ワイバーンさんの日記 「精神分析って意外と持たせないよねって話」

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ワイバーン
ワイバーン日記
2025/07/29 10:57[web全体で公開]
🤔 精神分析って意外と持たせないよねって話
CoCにおいて発狂した相手を正気に戻す精神分析。
結構重要な技能なんだけど、キャラシ作ってる時についつい持たせるの忘れてしまうんですよね。
精神分析の初期値が1なのと職業で精神分析持ってる職業が限られてるのが原因かなと思ってます。
どうしてもこういうコンセプトの探索者作りたいってなるといざ振ろうにも技能値が足りないってことがしばしばなんですよね~、皆さんはどう思います?
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レスポンス

Gilt Lily
Gilt Lilyワイバーン
2025/07/29 11:45[web全体で公開]
> 日記:精神分析って意外と持たせないよねって話
6版だと、精神分析での狂気の回復には最短でも1時間かかります。
で、一時的発狂って長くても14ラウンド、2分とちょっとでおさまります。
不定の狂気はもうちょっと長いんですが、放っておいても戦闘や調査に影響を及ぼすようなことはそんなにありません。
つまり、ゲーム上そこまで有用ではないんです。フレーバーでとっていいと思いますよ。

なお、それを受けてか7版では効果が変わってます。
狂気を回復させる効果がなくなり(入院しないとダメ)、1ヶ月に1度SANを回復することができるようになり、恐怖症持ちに一時的に恐怖症を無視させたり(閉所恐怖症の人を10分間ロッカーの中に隠れられるようにする等)できるようになります。
長くてゲーム中も2、3日程度で片付くことが多い現在のプレイ状況で、精神分析が活躍することはそうないでしょう。
ナツト
ナツトワイバーン
2025/07/29 11:30[web全体で公開]
> 日記:精神分析って意外と持たせないよねって話
それもあるかもしれませんし、〈こぶし〉によるショック療法を許容している卓が多いことも関係しているかもしれませんね(因果関係が逆の可能性もありますが…)。
ミミ子
ミミ子ワイバーン
2025/07/29 11:11[web全体で公開]
> 日記:精神分析って意外と持たせないよねって話
重要な技能なんですけどなかなか難しいですよね。
PL4人ぐらいの卓だと、「誰か持ってくるだろ…」と楽観視して結局誰も持ってこなかった、ということがありがちです。
いっそ興味技能で50ぐらい取ってみるのもありかもしれないです。
できれば70か80ぐらいは欲しい技能ですが、結局はダイス目なので。

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