もみじさんの過去のタイムライン

2019年09月

システム
システムもみじ

2019/09/29 15:02

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月02日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】(試)帰らずの迷宮を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156973697314go33
もみじ
もみじuni

2019/09/29 01:45

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> 日記:ボクらはいつでも旅がしたい(SW2.5卓感想)

こちらこそ参加して頂いてありがとうございましたm(__)m
なるほど・・・、読んでいるとペアRPと開始時間の2つのワードがとても心に残りました。

ペアRPいいですよねー♪ 4人ほどのワイワイ感も好きですけど、
2~3人など密度が高くなる為、キャラ感の関係が濃くなりやすいですし、そこで盛り上がれたら、更に先の
キャラ設定も立っていきますから♪

最近は4時間・・・を目安に卓立てる事が多く、20時開始だと24時なので、大体20時前後・・・。
お仕事の関係で20時半開始って事が多いのですよー。もしまたご都合あえば一緒に遊んでくださいネ^^
楽しいRPありがとうございました。

もみじ
もみじ日記

2019/09/28 19:38

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💀 たまにはギリギリな世界を・・・いや、だがしかし・・・←殴
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いわゆるキャラクターロスト・・・。
どのゲームにもありますが、私がGMをするのはソードワールド(´・ω・`)

このゲームをしてて、現在の所ロストした事はありませんし、死亡も1回あったか無かったか・・・
(ああ、一部のシナリオサプリでは何度もありますが…ここであげるのは人とやるセッションです)

まあ、仮に死んだりロストしても喜ぶ人は少ないと思うし、楽しむ事が大前提なのでそれはそれで
良いのですが・・・(*´ω`)

たまには進撃の巨人や、カイジの様な・・・残酷な現実、といった物を表現してみたい事もあるのです。
そこで現在制作中のシナリオ・・・「帰らずの迷宮」です。
まだまだ未完でございます、といっても作った所で需要あるのかしら・・・( ;∀;)
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システム
システムもみじ

2019/09/28 19:10

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは10月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】Sw2.5「過去から未来」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156966540594go33
コンコン
コンコンもみじ

2019/09/27 19:40

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ありがとうございます
皆さんの考えていただいた方法がいろいろあり参考になりました
もみじ
もみじコンコン

2019/09/27 19:19

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> 日記:SWのキャラシ
できなくはない・・・けど重たいですねぇ。
シューターとフェンサー両立・・・かな。
弓をもって戦闘に入り、弓を投げ捨て剣に変える・・・スタイル。 でも戦闘中の使い分けはウェポンホルダー必須ですねぇ・・・むむ。

回避をフェンサーで行う為、前に出る以上フェンサー優先であげていく事になりそうです(’ω’)
フェンサーで避ける以上、重たい弓は持ち運べない・・・となれば筋力制限につき
ノーマルボウ、ノーマルクロスボウ辺りが適正・・・でしょうか?

特技候補は・・・
ターゲティング<前に出ると意味が薄れる。
習熟系 <弓か近接武器かどちらか一択、或いは枠を取る。

妥協案としてはフェンサーの投擲攻撃・・・。ダガーやハンドアックス等でシューターと脳内変換する事ですが・・・
そもそも解決になっていないような気も・・・^q^

とまあ・・・結果答えになってない気もしますが、マルチアクションがある魔法使いと戦士の混合と違い難しいのは確かです。
ですが、そのような趣味ビルドこそ考え深い物ですよねー♪ と思います。
もみじ
もみじ日記

2019/09/26 01:08

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😊 SW2.5「実りの聖域」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様でしたー、さてさていかがでしたでしょうか・・・。
ろくな探索もなく、戦闘はあっさりしすぎな程あっさり、冒険なんて何それうまいの?・・・なおふざけ卓。
夏セッション「熱き冒険者達」に続く秋セッションをお送りいたしました。

このコメントを読んだまだ遊んでもらってない方の為に特定単語は控えてお送りしますが・・・。

プログラムの①
クイズ形式・・・は新しい試みじゃあなかったでしょうか?
リアル回線速度の問題とか色々試行錯誤したのですが・・・そこを考慮し、行分けと判定を取り入れてみました。
報酬も意味のある物だったでしょう・・・?しょぼくなかったでしょう・・・??

