もみじさんの日記 「悪のモチーフ」

もみじ
もみじ日記

2021/05/30 01:55

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😆 悪のモチーフ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)曲名ではありません(
最近オリジナルの魔物・・・
とあるキャンペーンにおける幹部クラスの蛮族達のデータ作成に葛藤してますねぇ。

一応テーマは決まってるんですよ。
①それぞれに違う属性、魔剣を持たせる。
②それぞれ違う種族であり、人格や考え方が似つかない・・・武人もいればインテリ、何考えてるのか分からない奴、
純粋悪・・・などなど性格も分けたいです。
③戦略性が被らないようにしたい。実際これが中々難しいのですが・・・単純に他幹部の上位、下位互換にはしたくないですよねー。あと通常の魔物に負けない位の基準で作りたいです。

④それらを踏まえた上で1つの組織の中での互いの関係性、PC達との接点、敵対の切っ掛けを色々妄想して作っていきます。幹部同士共闘する中だったり、或いはウマが合わず幹部同士とPCのみつどもえになったり・・・。

とまあ設定拘りだしたら中々手が進まずデータ化が難航する訳ですヨ(
戦闘テストを繰り返して、ハメ技が見つかったりすると能力自体の見直しも必要だと学びましたしね(笑
或いはRP卓を開いて実際にRPすると、変な嗜好が付与されたりとか・・・。
インテリ君は食事を栄養補給としか捕らえていない、その為サプリで済まし家事はろくにできない(データ作れ)

こんな設定作っといて、ただの魔物とするのは忍びなく・・・
ボスとしての役割を果たした後は、別の次元でまた悪党だったり・・・或いは蛮族ではあるものの味方NPCだったり
するのが当GMのやり方です((

現に何回か私の卓で遊んで頂いた方はキャラの使いまわしがバレてることと思いますが・・・
まあPLとPCを割り切って接して頂ければ幸いですかね♪

長々と語っちゃいましたが・・・
悪には悪側のドラマ、風情があったらいいかなー、RPも捗るし能力に説明がつくといいなーと思ってます。
野良の単発セッションでは中々できず、時間も厳しいですが
丁寧なRPを心がけていきたいものですね♪
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レスポンス

近衛兵
近衛兵もみじ

2021/05/30 02:03

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> 日記:悪のモチーフ

めっちゃ分かります!
敵なんで最終倒されないといけないんですけど、好敵手みたいな感じで生き残ってて欲しいんですよね…!

なので割と嫌がらせだけして逃がしてる事が多いです…!

後はCPのエネミーとかNPCであっても、セッションを跨いで別なCPにそのNPCが出て着たり突発のセッションでもNPCやそのエネミーが出てきたりとかしてますね。

自分は自分の中のSWの世界が繋がってるって思ってるんで、結構そう言う感じで登場させたりしてますね!

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