Gilt Lilyさんの過去のタイムライン
2026年01月
| Gilt Lily | |
2026/01/28 01:06 [web全体で公開] |
😶 雑食にもほどがある 新しい卓を立てたり応募したりする時に自分の卓予定をチェックしているのですが、今入ってるのが ・CoC6版 ・CoC7版 ・SW2.5 ・ビーストバインドトリニティ ・DX3rd ・インセイン ・メタリックガーディアン ・光砕のリヴァルチャー とまあ、全部システムがバラバラという。でもしょうがないじゃん、どれも楽しいんだもんw 皆さんも、食わず嫌いしないで知らないシステムを見たら一度はやってみるべきですよ。ラブクラフト読んだことなくてもCoCできるし、ガンダムとか知らんでもメタガできるし、予備知識がないならないで楽しみようはあります。 まあ、私のような電子書籍嫌い勢がそれやると、本棚が物理的にヤバいことになるんですけどね……。
| Gilt Lily⇒タイチ | |
2026/01/27 13:15 [web全体で公開] |
> 日記:同人TRPGって オンセンでも自作システム布教しまくってる人がいてちゃんと固定客つかんでますし マギウスとかいうオワコンにもほどがあるシステムでもやれば人は来るので まずはサンプルキャラ等用意して、ルルブなしの初心者向け前提の卓を立ててみてはどうでしょうか。
| Gilt Lily | |
2026/01/27 01:36 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)戦闘にRPにと大忙しな回でした(なお通過シーン数は追加含めて3つの模様) PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー 【所感】 ・戦闘ではなんと合計25匹のザコ敵が出現。大量のダイスを振りまくった結果、放心さんは忘れられました() ・流石にまずいので舞台裏を追加。その傍らで天使と悪魔が体育館裏で密約を結んでいましたw ・そして感情判定はあっさりクリティカルで通過。なんか今日はやたらダイスがはねるな? ・RPシーンが欲しいとのことで、急遽シーンを追加。お嬢様が不良に絡むはずのシーンでしたが、逆に不良が人たらしぶりを発揮してお嬢様に反撃。いいぞもっとやれ ・最後の舞台裏も終えてクライマックスへ。ついにヒロインの前で魔獣化したPC1。ヒロインを助けることはできるのか ・残念、もふもふは敵サイドなのですw ・堕落判定を終えたところで中断。次回で最終回かな?
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2026/01/25 01:05 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは02月14日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】バージニアへようこそを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176927072265giltlily
| Gilt Lily | |
2026/01/25 00:36 [web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)森を燃やし尽くした劫火が、敵も味方も焼き尽くしました。 PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・結局勝者を決めるまで戦闘を継続し、被害はかなり甚大に ・そしてシスターとの会話で決裂を悟り、兼ねてから相談していた森への放火を実行にうつすことに ・延焼防止の措置をはかって無事に森を燃やすことに成功――はいいのですが、裏で色々走っていた処理によって最年少のNPC以外が全員死亡 ・そして誰もいなくなったエンドにて終幕。いやまあ、一応一人残ってるけどNPCやし…… ・あと敵NPCの一人が忘れ去られてて草。まあ、今回はほぼ裏方での暗躍のみで出番あんまなかったけど、忘れないであげてw
| Gilt Lily | |
2026/01/24 00:30 [web全体で公開] |
😶 【募集】初心者向けDX卓の参加者さん 初心者向けのダブルクロス卓の参加者さんを募集しています。 クイックスタートなので、ルルブがなくても参加可能。既プレイの方でも参加可能ですので、興味があればお気軽にご参加ください。 https://trpgsession.com/sp/session/176858234835giltlily 2/10から毎週火曜日の開催となります。 あと1名で催行決定します。 1/27追記 無事3名そろいました。 あと2名まで入れますので、興味のある方は是非。