プログラムの②
対人戦・・・それは命のやり取りやシステムにのっとった形式にすると非常に難しく、後協力型な以上難しいものです。
なので勝敗特に旨味も損もなく、結果だけ・・・という、これもおふざけ卓ならではの企画です。
夏はビーチボールでしたが、今度は秋・・・という事でマラソン・・・リレーにしてみました。

プログラムの③
まあ唯一の探索、冒険に近いパートです。例の爆発物はまさかあんな事故が起きるなんてGMも思いもしなかったんや・・・。
元ネタは栗です。焼き栗ってバチバチいうでしょ・・・爆発はしない・・・ね、うん。
巫女は2回目があれば、それまでに準備しとこう・・・(今回の失点)

プログラムの④
何気に皆さんわくわくしてました・・・?チャットの内容から楽しんで頂けたのかなーと嬉しく思います。
宝くじした時もですが、ももんじゃはこういうの好きなんですよね^q^
ビンゴゲームとかルーレットとか・・・まあギャンブルが好きって訳じゃあないんですが、
せっかく皆で囲む卓なんですから、こういうミニゲームで盛り上がれると嬉しいです♪


プログラムの⑤
おまけ程度の戦闘です・・・が、実質1Rで決着ついてました。
当初4レベルの卓のつもりでレベル6のアレ出すつもりでしたが、(あれ・・・経験値足りなくてやばいんじゃね)って
思い直して作り上げたオリジナルモンスターです。
まあ6レベル出さなかったのは正解としても、弱くしすぎちゃったかもしれません・・・。
でも残り50分きってたし、振り返ってみれば4時間丁度でセッション終えてたので丁度良かったのか・・・も。


このお祭りも例年開かれている・・・という設定で、使いまわせるぜ・・・うへへ。
PL1さん・・・唯一の男性キャラクター!そして体育系でした・・・ありがとうございました。
PL2さん・・・遠いブルライト地方から起こし頂きありがとうございました^q^ 神様…
PL3さん・・・鎧を着て走り、頭に爆弾が…と短い間に伝説を築きあげる女・・・またお越しください!
PL4さん・・・キャラ的大分濃ゆかったですねー。戦闘あっさり目で神官の本職が出来ず申し訳ない…ありがとうございました!

色んな人達がRPしてるのを眺めて、楽しませて頂きました^^
また遊んでやってくださいねー♪

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もみじ
もみじタコツボ

2019/09/23 17:54

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差別化ができれば割り切れるんですけどねー・・・^^
何分中の人の思考が硬いのでブラストと鷹の目無しでも敵後衛にデバフ打ち込める位しか思いつかない(;’∀’)
こんなネタ話に付き合って頂きありがとうございますw
タコツボ
タコツボもみじ

2019/09/23 08:49

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なるほど、元ネタが回避しながら戦う魔術師だったのですね!

それは確かに厳しそうです。SWは回避に戦士系技能が必要ですから。

もし、《魔術師の体術》とかがあれば良かったんですけどねw
もみじ
もみじタコツボ

2019/09/23 01:39

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>タコツボさん
ご意見ありがとうございます♪
金属鎧ナイトメア、いわゆるドレインタッチ型も考えた事はあるんですよ〜(*´-`)♪
ペナルティ消せるし、攻撃魔法のダメージも増えて決して悪くないしナイトメアRPも捗りそうで( *・ω・)ノ

ただ現在のイメージからは大分変わるなぁ…元ネタのキャラが敵前衛と走りながら攻撃を避けたり、魔法で攻撃するキャラなので…。

でもそこだけ諦めれば結構近しいビルドものそめるかもしれませんね……必要筋力にもよりますが(^-^)

