hiromichi tanakaさんの日記 「二度目のGMを終えて一息」

hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記

2025/05/26 01:40

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😶 二度目のGMを終えて一息
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果から言うと私のバランス感覚欠如で台無し、以下。戒めと感想

今回はありがたいことに3名様の参加です。
出だしはいい感じに時間短縮できたんですがちょっと詰め込み継ぎましたね
前回の経験を生かして今回は選択式多重シナリオにしました
一つのシナリオに5つのミッションを投げ込んで好きなところに食いついて貰おうという算段です
そして、全部にRP込みで関わるという用意する側からすればありがたい誤算が発生
大幅にNPCのセリフを削り、戦闘をカットし罠を消して何とか時間調整したところ
報酬だけが多くなるという歪な展開になってしまいました、それでも1時間超えたので私の時間読みはまだまだです。

これを予想できない私の落ち度なのは間違いないので
反省して次回に生かせるよう努めるのが私の仕事なのだなと
お付き合いいただいた方々には申し訳ない気持ちになりながら
次回のシナリオを調整、想定を煮込みつつ世界観などの設定を見返すのでした

皆さんの傾向がおおむね見えてきたので、今後があるとすればPR重視卓を立てることになりそうです

参加していただいた皆様に最大限の感謝を。
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レスポンス

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士hiromichi tanaka

2025/05/26 23:42

[web全体で公開]
> 日記:二度目のGMを終えて一息
セッションお疲れ様でした!
RP卓…といのがあるくらいですから、すごくよかったと思いますよ!
報酬額は…うん。誰しも(わたしも)失敗を重ねてGMとして成長していくものなので、気になされないで大丈夫だと思います。

TRPGの本当のところは、戦闘をテーブルトークや判定で回避するといった面もあります。
というか、問題解決の方法として、スカッとしやすいから戦闘が選択されやすいのであって、
解決の手段としては、RPだったり、リソース(所持金、情報料)だったり、戦闘だったり、会話による交渉だったり、判定によるごり押しだったり。いろいろあって良いんですよ。

そういう意味では、RPの内容を汲んでいただけてとても楽しいセッションでした!

正直、あそこまでRP内容やPL側からの提案を汲んでもらえるセッションやGM,なかなか無いんじゃないかな? と感動していました。あそこまで汲まなくいんだよ!? もっとシナリオ通りにやっていいんですよ!? と申し訳ない気持ちになりつつも、全力でRPさせていただきましたね。

今後ともGM頑張ってください! 応援しています!
そしてPLとしても楽しんでもらえるように、私も6月の卓の準備をそろそろ、していかねば…。

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