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2026/01/22 02:53 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは02月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死の規律を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176901803259giltlily
| Gilt Lily | |
2026/01/22 02:50 [web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスがなかなか長引きましたが、無事生還できました PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・調査はサクサクと進むも、肝心の脱出に必要なアイテムが見つからず ・そしてむかえたクライマックス。全員で相談し、プライズを駆使してなんとか必要なアイテムを調達することに成功 ・ついに正体を現したボスに追いかけられながら、途中何度か出てきていた少女に導かれて戦闘に ・データ見てボス弱いじゃんって思った? 残念でした! ・途中ファンブルして狂気を引いてしまったり、GMが二度もスペシャルを出すなど荒れに荒れたダイス模様でしたw ・それでも何とか無事に全員生還。最後に秘密の関係で、PC1がしっとりと終わらせてくれました
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2026/01/21 11:20 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは02月03日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】女倶して内裏拝まんおぼろ月を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176896200681giltlily
| Gilt Lily | |
2026/01/21 01:28 [web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)危ない場面はありましたが、何とかクリアできました PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子 【所感】 ・穴に入る前に色々チェックしていざイクゾー ・地下の惨状に顔をしかめながらも奥へ。負けると男女平等にひどい目にあうのでご安心ください☆ ・何、この……1しか出ないダメージダイス…… ・ボスの倒し方が分かっておらず慎重なPC達。持っているものを色々と試していきます ・ちょっとずつ手がかりをつかむ中、味方をかばった警官がまさかの大ダメージでピンチに ・しかし有効な武器を持っていたPCがその隙を逃さずとどめを刺して終了 ・きちんとボスを倒しきったために無事生還でした ・そしてうっかり例のアレを見てしまった警官が素敵なドリームを見て終了。まあ、今後どうなるかは……わかんにゃい☆
| Gilt Lily | |
2026/01/20 01:57 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リソースの出し惜しみいくないのは確かだけど、それはあまりにも大盤振る舞いでは……? PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー 【所感】 ・ミドルで合流しつつミドル戦闘に。雑魚がそこそこ削ったから初手を取ったPC3は回復いくんだろうなーって思ってたんです ・しかし唯一のヒーラー、回復なんかぶん投げて罪ぶっこみからの狙撃を選択。まさかこんなところで罪が飛ぶとは思わずGM大混乱w ・ヒロインの手前魔獣化できなかったPC1はあまり活躍できませんでしたが、他の2人がきっちり仕事をし。PC2はベガ立ちしていましたw ・そしてヒロインがさらわれて最後のSA取得イベントからの情報収集。ここでもPC4が財産点全ぶっこみで、ストレートに全部抜いていきました ・情報収集のついでにエゴロールをしたら、PC1とPC2でアツい展開を見せてくれた……と思いきや、PC5の一言から再度のベイブレード熱が世界を覆うはめに。おかしい、ここにホビーアニメの主人公はいないはずなのに ・次回はボスの居場所に向けて進軍です。果たしてあと何回ベイブレードは回るのか……
| 無狼⇒Gilt Lily | |
2026/01/18 16:30 [web全体で公開] |
ええ、全ては原文直訳レベルの内容がやはり諸悪の根源……(旧6版と比べて結局使わないページが多く増えただけですし) 私の卓ではゴリゴリに銃を扱わせますので、戦闘時に距離の概念を考慮すべき状況になると途端に負担重くなりますね……結局、シンプル処理を目指すと、ルルブから添削し取捨選択したHRにならざるを得ない。 そこで更に面倒なチェイスで0距離まで加わると、もう本当に鬼というべきか…
| Gilt Lily⇒無狼 | |
2026/01/18 15:32 [web全体で公開] |
