UmAさんが答えた100の質問

UmAさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

UmA
8年(身内のみ)

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

UmA
ニコニコ動画でシノビガミセッション動画を見て興味が湧いた

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

UmA
シノビガミ

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

UmA
楽しい、楽しかった、システムがおもしろい

Q5. どんなジャンルが好きですか?

UmA
現代ホラー、和風、アクションなど

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

UmA
シノビガミ

Q7. その理由を教えてください。

UmA
・一番最初にやったから ・ある程度の時間で遊べるシステムだから ・システムの仕組みは簡単な為、その分RPにリソースが分けられるから

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

UmA
最近はCoC(6版・7版)

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

UmA
キャラシの作り方が分からないところから

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

UmA
GMが進行に困ったor迷っている際、軽い提案をしてゲーム進行のサポートをさりげなくできる

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

UmA
居る

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

UmA
PL発言でKPや他PLと卓の状況を雑談しながら楽しめる人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

UmA
距離を測りながらコミュニケーションをとってくれるなら平気

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

UmA
初対面の相手に対する最低限のコミュニケーションを行えるなら平気

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

UmA
在住地が近場であればできれば(無理であれば強制はしない)

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

UmA
リアルだけで晴らせないTRPGやりたい欲を発散させたい

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

UmA
機械的なものでなく、参加する全員がコミュニケーションをとりつつ楽しめる遊び場になってくれる場所であれば嬉しいです

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

UmA
どちらかというとPL

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

UmA
1回(できれば3~4回)

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

UmA
食事休憩も含めた休憩を挟みつつであれば6時間。休憩なしなら3時間。事前に予定を組むのであれば2日3日に分割したプレイも可能

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

UmA
浸れるので世界観重視派。ただしシナリオ内に独自世界観があるのであればそちらを優先する

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

UmA
GMの時は成功しやすい(よい)、PLの時は半々

Q23. 録音、録画はしますか?

UmA
しない。一期一会

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

UmA
3人

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

UmA
2人

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

UmA
GM含め3~4人

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

UmA
休憩あり、日を跨いで12時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

UmA
2時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

UmA
休憩無しなら長くて5時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

UmA
間違った使い方をしなければいいと思う。深くRPをしたい卓であれば臨場感も出て盛り上がれると思う

Q31. BGMについてどう思いますか?

UmA
現在どういう振る舞いをすればいいかの情報の一部として受け取れるのであると嬉しい

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

UmA
RP後のダイスが決まった時

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

UmA
死ぬほど面白いギャグタイミングでダイスがクリティカルした時

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

UmA
現代日本(クトゥルフ・呪印感染)、和風(シノビガミ)、モダンファンタジー(獣ノ森)

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

UmA
セッション・システムに深く関わらないのであればしない

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

UmA
時と場合による

Q37. ハウスルールは使いますか?

UmA
めちゃくちゃ使う(事前説明あり)

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

UmA
無い

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

UmA
無い

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

UmA
みんな付き合ってくれるならどちらも好き

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

UmA
街系

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

UmA
特に思うところなし

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

UmA
3回

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

UmA
どちらも好き

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

UmA
複雑すぎなければどちらも好き

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

UmA
どちらも好き

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

UmA
サボり癖がある女好きだけど周りからはなぜか好感を持たれているタイプのくたびれたおじさん刑事キャラ

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

UmA
半々

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

UmA
半々

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

UmA
異性(男性)

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

UmA
波長が合うなら使ってても問題ないよね

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

UmA
ちょっとorかなりふざけた気質があるキャラ(酒と女が好き・正義感が強すぎてトラブルメーカー・銭ゲバ・人間不信・天然)

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

UmA
真面目一貫。ちょけれないキャラ

Q54. 人外をやるのは好きですか?

UmA
システムの世界観を壊さない程度であれば

Q55. キャラに強さを求めますか?

UmA
求めない

Q56. どんな口調で話しますか?

UmA
PLとしてなら軽い敬語。PCとしてなら敬語からタメ口・毒舌まで

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

UmA
PL同士が同意なら問題無し

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

UmA
一度ある

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

UmA
RPに必要なのでそこそこ凝る

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

UmA
PLはこう考えているけどPCはこう思っているだろうなと思って行動を悩むくらい

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

UmA
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

UmA
展開の先が見えないところ

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

UmA
キャラをどこまでのコミュニケーションレベルに設定するか(協力的かそうでないかとか)

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

UmA
その時やったRPが後々の展開と噛み合って地獄のような面白さが生まれたとき

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

UmA
ここは大事な情報だと思うところで自分の得意分野のダイスが振るわない時(GMも困らせてしまうので)

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

UmA
わきにまわる

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

UmA
キャラによる

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

UmA
過剰なRPで進行を遅延させたとき

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

UmA
進行状、明らかに意見を変えた方がいい時にPL発言での相談も無しに進行を無理に進めようとする人

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

UmA
PvPにならない程度である

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

UmA
ない

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

UmA
ある

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

UmA
PL同士で同意があれば

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

UmA
シナリオによる(このシナリオPLでやりたかったもある)

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

UmA
PLの反応を見るところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

UmA
矛盾点が出てしまうのを防ぐため読み込みを深くしないといけないところ

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

UmA
PLが楽しんでいるのを見ること

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

UmA
想定外のところ(シナリオの勝利前提のPvEなど)でPLがロストしそうになってしまうこと

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

UmA
PLを止められずシナリオの想定外の設定を半分くらい生やしたこと

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

UmA
人格者じゃない人

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

UmA
オープンダイス派

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

UmA
使う派

Q83. アドリブは得意ですか?

UmA
不得意

Q84. なぞかけは好きですか?

UmA
好きだけど不得意

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

UmA
ネームドなら2~4人

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

UmA
特に好きではない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

UmA
グダる、PLが楽しめないならハウスルール調整してでも円滑に進行を行う(ただしシナリオは極力改変しない)

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

UmA
ほどほど

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

UmA
知っているシステムであれば決まったものは無い

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

UmA
決まったものは無い

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

UmA
必要であれば

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

UmA
無い

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

UmA
シナリオ内の矛盾を見つけた時

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

UmA
3000円ほど

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

UmA
覚えてない

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

UmA
消化にいいもの、調理が早くて楽なもの、糖分、炭酸

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

UmA
シノビガミ(ダイスでの判定やTRPGの進行の基礎が大体学べるので)

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

UmA
自分を含めて全員で楽しむことができるコミュニケーション力

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

UmA
自分たちで自分たちしか作れない物語が作れること。それを共有して楽しめるところ

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

UmA
ゲームのひとつ

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