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> 日記:初キャラ作成について

もふもふ…リカントでしょうか。
それなら前衛に向いてるステータスですし、ファイターやグラップラーをレベル2へ。
スカウトやセージ(どちらかといえばスカウトやレンジャーですが)といった探索技能を1つ取得しておくと活躍できないって事はないと思いますよ♪

楽しんでくださいね(^^)
玖羽
玖羽もみじ

2019/10/19 21:37

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よろしくですー(=゚ω゚)ノ
rei
reiもみじ

2019/10/19 19:49

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>ももんじゃさん
 ・・・( ゚д゚)  BTマダー>?
もみじ
もみじrei

2019/10/19 19:47

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>まだ見てないの

へへ…実はあの神様は…(最低)

まあこういうサプリメント本当に嬉しいエピね♪
はやく魔物大幅増加もくださいトレェ………
rei
reiもみじ

2019/10/19 19:31

[web全体で公開]
 >ももんじゃさん
エピ・・・トレェ・・ まだ設定のとこみてないの:x:
もみじ
もみじrei

2019/10/19 19:20

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> 日記:エピトレェ・・・( ゚д゚)


エピ・・・トレェ・・・(日記はここで終わっている)

個人的には神族のうんちくが嬉しかったですw
あとはやっぱアイテムの追加や、設定に深みが出ていいですよね^^
へへ・・・オラわくわくしてきたゾ(*´ω`)
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/19 15:24

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>保管用
 なるほどー
もみじ
もみじ玖羽

2019/10/19 15:20

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申請アリガトー(人’’▽`)
よろしくお願いしまーす(’ω’)ノ
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/19 14:44

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まだ全部開封できてませんが、それぞれストーリーがあり、初心者の方でも短時間で楽しめます♪って説明うけました。
ストーリーがある…ってことは追加設定も期待できるんじゃないでしょうか(´・ω・`)
特にシティアドのほうは、細かい描写多くなりますからね♪

2冊というのはお約束みたいに毎回なんです(^^;
書籍は絶版すると………
なので保管用ですね♪
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/19 14:31

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> 日記:エピックトレジャリー! その他
 いいですねー……ってエピック2冊……既に布教用を……?
 ちなみにスタートセット2つって、付属しているシナリオ等でそこそこ公式設定追加されてる感じなのでしょうか?
もみじ
もみじ日記

2019/10/19 13:46

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😆 エピックトレジャリー! その他
ぐへへ……(^q^)

エピックトレジャリー2冊に…
星を掴む迷宮、水の都に沈む闇を購入してきたゾ♪

当初スタートセットは予定に無かった出費だから懐に風穴が開けられた感じダゾ(・_・;

明日来客あるから早速布教だ!←
いいね! 20
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/19 09:29

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とりあえず2.0版をコンバートとかすればいいんでしょうかね?
卓ごとにルール変わると思うので、円滑にすすめるとしたらやっぱり2.5版バルバロステイルズとか欲しいのかも。
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/18 20:09

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> 日記:小説:汝の為したいように為すがよい
コボルドェ・・・2.0では蛮族PCとして作れたんですよねー・・・。
2.5でも実装されるでしょうか・・・w期待しておこう。
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/18 09:40

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>スタートセット
既に2.5でも出ていたんですね〜……と、
チラっと見てきました。
まさにこんな地図ですね♪

というか買おうかな〜(^-^)
私もオフセ中々できませんが、
小物セットは並べるだけでも雰囲気出ますからね(^q^)

佐藤
佐藤もみじ

2019/10/18 09:03

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>街の地図、ダンジョンの見取り図
それこそこの間発売されたソード・ワールド2.5 RPGスタートセットの2種類みたいな感じですかねー?
オフセする予定はなかったけど設定は知りたかったし、参考も兼ねて買おうかなぁ……
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/18 00:37

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> 日記:「ファンタジー世界の地図を描く」の街版が出るそうです

地図…っていっていいのか分かりませんが、
シティ探索系ならば街の地図(地図上に移動先等あれば良いかも…◯◯の酒場、とか?)

