こわがりさんの過去のタイムライン

2025年12月

こわがり
こわがり日記

2025/12/27 01:34

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😶 100の質問
確かオンセンのアカウント作った時に書いた物だけど、そろそろ更新しないとなぁ。変化してる気がする。
いいね! 18
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)こわがり

2025/12/25 10:37

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こわがりさん、コメントありがとうございます!

>会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付ける
なるほど。PC能力とPLの表現を両立するにはこれが良さそうですね

>交渉の仕方や方向性をPLとして助言する
PL相談して方向性を定め、ロール自体は能力の高いPCがする形、ですね
これも、PLはみんなで交渉に参加しつつ、物語中では高い能力を持つPCが活躍出来て良い方法に思えました!
(交渉に強いPLさんが一方的に軍師にならないようにだけ、気をつけないといけませんね~)

ご意見をありがとうございます!
こわがり
こわがりらびおり(兎檻)

2025/12/25 08:43

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> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
基本的に、会話のロールプレイをちゃんとやってくれたら判定にボーナスを付けるという処理を僕はしていますね。

技能に関係なくPLの能力次第で変わってしまうという問題は難しいところではありますが……僕の解決法というか、公平性維持の試みとしては……
ロールプレイしたPCの交渉技能にボーナスを与えると予め宣言する事で、PLのリアル交渉技能が高くてもPCの交渉技能が低ければ失敗しやすくする。
リアル交渉技能が高いPLには、高い交渉技能を持つPCを操作しているPLに、交渉の仕方や方向性をPLとして助言するように誘導してますね。
こわがり
こわがり日記

2025/12/23 17:39

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😶 初めてのダブルクロスキャラシ
初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
いいね! 13
こわがり
こわがりバルサミコ

2025/12/01 23:30

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> 日記:リアルタイムが関係するシナリオでテキセは遊べるのか
〇〇分の間に答えを出す とかなら、その時間を少し伸ばす(相談もテキストになって意思疎通にラグがあるから)で良いんですけどねぇ。

リアルタイムが関係するシナリオを読んだ経験があまり無いので、なかなかイメージが浮かばないけど、難問なのが分かる……時間制限を無視するが一番手っ取り早いですが、シナリオ上リアルタイムである必然性があればそうもいきませんし…