ckptunoさんの友達一覧
ckptunoさんのお友達の一覧を表示します。
♂ メルタ
6時間前
2025年08月22日
休みは不定期、夜20時頃からわりと自由
43
25
可
可 2025年、今年からついに念願のTRPGデビュー!まだまだ分からないことも多いですがプレイヤーとしてもゲームマスターとしても早く一人前になれるように楽しみながら頑張ります!VOIDはいいぞ・・・
♂ 遊民
25日前
2025年11月23日
20
0
可
可 圧倒的初心者いつかCoC以外もやってみたいご迷惑をお掛けするやも知れませんが、よろしくお願いいたします調子乗りなのでひどい時は叩いて直してやってください
♂ taku
1時間前
2023年05月25日
土曜日曜
250
200
可
可 新クトゥルフ神話TRPG(特に現代日本を舞台にした和製公式シナリオや自作シナリオ)を中心に遊んでいます。好きなシナリオは「コーヒー1杯分の恐怖(内山靖二郎 著)」「屍煙(七峰きざし 著)」「沼男は誰だ(ma34 著 むつー 編)」です。好きなシナリオライターは内山靖二郎さんです。皆さんと楽しい時間を過ごせるよう頑張りますので、よろしくお願いします。==========================☆自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・生還や”グッドエンド”より「自分も他PLも悔いなく楽しめる結末」を重視。・理由があれば危険にも踏み込み、発狂(CoC)・ハウリング(エモクロア)も楽しむ。・エンディングの良し悪しより、そこからどう演出するかを大切にする。・探索者同士の設定づくりが好き(重い恋愛設定は除く)。・技能より“どう動くか”を宣言するタイプ。・失敗や苦境も楽しみの一つ。低性能キャラや見え見えのトラップにもあえて挑む。・持ち物は最低限で開始し、武装は必要になってから整える(戦闘前提が明確な場合を除く)。==========================☆好きなシナリオの傾向・達成すべき「目的」がはっきり提示され、そこに至るまでの「過程」「方法」をプレイヤーに委ねるシナリオ・クライマックスの解決にプレイヤーの創意工夫の余地があるシナリオ==========================☆自分がGM(ゲームマスター)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル・自由度重視で、想定外の展開にも柔軟に対応。ただし、セッションのトーンを外れる行動は不可。・目星・聞き耳など特定技能だけが強くならないよう調整することあり(私は目星アンチなところがあります。)・「推奨技能」や「三大技能(CoCにおける目星・聞き耳・図書館)」は取るも取らないも自由。・全ロール失敗でも詰まない設計。ロストやバッドエンドはあり得るが、それも含めて楽しむ方針。・シナリオは必要に応じて改変。改変禁止のものは扱わない。・探索箇所やエンディング名は基本的に明示しない。・探索者が犯罪行為に踏み込む可能性あり(不法侵入・窃盗・緊急時の殺傷など)。・背景や怪物の立ち絵にAI生成画像を使う場合あり。==========================☆自分と合いそうな方・自分のプレイスタイル「自分がPL(プレイヤー)として遊ぶ際の傾向・プレイスタイル」と合致する方・自分のプレイスタイルと異なっていても、それを尊重し、意見が対立したときに話し合って折り合いをつけられる方==========================☆自分のセッションとは合わないなあと思う方・最重要:意見のすり合わせができない/協調する気がない/自分のプレイスタイルを他者に押し付ける方。・「弱い」キャラクターの使用を批判する人・虐殺・拷問などインモラル行為を好んで行う方。・自探索者の設定ばかり語る・他NPCや他探索者を過度に貶めるロールプレイをする方。・生還や最適解のみを最優先し、それ以外の選択を拒否する方(他PLを脅すような発言を含む)。・正気度ロールを極端に避けようとKPに無茶ぶりをし、それを武勇のように自慢する方。・探索者設定に固執し、シナリオ進行を阻害するにも関わらず、PLとして相談・協調の姿勢を見せない方(「うちの子はこうだから」と設定を盾にする等)。==========================☆自分がGM(ゲームマスター)を務める際のハウスルール(クトゥルフ神話TRPG(7版))https://trpgsession.com/player/taku51890/character/175505400214taku51890/(エモクロアTRPG)https://trpgsession.com/player/taku51890/character/176293969707taku51890/==========================
♂ ハク
1日前
2019年08月25日
不定
170
20
可
可 クトウルフ大好きマンです。それはそれとしてシノビガミとかもやりたい。PLとしての方針はクリアを目指すです。なのでRPよりも進める事を優先することがあります。クトゥルフはあがいてこそだと思っているので理不尽に負けずどこまであがけるかが探索者だと思っています。こういったことがありますがどうかよろしくお願いします。なお嫌いなものはルールを守らない人とマナーを守らない人PLに理不尽を強いるシナリオです。あくまで探索者の選択によってロストしてほしいので問答無用で死なせるシナリオは嫌いです。下記の文章は私のプレイスタイルであり考えです。お暇でかつ私の考えを知りたい方は読んでみるのもいいと思います。ここからは個人の持論なのですがクトゥルフ神話のPLの死因は三つに分類されると考えています。一つはギミックによる死これが一番多いですね。判定などなく間違った推理や選択をしてしまいロストするのが多い印象です。これを回避するには目星聞き耳図書館の三大技能での情報収集が効果的です。探索者の立ち回り次第であり、PLの技量が最も求められる分野だと思います。二つ目 神話生物や狂信者などによる暴力による死クトゥルフ神話において神話生物と戦闘することそのものが間違いとよく言われますが一撃の威力が高く探索者も脆いので死にやすいが故の発言ですね。これを回避するには純粋な能力値と戦闘技能が必要です。戦闘にリソースを詰め込んだ戦闘特化キャラなどもシナリオによっては必要になるでしょう。最後に三つ目 SANチェックによる永久発狂死クトゥルフなど著名な神格に遭遇した場合1d10/1d100などをくらい死亡する可能性が高いです。これはそもそも高いSANを持っているキャラで行くか、そもそもSANチェックを回避する立ち回りが有効です。これらの考えのもと私はゲームをやっています。なので基本的にゲームにはクソ真面目に取り組みます。これを読んだ人にクトゥルフ神話TRPGで生き残るためのキャラクター条件などを伝えられたら幸いです。あと理不尽シナリオが嫌いなのはCoCは探索者に対して理不尽を強いるのであってPLに理不尽を強いるゲームではないためと考えているからです。脳内当て、事前情報のないトラップ、時間制限、こういった要素が地雷です。