コメントページ:おもち卓ハウスルール!(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

おもちが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートのコメントページです。

おもち卓ハウスルール!の概要

キャラ情報  NPC使用可(使用前にコメント下さい)

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TRPGの種別:

クトゥルフ神話TRPG


キャラクター名:

おもち卓ハウスルール!


HP

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MP

 / 


外部URL:


メモ:

キャラに関するハウスルール

新規作成の場合
振り直しは全体、個別合わせて3回まで
技能値上限は85

継続の場合
技能値上限は95、これ以上でもファンブルはファンブルとして扱う
AF、呪文等は持ち込みたければ相談してください

戦闘ハウスルール

うちの卓では【武道】は【マーシャルアーツ】と同義に扱います

跳躍マーシャルキックは許可します、ダメージは3D6+ダメボです

うちの卓では武器にもマーシャルアーツが適応されます、近距離のみ適応(例外:弓等)

回避、受け流しは1ターンに1度までだがDEX×3に成功するともう一度回避、受け流しを振れる
回避や受け流しでのクリティカルが出た場合反撃が出来る、反撃は直接的な攻撃技能しか振れない(マーシャルアーツ等は不可)

攻撃でクリティカルが出た場合、回避不能かダメージ倍か選べる

相手が武器を使っている場合マーシャルアーツでの受け流しは-補正10~50かかる

1部の遠距離武器にはダメージボーナスの半分がが適応される、例:弓 投擲物等

銃火器優先は無し、ディレイ、回避専念は可能 回避に+20の補正がつく

発狂のハウスルール

一時的発狂は拳で落ち着けることが可能だが発狂から3回のSAN値チェックで1度に3以上減少すると再発狂、この発狂は拳で治すことは不可
精神分析で治す場合は再発狂することなく治すことが出来る

不定の狂気は精神分析で一時的狂気に格下げすることが出来る、この方法で格下げした一時的狂気は拳でや精神分析で治すことは不可
だが精神分析と拳(マイナス補正あり)に同時成功にすると狂気を一時的に落ち着かせる事が出来る、この状態から5回のSAN値チェックで1回で3以上減少すると不定が再発狂、この状態になると精神分析や拳でも治すことが出来なる、精神分析を同時に2人が成功すると再発狂すること無く治せる

ダイスのハウスルール

クリティカルは1~5ファンブルは96~100
スペシャルを採用(少し良いことがあるかも)
クリティカルチケットを採用(クリティカルの処理が思い付かなかった時等に貰える)
↑効果の一例、ファンブルを通常失敗に(100ファンは例外)失敗を成功に、成功をクリティカルに、シナリオ終了後技能成長のチャンス、フリーポイント、SAN値回復等

スペシャルチケットを採用(処理が無かった時などに配布)
↑効果の一例、成功率+10、敵の技能に-10、シナリオ終了後フリーポイント、SAN値回復等(1D2)

成長のルール

クリティカル、ファンブル、初期値成功にチャンスがある、ステータス系クリファンは判定無しで1D10のフリーポイント
(100ファンと1クリは別扱いなので後述)

クリティカル、ファンブル、初期値成功の技能はもう一度技能を振り失敗すると1D10の成長
技能成長でクリティカルを出すと1D10+5の成長、技能成長のでファンブルを出すと2D10の成長
1クリ100ファンは1D10+5の即時技能成長(シナリオ中に出た瞬間成長)

その他のハウスルール

いつも持っているものなら持ち物に書かなくて良い(スマホや財布など)
重火器や武器の持ち込みも許可するがそれにより発生出来事は自己責任です

KPをリアル言いくるめ出来れば技能の代用や+補正が付く

ネタ技能等はあまりにおかしくなければ許可します

シナリオ中KPに温情をお願いすることが出来る、成功値50の技能でこれに成功すると温情がかかる

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