Kop Gymuさんがいいね!した日記/コメント

Kop Gymuさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ホノカ
ホノカ日記
2024/11/02 22:02[web全体で公開]
😊 COC感想「欄干のてるてる坊主」2024/11/02
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目は「欄干のてるてる坊主」です。
作者はぺんぽぽ様です。

改めましてお誘い頂いたKP様!
快くお誘い承諾してくださったPL様!
本当にありがとうございました!
めちゃくちゃ楽しかったです!!

今回のシナリオ舞台は、大正時代!!
もちろん初めての経験です。
やはり所々で現代語が出てきてしまいますが、
そこはご愛嬌ということで...

シナリオ感想です!
まずはPL紹介。
PL1 : 探偵(魔術師)!
PL2 : 探偵助手!

今回私は助手君です。助手っていいよね。
ガンガン引っ張るキャラも好きなんですが
キャラのステータスがですね...
STR : 6、CON : 5、SIZ : 10、HP : 8 DB : -1D4
とても前に出れるようなキャラではないため
元お医者様の探偵助手君にしました。

基本的に一期一会至上主義ですので、
一発振りでキャラのステータスを決めます。
流石にPOWが7以下とかならご迷惑かけてしまうので
振りなおしますけどね。

キャラの話はこのくらいで...まずはシナリオ導入!

”日本橋の欄干にて揺れる様は、
まるでてるてる坊主のようだと 目撃者は語るのでした” 
とある橋にて3人が首つり自殺をしたという事件を後目に
探偵事務所に来客が...というところからスタート。

いいですねぇ~。
こういう和テイストかつ、
不可思議事件を追っていくというシナリオ大好物です。
KP様の描写も静かに..かつおどろおどろしく、
大変緊張感ありましたね。こういうのでいいんだよ!
これぞCOCという感じです!..とうんうんしていると

PL1がオカルトロール!
失敗!
爆発!!
ドカーーーン!!!

しょちょーーーう!!
何やってんですか!!!とプンスコ署長室へ向かう私。
魔術の研究に失敗したらしい。
怒りながらも署長を依頼人のもとへ

対応についてはやはり流石でした。
RPもそうですが、情報の聞き出し方がとてもうまいPL1。
これは助手君も憧れるね。

依頼人の兄が今回の自殺者らしいのですが
この方は自死するような人じゃない!...ということで
最終目標は兄の自殺?原因を突き止めることに。

いざ現地調査。
まずは事件現場に行きます。
現場では恐らく首つり自殺の跡でしょう、
欄干に何かを締め付けたような跡が。
ただ、この欄干一回壊れているみたいで、
わざわざ壊れた場所に縄を縛り付けるかと考察タイム。

目星に失敗していましたが、正しい考察ができたようで
情報は的確に入手出来ていたみたいです。
こういう考察いいですよね。
あーだこーだと相談している時間が楽しいんだよね。

その後も兄の手がかりを追って色々な箇所に足を運びます。
結果、兄は私小説を書いていた物の、
最近は、誰か別の人物を題材の小説を書こうとしていたとか
芸術系ですか...PLの頭には色々よぎりますが、
この日は少し探偵事務所にて情報をまとめて就寝。

2日目へと突入。
朝起きると4人目のてるてる坊主もとい首つり死体が...
もちろんすぐさま現場へ向かいます。
現場は野次馬なのか人でたくさん。
こういうところは今も昔も変わらないね。
聞き耳を立てるとどうやら浮浪者たちが被害者らしい。

あたりを見渡すと都合よく浮浪者が。
ただ、どこかへ逃げていってしまうため追跡で追いかける。
PL1が見事成功させ、浮浪者のたまり場へ。

ただ、特に隠れるわけでもなく普通に追いかけていたため
追跡はばれてしまい戦闘に。
まあね。3人相手ですが所詮は人間です。
負けへんやろなぁ..と思っていましたが...

こぶし : 成功
ダメージ(1d3+1d4) : 7

これは死ぬる。
私HP8ぞ?
一撃で自動気絶ですが? 