ダンジョンなら見取り図、街の外の探索ならフィールドマップ…なども良いと思います(*´∀`)

まあ自身に用意する技術はありませんが、オフセ等では簡単に手書きしたりしますし、オンセだと地図ある事でテキスト上説明しづらい所を補ってくれるので便利ですよね♪

イメージ補完もできますしw
もみじ
もみじルナ

2019/10/17 22:50

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>ボガードソーズマン
あいつは何故レベル4なんでしょうか…(困惑)

仕方ないのでキラーオクトパス辺りで妥協しましょう()
ルナ
ルナもみじ

2019/10/17 15:31

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いやドゥームも大概だと思うんですがそれは(真顔)
そんなことよりボガードソーズマンの方がいいかと
もみじ
もみじルナ

2019/10/17 12:29

[web全体で公開]
リソース使いきって疲弊したパーティー相手にマックス戦力ぶつけて、絶望に塗り潰されるとしらけちゃうと思うんで…w

勝てなくはないかな?……を目指しました。
それでも駆け出し相手に明らかな格上、強化補正してるので甘口とは呼べませんけどね(^^;
もみじ
もみじrei

2019/10/17 12:24

[web全体で公開]
>サンダーバード

いやぁ…さすがにやりすぎだからドゥームにしときましょう(適当)

絶望で塗り潰され早々に投げ出されても困りますし、絶望の匙加減って難しいですよねw
ルナ
ルナもみじ

2019/10/17 07:14

[web全体で公開]
> 日記:帰らずの迷宮ver1.2
デレ心…わかる(´・ω・`)
>reiさん
やめたげてよぉ!?
rei
reiもみじ

2019/10/17 05:39

[web全体で公開]
> 日記:帰らずの迷宮ver1.2
お供に2.0のサンダーバードさんを出してみよう(殴
もみじ
もみじカイ

2019/10/17 01:51

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> 日記:帰らずの穴からの生還

特殊なシナリオですからねーw
多分アイテムとか、称号に目をつむってもらうか、消去すれば大丈夫じゃないんでしょうか(´・ω・)

もみじ
もみじ日記

2019/10/17 01:49

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😊 帰らずの迷宮ver1.2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)帰らずの迷宮・・・2回目。無事終了しました♪

いやあ・・・今回は(今回も・・・?)絶望にまみれた冒険者達をながめつつ・・・
心が折れて無いだろうか、などと心配もしておりましたが・・・。
スタートから絶望こそあったものの、中盤リソースが尽き、クリアは絶望的になり・・・
しかしそんな希望の中に差し込んだ微かな光・・・僅かながらのリソース回復!
いやあ・・・参加者の方が作戦会議をはじめて、GMのももんじゃもわくわくでした^q^

詳細は未プレイの方の為に伏せますが・・・
ポーションや弾などのリソースが回復しました。
その後も致命的な地雷をいくつか越え・・・回復地点に寄る事もできず・・・ボス戦へ。
セッション残り時間も40分をきり、クリアしたいよねってGMのデレ心が芽生えてしまいました。

お供の雑魚つけると間違いなく時間尽きるし、勝てそうなら勝てる程度のバランスにしようかな・・・っと
結論づけたので、即席で剣の欠片の量を減らしたり、シークレットダイスによる調整、お供の削除など色々卓裏の方で
弄らせて頂きました・・・^q^

結局のところ・・・最初はGMのダイス目があらぶり程よくピンチを演出でき・・・
2R目辺りからプレイヤーさん達の出目も高く、ボスのHPを削って行きました。
結果・・・予定時間を10分程オーバーしたものの皆さんは生還されました♪

魔剣は砕かれてしまいましたが・・・w
生と死の狭間で得た感動と、仲間達の結束はより強度を増し、明日のキャラクター達の糧となってくれるでしょう!
いや、そうであって欲しいと願うももんじゃでした。。。

PS:
うむ・・・今回の反省点は罠の目標値かな・・・。
あとは、ボスはあれでいいとして・・・お供のバランスですねえ・・・うーむ(’ω’)
こうして段々、難易度が調整されていくのでした・・・♪
次回、ver1,2・・・ご期待ください←?
いいね! 16
uni
uniもみじ