う〜ん、ナイトメアverも試してみようかなぁ…
タコツボ
タコツボもみじ

2019/09/23 01:28

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> 日記:マルアク型か制御型か
金属鎧はペナルティがありますからねー、
そこで、ナイトメアは異貌化で金属鎧のペナルティが無いので、防護点カチカチにして耐えるというのはどうなのでしょうか?
もみじ
もみじ日記

2019/09/22 22:38

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🤔 マルアク型か制御型か
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前衛ソーサラーとして試運転してみた結果……。
ああ、どちらもレベル3で試験しました(´・ω・)

ターゲティングとると…まあ十中八九後ろでエネボうつマンでしたね……(; ̄ー ̄A

じゃあ前に出るという理由を作らなければなりません。
そうなると避けるか堅くなる必要があり、後者は妨げもあるため考えから外します。

そうなると回避型ですが、アラミドコート、バックラー、ガゼルフット辺りに目がつきます。
そこで防具習熟と回避行動を身に付けてみる…。
すると前に立つ理由はつきました。

しかし今度はフェンサーを優先してあげる理由が生じ、魔法戦士のような構築に………。
果てはマルチアクション取ればいいのでは…と思う始末(^q^)

このように…趣味で考えてると○○でいいよね。な事態が多く見受けられました。

今度出る大型サプリでなんかいい装飾品や防具増えないかな…(*´-`)
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリートもみじ

2019/09/21 19:31

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コメントありがとうございます。
いえいえ、こういうアドバイスを教えてもらえただけでありがたいです。
もみじ
もみじ日記

2019/09/21 09:27

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😷 実りの聖域:宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ!という訳で有言実行です。
ちょっとだけどんなセッションなのか気になる・・・と警戒して参加を躊躇しているだろうそこの貴方(いるといいけど)の為の宣伝です。
知りたくもないって人は14Pへどうぞ(日記を閉じましょう)


舞台はルルブ3のウルシラ地方セブレイ森林共和国としています、理由は豊かな森と北方の危険地帯でしょうか。
時期は秋で農作物も収穫のタイミングです。北方で戦う人達にとって豊作か否かは生命線・・・と仮定して作ってます。
神様に今年の実りの感謝と、来年も豊作に恵まれる様祈りを捧げましょう・・・(さあ信仰するのデス)

冒険者は予め2組のチームに分かれて頂きます。これは後のプログラム②番と⑤番で関係します。
ガチでいくなら片側に集中してエントリーしてもいいです、遊び心がおありなら分けるといいでしょう。

①読書の秋・・・×。 知識の秋・・・〇。
早押しクイズです。とはいっても・・・。
・GMがゆっくりヒントをいいますので、分かった時点で挙手してください。
・同時(GMが次の発言する前に挙手した人全員を指す)の場合、敏捷で判定してもらいます。
・問題自体はそこまで難しくありません・・・はず。初めてソードワールドやりますって人でも多分分かるはず。
・挙手しても、知力判定を行います。ヒントが少ないと高く、ヒント出す度に下がっていきます。これはつまり・・・「中の人がいくら賢くてもヒント1つで挙手すると難しい問題ですよ」という事を表現しています。
・正解者には粗品が配られます(一般基準では粗品どころか高いものですヨ)

②スポーツの秋・・・× 
2チーム対抗戦でリレーを行います。
①と同じく判定物です、4vs4で行われ足りない所はNPCが入り、これらもダイスと基準値が存在します。
②参加賞として全員にエールが振る舞われます。

③食欲の秋・・・×
実りに感謝し、神様に幾ばくかの実りを収める・・・といった物です。指定された3つのお供え物を森からとってきましょう。それすなわち・・・いや、宣伝では伏せておきましょうか。