そんな心配を他所にPL1がうまいこと相手を気絶させ
なんとか乗り切りました。
私なんもしてないけどね。
戦闘技能もないですし、今回はRPしに来ましたので!
...となんとも他人任せですが、
浮浪者たちの集落で事件の決定的な証拠を手に入れました。

まあね。
その証拠をみるにね。
急いで依頼者を助けないといけないのはね。
わかるんだけどね。
せっかくだし、行けるとこは全部行こう!
ということで残りの探索箇所も回って万全を期しましたね。

今回は私が助手ということで
どうしても探偵助手はサポート的な面もあり
あまり目立たないから気を使ってくれたんでしょう。
署長でもあるPL1が最後の推理を私に託そうとしました。

ぶっちゃけ私は茶々入れたり、応援したりと
やりたいこと全部やってるので探偵なんですからと
PL1に推理を押し付けようとしました。

まあ日本人のあれです。どうぞどうぞってやつです。
まあこういう時はダイスだよね!
ということでダイスの女神は私を選んだらしい。
私が「犯人はおまえだ!」をやることになりました。

そして...いざクライマックス!

推理のこともあり依頼人と一緒に犯人宅へと乗り込む!
部屋に入るなり大量のてるてる坊主!!
階段から降りてくるは恐らく気が狂った犯人!!!
有無を言わせず戦闘開始!!!!


推理とはいったい。

ここKP様が迫真のRPをしてくださり、
人が狂っていく様を目の前で見せられるシーン
...なのですが、しっかり事前に推理役を決めて乗り込み
入った瞬間にそんな雰囲気じゃねぇ!!
というギャップがすごくてめっちゃ笑っちゃいました。

そして戦闘開始!ラスボスです!
私は依頼人を連れ、外に逃げる!

そらね。なんかあったら大変ですから。
私がね。(HP8)
勿論!次のラウンドからは戻りますよ!

「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」

PL1が杖で攻撃!
敵もナイフで応戦!
PL1は回避する!
熱いタイマンだぜ...!

ラウンドが1巡して私のターン
KPが宣言!このターンから私が合流すると!

...ちょっとまて!
依頼人の様子が気になる!
目の前でこんな惨状を見てるんだ!
医者としてほっとけない!
ということで精神分析!
あと1ターン頼むぜPL1!

再びPL1が杖で攻撃!
敵もまたナイフで応戦!
熱いタイマンだぜ...!!

再びラウンドが1巡して私のターン!
KPが宣言!このターンから私が合流すると!

...ちょっとまて!
私のHPが気になる!(HP8)
目の前でこんな惨状を見てるんだ!
とてもこの戦いにはついていけない!
ということで隠れる!
あとは全部頼むぜPL1!

再び再びPL1が杖で攻撃!
見事!敵をノックアウト!
戦闘終了です!

「ボス戦で一緒に戦わないなんてことはしません」

ん?そんなこといったか?
まあまあそれはさておき!
いや~強敵だった!
過去最強でしたね。達成感半端ね~
やりきった感を出しながら合流。

犯人ですから警察に突き出すため
一旦縛り上げときましょう。暴れたら大変だからね。
ということでPL1が亀甲縛りに。

...!?
亀甲縛り!?

署長!ふざけないでくださいよ!
こんなので引き渡したら私たち変態じゃないですか!
ということで私がDEX*5で縛り直しておきますね!
DEX*5(成功値 : 90) : 98(致命的失敗)

ふぁ!?

あえなく芸術的な亀甲縛りへと変貌。
戦闘参加しなかったからね。
罰が当たりましたね。
依頼自体は無事解決し、全生還でしたが...
身柄を引き渡した時に警察の信用は下がったことでしょう。

...とても3時間ほどのシナリオとは思えないほど
内容が濃かったですね。
PL1様はもちろんKP様もRPがお上手で
どんな行動をしてもしっかり返してくださる方々ですので
安心してやりたいことをやらせていただきました!