> 日記:新7版ゼロ距離射撃はなぜ「DEXの6%」か? ゼロ距離射撃がアメリカ向けのままで日本ナイズされていないのは、本書が「翻訳されたもの」だからでしょう。翻訳の場合、訳者側の都合で内容を改変できません。 また、銃撃戦について、6版では33ページに「銃撃戦を避ける」という項目がある程度には、銃持ちとはやり合うなというシステムです(公式に現代のアサルトライフル持った狂信者達と戦わされる1920年代シナリオあるけどな!)。 7版ではそういう項目はありませんが、銃火器の攻撃が近接攻撃より優先なのは据え置きな上に回避不能になっていますので、より明確に「撃たれたらまずい」システムになっています。 なので、銃撃戦をめんどくさいシステムにすることも、なるべくプレイヤー達に銃撃戦を避けさせる一環なのではないでしょうか。まあ、チェイスがあんなにクッソ煩雑な理由は不明ですけど……。 なお、7版ではゼロ距離射撃は弓等の一部飛び道具には適用されませんので注意(124P参照)。やったね、さらにめんどくさくなったぞ! ちなみに、私の場合は銃なしで解決できるシナリオがほとんどです。ある場合でも敵は銃を使わないか、銃持ちの敵は「戦うより逃げた方がいい敵」の扱いになりますので、いちいち距離詰めたりはせず当たる距離から通常の射撃でズドンです。PLがやりたいと言った場合はルール通り処理しますが。
| Gilt Lily | |
2026/01/18 01:33 [web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは、クリアしても相当の血が流れますな……。 PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・時間が出来たからと沼に行った一行。そら沼の上歩いて幸運ファンブルしたら落ちるよw ・そして大きな樫の木を頑張って切り倒すことに成功……したものの、思った効果は得られず ・仕方ないので森を燃やすことにしたところ、なんと一人が迷子に ・そして一人にはおじいさんから最終警告がありましたが、決裂することに ・迷子を見つけたはいいものの、戦闘の音を聞きつけてわざわざ乗り込むものだから当然巻き込まれるはめに ・敵も味方も死人が出たところで中断。そろそろ終わる……はず
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2026/01/17 01:52 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは02月10日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176858234835giltlily
| 温森おかゆ(まんじゅう)⇒Gilt Lily | |
2026/01/15 20:34 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。いますねー。 楽しい……んでしょうかね……こちらから見て楽しいのか甚だ疑問ですが……気にしないならまったくの無害なのも確かにそう……。これ以上追及するのも申し訳ないので、そんなものだと思って気にしないことに注力することにします。
| Gilt Lily⇒温森おかゆ(まんじゅう) | |
2026/01/15 01:37 [web全体で公開] |
> 日記:1on1でうんとかすんとかしか言われないと 稀にいますね、ハイパーアルティメット地蔵……私にもちょっとよく分かりませんが、それで本人は楽しいらしいので、まあ、TRPGの楽しみ方は人それぞれだと思って好きに楽しませてあげればいいのではないかと思います。迷惑PLとは別方向に対処困りますけど、無害なだけマシと思って……。
| Gilt Lily | |
2026/01/15 01:31 [web全体で公開] |
😶 【基本ルルブ】猫の棲む家 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)待て、慌てるな、これはRTAをやるゲームじゃないw PL(敬称略):コモン、ウーロン茶ラーメン、くにはた、塩鯖、まきはる 【所感】 ・オープニングフェイズはのびのびバードウォッチングからの遭難。早速恐怖イベントを踏んでいただき感謝です^^ ・そして翌朝、霧の中やってきた迎えに導かれて古風な家に。なんとここまでオープニング! 長いけど脱出のヒントあるから飛ばせないんや…… ・風呂と食事を(全員ではないですが)とってからメインフェイズ。待って、なんでそうピンポイントに抜いていくの????? ・サクサク調査でグオオとなっていましたが、トラップを全員で踏んでくれたのでちょっと気分が戻りましたw ピンポイントで恐怖心指定されてる人もおったし……w ・猫をモフりながらサクサクと調査が進み、どんどん警戒心を増していくPCに対してマイペースなNPC達 ・そして猫に引っかかれながら集めた情報を皆で共有し、少しずつ事の次第がわかってきました ・見つけた鍵で開く場所に――といったところで中断。果たしてこの家から逃げ出せるのか?