④大乱闘!スマッシュパンプキン頭
まあ詳しい人は名前だけでオチが読めるかもしれませんが・・・口外しちゃダメよ♪
ようやく戦闘です、とはいえ真面目にバランス取ってるわけではなく戦闘は悪魔でもオマケみたいなものです。

⑤ビンゴ大会
お祭りの最後にプレゼント大会・・・否、ビンゴが開催されます。これはセブレイの国家予算から(ヲイヲイ)提供されています。

⑥閉会、エンディング
お祭りの最後です、また来年おあいしましょう! となって幕を閉じます。


さあ、いかがでしょうか・・・。探索?・・・1回あるかないかです。戦闘?・・・1回あるね一応。
RP?・・・じゃんじゃんやって下さい、そういう卓です。ただ時間の関係もありますのでGMは先導していきますヨ。

興味があれば見学だけでもどーぞー。勿論参加して頂けると嬉しいですよ?ちらっ
逆にこんなの面白くねえ!って人にも予め内容が知れて地雷が減ったんじゃあないかと思います。チラッ
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もみじ
もみじヒラーズフリート

2019/09/21 08:36

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> 日記:調子に乗るのはよくない

いやぁ自分の休み、可能な時間に合わせるのは仕方ないかなぁと(; ̄ー ̄A
加えて他メンバー全員の都合とマッチングしないといけませんので中々合わないと開催日調整難しいですよね。

そこで募集項に毎週○回、○曜日の○時からやります!と最初から条件を絞れば集まる前から条件あう人が来てくれるので調整は不要かと……(´ー`)σ
あ、既にされてましたらお聞き流し下さい……(; ̄ー ̄A
システム
システムもみじ

2019/09/20 20:04

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは09月21日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発!単発!】霧の街を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156897744091go33
システム
システムもみじ

2019/09/19 23:39

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新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは09月25日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】実りの聖域【秋の収穫祭】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156890394546go33
もみじ
もみじ日記

2019/09/19 02:21

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🤔 新規キャラクターあれこれ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変なビルドが好きな人なのですが、どれも大器晩成型なので完成に至った試しがないという… 

現在考えてたのが前に立つ魔術師と、お酒大好きな神官グラップラー(ドワーフ以外)です。

魔術師はアニメにアクションゲームにたまにいる回避や連続魔法などを走りながらしたい…ので足さばき、ダブルキャスト、フェンサーによる回避、魔法制御辺りが候補になります。

後者はサカロス信仰…うん、ただの魔法戦士になっちゃうのでキャラやアイテムに特徴をつけたいですね。
例えばどこでも誰とでもまずは酒を交わす(しかも自分はすぐ酔う迷惑な人…とか)。
食器というかグラス(無駄に過剰ガメル支払い高級感出したり)用意したり、酒樽を持ち歩く姿…(冒険者とは一体…)

まあそんな事考えたら1日つぶれちゃいました、どうしてくれようか……。

あ、秋の収穫祭っていうおふざけ卓、いつか形にしたいですねぇ…案だけは大分埋まってきたんですよ( ・ε・)
いいね! 17
もみじ
もみじわさび

2019/09/13 17:05

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ドラクエやらエスエフのナンバリングと一緒です(* ̄ー ̄)

変な例えだけど…(笑)
またよろしくお願いしますm(。_。)m
わさび
わさびもみじ

2019/09/13 15:59

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コメントありがとうございます!
スマホで確認してたんですがリアルがどうにも忙しくて返信の余裕がなく…申し訳ないです…(震え声)
単発だけど繋がりがあるシナリオだったんですね、連続したキャンペだと思ってました(てれりこ)
改めてこちらこそ楽しませていただきました!また機会があればよろしくお願いします!( ノシ´ω`)ノシ
もみじ
もみじわさび