ということで総括!
めちゃくちゃ笑えて楽しいセッションでした!
...12月!同じメンバーで!楽しみにしてます!!
いいね! 10
ホノカ
ホノカ日記
2024/10/28 19:05[web全体で公開]
😍 COC感想「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」_2024/10/26
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2回目のKP感想です。

シナリオ名は
「別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君」
通称「はなゆる」です。
作者はのろい様です。

前にも書いた気がしますが、
基本的にはKP側の感想は書きません。
やはりPLの時とは違って書くこと多いですからね
時間がね...
ということでよっぽどの事がないと書きませんが
よっぽどのことが起こったので書きます。

まずこのシナリオ「はなひらり」の続編シナリオです
続編と書きましたが実はこのシナリオ、
「はなひらり」の周年記念に作成されたシナリオで
所々で矛盾点がございます。
ということで続編ではあるものの、
IFシナリオという立ち位置です。

しかし!IFにするのは勿体ない!
そう思い少し改編しています。
もちろん、シナリオの結末や道筋は壊さず
矛盾点をできるだけ解消する...という形でです。

ただこのシナリオ..難しい!
続編ということもあり前作の知識が必要だったり
期間が空きすぎると会話から情報をとれなかったり
覚えすぎていると逆に警戒して会話しなかったり
簡単になってしまったりと...
難易度調整がムズい!
新しく日記を置いたり新NPCを生やしたりと
情報をとれる場所を多くしてはいますが
それでも漏れたりするので、
これはKP力の問題ですね。精進致します。

さて、長々書きましたが、ようやく感想です。

まずは、今回の探索者たちの紹介です。
PL1 : マヨラー探偵
PL2 : ドルオタ警察官
PL3 : 筋肉スポーツタレント

字面に起こすとなかなか濃いメンツですね。
ちなみにほかのシナリオで技能値を上げてきてますので
過去最強の探索者たちです。期待ですね。

まずは導入の前に...

実はPL3、前作「はなひらり」にて
メローイエローという飲み物を
幸運判定でGETいたしまして、
現在はもう売っていないものですが
田舎ならあるかも..?ということで
せっかく幸運に成功したし、そんなに好きなら
飲んだらSAN”1”回復という条件をつけましょう!
とお渡ししたのですが、5年後でも保管しているらしい。

缶ジュースはね...5年たったらね... ね?
ということで導入前に幸運を振っていただきました。
それも、半分で。
失敗したら爆発ですね。心が痛いですが。
結果は...


””” 2!決定的成功! ”””

ふぁ!?

爆発せず。
どころか熟成が進みSAN値回復が”2”上昇!

ここらへんで前回の記憶がよみがえる。
そうだ...この組はダイスの女神に愛されている組だ!
前回全員同時にクリティカルを出すとかいう黒閃経験者です。
気合入れないとまずいな。

まあ気合入れようがダイス様には勝てないんですけどね。

こちらの想定を導入前に軽く超えられましたが、
気を取り直して導入へ

導入では、
前回の「はなひらり」で宿泊した旅館から
ハガキが届き、再び小荷角村へ向かうことになる..

やはり安心できる皆様。
スムーズに旅行に行ってくださいました。
しかも!辰巳のことをしっかり覚えてくださっていたので
お墓参りに穴場に向かってくださいました!

...そうだよ!これが普通なんだよ!
なんでどの組も穴場に行こうとしないんだよ!

特に第2陣。
初手地下祭壇に行った組は
恐らくこれから先もあなた方だけでしょう。
気になるのはすごくわかるんだけどね!初手はないでしょう。

そしてこの組はRPがうまいことうまいこと。
警察官のPL2がうまーくトモキ君に接してくださいました。
子供の扱いがうまいですね。
優しいだけじゃなく悪いことはわかりやすく指摘する。
素晴らしいお兄ちゃんでした。

...PL1はクソガキっていってましたね。
覚えてますよ。

皆様がね。
源城の名前を耳にした時の反応。
いいですよね。
あんなことがありましたからね。
皆さんしっかり守ってあげよう!
という気になってくれたんですかね?
トモキ君にお祭りに行きたい!と言われて
快く引き受けてくださいました。

トモキ君をお祭り連れていく探索者一行。
金魚すくいをして、くじ引きをして
人ごみに流されながらも村の名物の枝垂桜へ

トモキ君が舞を踊り、回りの注目を集めてしまう。
PL2が嫌な予感を感じ取り、いち早くトモキ君を担ぎ上げる。
そう!恐らくトモキ君をよく思ってない連中に囲まれている!

