神喰カグさんの友達一覧
神喰カグさんのお友達の一覧を表示します。
1日前
2025年05月15日
12
0
可
可 Kラヤと申します。TRPGと出会ったのは4年ほど前ですが、実際に卓を回った回数は両手両足で多少足らない程度、そろそろ初心者は脱却してきた頃でしょうか。文章を書く時、無駄に長ったらしく特徴的な表現を使うことが多いですが、他人の目に留まることを目的とした書き方が染みついてるだけなので指差して笑っていただいても結構です。格好つけたいお年頃なのサ。基本的に無茶振りをすること、されることが大好きなので、少々振り回し気味になるかもしれませんがご容赦ください。所持ルルブCoC6版、7版
♂ モクレン
3日前
2023年11月14日
22時~25時+a
42
0
可
可 ハウスルール新規キャラクターについていあきゃらで作成してくれると見やすくて助かります。ステータス振り直しは全体は何度でも個別5回まで技能値最大は85まで。特徴表は2つまで。オリジナル職業も筋さえ通っていて、私を言いくるめれば良し。私はキャラ設定をかなり大切にするのでメモに色々書いてくれるととても嬉しいです。セッションについてまず私はめっちゃRPが大好きです、RPによる補正は結構ばら撒きます、相性の良いキャラ設定なら多分RPだけで全技能初期値でもなんとかできます。1〜5をクリティカル 96〜100をファンブルとして1と100は特別に扱います、クリティカルは追加情報かクリチケの選択式にします。後ダイスを振る際はGMの許可を得てから振ってください。クリチケについてファンブルを失敗へ、失敗を成功にできます、成功をクリティカルにはできません。探索について探索物を指定すると補正がつきます、例 部屋全体目星-10、机そのままの値、机の引き出し+10 みたいに細かいほどプラス補正大雑把なほどマイナス補正がつきます。戦闘についてここでもRPの補正はできます、道中に敵NPCと深めに関わることでダメージや技能値に補正がつきます、1ラウンドにつき行動と回避が1回ずつできます、庇うは行動の扱い、庇うの成功率DEXx3とし何か理由があれば補正もなります、ただし庇うのはダメージ算出前までとします、ダメージを見て死にそうだから庇うのはできません。 受け流しは何度でも可能ですが、2回目から一回ごとに-15ずつ増えていきます。マーシャルアーツは、全ての近接技能でも振れます、成功値の半分以下で1d6通常成功で1d3になります。銃器は自分のターンにまとめて射撃可能とします、弾丸は1発目のみ回避可能となります、例えば、拳銃3発撃ち、1回目失敗、2.3発目が成功なら、回避しても2発とも当たります、後隠れるでも代用可能です。回復について傷を負った回数分、治療チャレンジが可能ですが治療にあたって治療道具を要求します、布や包帯など、成長についてクリファンと初期値成功はその場で成長判定します、失敗で1d10、成功で1d3。ステータスのクリファンはセッション後に成長判定で失敗で1d8、成功で1d3をフリーでどうぞ。クリチケを最後まで所持していればフリーで1d10ポイント差し上げます
2日前
2024年06月22日
基本20~24時
100
20
可
可 TRPG歴2年。初心者GM、練習中です。ぼちぼち遊んでます〜[PL可能]・エモクロア・虚構侵蝕・クトゥルフ神話・新クトゥルフ神話・ケダモノオペラ・ダブルクロス 3rd・モノトーンミュージアム・夜のあしあと
♂ ショウヘイ
5時間前
2023年06月23日
シフト制のため不定 (夜勤ありのため)
7
6
可
可 クトゥルフ神話TRPGをよくやっています!KPとPL事経験ありです。サタスペもDM始めました!よろしくお願いします。 所持 基本ルルブ6版と7版 サプリ クトゥルフ2015 2020立ち絵にAI使っているので嫌な人は言ってください。その場合ピクルーを使います。ハウスルール*一番大事なことは全員で楽しく!生存&協力して解決に向けて全力でRPし、行動、そして楽しく!ダイスを振る際はKPに一言お願いします!・あまりに低すぎる場合や問題がある場合KPが作り直しをお願いする場合がある【Character】・全体振り直し無制限。 個別振り直し3回まで、入替自由(3D6と2D6+6の数値は入れ替え不可)EDUは数値+6が最低年齢(シナリオで増えたものは除く)技能値上限80(キャラ設定などあれば90まであり)職業は基本/2010/2015/2020自由職業技能もルルブ基準じゃなくても可(キャラ設定は下さい)特徴表はPLで相談の上、全員の使用許可がある場合一つ許可します。 英語初期値はEDU×2(日本人探索者に限る)クリティカル・ファンブルのハウスルールクリティカルチケットSANcをのぞく判定時に決定的成功(1~5)が出たものの、追加情報などがない時はクリティカルチケットとしてストックする。各PC上限3枚クリティカルチケットはPLの任意のタイミングで消費することができ、効果を選択してもらう。すべての判定の振りなおしかその時の技能を振る際に1枚につき10%補正行う。PL同意の元譲渡可能。セッション終了時残っているクリチケ1枚につきSAN値1d5回復or好きな技能1d3成長出来る。(クトゥルフ神話は除く)致命的失敗の扱いシナリオによります。そのシナリオを始める際に説明します。発狂内容は1D10 内容は基本ルールブック参照。一時的発狂は精神分析で完全回復戦闘時以外は1d10分間。戦闘時は1d10ラウンド。不定の狂気は精神分析で一時的に症状を抑えることができるがSANチェック失敗で2度再発2度再発した後不定リセット不定の狂気の持続時間は、1d10時間【Battle】・DEX順処理、同数値は1D100出目低い順 味方NPCと同数値の場合、PC優先・回避は基本1R1回 2回目以降は2/1、3/1と減っていく。