ナツメさんの友達一覧
ナツメさんのお友達の一覧を表示します。
1日前
2024年05月29日
6
0
可
可 PLが技能成長をちゃんと理解していないのでPCたちは大抵の場合セッション後に記憶を失っております経験したシナリオ(漏れあるかも&内容ちゃんと覚えられてないかも)◆CoC毒入りスープ扉と言葉灼熱の監房ひしらぬ障子フカシカ▲▲▲とある漫画家におきたこと幸謳う病五行一辰まれびとこぞりてのっく、のっく、ちゃいむF=V/4L 基本周波数輾転と街はエイブモズ代入犯と真実の選択◆シノビガミ橋下暗躍黒銀のエルフィンナイト密室掴め内定!仁義なき就職バトル!夜汽車(2025.12現在通過中)◆ダブクロDoubleMind◆夜のあしあとウォーアイニー※ササミさん作成◆TryTRPGいあちそあにらい◆マダミスそらとくじらのエンゲ狂気山脈 陰謀の分水嶺
♂ 電光
4時間前
2023年04月04日
平日休日関係なく、不規則です。
168
231
可
可 はじめまして、電光(デンコウ)と申します。高校生の頃に「アリアンロッド」をプレイしてからTRPGにハマり、現在までにちょこちょこ身内の中で行っております。社会人になってからはかなり減少傾向になっていましたがこのサイトを知り、2023年4月に登録しました。今までやってきたTRPGは「やりたいTRPG」に書いておりますが、ここ数年はクトゥルフ第6版ばかりですので他のTRPGはちょっと忘れかけております、、、プレイ回数はクトゥルフのみカウントしております。現在7版を勉強中です。活舌が悪いですが一生懸命楽しくプレイしたいので宜しくお願いします。当方は不規則勤務の社会人のため一番都合がつきにくいかもしれませんがご容赦ください。一応スケジュールに都度反映はしておりますのでご確認下さい。以下回せるシナリオにて、興味のあるシナリオがありましたらご連絡下さい。(KPは6版のみ)また、基本ボイセしかやっておりませんのでご注意ください。PLとしては雑食でジャンル問わず何でも好きです。地雷等もありませんので人数合わせやテストプレイ等にも気軽にお声掛け下さい。(但し、所謂「人外卓」だけは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。)〇回せるシナリオ(CoC) ・あなたは感染しました(PL2~3人、4H、クローズド)【調整中】・ある学校の階段の怪談(PL2~3人、2H、ホラー・クローズド)・或る夏、駅のホームにて。(PL1人、2~3H、ホラー・クローズド・一本道)・異形の種(PL2~4人、3~4H、ホラー・半シティ)・いぬはいぬ(PL1人、2~3H、ホラー、特殊クローズド)・恨みの館(PL3〜4人、4~6H、クローズド)・蟹蟹詐欺(PL1~2人、30M~1H、ギャグ・茶番)・壁からエビフライが生えているんだが(PL2人、2H、ホラー・クローズド)・鬼面夜行(タイマン、2H、ホラー)・帰路に憑き(PL1人、2H、ホラー・一本道)・君が散れども、春は死なず(PL1~4人、4H、半シティ【刑事限定】)・救済、海底より(PL2~4人、1~3H、クラシック・クローズド)・くらげの骨(PL1人、2H、SAN値回復シナリオ・ホラー・クローズド)・舷窓にて(PL1~2人、2~3H、Pホラー・船クローズド)・高級寿司~回らないタイプ~殺魚事件(PL2~4人、2~3H、クローズド、茶番【刑事限定】)・猿芝居(PL1人、1~2H、ホラー)・しね!花粉(PL2~3人、1~2H、シティ・ギャグ)・朱殷ノ母(PL2~4人、3H、ホラー・クローズド)・十三番目の扉(PL2~4人、3~5H、クローズド)・知らぬが手向け(PL2~3人、2~3H、ホラー・半シティ)・絶対に外へは出ないでください(PL1人、1H、ホラー)・誰かのトモダチ(PL4人固定、4H、ホラー・クローズド【高校生限定】)・光の届かぬ水を湛えて(PL3~4人、4~6H、ホラー・クローズド)・ヒノモリサン(PL1人、2~3H、ホラー・クローズド)・ひもろぎ封じ(PL2人固定、2~3H、ホラー)・魔術師はBARにいる(PL2~3人、3H、ホラー・クローズド)・真秀場学園(全3話)(PL2人固定)【調整中】・村ホラーRTA(PL2人固定、1~2H、ホラー・クローズド)・目目目目(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)・盲目に不知不識(PL1人、2~3H、クローズド)・やすらぎの宿(PL3~4人、3~5H、クローズド)・(闇)リゾートバイトに行こう[海ver](PL1~2人、2~4H、ホラー・クローズド)・6番線4時44分発の(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)〇鋭意製作中(CoC)〇行ってみたいシナリオ(CoC)Good morning ALL、救いに非ず、廃スクール・ウォーカーズ、命の想さ、邪説・学校の怪談、K県警K課、シリウスの篝火、鰯と柊、嗤う人間師、異説・狂人日記、VOID、餞、アパート、天才アイドル南アリサは何故死んだのか?、かいぶつたちとマホラカルト、大正シナリオ(特に帝都東京因辺留濃)、夢獄、心臓がちょっとはやく動くだけ、沼男は誰だ?、プルガトリウムの夜、けだもの窟に吠ゆる頃に、祠を壊せ!!、おまえ祠壊したんか!?、うねの奥、花冷えに亡く季節、劣等星オルフェ〇上記シナリオ経験予定VOID〇経験済シナリオ(CoC)https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171493247520tagutagu9211&s=tagutagu9211
♂ うたたね
4ヶ月前
2025年01月23日
夜20時以降
8
1
可
可 ◇KP時ハウスルール・1~5 クリティカル・96~100 ファンブル・SAN値チェックでのクリファンは影響しない。・クリティカルで良い提供が思い浮かばない場合はクリチケをプレゼント。・クリチケ効果「ファンブルを通常失敗に」「通常失敗を振り直し」「KPにごねたい時の袖の下」。・キャラ作成時のふり直しなどは自由にしていただいてOK。ただしあまりにもステータスが高すぎる場合は再考をお願いする事もあります。・新規キャラ作成時の技能最大値は85まで。・戦闘時の攻撃と回避は同ラウンドで行動可能。(攻撃される回数と同じだけ回避がふれます)・PCで争っても、PL間では争わない事。・みんなで楽しくあそびましょう!◇通過シナリオ・瑠璃色絵画・エレベーター・いなりのいいなり・心臓がちょっとはやく動くだけ・エンドレス・リュリュ・晩冬のラストトレイン・グッドモーニングオール・この行く先に愛を求めてKPさんもPLさんも皆が楽しめるようなセッションが理想で、それに向けて楽しく頑張って行きたいです。現在はクトゥルフ神話TRPG6版のみルルブ所持です。よろしくお願いします。
6時間前
2024年06月02日
金曜夜か土日の夕方以降
60
24
可
可 クトゥルフ神話TRPG6版が好きな人間です基本PLですが気分でGMもします------------------------------------------------------------------------------GMのときのハウスルール技能値は基本85までで、職業技能のうち1つが90まで犯罪者、狂信者はシナリオに指定がない限り禁止オリジナル職業は許可しない職業技能の張替えはなしキャラシはコメントにURLを貼り付ける基本はいあきゃらこだわりがある場合は一言いってくれれば大丈夫ですアーティファクト、呪文は基本的に封印基本的にルルブを所持している方のみ参加申請おをお願いします参加申請をする際は一言コメントをお願いいたしますKPがノミの心臓で何も言えないので最悪卓が放置されます
5時間前
2024年05月15日
基本夜?
34
136
可
可 GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK 参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK