みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。
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| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/09/26 18:30 [web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ3巻が再販? これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで全て表示する これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで先行データが公開されているので、リヴラガーデンがないからといってデュエット形式ができないわけではない)、ベースルールのものから最新実装されたスキルがバランス調整を経てまとめられていて、より楽しくゲームを遊ぶにはもはや必須といえる1冊になっている。 私が再入荷に気付いた時期もだいぶ遅いから、今の在庫は6冊程度。もし【銀剣のステラナイツ】をお持ちで、より楽しく、拡張されたゲーム体験をお望みなら、お早目のご購入をおすすめしたい。 6月下旬に家族のガンが発覚してから、家族の入院、通院、あとその他もろもろで燃え尽きてはや数月。 ガン自体は取り返しのつかないほどのものではなかったため、ある程度の治療が終わってようやく落ち着いたため、ここに戻って来た。 幸い偶然にも7月ごろにはあまり卓予定が入っていなかったため、卓予定を辞退するような大迷惑は誰にもかけなかったのが救いである。人生は何があるのか分からないのだから、卓の予定を詰めすぎるようなことはしないようにしよう……と反省する次第だ。 今さらどのツラ提げて戻ってきたのだろう、とは自分でも思うし、今まで多大なるご迷惑をおかけした方々にはまことに申し訳ないかぎりである。ただ、いつまでも過去のことをくよくよくよくよ後悔していたって何も変わることはないし、せめてこれから迷惑をかけないようにしつつ徐々に再開していければと思っている。 戻って来たとはいえ……数ヶ月間TRPGにあまり触れてこなかったから、色々なことを忘れている。 すぐに卓を立てることもないだろうし、すぐに卓に入れることもないだろうと思っている。 一応帰還はしたものの、これからは有事に備えて卓予定を絞ることも視野に入れているので……すぐに元通りに活動するわけではない。しばらくはまた何もせず沈むので、「なんかいるな」と流していただければ幸いだ。
| セス | |
2025/09/26 18:26 [web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝! ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!! レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており 仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw こちらも一旦一区全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝! ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!! レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており 仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw こちらも一旦一区切りとして、いつものキャラクター作成日記に戻りますww 同系の直近過去日記。 2025/08/29 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成4 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175646502844/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成5発目!」 のPC作成手順としては、 5 Class決定の2回目 となります。 前回の日記では、 ・スワッシュバックラーSwashBuckler1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 パナッシュPanache:スワッシュバックラークラス独自のヒーロー状態みたいなもの プレサイズ・ストライクPrecise Strike:追加ダメージ能力Ablility スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant: スワッシュバックラークラスらしいアクションを決めるもらえる特典 スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つ コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher: パナッシュPanacheを使って決めるダメージ増加などの特典付き攻撃能力Ablility スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ として、 「スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つとして、 バトルダンサーBattledancerなキャラさん!」 と決めました(草) 今回は、 「残りのスワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つを決めたい」 と追います。 では、 「スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ」 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?Traits=321 は、 「勿論、プレーヤーコア2にあるラスカルRascalスタイルで取れる スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1レベル特技1つ」 以下のつからの一択となります。 ディザーミング・フレアDisarming Flair:武器落とし(運動技能) エレガント・バックラーElegant Buckler:バックラー使いさん エクストラヴァジェゲント・パリーExtravagant Parry:受け流し使いさん フラッシシー・ドッチFlashy Dodge:後手の避け フライング・ブレイドFlying Blade:小刀投擲さん フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能) ゴーディング・フェイントGoading Feint:フェイント使いさん(ペテン技能) ワン・フォー・オールOne For All:支援Aid使いさん(外交技能) プラメティング・ロールPlummeting Roll:落下好きさん{軽業技能} ユーアー・ネクストYou’re Next:強面さん{威圧技能} これは、 「素直に、 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)に決定!」 しました(笑) 最初の補足としては、 演芸Perform◆ 精神集中Concentrate プレーヤーコア p.243 2.0 使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。 君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、 演芸Perform◆を行う。 この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい ときに最も役立ちます。 そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、 その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする こともある。 