〇R開始前に宣言するもの・回避に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス、・治療に専念:R開始時に宣言→+20のボーナス〇いつでも宣言できるもの・庇う:ダメージ身代わり(未行動に限る)・待機:そのRのDEX順を最後尾にする・逃走:DEX対抗に勝利した場合、戦線より離脱が可能 出来ないものもある○クリティカルとファンブルの取り扱いについて・攻撃行動におけるクリティカル 「相手が回避できない攻撃とする。」「命中した際のダメージ判定ダイスの数値を2倍にする。」のどちらかを選ぶことができます。・回避(受け流し)行動のクリティカル 「自身の行動回数に関わらず、反撃として攻撃行動のロールを行う。」「次のロールから、このR中の回避(受け流し)の回数をリセットしてロールする。」のどちらかを選ぶことができます。・攻撃行動におけるファンブル 「次の攻撃可能な範囲にいる敵からの攻撃対象となり、次の回避(受け流し)をロールする際に-10の補正を含んでロールする。」・回避(受け流し)におけるファンブル 「そのRと直後のRの間、回避(受け流し)の行動を取ることができなくなる。」敵に関しては基本クリファンの効果は同じ。ゴネによっては変わります。・初期値成功:即時+1D10・CFで成長チェック。重複可。シナリオクリア後にダイスロール C:技能ダイスロール失敗で+1D10 F:技能ダイスロール失敗で+1D10 ‘成長ロールでクリティカルは1d3成長
♂ カフェオレ
1時間前
2017年04月27日
午後8時~1時ぐらい
35
19
可
可 夜行性のRPが大好きな鳥さんことカフェオレです。システムとしては現状クトゥルフ6版、シノビガミ、ステラナイツ、サタスペ等を主流に行っています。GMをやる際は何よりも私は皆さんに楽しくRPをして頂けると滅茶苦茶喜びます。(好みはあるけど、基本雑食だから大抵のものは頂きます。)
1日前
2025年05月19日
28
0
可
可 初心者ですので、多めに見ていただけると幸いです…!やりたいシナリオ↓星の吸血鬼にさよならを幽冥のアステールbye-bye-summer-daysディープブルーにキラめいて嗤う人間師レプリカントの葬列風の又三郎沼男は誰だルルブはアプリのサブスクに入っているので基本ルルブ、サプリ等は所持しています。
3日前
2024年05月15日
基本夜?
34
127
可
可 GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTはSANチェックやPOW対抗には使用できない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・〈医学〉は適切な施設、または適切な道具(応急セットでも可)を所持していないと使用できない。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。・しつこ過ぎないゴネは好きです!・参加申請時に無言で申請された場合、怖いので参加申請を取り消します。ご了承ください。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。・ブロックしてはいないが、私が個人的に要注意人物指定している方がいます。その方は、シナリオによってはお断りする可能性があります。ご了承ください。・ここまで読んでくださった方、感謝です。が、読んでない人と区別するために、あなたのやってみたいかつやったことのないTRPGのシステムを教えてください。全てやったことがある人は、「全てやったことがあります」と書き込んでください。その後、コメント欄で「本当に全てですか?」って聞くので、その際は「はい、全てのシステムを遊んだことがあります」と書き込んでください。例・参加PL:「CoC7版です」←これでOK 参加PL:「全てやったことがあります」→GM:「本当に全てですか?」→参加PL:「はい、全てのシステムで遊んだことがあります」↑でOK
♂ 麦茶のシオ☆
2日前
2025年05月21日
1
0
可
可 動画投稿者の実況を見て[あ〜…やってみたいなぁ〜]ってな感じで始めようとした超初心者ポケモンです☆優しく接してくれると嬉しいです!ぐっだぐたになっても暖かい目でみてください…
♂ おもち
1時間前
2025年04月18日
夜6:00~朝4:00位です
60
10
可
可 おもちです、プレイヤーしかやらない人でしたが最近はKPもやり始めました、キャラクターには愛を込めて作ってるのでロストが苦手です、クトゥルフ、エモクロアしか出来ません…めちゃくちゃ初心者です、それなのにオリジナルの芸術技能等を使い始める面倒くさい人です(例 魅了 ネット競馬 土下座 女の涙等々…)性格は…まぁ普通だと思います、人とも楽しめる様に努力します…!ですが陰キャです、そこは許容してくれると助かります!セッションする時は基本ボイセ、テキセを選びません…!幸運な時と不運な時の差が激しいです!出目が腐ったり輝いたり…るるぶはクトゥルフ6版だけ所持しています!!!こんな僕ですがよろしくお願いします!良ければセッションにも誘ってください!いっぱいセッションしたいです!誘われればほいほい着いてきます!最近TRPG歴半年行きました👍
♂ メクシア
5時間前
2025年05月07日
8
0
可
可 クトゥルフ神話TRPGが唯一の趣味と言える人です。6版と7版どちらもルルブは持ってますし、遊んでいますまた、お誘いもいつでも歓迎です。好きな神話生物はイゴーロナクとショゴス。