| Gilt Lily | |
2026/01/14 02:03 [web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外と情報の取りこぼし多いが、まあまだ慌てる時間じゃないか PL(敬称略):花粉嫌いな人、ミミ子、宮、氷菓子 【所感】 ・情熱がちょっと空回りする系の警察、おしとやか(?)なお嬢様、スレてると思いきや常識人枠だった不良、警戒心バリバリのナースが、行き当たりばったりに怪しい家に収納されるところからスタート ・今回は魅了に耐えた人おるなあ……まあ、多勢に無勢なのでそのままイベント進行 ・突然の襲撃から逃げたところでメインイベント開始。電話のアイデアはなかなかよかった ・書斎を調査して早速ヤバイ情報をつかんだ一人。そのため一番ヤバイ本は今回出番なしでした。チッ ・他の部屋を探索して、行方不明の友人を発見して救出。話とか、なさらないんですか……? ・いつの間にか静かになった1階でいかにもな入り口を発見 ・謎のナイフをうっかりふんづけてしまったものの、応急手当持ちがいたため即座に回復できました ・そしてKBFにイクゾーするところで中断。今回は勝てるかな?
| Gilt Lily | |
2026/01/13 01:58 [web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もカオスなメンツ、とはいえベイブレード路線で固まりそうな……? PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー 【所感】 ・まずはPC作成。設定をがっつり固めている人から全部ダイスで決めたい人までいて相変らず一番にぎやかでした ・作成中も、先にキャラが固まっていたお嬢様とセレブがバッチバチ火花を飛ばすRPをしている傍でベイブレードの布教が行われるカオスぶり。どうして毎回こうなるんだ! ・そして出来上がったのがベイブレードの伝道師、ツンデレお嬢様、陽キャ眼鏡JK、陽キャなヤンキー、エセ京都風クズセレブ。みんな違ってみんなダメだぁ!w ・普通にアオハル風なOPになったPC1とは裏腹に、悲鳴のあがる池袋を後目に己のプライドにかけてボスを倒しに向かうPC2、同胞が殺されまくった事件の解決をお気楽に受けるPC3、不良仲間に頼まれて犯沢さん(仮)をぶん殴りにいくPC4、メフィストフェレスに大森林を要求するPC5とそれぞれ独自色の強すぎるOPに ・ミドルフェイズに入るところで中断。開始前から楽しそうにやりたい放題してた連中が実際にかちあったら……うん、考えても仕方ないな!(放棄)
| bananaウマウマ⇒Gilt Lily | |
2026/01/12 13:07 [web全体で公開] |
であれば、これ以上は平行線なようですので、この辺で御開きにさせて頂きたいと思います。ありがとうございました。
| Gilt Lily⇒bananaウマウマ | |
2026/01/12 04:10 [web全体で公開] |
何か勘違いをしているようですが、私はあなたのキャラのロストについてどうこう言うつもりはありませんし興味もありません。 CoCはアイデアロールで推理シナリオを解決するようなシステムではないですよ、というその一点だけです。ダイスロールだけでシナリオクリアしたいのなら、他のシステムをやるべきです。
| bananaウマウマ⇒Gilt Lily | |
2026/01/12 03:55 [web全体で公開] |
中々仰っている論点が私の論点とずれているように感じるので訂正させて頂きたいのですが、何やら貴方は私がこの議論を通して探索者のロストをなかったことにしたいとでも言いたいような言葉を見受けるのですが、その点にお返しするのであれば、私は最初に書いたロストをどうこうしたいといった考えはありません。私自身ロストした際、納得してロストしていますし、その時でさえ私はアイデアが禁止されていることに違和感すら持っていませんでした。先日まで私は貴方と同じように、そういった推理に関してアイデアは使えないものだという立場を取っていた者でもあります。ですが、ふと先日違和感を持ちこのような提言をしている次第であります。 この度のレスバで私が使っているINTのルルブ説明などもこのレスバを通してルルブを読み直して気付き書いている物になります。アイデアロールを使うべきと言っていた物もルルブを読んだ今ではその推理の難易度に見合った数字をINTに掛けたロールを行うべきと考えています。 そして、貴方が書かれている、まるで私がKPにアイデアを使わせろと迫り、他プレイヤーと相談しなかったかのような憶測と偏見、並びにKPに対して自身のルール解釈を押し付けたかのような憶測と偏向に基づいた言い種、そのような偏見と憶測に基づいた偏向報道まがいの中傷は無暗に人を傷つけ貶めるだけですのでお辞めになられた方が良いかと存じます。 改めて申し上げますが、私の論点は、これから先私含めて皆が推理シナリオのキーパリングや執筆を行う際に、探索者が推理を行うという事に対してINTに基づいたダイスロールを禁止するあるいは助け船のような補助的な役割に留めるといった裁定をしたり、シナリオとしてKPに求めるようなシナリオを書いて良いのかという点を考えてみて欲しいなという物です。 クトゥルフというシステムは多くの人が遊び、楽しむ物です。そこで初めて推理が苦手という人の立場を経験した私が、そういった人々が思いがけず推理シナリオに行ってしまっても楽しめるような普遍的な裁定としてこのような裁定がいいんじゃないかという事を伝えたかったのであります。 あくまでも私はこれからの未来についてお話がしたいのであります。この論点については私が前の日記を執筆した時より一切変化しておりません事をご理解いただければと思います。
| Gilt Lily | |
2026/01/12 02:59 [web全体で公開] |
😶 メタガ卓について 生贄を捕らえることに成功したので、初心者相手にぶっつけ本番する前に実験ができるよ! やったねたえちゃん! うち一人は私にメタガを布教してくれたGMで、今現在クライマックスで初心者パーティを爆散の危機に陥らせている人なのでバランスも色々意見もらえそうです。まあ私が脆い機体選んでる上に行動力高いのでガンガン突っ込んでってるせいってのもありますが……私は加護全ぶっこみして自爆するまでは死なないぞ! なおブレイクまわりや加護の使い方や範囲の指定なんかを間違って覚えてることが発覚したので、その辺ももう一度お勉強してきます。やめろ私にフルサプリ卓はまだ無理なんや……近所の本屋に売ってなかったんや……。
| Gilt Lily⇒bananaウマウマ | |
2026/01/12 01:45 [web全体で公開] |
その中略部分は読まれましたでしょうか。 「難しい概念や困難な計画、霊感的な推測などが生まれるのは、単純なアイデアが生まれる場合よりはチャンスが少ないはずである。したがってそれらを生み出すためのロールは、INTにかける数字が低くなる。」 つまり、PCが考えうる事柄であればいつでもアイデア(INT×5)が使えるというわけではありません。 また、引用部分の直後にこうあります。 「このようなロールがあることによって、例えばプレイヤーが火山を見て世界の中心が解けている証拠だと思うなどという問題は起こらなくなる。」 つまり、PLの誤った知識による誤った行動を防ぐためのロールであり、決して推理シナリオを解決するためのロールではないのです(目星に成功しないと部屋の中に本棚があることすら分からないようなシナリオなら話は別でしょうが)。 そして、アイデアロールを使用するシチュエーション例や目星・心理学との違いについても触れられているように、特定の手がかりについての判断および人間の個人に関することが含まれる場合はアイデアロールではなく目星や心理学で処理するべき事柄になり、目星や心理学では推理を行うことはできません。もちろんKPがよいと判断すればアイデアロールで推理もできるでしょうが、それはあなたが決めることではなくKPが決めることです。KPができないとして却下したのであれば、あなたの意見がどうであれKPが正しいのです。 そして、忘れているようですが、TRPGはプレイヤー全員で協力して遊ぶものです。なぜ他のプレイヤーと相談しなかったのでしょうか。 KPの立場からしても、自分の判断で進んでいるプレイヤーに対しては警告以上のことができませんし、的外れなロール要求に対しては却下するしかありませんが、分からないから助けてほしいというお願いであれば、何か別のヒントを出すなり妥当なロールを提案するといった助け船が出しやすいです。「私のルール解釈が正しいのでそうするべき」という態度でのぞまれますと、残念ですが協力してくれるKPはほとんどいないでしょう。
| bananaウマウマ⇒Gilt Lily | |
