トニーさんの過去のタイムライン

2025年10月

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)トニー
2025/10/20 21:11[web全体で公開]
トニーさん、コメントありがとうございます!

平等が「誰に対しても同じ扱いをする」、公平が「相手に合わせて適切な扱いをする」であると定義するとして。
私がGMとして行う「ルール裁定」に関しては、「平等」の方だと思います。

「公平」が必要なのは、ルール裁定ではなく、シナリオ運営の方かも知れませんね。
キャラクターに合わせた見せ場を用意する、というのがそれに当たるのでしょうか。全員に見せ場を作れれば良いなとは思っています(それでいうと、ご質問への回答は「機会の数」になりますね)。

PLさん自体の能力に合わせた何か、というのは、余り考えていません。オンセで、相手が画面越しにしか知らない人々である以上、相手の能力評価などは私の手に余ります。
ただし、卓に初心者さんがいらっしゃる場合は、ルール説明に時間を割いたりはします。

加えまして、卓の運営は、GMのみの責任に帰すものではないという考えです。
PCたち同様、PLさんたちもお互いに苦手を助け合って、一つの物語(セッション)を作れたらいいな、と思っています。これは自分がPLサイドだった場合も同様です。
トニー
トニーらびおり(兎檻)
2025/10/20 19:23[web全体で公開]
> 日記:公平を守るために──ロウフルGMの考え方
はじめまして。コメント失礼します。
質問よろしいでしょうか?
自分がGMしてて答えを出せずに誤魔化してる事があります。
公平と平等はどちらが正しいと思いますか?
具体的に説明しますと
プレイヤーには個人差があり考える速度や内容に顕著な差が出ることが頻繁します。
この場合、両立はとても難しいのですが
「活躍の場面等機会の数」
「使う時間」
どちらで合わせますか?
因みに自分の答えは「GMのスキルぶん回して全力で誤魔化す」です
システム
システムトニー
2025/10/13 22:52[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「女神転生覚醒編」の参加が承認されました。

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