モーネタンネさんの日記 page.2
モーネタンネさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/16 05:31 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(35言目) オンセンの鯖側がたまたま読み込めなかっただけだろうが、 コミュニティのスレッド設定が公開にしていなかったのに公開となっていたのでそれを修正。 まだオンセンの鯖自体が情報反映までの処理弱いんだなと思った。 ハウスルールを改善しアルカナ・シンフォニクスをより気軽に遊びやすくしたが、 アルカナ・シンフォニクスの人気は同人TRPGとしては異例の日本より海外の方が高いという不思議な状態なのでどうなることやら…。 それと海外ではオートマタ・ウェルノイア・アールヴが人気なようで、 日本だとウェルノイア・アールヴ・ヒューマノイアが現状人気ベスト3の種族となるようだ。 海外のオートマタ人気は最早桁違いであり、 あっちもこっちも何処見てもオートマタで他種族のPCを見つけるのが『ウォーリーを探せ』状態である。 何故かと調べたら海外ユーザーは全体的にメカキャラが癖に刺さる人が多いらしい。 こういう事でも一種の国民性が見られるのは面白いと思う。 そんな日常である。
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2025/05/15 06:04 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(34言目) 現在シナリオ制作のゾーンに入ったらしく昨日の食事がファミチキ1つだけだったのに全くお腹が空かない現象が起きている。 一応朝食として引越し近いと荷物だからって食べる缶飯系の高級チキン缶とクラッカー系で食べはしたがそれだけで強い満腹感を覚える程度には空腹になり難い状態だ。 それとすまないがこの後の用事の詰まり方から、 『アルカナ・シンフォニクス』の『リプレイ動画転結編』は完成が6月入ってから少し経つかも知れない。 同時進行しなければいけない事が多過ぎて良くも悪くも困る。 あとは…アルカナシンフォニクスの基礎ルルブは6月中に発売予定らしいのだが、 先回りしてコミュニティを作っておいたので気になる人は気軽に参加申請を送ってくれて構わない。 本格的に動き出すのは基礎ルルブが販売後となるもののアルカナ・シンフォニクスに興味ある人達で集まる場としての総合コミュニティとしても存在しているのでね。 https://trpgsession.com/sp/community/commu174722946430 そして今日もリプレイ動画制作とシナリオデータ作成を急ぎつつも引越し関係も進める。 そんな日常である。
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2025/05/14 06:28 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(33言目) 正直もう引越し数日前以外は思考力をほぼリプレイ動画とテスター卓とシナリオ制作に割り振れるのは本当助かっている。 引越し当日は飼い猫が気圧変化の影響を私以上に受けやすい体質故に車で移動予定なのだが、 その時はやる事無過ぎて寝ているかも知れない。 それと昨日は引越し先だと近所からクレープ屋が消えるので、 おそらく人生最後のちゃんとクレープ屋が作ったクレープは世に言う食べ納めというのをして来た。 しかし食べ納めって本来日本語としては最後の晩餐を意味する死際飯なのである。 本当現代社会は進化とホラ吹いて退化しかしてないなとクレープ食べながらも思っていた。 あと…まだメモに書いたりして形にしてはないが、 アルカナ・シンフォクスにおける各Lv帯のシナリオ全て思い付いてるのでそれらをシナリオとして書き起こすだけである。 シナリオ作りにおいて、 私が言う高難度に詰まらなさしか存在しない理不尽要素は含まれない。 頭を使えば上辺の数値は高くても相当ダイスに嫌われない限り必ず勝てはするのだ。 クトゥルフ神話TRPGの悪ノリする所で一時期良く出て来たツァーリ・ボンバの様なインチキをしなくてもである。 勝てる様にギミックも仕込まれている事も多々あり、 良くも悪くも思考を巡らす事で何事も突破出来るという人間が生物である以上本能的に持ち合わせている成功体験による喜びや楽しさを最も重視しているのだ。 次点は時間辺りの稼ぎ効率なのだがその為に難しくしてこの両立が成り立っているので、 どちらが欠けても紛う事無きクソシナリオと化すだろう。 私は元々クリエイター側の人間なので様々な企業が忖度無しに出した面白いゲームバランスに関しては理解しており煩いのである。 普段そういうのでもお金稼いでる身でもあるのでね…。 という様に身体は忙しくはあるのだが脳はそこまで忙しくないという、 そんな日常である。