2026/01/11 21:07 [web全体で公開] |
PLが閃けない事をダイスで閃くシステムがCoCにもマダミスにもないというのは違います。最初の投稿で私が言いたい事が読み取っていただけていないようなのですが、そのシステムがクトゥルフにはINTとアイデアという形であるので、そういうのに頼らない物をしたければマダミスを使ってやるべきだ、という事を言いたい訳です。 貴方が一つ前の返信で仰っていたようにアイデア技能というのは「直感力、あるいは物を見てそれを解釈する能力」ですし、ルルブの続きには「差し迫った知的な問題点を解決するのに役立つだろう」とあります。 これは例えば探索者がシナリオ上で知恵の輪を解かなければいけなくて、現実にに知恵の輪が無いオフセやオンセの時、大抵の場合アイデア技能を振って探索者がその知恵の輪を解けたか判定する。といった状況を差します。これは手がかりが揃った状態の推理と構造(ロジック)が同じなのです。 そして、何よりも6版のINT(知性)の説明欄を読んで頂きたいのですが、そこには「INTは探索者がいかによく物を学べるか、ちゃんと覚えているか、物事をちゃんと分析できるかなどを表している。また身の回りのことをいかによく認識きているかということもINTは表している。(中略)[INT×5]は<アイデア>ロールと呼ばれ、非常に一般的なロールである。(中略)このようなロールによって、探索者に推理が出来るか情報と情報を結び付ける事ができるかなどが決まる(後略)」とあるように[INT×数字]で振られるダイスロールとは探索者が推理出来るかを決めるロールなのです。 それを探索者が推理しなければいけない場所で禁止する事やあくまで補助とすることが罷り通っている現状はおかしなことではないかという主張を私はしているわけであります。
| Gilt Lily | |
2026/01/11 01:25 [web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その6 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)交渉が……進まねえ……! PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・謎の卵の正体は、魔術によって展開された霧でした。濃霧に乗じて、人質の片方を救出されてしまう羽目に ・しかしもう片方の人質はいる状態。人質片手に交渉をはじめますが……どうにも微妙にかみ合わずなかなか話がまとまりません ・なんとかまとまりかけたところで、今度は今夜の儀式を行うかどうかでPL間で認識の相違が発生していたことが判明。さらにまとまるのが遅れることに ・辛うじて落ち着きかけたところに、時間が間に合ってしまったために救援が。これで交渉難度はさらに上昇 ・敵が去ったところで、謎の救援の正体が明らかに。果たして交渉はどうなるのか、そもそも儀式はするのか……
| Gilt Lily⇒bananaウマウマ | |
2026/01/11 01:18 [web全体で公開] |
手がかりがそろっている状態でPLが自力でひらめけないからダイスで解決させる、というのはCoCにもマダミスにもないシステムのはずなのですが、何故それができると思ったのでしょうか。 PL推理ができない人がうっかり推理シナリオに当たってしまって救済を求めたのであればまだ理解できるのですが……。 KPは審判です。多少はPLに肩入れもしますが、判断が間違っていたりあまりにも運が悪かったりすれば普通に失敗判定も出しますしロストもさせます。探索者の死は、CoCでは普遍的なものです。
| bananaウマウマ⇒Gilt Lily | |
2026/01/10 22:22 [web全体で公開] |
おしゃりたい事もわかるのですが、私はなにも全てをダイスによって解決出来るようにしろ、と言いたい訳ではありません、そして手がかりをアイデア技能で出せと言ってる訳でもありません。 手がかりが揃った状態で、それがどのように繋がり、どのようなトリックなのかを探索者が「閃く」事をダイスで振らせる機会を与えるキーパリングが普遍的になったほうがよいのではないかという事を言いたかっただけなのです。
| Gilt Lily⇒bananaウマウマ | |
