解夏岸禾民さんの過去のタイムライン
2026年02月
| 解夏岸禾民⇒ササミ | |
2026/02/23 22:49 [web全体で公開] |
このような与太話わざわざ反応してくだり、ありがとうございます。 「今回は日程が合わないけど、また立てて欲しいから」というのは良いですね。 また、「ボイセには参加できないけど応援の意味でポチっておこう」という意見も、私には思い至らなかった視点でした。ありがとうございます。 数々の興味深いお話、本当にありがとうございます。 私にはまだ「ルールミス無くマスタリングできるように」という部分でリソースの大半が使われていて上手くできていませんが、私も、思わず「いいね!」を押したくなるようなマスタリングをできるようになりたいものです。 またPLの時も、もっと気軽に「いいね!」を押してみようかしら?と思えるご意見でした。 私が述べるのも差し出がましい事ですが、伴に、より良いセッションを提供できるように頑張っていきたいですね。
| ササミ⇒解夏岸禾民 | |
2026/02/23 22:27 [web全体で公開] |
> 日記:「いいね」について こんばんは、ササミです。 今回は日程が合わないけど、また立てて欲しいから『セッションいいね!』しています。 あとは、私の卓に参加したことがある人が、このセッション面白いからオススメしたいという意味で『セッションいいね!』してくれていると思っています。 クトゥルフ以外のシステムで募集すると、かなりの数いいね!がつくので、ボイセには参加できないけど応援の意味でポチっておこうって感じなのかと思います。 ちなみに、シナリオにいいね!、GMにいいね!、参加プレイヤーにいいね!は卓に参加した人しか押せないのですが、過半数が押すとセッション名の所に星が付くので、毎回4つ星GMになるように頭をフル回転でマスタリングしています。
| 解夏岸禾民 | |
2026/02/23 20:03 [web全体で公開] |
🤔 「いいね」について 私は基本的に、「このセッション行きたいけど、予定的に微妙だな」という時や 「このセッションやりたいけど、キャラ作成に時間かかりそうだな……」という時に 「とりあえず “セッションいいね!” 押しとこ」といった感じで“セッションいいね!”を押していて、実際に先程もその操作を行ったのですが、ここでふと、私の中に疑問が浮かび上がりました。 この“セッションいいね!”は、セッション終了後のお礼的な意味合いだったり、実際にそのセッションが面白かったからこそ“セッションいいね!”を押すのだと思うのですが…… 私の参加申請のジャブを打つみたいな使い方は、果たしてどのように思われるのか?という疑問です。 それと、「いいね!」を他の人はどのように使っているのか?という疑問です。 これ、気になりませんか? 私は、書いてる内にそうでもなくなったので誰かお願いします。
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
2026/02/23 16:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月26日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177183262190gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
2026/02/15 15:28 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月18日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシテスト】肌も粟立つ幽霊屋敷【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177113693988gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
2026/02/12 18:43 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177088940051gid3439
| 解夏岸禾民 | |
2026/02/08 22:57 [web全体で公開] |
😊 面白かった。良かった。参考になった。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、takuさん主催の『黒き豪雨(自作シナリオ)』に参加しました。 久しぶりの6時間以上のシナリオ、且つあまりやった事のないシティシナリオ、且つ今までやった事の無いタイプのロールのキャラクターという、少なくとも最後は自重できなかったのか?というような形で参加したシナリオでしたので、中々不安感が有りましたが、卓を伴にした方たちの働きにより、不安をあまり感じる事なくプレイする事ができました。 ありがとうございます。 今回の『黒き豪雨』ですが、端的に言って、綺麗なシナリオでした。展開が繋がっていて判り易く、面白い……。 勿論、これにはtakuさんのキーパリングの巧みさも大いに影響していたように思います。 ココフォリアでの描写の仕方や、キーパリングの仕方、シナリオの形……そのどれもが綺麗に纏まっていて、とても参考になりました。 得難い経験となったように思います。 改めまして、ありがとうございました。 卓を伴にできた事、光栄に思います。
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
2026/02/04 17:59 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月11日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【テスト】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/177019557703gid3439
![]() | システム⇒解夏岸禾民 |
2026/02/01 21:15 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 解夏岸禾民さんは02月04日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話7版】【オリシ】不生出の呻き【2回目】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176994813007gid3439

2026/02/24 21:42
[web全体で公開]