2019/10/16 23:17

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こちらこそ、コメントどうもです!
まるきり未体験ゾーンだったので、どこをどういじるのが正かは正直未だに答え出ないですね…
道中の緊張感と生還の喜び体験を考えると、コンセンサスさえあれば今の姿でいい気は結構したりもして。
自分は自分で是非参考にさせてもらいつつ、違う味付けで一度卓を立ててみたいなぁとは思いました。

それはさておき、丁度今調整版が動いているのですね…!これはこれで結果楽しみ。
是非ともこの修羅の道を突き詰めて頂きたいと、勝手ながら期待させて頂いております…!
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/15 22:21

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>ライトのお話
全く別の視点のお話になっちゃいますけど・・・w
三国志だったか何かで松明の火をより多く灯している事で、外敵から
「うわ・・・なんか予想以上に戦力が集まっている・・・」等予防策にもなるかもしれません^q^

常時そんな保険かけてるのか・・・とまでは分かりませんが^^
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/15 22:15

[web全体で公開]
>暖を取ったり食事の為の火
 そうか! そういうのは必要ですよね……。
 暗視あれば視覚的には困らずとも、精神的な安寧を得るために文明の光を求めたりもするかもしれませんね。
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/15 21:56

[web全体で公開]
> 日記:SW2.5考察:【ライト】の商業利用

ライトギルドw
そしてシナリオのテーマにするとは・・・そこまで発想できるのがすごい^q^
暗視持ちの集落・・・まあ暖を取ったり食事の為の火・・・はあるでしょうけれど
現実世界での都会のような明るさは無く・・・田舎の様なひっそりとした灯り・・・ってイメージがつきますね♪
色々考えさせられました(´・ω・)
もみじ
もみじuni

2019/10/14 00:18

[web全体で公開]
> 日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)
わー・・・中々感想も難しいと思ってたセッションでしたが、書いてくれてありがとうございます♪

そうですね、「帰らずの迷宮」のテーマはゲームブックレベルの本気のゲームの難易度を作りたかった所です。
本気で生還を目指す・・・ふざけてると(出目が悪いと)殺される・・・という雰囲気をイメージしていたので
uniさんのRPは決して間違っていなかったと思います^^
そしてお付き合いありがとうございました。
中々の尖り具合で、集まり悪いだろうな~と覚悟していたので・・・助かりました( ̄▽ ̄;)

難易度はあれでいいかなと思ってますが、遭遇戦によるセッション時間が押してしまう事に考えさせられましたネ。
あとGMとして、最終的にここまでこれたし最後を見せたいなぁ~という欲求に負けて少しゆるゆるとエンディングまで
行ってしまいましたので・・・心を鬼にしてBADENDも用意するべきか・・・?などなど悩みはつきませんw

ヴァイスシティからの自由を勝ち取った若き英雄達はこれからどのような未来が待ち受けるのでしょうか・・・!
ツヅカナイ
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/13 16:23

[web全体で公開]
なるほど〜キャラクターの性格や行動指針決められてるのなら、確かにそんなキャラクターしてましたね(*´∀`)

佐藤
佐藤もみじ

2019/10/13 08:28

[web全体で公開]
ももんじゃさんもお疲れさまでしたー。また機会があればお願いします。

ルスは出来れば回復&味方強化方向に突き進みたいですね……攻撃しようにもモヤシですし……。
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/13 05:36

[web全体で公開]
> 日記:初セッションを終えて

初期作成の専属プリーストは役割が制限されますからね…。
フェンサーかシューター取れば避けられますが…とはいえ3レベルになればフォースも撃てるようになります(*´-`)

お疲れ様でした♪
もみじ
もみじ日記

2019/10/12 01:52

[web全体で公開]
😶 来週は体調崩せないね・・・?
月曜日・・・固定卓(PL)
火曜日・・・RPチャット
水曜日・・・セッション(GM)
木曜日・・・フリー
金曜日・・・セッション(GM)
土曜日・・・固定卓(GM)