PL2は周りを警戒しながら逃走を試みる...
PL1は残念ながらこの状況に気づけない...
PL3は技能「サブマシンガン」をクリティカル...



ん?
なんかおかしくないか?
...「サブマシンガン」!?
そんなもん持ち込んでたっけ!?!?

はい。チャパレの誤爆らしいです。
この判定はとらなくても全然よかったんですが
まあ..クリティカルならせっかくだしね。
くじ引きで手に入れたレインボースプリングを乱射してもらうことに
ビヨ~ンと連射し周りの人たちの気を引くことに成功!

その隙にPL2が隠れる!+20%の補正!
..が失敗。残念ながらばれてしまう。

PL1はPL2の援護のため合流する。
PL2はトモキ君をかばう体制をとる。
PL3はレインボースプリングを乱射。
シリアスなのかギャグなのかわからないカオスな光景に。
こんなシーンじゃないんだけどね。本当は。

この後ひと悶着ありながらも
トモキをお父さんに引き渡すことに成功。
別れ際トモキと遊ぶ約束をして別れる。
本当に優しい探索者たちですね。

そして再び穴場へ。
辰巳のお墓参りに鍋パーティーを開く。
こちらも違和感MAXですが、楽しそうで何よりです。

そこに現れるツルギ君。
「辰巳兄さんのお墓参りかな?...いや違うみたいだね」
そらそうだ。

困惑しながらも、いろいろお話する...んですが
ここでほとんど情報を聞き出せなかった。
本来であれば「人類学」を用いて
このシナリオの本質である「花散蓬結物語」について
深堀したり、前回の知識をもとに情報を聞き出す場面なのですが

まさかの鍋パーティー中。

結構重要な場面なのですが、
「グツグツ」という音が気になる。
こちらから少し踏み込もう!として
今回の重要NPC「雨情信君」について名前を出してみるも
「鍋が煮えたよ~」の一言で一蹴されました。

これは無理だ。
KPもツルギ君も撤退を決意。
その後、後日話す約束をなんとか取り付け撤退。
鍋パーティーをして楽しく1日目が終わりましたとさ。

この組はやばいかも。
ぶっちゃけこの時はどうリカバリーするかを考えてました。

2日目...
PL1が神社に。
PL2とPL3がトモキ君と遊びに行きました。

正直すごく安心しました。
PL1は探索者としてかなり優秀で
シナリオ読解力についてはピカイチの方ですから。
こっちで情報とってもらいましょう。

まあまずはほのぼのターンから。
せっかくトモキ君と遊びに来てくれたんですからね。
...ただ源城家ですから。

PL2は塀をよじ登り不法侵入。
PL3は変装して正面突破。

PL2は「STR*5」で見事成功!
PL3は「変装」で致命的失敗!

普通にばれます。
ファンブルですのでおまけに尚子も召喚します。

ただPL3困ったことにNGワードを連発しまくります。
RPでもかなりファンブルしていたのですが、
ここで戦闘にはしたくなかったので、
尚子に鬼の威圧をしてもらうことに...

あえなくファンブル。
子供の癇癪程度の威圧が飛んできます。
グダグダな討論を終え源城家を追い出されました。
残念ながらほのぼのターンにはなりませんでした。

ここからは、
神社に合流したPL3とPL1。
トモキ君と戯れるPL2。

COC組とほのぼの組で対比の描写。

両方の組とも「花散蓬結物語」について話を聞く
物言いは違えども同一の質問をされる2組
「この村で祀られるべき神はだれか」
「この中でえらいと思う人はだれか」
PL1 : 祀られる神などなし
PL3 : 弟の鬼
PL2 : えらい、えらくないではなく
      この物語のいい事、悪いことについてトモキ君に教える。

正直PL2の回答には悩みましたが、
これはこれで良し!
兄弟とかいるのかな?子供への接し方マジでうまいなぁ

その後、PL2は
トモキ君とかくれんぼをして
勝手に日記を読み漁り、
トモキ君に探していないことがばれて戦闘?に
おもちゃの刀を振り回すトモキ君を組み付きで抑えるPL2
楽しそうですね。大変癒されました。