2026/01/10 17:01 [web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフ神話TRPGの推理・謎解きの風潮と異常性ver.2 まず、ダイスでの判定に成功しさえすればクリアできるようなシナリオをやりたければCoCをプレイするべきではありません。FEARゲーとか冒企ゲーとかをやるべきです。6版公式シナリオの「悪霊の家」には問題の解決に必要なアイテムは屋敷内に配置されていますがそれをどのように使うのかをシナリオ内で提示するものはありませんし、「ストラフトン山の火」、わずか5ページの悪夢に至っては探索者の置かれる状況の説明と敵の情報しかありません。どうやって解決するのかはKPとPLに丸投げされています。つまり、CoCはそういうシステムです。(7版の公式シナリオはもうちょっとマシになっていますが、それでも「重要アイテムを盗んだNPCが誰なのかが状況によって変わる」というようなことが普通にあったりするので、結局のところPLがきちんと状況を把握しないといけないことに変わりはありません) また、アイデアロールは「直感力、あるいは物を見てそれを解釈する能力」であり、推理を行うための技能ではありません。アイデアでヒントをくれるのはKPの温情(あるいはシナリオにそう明記されているもの)であり、システムによって保証された効果ではないのです。なお7版ではアイデアロールで手がかりを渡してもいいというルールがありますが、その場合でも既に明確に言及されているものについては難易度EXとされており、あくまでもPLが手がかりを得る機会がなかった場合の救済措置としての扱いです。 CoCにPL推理を妨げるようなルールはないのですから、マダミスで推理ができるならCoCでも推理ができるはずであり、PLが推理に失敗したのであればマダミスでもクリアに失敗するのですから、それはCoCだけの問題ではないでしょう。 ちなみに、CoCは「クトゥルフ性の違い」を許容できないのであれば身内卓のみ行うことを強くおすすめします。割とマジで魔境なので。
| Gilt Lily | |
2026/01/08 00:59 [web全体で公開] |
😶 相克の演舞 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思ったより長引きましたが、一応丸くおさまっ……てないな! PL(敬称略):そらふね、ブナハブ 【所感】 ・凪ったりイチタリナイに襲われたりと振るわないNPCをよそに、PCは的確に奥義を差し込んだり攻撃を決めたりしていきます ・そして最後のNPCも倒れ、あとはPC同士で話し合い……と思いきや追加でもう1ラウンドすることに ・自分でフルパワーでぶん殴っておいて、それに自分の絶対防御撃って止める人初めて見たわ……w ・まあなんだかんだ回想シーンをはさんで、二人で駆け落ちすることに ・が、PC2が余計な一言を言ったために残ったNPCに追いかけられてのエンディング。まあ……これはこれで面白いからいいやw
| Gilt Lily | |
2026/01/07 01:25 [web全体で公開] |
😶 相克の演舞 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは対立型なんです! 本当なんです! シナリオにそう書いてあるんです! PL(敬称略):そらふね、ブナハブ 【所感】 ・PCはどちらも忍の一門の当主なのですが、お互い別方面にフリーダム。これ大丈夫かなあ ・早速プライズの争奪戦。二人ともかなりの接戦でしたが、僅差でPC1が勝ちました ・1サイクル目はまあまあ平穏に終了 ・しかし2サイクル目でまさかの戦闘に。一応NPCも入れて戦闘しましたが、奥義まで使ってコンボを決め切ったPC2が勝利 ・そしてPC1が幼馴染といちゃいちゃしたところでクライマックスに ・今回誰も何も秘密抜いてないから展開が割と説明できずにしっちゃかめっちゃかに……w ・それでも何となく各キャラの立ち位置が確認でき、PC同士で手を組むことになったところで中断。果たしてPC達は生き残れるのか
![]() | システム⇒Gilt Lily |
2026/01/06 00:54 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 Gilt Lilyさんは01月13日21時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【R15+卓】An die Freudeを作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176762846370giltlily