ちょっとハードなスケジュールだよね・・・お仕事もほぼ毎日残業だし^q^
体調管理しっかりしてかないとネ♪
頑張るぞー(’ω’)ノ
いいね! 13
システム
システムもみじ

2019/10/08 23:10

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月16日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】SW2.5「帰らずの迷宮」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157054379926go33
もみじ
もみじ日記

2019/10/08 21:35

[web全体で公開]
😶 SW2.5卓「実りの聖域」の宣伝だよ〜( ・ε・)

本セッションは冒険……というよりはお祭りに参加してイベントを楽しむ物となっております(^-^)

戦闘は1回、簡単なものです。
むしろ各種ミニイベントを遊んで頂く為のセッションです。

参加枠後1名空いてるので、もしご都合あえばお気軽にど〜ぞ♪
いいね! 14
もみじ
もみじヒラーズフリート

2019/10/07 19:54

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> 日記:レベルキャップについて

既に他の方が述べられてる様にバランス調整の為…が大きいですね(*・∀・)ノ
私も一本伸ばししてスカウトやセージ取らない人がいない様に…としてます。他にも利用したい魔物のレベルからマイナス2レベルまで…など。
同じ10000点の経験値でもフェンサーの方が戦闘力優先するあまりフェンサーだけ伸ばしまくりたい!ってなると当選他の方にしわ寄せがいっちゃいますしネ…(´・ω・)

本来無い制限ですし、制限掛けずとも上記みたいな方がいたら一言言う…でも良いとは思いますが…予め抑制しとくって意味で使ってたりもします(^q^)

もみじ
もみじルナ

2019/10/07 12:32

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>裏ボス2連
GM「2回まわしますね…その組み合わせがボスとなります」
コロコロ…(1,1)
GM「あ……」(察し)

あるある…(^p^)

まさにそんな感じでして…。
ももんじゃ「1d6でイベント決めますね、1が出たら追加で2回振り足しして適応されます(要は1が出るとイベント表2回振る)」

コロコロ(1)
もも「残念です!」
コロコロ(1.1)
PL「!?」
もも「さ、さすがにやり直しますね…汗」
コロコロ(1.1)
もも「えーと………2と4です!」

ルナ
ルナもみじ

2019/10/07 08:29

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>ももんじゃさん

分かる(´・ω・`)ランダム表で2連裏ボス引かれた時はさらっと入れ替えた。
もみじ
もみじ日記

2019/10/07 01:28

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😲 オンセ向けとオフセ向け
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こちらで活動する前は、よくオフセでGM任されていたので
最近ちょくちょくとネタの使い回しをするように(´・ω・)

そのまま運用すると1日では終わらない為、あちこち本筋から剃れている箇所を削って成立させております。
設定や追加サプリデータの有無があるため、たまに表現がつじつまが合わなかったりするのが悩みどころ…。

それに対して、オンセ用のシナリオを身内で回した所…、キャラ作成込みで3時間掛からずクリア。
というテキストセッションならではの差を感じましたので、
こちらでは逆に戦闘を2回程追加したり、選択肢増やして複雑化したりと…また違った事で考えさせられます。

まあ使い回しをしないのであれば、必要の無い悩みなんですが、せっかく形にした物を1度遊ぶだけ…できれば違う形もみたい。

なんていう勿体ないオバケなももんじゃであります。(´・ω・`)

あ、帰らずの迷宮バランス調整しました。
戦闘回数の固定化、目標値の見直し…ですかね。
今後は1日終了卓、クリアは出来なくはないけど運悪いとできない。
道中の運に命運を左右される不思議のダンジョン。
これをテーマにしたいと思います(*・∀・*)ノ

近々またテストしたいですね………。
いいね! 13
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/06 23:33

[web全体で公開]
こういうの考えるの好きで……というか、先輩はももんじゃさんなのでよろしくお願いしますね。色んな意味で邪魔にならないよう頑張ります。
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/06 23:04

[web全体で公開]
> 日記:初めてのTRPGに向けてキャラ作成(&願掛けの小説化)