一方そのころ神社組。
明らかに異質な部屋に案内される。
部屋の中を探索し、
異質な黒い像に触れてしまうPL3
見てはいけないものを見てしまい発狂、暴力癖に
戦闘開始...ですが、PL3をおいて逃走を図るPL1とツルギ君
PL3は何かの声に導かれどこかへ姿を消してしまう。

なにがあったんでしょうね。
PL1、PL2が探し回りましたが見つかりません。
しかしPL3は数時間後見事に戻ってくる。
ロストしなかったね。
よかったよかった。

そして、いよいよ辰巳との会話。
見事!PL3が核心に迫る言葉で辰巳の記憶を呼び覚ます!
PL2、PL3は辰巳を友達だと、心から救いたがってる様子で
KPもニッコリです。

PL1は...この時はあまり発言しなかったですね。
まあこちらはね。
このシナリオの意図を理解していたのでしょう。
情報もでてましたからね。彼を人として殺してあげる。
こちらもまた正しく優しさです。
KPもやはりニッコリです。

ただこの組は本当に困った。
本来、辰巳君と話すのは鬼隠れ祭り後の予定ですし、
その後の展開も完全に読まれて、
トモキ君の救出時間制限イベントが完全につぶされました。

地下祭壇に続く道を見張るPL1、PL2。
今度は「変装」1クリでトモキ君を攫う村人たちと一緒に行くPL3
この変装のせいでさらにトモキ君の生贄救出イベントもつぶされました。

まーじで。こいつらぁ...!!
さすがですよ...!!いや本当に。

そして戦闘イベント。
ところどころ死にかけましたが無事耐えて、
辰巳と共闘イベントへ...!!
このシーンが見せ場ですからね。

さあ!全員「聞き耳」をふれ!!!
助けが...前回の敵が!!..最強の味方が来るぞ!!!

PL1 : 聞き耳 ファンブル
PL2 : 聞き耳 ファンブル
PL3 : 聞き耳 ファンブル

だれも聞こえない!!


うっそだろおい。
見せ場なんですが?
まあ仕方ないので辰巳の技能「鬼の支配」を振る

クリティカル!!おみごと!!

描写としては、
辰巳の支配により動けない敵!!
急に現れた辰巳にびっくりして動けない探索者!!

虚無の時間。

ここだけ言葉は選びません。
くそダサいぞ!!!
ここはカッコいいRPとかで、
今度は背中は預ける...!!的なRP見たかった!!
なんでみんなして動けねぇんだよ!!


完全にギャグよりになってしまった。
その代償か呪文を止めるのも間に合いませんでした。
神様降臨からの~  ...一閃!!

PL1 : 回避 成功!!
PL2 : 回避 成功!!
PL3 : 回避 致命的失敗 100!!

あえなく白猫ちゃんが真っ二つに。
マジで全生存あったんだけどね。
本当に最後の最後でしたね。こればっかりは仕方ない。

その後..最後の灯篭流しにて、
それぞれ悼む名前を記入する。
PL1 : タツミ
PL2 : 白猫
PL3 : 白猫

結果この組のEDは”1”で終了です。
辰巳が自死を選ぶEDですね。

今回PL2ばっかりが割を食ってましたが、
このEDはGoodEndです。
生かせばいいってもんじゃないからね。
ただ、シナリオ終了後論争が起きてました。
やっぱり助けたいよね。
その気持ちもすごくわかる。
今回はPL1が意思を見事貫き通し、ED1ということで
「探索者」の皆さん全生存おめでとうございます!

長くなっているので最後に総括
神!すっっっごい面白かった!!以上!!!
いいね! 11
ホノカ
ホノカ日記
2024/10/20 21:50[web全体で公開]
😲 マダミス感想「狂気山脈_星ふる天辺」2024/10/19
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダミス感想2回目です。
シナリオ名は「狂気山脈2.0_星ふる天辺」です!
作者はまだら牛様です。

改めまして回してくださったKP様、
同卓いただいたPL様ありがとうございました!

言わなくてもね。
この日記を見る方は恐らくプレイ済みでしょうから
わざわざ書かなくてもいいんですが...