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2025/05/13 07:09 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(32言目) ちょいちょい引越しの準備関係による用事で リプレイ動画制作続行に なかなか手を出せていないのが現状である。 突発的な用事も入る事が増えているのもあって、 引越し前に定期卓を除けば1〜2回出来れば良い程度だろう。 アルカナ・シンフォニクスに関しては、 一時期人によっては【簡悔】や【ボクソン】という言葉で低評価されても仕方無い猛烈なナーフラッシュがあったのも事実だが、 現在はテスターと作者で真剣に話し合った結果 それらのナーフを巻き返せるほど絶妙なバランスの上方修正が入った事により過去の黄金期よりもビルドの種類も増えた上で全体的に改善されたので、 ナーフラッシュに直面して離れた人は安心して戻って来て良いと私は思う。 あと、妙にナーフだらけな時があると思ったら十中八九作者の体調が悪い時なので出来れば過度にならない程度で優しくしてあげて欲しい。 アルカナ・シンフォニクスにおける現状の忖度無しな感想はこんな感じである。 あと…ハウスルールやシナリオを私の方でも作っているので販売開始したらセッション募集もするし、 私の卓は公式卓よりも高難度だが報酬はその分美味しくなっているので一山当てたい冒険者は是非参加してくれると嬉しい。 ただしタメ口等は基本良しとするが『人としてそれどうよ?』となるほどに度の超えたお行儀の悪いPLには何かペナルティを投げ付けるので悪しからず。 そんな日常である。
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2025/05/11 06:32 [web全体で公開] |
🤔 眠り狐のひとりごと(30言目) 昨日の事はなんだかんだで相手が気付けて仲直り出来て良かった。 そして本日は卓ありだが体力大丈夫だろうか…? 私ではなく…あちらのね? どのみち熱量を取り戻すには時間が掛かるのだ。 こういう事があるから何事も慎重かつ丁寧に進める必要がある。 それにTRPGにおけるルルブは言わば現実世界での六法全書の様なものであり、 記載内容に従いつつも記載不足の事柄に対して調整を行うのが本来あるべきハウスルールの姿だ。 料理に例えるならばルルブ単体はステーキ用の肉を必要最低限の塩胡椒のみで焼いただけ。 もちろんそれでも美味しいのだが、 延々と食べ続ければどんな料理もいつかは味に飽きる様に人間の構造上なっている。 故にサプリやハウスルールという野菜やご飯に調味料等の存在が足され、 それに合わせて引かれるものもある事でバランス良く構成するのである。 まあその分使う熱量も増すのだが、 効率的なトッピングをする事でそこは改善可能なのでどうという事は無い。 しかし料理に例えた場合に、 【飲み物は?】 となる人も居るだろう。 それはPLとGMが協力して作り出す世界観や雰囲気を含めたRPなのである。 故にRP不足だと噎せる様な卓になるという表現になるのだ。 おまけに人類が鍛えた所で一番集中出来る時間は結局30分間しかないのはどう足掻いても変わらず、 他の時間も集中時には必ず劣るものの極力近い値まで持っていく事しか出来ないという現実。 RPで息抜きを挟む事で円滑な進行が出来るというものである。 まあ…RPのし過ぎで時間ヤバくなるのは誰しも平等に起こる事でもある…人間だもの。 そんな日常である。
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2025/05/09 06:03 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(28言目) 無事昨日の分で別室の荷物を梱包し終えたので今日は定期卓を楽しめるぞー! しかし足がまだビキビキと筋肉痛なので、 定期卓がPL自身の実技が必要なサバゲー型TRPGじゃなくて本当良かった…。 世の中には実際にPLが動いてPCの動きとして反映する体験型TRPGも存在する。 正直極めてインドアキラーなシステムである。 この場合インドア派は遠距離攻撃ビルドでどうぞとなるレベルである。 少なくとも絶対隷奴とアルカナ・シンフォニクスが体験型TRPGではなくて安心しながら活動出来る。 それとリプレイ動画制作は明日から復帰します…という報告もしておく、 そんな日常である。
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2025/05/08 06:34 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(27言目) ひゃぁ〜…昨日3時間の梱包作業で7割梱包終えたものの、 足腰の回復量がショボいショボい。 寝過ぎない様に座椅子を枕に寝てるのもあるがそれにしてもしょっぱい回復量だ。 本日は残りの3割を全部片付けるか2割までにしとくか悩む。 そんな日常である。
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2025/05/07 04:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(26言目) 今日含む最長3日間私が最も苦手な肉体労働デーなので凄く気怠く感じる。 その分ご飯が高カロリーなら良いのだけど変な空回り健康意識のせいで低カロリーなのが最近多い影響で出せて本領の2割程度である。 卓等の予定が無い日は、 カロリーによる回復が低い影響でバテて夜早く寝て深夜に起きるというパターンばかりだ。 安眠にも3時間睡眠なら最低約500kcは残していないと熟睡自体が人体の構造上不可能なのである。 引越しが近いと容易にお菓子も買い足せないしカロリー調整が非常にしづらく基本しんどい。 そんな日常である。