先輩かっけぇ…(^q^)
キャラクター既に固まってるんですね♪

ストーリーは作るんですけど、数がかさむと結構簡易になりがちなので……素晴らしい(*・∀・*)ノ
rei
reiもみじ

2019/10/06 18:40

[web全体で公開]
>ももんじゃさん
 
 ですね~(*´ω`*) 時間との闘いはきびしぃ。  認識は・・・まぁ、論争起きないようにしないと…
もみじ
もみじrei

2019/10/06 18:37

[web全体で公開]
ああ、その操作…たまにやってますw

コロコロ(1.1)
GM(うわ…戦闘が2回か、この後ボス戦だし時間推してるし……操作しちゃえ、みたいな)

認識の差で主張しあい始めた時が険悪状態に繋がると思うので…今回はそういう設定でっ!で畳んでしまいます(-_-;)

rei
reiもみじ

2019/10/06 18:01

[web全体で公開]
 追記:面白いほうに行く場合に限る
rei
reiもみじ

2019/10/06 17:55

[web全体で公開]
>ももんじゃさん

 認識の差っておそろしぃ・・・( ゚д゚)

 出目のほうは、まぁバレナキャイインデスヨー(棒
もみじ
もみじrei

2019/10/06 17:53

[web全体で公開]
> 日記:ランダムがランダムで決まるランダムダンジョン

そうですね、経験の差やリアル知識の差でイメージとか、認識の差が結構でてきますよね……(;・∀・)

私も公式ゲームブックとかのランダム表好きですが、いかんせん出目に左右されっぱなしでグダる時間が増えちゃいますし、コントロール取り方が現在の課題です(^^;
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/06 11:07

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私の場合はですけど、大筋とNPCの性格、進行に必要不可欠なセリフだけ用意しておいて……

後はアドリブ、雰囲気ですかね(^^;

どのような人が参加して頂けるかは分かりませんしダイス降る以上毎回展開異なるので……アドリブはどうしても求められちゃいますね(;・∀・)

でも元々PLしたい人ですから、演じてる間は楽しいですよ♪
時間の管理もしなきゃだから、没頭はできませんが…
佐藤
佐藤もみじ

2019/10/06 08:51

[web全体で公開]
細かいことを考えるの楽しいんですけど、やりすぎるとガンガン時間が減っていくのでTRPG等ではアドリブでそれっぽい事をさらっと言える人が強い印象です。個人的には。GMさんとか特に大変そうですね……即興劇的なところありますし、頭が下がる思いです。
もみじ
もみじ日記

2019/10/06 01:28

[web全体で公開]
😆 今週は疲れました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えーとシティアドベンチャー系シナリオを2つと、ダンジョンハックを1回・・・。
シティアドに至っては昔一度組んだシナリオを現在風に・・・それも手書きの11ページ位かき殴っていたものを
パソコンで入力し直し、実際の攻略レベル帯と異なるので敵データの改善・・・。
参加者のキャラクターシート、性格からこんな感じでいこう・・・と微調整を行い出陣・・・!
するも、狙った通りとはいかず、あっちこっちコントロールから外れてしまいました^q^

やはりシティアドはももんじゃには向いていないのでしょうか・・・!?
というか、単純に情報の物量に押しつぶされそうなももんじゃでした・・・ぐふっ。
まあ、懲りずにやると思いますが・・・。

あ、でも再来週にもう2卓(2卓とも今週終わらなかった為)あるんだよね・・・がんばろっと♪
大変ですし、矛盾を突っ込まれるとダメージでかいですが・・・何分やりがいを感じる性分なのです。
少しでも楽しかったっと言ってもらいたいので・・・次もガンバロー♪
いいね! 15
もみじ
もみじ佐藤

2019/10/06 01:11

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> 日記:考察:アルフレイム大陸南西部の海流について

たまたま開いちゃいましたが・・・情報の物量が凄いです・・・^q^
でも最近思うのですが、そういった細かな所もある程度決めてシナリオ組んだ方が
PLさんから、あれこれ尋ねられた時にビシッ!って答えれていいですね・・・。
うむむ、見習わなきゃ
もみじ
もみじuni