おもろすぎな。
KPが前回の10倍面白いとおっしゃっていたのですが
前回ですでに100点満点でしたので、
まさかwそんなわけw
とか思っていましたが、前回の20倍面白かったです。
同時に疲労も20倍でした。
脳みそがぶっ壊れるかと思いましたね。

前回と引き続き同じメンバーで登山しに行きました。
2.0となってはいますがキャンペーンとかではないです。
ゲームシステムも、役職も変わりません。
言うなれば違う世界線のお話のようなイメージです。

ただ、前回と違うところが二つ。
1. イベントカードの追加
2. 登山隊メンバーは前回の記憶をうっすらと覚えている。
  そして...前回の記憶をもとに推理してもいい。

イベントカードの追加はなんとなく想像できますが
前回の記憶も使っていいと...ふむ。
ふむ?...なんだって?

こういうのって本来使っちゃダメじゃないのか?
正直事前情報で聞かされた時は犯人側に相当不利だなと思いながら
すこしヌルゲーだと考えていました。
バチクソ難しかった。
余計な心配でしたね。素晴らしいシナリオですよ本当に。


すでにさんざん語りましたがやっとこさ感想です。
まずはHO、記者の確認。
私は、犯人、で......はない!!!

いいですね。人狼でも村人が一番責任なくて楽なんだから。
まずはミッションの点数設定
一番上のミッションが行動順になるため多めに6ポイントを割り振る。
ちなみに1番上のミッションは盗撮していることを隠す。
ということで行動方針はDEXの暴力で盗聴器を確保する。
幸い落ちてる場所は知ってる!
DEXは恐らく一番高いのですぐ拾いに行くぞ!

□行動順
登山家 : 6
記者    : 6
教授    : 6
調査員 : 3
医者    : 3

考えることは一緒か...やるじゃねぇか....
結果的に2番目に動けましたので狙いの5000mの探索の2へ
カードOPEN!!「殺害現場の確定」。

カードの場所変わってる!!これはまずい!!
結構重要な情報でしたが、いったん秘匿で。
最初のソロ調査の話し合いではみんな探り探りでした。
どこまで既視感としてメタ発言をするか見極めている感じですね。

そしてバディ調査。
登山家と調査員が密談へ。
残った私たちで話し合いを進める。
医者と教授が一言「記者さん盗撮してませんか?」

!?

なんだって?
既視感がある??
まさかそんな、私がそんなことするわけw

「生きて帰るんですよね?」
「仲間ですよね?」
「これから盗聴器とか出てきませんよね?」
「私たちを信じさせてください!」

すまん!まじごめん!盗聴してる!!
ってか既視感強くねぇか!?
確信持ってるだろ!!!ということで5000m地点でばれることに
早いね。
まあね。ばれてもいいんだけどね。
どうせ荷物みられるし時間の問題ですからね。

続いて私のバディ調査
もちろん盗聴器を探していたんですが
見つかったカードは...「死体見分」。
これで殺害できる人間は「私」、「調査員」、「教授」
殺害道具は「ピッケル」。

これは教授だ。前回の記憶のせいですぐ特定してしまった。
これ本当に申し訳ない。ここまでピンポイントで抜いてしまうとは。
まあどうせ寄生生物は宿主変えるしいいか!
この時はこう思っていました。

色々ありましてホワイトアウト。
追加で渡されたHOですが....
私は、寄生、され........てない!!!

よかったよかった。
心置きなく寄生先を探すぞ!
と思いきやイベントカードオープン!
寄生生物が塵と化す!!

なんだって?
どういうこと?
安全に下山ルート??

その後の調査で判明したんですが、
なんと!別の存在が誰かを新たに洗脳しているとか。
9000m地点に洗脳条件が書かれてる
カード「隠された手記」が2つでてきました。
なんで2つ??どっちにも当てはまるやつがいる?
まあ条件を洗い出してみましょうか。
死の領域をはじめに越えたもの「登山家」「教授」
寄生PLに密談に誘われていないもの「登山家」「私」

...「登山家」だ!間違いない!
勝ったッ!狂気山脈2.0完!

ということで私のスキル「言いくるめ」で
登山家の”持っている”???スキルを見せてもらおう!
残念だったな!!今回は私たちの勝ちだ!!!