大成功Critical Success 君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。 成功 君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。 失敗 君の演技は平凡である。効果無し。 大失敗Critical Failure 君は無能であることだけを示した。効果無し。 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131 スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア 2 p.163 1.1 取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技 君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆ する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は 無くて、成功さえすればよい。 これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。 たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数 対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated 状態することができる。 うん、 「本当にスワッシュバックラークラスのキャラ作成って、 セッション中のそのキャラの一つ一つの行動を決めていく感じ!」 になってますね(藁) ここで補足としては、 「スワッシュバックラースタイルがバトルダンサーBattledancer」 なので、 「基本的なこのキャラさんのスワッシュバックラーらしい手番」 としては、 「フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! 成功でパナッシュPanacheになって、対象1体を魅了!! 大成功Critical Successなら魅了の上、無力化!!!」 続けて、 「魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆ フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア2 p.161 1.1 君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。 以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。 大成功Critical Success 君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 成功 君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 失敗 君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。 このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。 大失敗Critical Failure 効果無し。 で、 「手番最後のアクションとして、まだ魅了して無い対象1体へ、 再度フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!」 という、 「1回の手番で最大3対象を相手にできる!」 ってところが、 「バトルダンサーBattledancerちゃん!」 ってところですかね(あくまで基本的なひと手番での◆◆◆アクション) また、 「手番の初手が、移動Stride◆なら」 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! 魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!! のひと手番で最大2対象を相手にできる」 っことですね(草) まぁ、 「相手が1体だけならば、 そのままフォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!」 ですね(大草原) ということで、、 「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第6回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ===
| 散弾銃 | |
2025/09/26 18:02 [web全体で公開] |
😶 痩せる! 痩せる! と頑張ってインナーマッスルを何とかしようとしてます。 とにかく外に出る!うおお! 暑い!なかなか減らない日焼け止めを消費するつもりでお外でてます! 反り腰は少し改善してきた気がする。 お腹もおしりも太ももも、どこもかしこも痩せるのだーうおー。 ……って言ってると胸が痩せるのよね。
| tougo | |
2025/09/26 16:51 [web全体で公開] |
🤔 『言葉の余韻』 嫌な言葉は胸に突き刺さる痛みのような余韻を受けるし、嬉しい言葉は心が暖まるような心地いい余韻を感じる。 耳で聞く言葉は調子の機微も含まれて嫌なものか嬉しいものか変わるし、文で見る言葉は接続詞や語尾の印象でも変わる。 言葉は不思議なものですね、情報のやり取りの為に生まれたのかもしれませんが、受け取る情報も伝える情報も人によって変わってくる。叶うなら、私は出来うる限りで楽しい印象を伝えたいなと考えたりする雑記でした。
| 那珂川紫苑 | |
2025/09/26 15:59 [web全体で公開] |
😶 シナリオ制作について どうも那珂川紫苑です。 今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが 個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、 公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、 どのような情報が得られそうかなどを書かないと 回せなくなってしまうので、 最初からメモ書きではなく全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが 個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、 公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、 どのような情報が得られそうかなどを書かないと 回せなくなってしまうので、 最初からメモ書きではなく、公開を想定した書き方で書いているのですが なかなかにこれが大変で、いくつも想定される状況によって引き起ることや 返答の切り替えなどを書いていると、いつの間にか1万字を超えていることが常です。 基本はアドリブでやってほしいというのがありますが、 昨今のシナリオ事情を鑑みるに、すべて書いてないとKP、GMをするのは難しいとする声もあるので なんとか自分が思いつく限りのことは書いています。 ただ、やはりその場で想定もできないようなロールなどもあるため そのあたりは各KP、GMに任せてアドリブをしてほしいかなという感じで作っていますね。 無理なら無理で、提案を突っぱねていいですけれど、 自分がシナリオを公開して、もし誰か自分のシナリオを回してくれるのだとしたら 極力提案は拒否してほしくないなかなという思いもあります。 どのような行動もとるのもTRPGの自由だと思っていますから。 ただ、ただの探索なのにいきなり銃を撃つとかで反応を試すような提案は 突っぱねていいと思います。そういうのは私でもどうしようにもないので。 基本的に私のシナリオは大筋、エンドさえある程度形が残っていれば 改変していいかなと思っているので、 そのあたりもKP、GMの発想次第で話を広げていってもらえればという思いで 細かく情報を書いているつもりです。 まあ、それがいろいろと大変なんですけどね
2025/09/26 19:34
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