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2025/05/06 05:35 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(25言目) ちょっと最近色々と根を詰めて頑張り過ぎた様で、 風邪じゃないのにずっとおでこが熱い上に頭痛もするし節々が軋む様な痛みがあるので、 リプレイ動画制作は9日までお休みします。 というか用事関係もあり休まざるを得ない。 代わりに空き時間でシナリオ作成等を筆頭にアルカナ・シンフォニクスがもっと楽しめる様にバリバリ頑張ろうと思う。 それにただ休むとその時間にも頑張ってる人が居る現実に罪悪感で苦しくなるから何もせず休む事は私にとって最大の苦痛なのだ。 それはそうとアルカナ・シンフォニクスで私が作るシナリオを遊んでみたい人が居たらコメントで伝えて欲しい。 ただしゲームバランスがテスター版前提ではあるのでクイックスタート版だと難度がより高くなっている事は注意してほしい。 まあ…その時は私のシナリオにおける各武器種別ビルドのサポートキャラを出したりするかも知れないのだが…。 という軽い宣伝も兼ねてみた。 そんな日常である。
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2025/05/05 20:29 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(24言目) ちょっと用事が連続である関係でかなりぐったり気味ですが何とか生きてます。 7日からはしんどめな梱包作業があるし少し休憩を優先させてもらいます。 流石にやる事短期間に詰まり過ぎて気合や根性でどうにかするしかない。 そんな日常である。
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2025/05/04 08:07 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(23言目) 今日あるはずだった用事を先に済ませたおかげでアルカナ・シンフォニクスの卓に参加出来そうである。 リプレイ動画の制作ばかり集中してたのでたまには息抜きを。 朝食だけで1250kc以上は取れたので、 あまり考える事をしなければ卓の分もカロリーがコレで足りるはず…。 ちなみに今回参加する卓は私からのリプレイ動画化はGMが私じゃないんで無理です。 それにしても最近の天気はかなり細かく変化して気温も変わり過ぎて気圧で倒れる事が無い事だけを願いたい。 そんな日常である。
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2025/05/03 06:42 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(22言目) アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編を無事アップしてもらえた。 私が投稿者垢を持っていないものの宣伝になるならという一心で作ったものである。 約10日間という期間で作ったのだが、 やはり前にも言ったが昔ほど高品質に出来ず少し歯痒くもある。 例えるならツクールシリーズのサンプルゲームみたいな感じである。 元々起承転結を一本に纏める前提で作っていたので実際にRP忘れてた所も多いが時間の関係で端折ったRPも多い。 出来る限り内容に入れはしたが全回収出来なかったのは…まだ実力が復活し切っていないと痛感する部分である。 戦闘パートが入っている転結編は近日完成させるので暫し待ってくれると助かります。 構図とか思い付いてもローカロリーな食事の影響でエネルギーの余裕がね。 とは言えど引越しが近いのもあって高カロリーのを買い足すには食材残して引越しほど怖いものは無いので避けたいという。 そんな日常である。
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2025/05/02 08:44 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(21言目) 最近ローカロリーな食事ばかりしてるので 本領発揮出来る時間が短くなるのだが、 やはり歳で高カロリーな物を摂取し難くなっている。 私は女ではあるがあまり美容とか上っ面だけの事には興味が無い。 人は中身が全てと思うタイプ故である。 それなのに世間一般の評価だとかなりの美人らしい。 真面目に努力して美容とか頑張っている人達を無意識に馬鹿にしている結果になっていないか不安である。 私はその様な気持ちは全く無いというのに、 そういう誤解をされる事は多々あるので。 それにしても早く引越しが終わらないと卓も創作活動も動けなくなるので鬱になりそうだ。 面倒な事だけはいつも無駄に長く感じるし実際に長いから困る。 そんな日常である。