2019/10/04 22:12

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恐れ多い・・・^q^ w
遊んでくださって光栄ですよー♪
これからも機会あえば遊んでくださいませー(あんな卓が立たないとは言ってない←殴)
uni
uniもみじ

2019/10/04 21:26

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振り回すだなんてとんでもない!めっちゃ没入して楽しませてもらいましたっ
しかし振り返ってみると、ただただPCの命惜しさに自分がテンパってた感が凄いログ(
SWであそこまで必死に生き残りを祈った卓は多分初めてであります。ホント帰還できてよかった…ッ
システム
システムもみじ

2019/10/04 01:16

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月09日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】秋フェス卓兼SWコミュ700人記念「実りの聖域ver1.1」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157011939799go33
もみじ
もみじuni

2019/10/03 23:55

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> 日記:運動会的な…?(SW2.5卓感想)

マリパ感・・・!(;´∀`)
何となく言いたい事が伝わってしまうパワーワード・・・。

こちらこそ度々ありがとうございました♪
そして帰らず卓では、振り回しまくってしまい申し訳ありません(;^_^A
お陰で色々手をつける所を見つける事ができました♪(4人は犠牲になったのだ)
もみじ
もみじヒラーズフリート

2019/10/03 12:37

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いやぁ…とはいえ最初は全体の半分も進行できれば上場かなって予想してましたが、なんと地下10まで進めたのは参加者様の実力…素晴らしかったです(*_*)

そうですね、ほんとランダムは難しいですw
神様の気分でGMによるコントロールを離れちゃうので(^^;
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートもみじ

2019/10/03 09:12

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> 日記:帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻)
ありがちなことですね。オフセでの経験がここまで来るとは……。
運が良ければ生還というセッションはめっちゃ調整しますからね。オフセでやりましたよ。
もみじ
もみじ日記

2019/10/03 02:36

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😷 帰らずの迷宮(生還しちゃったの巻)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ランダムイベントにおける戦闘はオンセにおいて時間の調整つかない…まずこれを調整する所から始まり……。

次に戦闘バランスかなぁ…ボスを軽めにする代わり、道中でリソースガリガリ削ろうか…。
でもクリアできる卓を目指すわけではなく、運が良ければクリアできる……を目指しているので、上記のようにまとめると戦闘ないままセッション終了…ともなりえるしなぁ……(´・c_・`)

まだまだ調整箇所は多いみたいです( ̄▽ ̄;)
もう1回くらいは遊びたいね……
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もみじ
もみじヒラーズフリート

2019/10/02 00:02

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>ヒラーズフリートさん
まあ普段の卓ならまだ緩めの調整なので良いのですが、本気でいくもあっさり突破されなんだぁ…ってなるとくそぅ…wってなっちゃいますよね(^q^)

高レベル卓だと大抵魔法で突破されるので、不意打ち怖いです(;・∀・)
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートもみじ

2019/10/01 23:42

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> 日記:ももんじゃキラー☆
なるほど、所謂GM泣かせですな。
わかりますぞ、私もオフセでやられましたから(ワンパンされたりしましたよ)。
もみじ
もみじ日記

2019/10/01 23:03

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💀 ももんじゃキラー☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふふふ・・・おっとまだはじまってなかった。

という訳で帰らずの迷宮、無事シナリオギミックはできました、試運転にお付き合いして頂ける命知らずなお仲間も
集まって頂けました(本当にありがとうございます)

この卓、GMを運営する上で魔物と戦闘になった場合、魔物側が明らかに優勢ポジです。
加えてGMは本気でPCを抹殺しにかかります・・・という立ち回りとしています。

しかしながらGMが与えられた手駒をどのように扱い、どこまで苦戦させることができるか・・・
そこが腕の見せ所でしょう(まあダイス運はさておいて)

とりあえずヒーラーを潰していこう・・・って考えてますが、恐らくプレイヤーの方がももんじゃより何倍も知恵が働くかと思います(;^_^A

あっという間にからめとられ、 「なんだこのシナリオ楽勝じゃね?」とか言われない様にしないとね・・・おお、こわいこわい(´・ω・`)
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