| Gilt Lily | |
2026/01/04 00:35 [web全体で公開] |
😶 メタガのサンプル卓 去年の暮れあたりに言ってた話なのですが、実は去年の年末には既に卓部屋自体は作成完了しているのです。つまりすぐにでも回せる状態。 じゃあなぜやらないかというと、まだ体験卓が終わってなくてセッションの流れをきちんとつかめてないというのもありますが、作ってて「これヤバくないか?」というのを、データ勘の足りてない私でもひしひしと感じてしまったからです。ボスも大概だけど雑魚も地味にヤバい。 そもそも論、まともに遊んでいない状態でサンプル卓を組もうとした動機自体が「初心者にサンプルキャラを与えてサンプルシナリオを回すと5割くらいの確率で負ける」という話を聞いて「じゃあオンセンで実験しよう(ゲス顔)」となったという不純にもほどがあるものなのですが、サンプルデータ書き写しーの、敵データ書き写しーの、コマ配置しーのとやってるうちに「……これSLG慣れしてないと余裕で全滅待ったなしなのでは?」と感じ始めてしゅんとなっている状態です。 PCはあんまり殺したくないんだよ! 死体は悲鳴をあげないから! 一応何とかならないこともない案もありはします。 ・こちらで強いキャラをサンプルで組む うまく組めなかったので却下。ガード役作るかって色々アイデアひねった結果、コンダクター/ベテランでダメージまとめてイドゥンで踏み倒す以外思いつきませんでしたし……あとカバー射程伸ばす特技がねえ!(サプリにはあるらしいですが) ・2か4か5を炎の女帝に変更する ネルガル持ちなので範囲殲滅が(シナ1とはいえ)可能になります。というかクライマックスでこれできないと死ぬ。多分。 ただ、ガーディアンの見た目が割と玄人向けというか、初心者受けしにくそうなんですよね。私はこういうの好きですが。 なおディザスター級なので遅いと思いきや、もっと遅い奴がいるので実は足の遅さはデメリットにはならないという。切り札君といいこいつといい……FEARにはPC1を遅くせんといかん縛りでもあるんか? 初心者も入れるとなると最終的には勝って「このゲーム楽しいな」と思ってほしいので、なるべく手加減せずにPCに安定して勝ってもらいたいわけで……そういうわけで、その辺調整考えてから生贄募集することにします。 もし見かけたら是非ご参加ください。ロボものごちゃまぜのスパロボ的世界観でガチSLGを楽しめるよ!
| Gilt Lily⇒LeTS | |
2026/01/03 16:02 [web全体で公開] |
> 日記:気づき。 そういうのはPL側から募集するのではなく、やりたい人がGM未経験者としてPL募集をするのが筋では? プレイヤーが増えないと界隈人口減って滅びますから初心者向け卓は積極的に立てますけど、人数さえ確保できればGMは自然発生するのでGM育成の優先度は高くないです。
| Gilt Lily | |
2026/01/01 08:39 [web全体で公開] |
😶 新年のご挨拶&卓宣伝 皆様、あけましておめでとうございます。 今年も色々卓を立てていく予定ですので、見かけたらよろしくお願いします。 私は、温泉で年越ししようと誘われてホイホイ出かけたらクッソ寒い野外イベントで年越しすることになった挙句、初日の出を温泉で見るぞと早朝から叩き起こされましたが元気です(なお見事な曇天でした)。 年明け早々ですが、BBTとシノビガミの卓の参加者さんを募集中です。 「渇望の楽園」 ビーストバインドトリニティの初心者向けのクイックスタート卓です。ルルブなしでも参加OK。 https://trpgsession.com/sp/session/176588911184giltlily 1/12の21時から毎週月曜日に開催予定です。 あと2名で遂行です。 「相克の演舞」 シノビガミの戦国編卓です。対立型。 https://trpgsession.com/sp/session/176667123092giltlily 1/6の21時から、あと予備日を1/7に設定しています。 あと1名で遂行です。


2026/01/31 01:47
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