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2025/05/01 16:15 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(20言目) 今日はTCG系統を引越し荷物として梱包した。 WS…WIXOSS…リセ…ネギま…その他諸々である。 正直小型段ボールの中ではコレが一番重いかも知れない…。 どれも卒業してはいるのだが未だに数十万以上で取引されるカードが美品状態をキープして結構あるので、 いざという時の貯金の1つかも知れない。 中にはカードをスライドして読み込ませるタイプのゲームで使うカードまである。(妖逆門のアレ) こう見ると好む遊びが本当ボーイッシュだなと思えてくる。 まあ幼少期リカちゃん人形等に人形用モデルガンやバヨネットナイフ持たせてブンドドしてた女だ…面構えが違う。 私は作業を詰め込む際は布団ではなく座椅子で寝る癖があるのだが、 昨日数週間振りに布団で寝たがやはり腰の疲労回復度合いが違う。 こういう品ごとの性能差を実感するのも楽しくてつい心身を酷使しがちである。 仕方無いじゃないか…身近で最もお手軽かつ健全な実験モルモットなんて己自身なのだから。 アルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画はゆっくりムービーメーカー4Liteにて作っているのだが、 転結編では起承編である程度操作の感覚を私が思い出せたので実際の内容を淡々と流せば3分あるか無いか程度だが演出等を盛っていくつもりである。 それで目指せ10分以上15分以内を目指すという感じだ。 話速が全体的に速いのは別卓で昔リプレイ動画を作ってた時の名残というか、 テキセをボイセの様な速度感+ゲームっぽく流す際の最適解とされるのがソレだからである。 その関係で私が作るリプレイ動画にはダイス音が無いのだが、 そのスピード感でダイス音まで鳴らすと喧しいというのもある。 それにあまり一度に複数音を鳴らすと動画サイト側の処理で音量や音質がそのピンポイントで低くなり不自然な歪みが出来やすいという現象の対策でもある。 この不自然な歪みは無視すると音声だけ聴くタイプの視聴層には映像で補完出来ないが故にかなり耳障りな音となってしまうからだ。 わざわざここまで考えて作る様な変人はそう滅多に居ないだろうが、 出来る限りその場その時全力で対応する事で悔いを残さない生き方をしているのでその部分だろう…たぶん。 そんな日常である。
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2025/04/30 17:01 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(19言目) ログホラTRPGとSW2.5のルルブやサプリ引越しの荷物に入れ終えた。 普段から多くても小物用ダンボール2つに大きめのダンボール3つで引越し荷物が済むので、 残りはもう1つの実家にある倉へ入れておけば良い。 必要最小限の荷物で済むのは気楽である。 そしてアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承編投稿日時は決まった様なので此方も安心。 転結編の演出拘り過ぎて編集が滅茶苦茶牛歩になっているのでかなりのんびりになりそうである。 楽しみに待ってる方が居たら遅くて申し訳無い。 もう少し私に体力があれば良いのだが、 私は生まれつき体力だけは悲惨で それを常人以上にキャパシティだけはある心身へ詰め込んだ知識や技術で補う典型的な賢者や魔導師タイプの人間なので、 体力増強そのものがあまり出来ないのである。 己の非力さを痛感する。 そんな日常である。
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2025/04/29 16:01 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(18言目) やっとアルカナ・シンフォニクスのリプレイ動画起承転結の起承編完成! 昔の効率的な作成がやはりブランクもあって出来ずに予定より遅れている。 引越しの準備も荷造り出来る段階まで進んだのでしなければと忙しさが爆発しそうだ。 はてさて引越し先はド田舎過ぎて遮る物の無い快適回線となるか、 それとも田舎過ぎて遠過ぎるせいで回線悪化するか…。 そっちの方でもヒヤヒヤする事が多い。 そんな日常である。
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2025/04/28 10:49 [web全体で公開] |
😶 眠り狐のひとりごと(17言目) リプレイ動画におけるワイワイガヤガヤのバランスはいつになっても難しい。 今回は宣伝も兼ねているので減らし過ぎもマズいが1つのセッション内容を15分以内に収められないとマーケティング的な効果が今度は明確に落ちていく。 アルカナ・シンフォニクスは戦闘も面白いのが上手く伝わるかどうか…。 まあ戦闘特化な私のPCがやたら戦闘では活躍し過ぎた感があったのはガチプし過ぎだろうか…? そこらへんのバランスに悩む。 そんな日常である。
2025/05/17 04:06
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