いなさんの日記 「不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版)」

いな
いな日記

2025/12/23 00:45

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😶 不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版)
クトゥルフ神話TRPGにてPLが狂気に陥る事はよくある事です。
ここで私の認識を整理したいと思いました。
以下に例を抜粋致します。

https://trpg-japan.com/coc/insanity/what-is-indefinite-insanity/
様よりの抜粋

探索者のカンナギ(SAN値35)は失踪した友人の部屋を調べていると高級メガネケースを発見し、何も考えずにケースを開けました。するとなかには眼球を大量の蟲が入っていました。ケースから蟲は溢れ出し、眼球と視線が合いました。カンナギはヒッと驚きSANチェックを行うもダイスの目は76で失敗。その結果4ポイントのSAN値を失いましたが一時的狂気は免れました。
次に浴室を調べに入ると浴槽に大量の血が飛び散っているのを目撃、SANチェックを行い22で成功しました。そのあと30分ほど失踪の手がかりを探し回り、地下室への隠し扉を発見しました。扉を開けると強烈な異臭がカンナギを躊躇わせましたが地下室に進みました。暗掛の中進むと右足に何か当たってくるのを感じたカンナギはライトで照らすと人の指が蟲のように這いずり回っていることがわかりました。ヒッと驚きSANチェックするもダイスの目は54で、さらに4ポイントのSAN値を喪失しましたが一時的狂気を免れました。ただし最初にSAN値を失ってから1時間内のSAN値の損失量がSAN値の1/5以上になったため、カンナギは不定の狂気に陥ります。この結果シナリオ中に回復する見込みなしと判断され、探索者はキーパーが預かることになりました。

私も上記の指針の通りにプレイしてきたのですが、人によっては最後に失った値を元に計算する方がいました。
上記例の場合ですと、35→31(-4)→27(-4) 27に対して8ポイントの正気度を失っているので不定の狂気という事ですね。
クトゥルフ神話TRPGというシステムの性格上、この辺りの事を正確に反映する必要はなく、KPの裁量次第という考えもあり、それには私もそれには同意するのですが、皆さんはどのように処理しているのか、聞いてみたいと思い書き起こしてみました。
また、これらルールを議論するコミュニティも見つかりませんでしたので。
色々なご意見を頂けると助かります。

重要なので記載致しますが、これはクトゥルフ神話TRPG6版での事で、KPの自由裁量を否定するものでもありません。
よろしくお願い致します。
これが日記か?
と指摘されると苦しいのですが。。。
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レスポンス

ミニ丸語
ミニ丸語いな

2025/12/23 02:17

[web全体で公開]
> 日記:不定の狂気について(クトゥルフ神話TRPG 6版)
普通はスタート時点のSAN値から累計1/5以上減ったら不定という認識でいいはずですか…………

最後のSAN値から計算というのは、例えば最初の例なら一回目のSAN値チェックで35から31になった場合、
2回目のSAN値チェックで31のところから1/5以上減ったら、つまり6以上減ったらはじめて不定ということ…………?

なんだそのへんてこなマイルール。200セッション以上やってますが知らないですね。
ココフォリア上でも累計1/5減ったらSAN値の数値が赤くなるので、これはシステム的にも当たり前のはず。
ぶっちゃけそのハウスルールは不定発症率が減って面白くないような気が…………
少なくともルルブ通りでの裁量ではないですね。




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