登山家「持ってません」

...ん?
KP?
KP「登山家は持っていないです」

再び始まる狂気山脈2.0。

まじかよ。
ただ、このことから黒幕は恐らく教授
ということで教授に投票することに。
...推理までは良かったんだけどね。

そして訪れるエンディングフェーズ

最初の行動は...「私」
どうしよ。ピッケル持ってないしなぁ
薄明石を壊すには道具が必要と。
登攀具の説明で鋭利なナイフがあるとか。
よし!切り付けてやる!あわよくば真っ二つにしてやる!
「カキーン」
まるで歯が立たない!!これまた私やったな。

次のターンは...「医者」
教授を押さえつけ口をふさぎ呪文の詠唱を阻止!
まじでファインプレーあなたが英雄だ。

次のターンは...「教授」
組付きをほどくため抵抗をする...というところで行動終了!

最後は登山家が薄明石を粉砕してフィニッシュ。

...いや~推理はなかなか成長してたんですけどね~
肝心なところで役に立ってない。
またまた皆様に助けられましたよ。ありがとうございます。

このあと感想戦で知ったんですが、今回は黒幕不利だったらしいです。
???スキルも洗脳系で前回の電撃と比べると条件も厳しく
推理面でも前回の体験から推測できますからね。
これは難しい。

KP様が最後全員のHO、やり取りを見せてくださったのですが
今回の黒幕である教授がですね、
薄明石を壊されたときにチャットでおめでとう!と書いていまして

心が綺麗だ...
凄くいい人なんでしょうね。
「みんなで楽しむ」っていうのが一番のコンセプトですから
勝ち負け関係なく楽しむっていうコンセプトでは
今回は教授がMVPですね。間違いない。

というところで狂気山脈2.0、本当に完!!
めちゃくちゃ面白かったです!!
KP様が最後に3.0は100倍面白いとおっしゃってたので!
11月3日!!楽しみに、めちゃくちゃ楽しみにしています!!!
いいね! 11
BBB
千変万化
千変万化日記
2024/10/14 21:07[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと
僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体全て表示する僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。

ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。
システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。

翻訳自体は楽しいしGMやるのも楽しいけどPLもやりたい。。。

ただ時差のせいで日本の方とオンセやるのも難しい。。。というかボイセとかやった場合発音ができるのか問題。。。独学で日本語学んだせいでどんなもんなのかいまいちよく分かってないのよな
いいね! 27
B
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/14 20:25[web全体で公開]
😶 導線とそうではないの割合
お疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要な全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

クトゥルフのシナリオについてなのですが、基本的にシナリオのラストへ導くように戦闘なり探索なりを組み込んで行くと思うのですが。

シナリオを進むために必要な手掛かりを取る場面ばかりだと飽きが来るので、適宜探索者にとって楽しいイベントとかあってもなくても必要ない部分とか入れることになると思います。

ただ、導線と思わせておいて実はシナリオエンドに必要な手掛かりではありませんでしたー!というのが一つくらいだったら、ミスリード狙いで良いとは思うのですが。

二つも三つもシナリオエンドに必要ない物を導線みたいに組み込むと進めるのも大変になってしまいますよね。というお話でした。


追記、サイレントヒル2リメイク遊んでます。普通に怖いです。プレイする度に胃が痛くなりました。
いいね! 8
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/10/14 20:12[web全体で公開]
😆 【CoC6版】水泡に溶けて
継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。
やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。

現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。
カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。
大人数セッションまでにもうちょっと改善して全て表示する継続探索者でタイマンシナリオを回してきました。
やっぱ自陣ええんですわ…。いや、こんなに狂う予定はなかった。

現在OBSを使った音声ログの取り方をいろいろ模索しておりまして。
カスタムCSSに手を出してからやりたい画面作りができてきた気がする。
大人数セッションまでにもうちょっと改善しておきたい。

シナリオに関しては重いSANチェックはなく、KPCの掘り下げがメイン。
そう、KPCの掘り下げ。
これ選んだのは私なんですが、聞くのむず痒いな!!!!!!!!!

本当に日常RPずっとやりてえ…ってなる不思議。
通過したシナリオが重すぎたってのもあるんだろうけど!!
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