トニーさんの過去のタイムライン

2025年08月

ちいた(35)
ちいた(35)トニー

2025/08/21 11:34

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コメントありがとうございます。
ハウスルールは私が回しやすいように設定したものなので誰かに合わせるのが嫌とかもっと個性を出したいなどは考えていません…!

もし日記の内容に不安を覚えさせてしまったのでしたらすみません😅
トニー
トニー日記

2025/08/21 00:29

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😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪
前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。
その場合、
①システムを向いてるのに変える
②シナリオを変える(諦める)
③無理矢理遊ぶ
④ハウスルール追加で調整

この四種になると思います。
①の場合
利点…完成度が上がる傾向が強い
欠点…システム習熟が大変

②の場合
利点…安定性
欠点…遊ぶ幅が狭くなる

③の場合
利点…準備が比較的楽
欠点…質が下がる。失敗しやすくなる

④の場合
利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。
欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。
結果、PCにふこうへ

結論。
慣れて使いこなせるなら④あり。
公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
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トニー
トニーちいた(35)

2025/08/20 22:06

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> 日記:【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて

初めまして
コメント失礼します。
個人的にGMは考え方をハッキリ色出して尖るのも大切だと考えてます。
擦り合わせが必要なゲームなので人に合わせるのも大切ですが、やり過ぎても疲れるだけです。
後は参加者の確保がどうなるかでバランス調整するだけだと考えてます。
ルルブ乗り換えは7馴染めないなら8まで待ってから考えるもおすすめします。