2019/09/10 22:08

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> 日記:『少女と盗賊団』

こちらこそありがとぅございました( *・ω・)ノ
楽しく眺めさせて&運営させて頂きましたよ♪

単話であってますよ
5話全部が単発、共通した世界観…て感じでそれで1つの物語な訳です。
う〜ん…伝わってるだろうか…w
もみじ
もみじヒラーズフリート

2019/09/09 21:54

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はーい、どうも初めまして~(’ω’)
ももんじゃですヨー。
どうぞよろしくお願いしますネ♪

ジョーカーはやってないんですけどももんじゃが何か好きなんです(*´ω`)
顔に手足ですよ・・・カービィの親戚でしょうか(違う)
おまけにもっさもさでトサカつきです・・・。
最近の3D化したドラクエでは毛並みがすごいですねぇ・・・♪

ふう、ついどうでもいいことを・・・(´-ω-`)
同席する機会があればお手柔らかにお願いしま~す(’ω’)ノ
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートもみじ

2019/09/09 20:12

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初めまして、ヒラーズフリートと申します。
TRPGとカービィ、ディスガイアとガンダム、ドラクエを好む超初心者です。
よろしくお願いします。

ジョーカー3Pでは全てのももんじゃを並べました。ももんじゃ・ダックスビル・メイジももんじゃ・セージももんじゃ。
どちらも可愛くて強い。
もみじ
もみじ日記

2019/09/08 10:05

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🤔 皆の力♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ…現在ソードワールドのキャンペーンを進行中なのですが…
元々がガバガバな所が災いして、色々やらかしてます(; ̄ー ̄A

GMより参加者さんの方が賢い為翻弄されてる感じですねぇ…。
処理が集中して、計算が遅れたり忘れてたりする事もあるのですが参加者さんが計算結果教えてくれたり、HP減らしてくれたり、こうすれば良い感じですよとアドバイスくれたり…。

いやぁなんか1人でマスタリング、運営してるというより、1つの卓をみんなで囲んで協力してるって感じがします(^-^)

本当はGMとしてよくない事なんですが…(; ̄ー ̄A
参加者の皆さん、ご協力ありがとうございます♪

こんな感じの進行なので、楽しんで貰えてるのかが不安なものですが…直せるところは改善していかないとね(*´-`)
次回も頑張ろう……。
いいね! 19
もみじ
もみじ日記

2019/09/07 02:08

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🤔 おかわり卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふう・・・「少女と盗賊団」おかわり卓まわしてきました。お疲れ様です♪

なんとか4時間・・・といっても6分過ぎましたが運営できました。
3レベル、4人パーティ。2回戦闘・・・探索ロール回数6回くらい・・・?
まあまあ・・・と言った所ではないでしょうか・・・。

重要NPCによるRPからのPCへの反応を待つシーンや、雑魚戦を端折るともう少し軽くできそうな気もしますが・・・。
敵側の動き方を考えると雑魚戦無し・・・は変な感じになるか(;^_^A

お気に入りNPCもRPできたし・・・♪ 並々の結果も出せて満足といったところです。
次は最終話にして2日またぎ(合計8時間のシナリオ)を簡略化して4時間に挑戦したいと思います・・・が、
こちらはどこを詰めていくか・・・悩みは尽きないといいますか、多分生涯の課題なんだろうなぁこれ・・・w

といった感じで2週目(おかわり)というものは色々反省点を見出したうえで改善を試みる良い機会ですね。
1回きりだと遊びたかったけど定員割れした!って方にも楽しんでもらえる・・・かもしれませんし。

書いている時は流れにそって次のシナリオ、そのまた次・・・って思っちゃうんですけど、振り返りすると新しい発見ってありますよね、まあ遊ぶメンバーが変わるとガラリと変化・・・それも大きな理由の一つですね♪


いいね! 8
システム
システムもみじ

2019/09/07 01:45

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは09月20日20時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】「黄金の魔動機」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156778833572go33
システム
システムもみじ

2019/09/07 01:27

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
ももんじゃさんは09月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】誘うは狂気、悪夢よりの目覚め(おかわり軽量版)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156778725041go33