こわがりさんの過去のタイムライン
2025年12月
| らびおり(兎檻)⇒こわがり | |
2025/12/25 10:37 [web全体で公開] |
こわがりさん、コメントありがとうございます! >会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付ける なるほど。PC能力とPLの表現を両立するにはこれが良さそうですね >交渉の仕方や方向性をPLとして助言する PL相談して方向性を定め、ロール自体は能力の高いPCがする形、ですね これも、PLはみんなで交渉に参加しつつ、物語中では高い能力を持つPCが活躍出来て良い方法に思えました! (交渉に強いPLさんが一方的に軍師にならないようにだけ、気をつけないといけませんね~) ご意見をありがとうございます!
| こわがり⇒らびおり(兎檻) | |
2025/12/25 08:43 [web全体で公開] |
> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾 基本的に、会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付けるという処理を僕はしていますね。 技能に関係なくPLの能力次第で変わってしまうという問題は難しいところではありますが……僕の解決法というか、公平性維持の試みとしては…… ロールプレイしたPCの交渉技能にボーナスを与えると予め宣言する事で、PLのリアル交渉技能が高くてもPCの交渉技能が低ければ失敗しやすくする。 リアル交渉技能が高いPLには、高い交渉技能を持つPCを操作しているPLに、交渉の仕方や方向性をPLとして助言するように誘導してますね。
| こわがり | |
2025/12/23 17:39 [web全体で公開] |
😶 初めてのダブルクロスキャラシ 初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
2025/12/27 01:34
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