速水さんの過去のタイムライン
2019年06月
| 速水⇒ジンとにー | |
2019/06/10 20:47 [web全体で公開] |
> 日記:悲しみを背負うスマホ勢のおはなし(お見苦しいので畳む) 日記から失礼しますー 私はPCから入ってるので確かじゃないんですが、スマホからどどんとふできた気がしますー やりにくかったり、制限はつくみたいですが調べてみてもいいかもですー
| 速水⇒たぬき | |
2019/06/10 02:03 [web全体で公開] |
> 日記:教えて、偉い人!(テキセのミスを予防したい) 日記から失礼しますー 「棒読みくん」は使った事ないんですが、ディスコードなどの読み上げ機能を使った時は タイプの速さに読み上げが追い付かないことが多々あり、結局文字を読む感じになったので 私はあんまりお勧めしません― 私は原始的ですが、PLさんが発言がしたら「上からリアクションしていきますね。Aさんお発言については~とNPCが答えます。Bさんルルブの該当箇所教えてくれてありがとうございます!Cさんトイレいってらっしゃーい。」 ってかんじで上から対処していって 「だれか、発言したのにリアクションもらってないよー!って方いますか?今回だけじゃなくて飛ばされたりしてたら行ってくださいね!」 ってかんじで皆に主張してももってますねー
| 速水 | |
2019/06/10 01:50 [web全体で公開] |
🤔 ルールと自由度 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜に文章を書きたくなったので、ちょろちょろと書いてみますー いつものように長いので畳んどきますねー タイトルの内容なんですが、TRPGの魅力の一つに「自由度が高い」ってのを上げる方が多いと思うんですよ。 いわゆる、コンピューターゲームってのはどうしても「パターン」をあらかじめ考えて用意してるものであって、 ゲーム側が想定していないものは「できない」って事になっちゃいます。 それに対してTRPGはある程度の「用意」は必須ですが、セッションって呼び方の通り、その場での生の反応が かえってくるので、「なんでもできる」って感じです。 だけど、実際にTRPGを遊んでる方はわかってると思いますが、セッションにおいて「なんでも」はできません。 TRPGにも「ルール」があってそれが「自由度」を下げるので、 レベル1のキャラクターはレベル10には勝てないし(例外はあるのかも) 「街を魔法で火の海にしたい!」っていっても「実力が足りないから、よくてボヤ騒ぎくらいしかできない」 って感じになります。 せっかくの「なんでも」できるTRPGを「なんでも」はできないようにする「ルール」っていらなくない!? って感じになるんですが、「ルール」のないTRPGってとってもつまらないんですよねぇ。 その昔、私は公式で出ているリプレイが大好きで、リプレイと名がつくものなら何でも買ってた時期がありました。 その中で、ある会社が出版したリプレイで 「システムも魔法もなにもかも決めてないから、読者が手紙で送ってきたのできめる」ってリプレイがあり、 内容としては GM「敵が攻撃します。えーと魔法は手紙で送られてきた火球の呪文PC1に撃ちます。巨大な火の玉が飛んでいきます」 PC1「じゃあ、わたしは属性が木ってことにしたので手紙できた魔法、リーフシールドで防ぎます」 GM「はい、ふせぎました」 って感じで、当時判定も魔法も言ったもん勝ちのこれはなにが面白いんだろうとびっくりしたの覚えてます。 このリプレイはその後も空を飛んだりブラックホールをだしたり、ビームだしたり、 勝ち負けの基準が全くわからない状態で魔法出して描写したら敵が死ぬ感じで終わってました。 なんでも言ったものが実現できる「自由」ってのは、わたしにとって「楽しい」にはつながらない。 そこに指針となる「ルール」があってそこで、どうやって動けるのか、どうやって競うのかってのが はっきりして初めて楽しめるのかなって思ってます。 何にもない空間でただ走り回っていいよってのと、スタートとゴールを決めて速さを競うってのだと のめりこみ度も飽きもまったく度合いが変わるよねって感じです。 まぁ、だからなんやねんって感じなんですが。 「TRPGって何でもできるって聞いたのに、結局規則に縛られてんじゃん」とか 「ここでこういう行動とりたいのに何でできないっていうの!?」ってのに対して それができない理由があるよってのを言いたかったけなんです。 ただ、私の以前のGMの責任を書いた日記と、この「ルール」でPCを縛るのには訳があるって日記を合わせて読むと、 PCをぎっちぎっちに拘束してGMの意のままにセッションを進めなさいって言ってるように見えるかもですが、 そうじゃないです。 GMも「ルール」には則ってセッションを進めますし、 (特に一度適用したルールはGMは変更しない方がいいと思ってます) 「ルール」のおかしい点はGM・PLは突っ込んで時には変更を加えるべきだと思うので、 GMとは誰も逆らえない権力者であるーとは言ってないのであしからず。 ちょっと、話題がぶれましたが結局は私がセッションをやるにあたって、 「楽しむ」のにはどうすればいいと思ってるか、どこをだいじにしてるか。 って話でしたー PS. 最近怒ってる文章を書いてたので、これもなんかあったの?って言われるかもですが、 他の方との雑談で「ルールがしっかり決まってるってのと、自由度が低いってイコールじゃないよね」 って話をしていて、そういやなんとなくそうだねっていってるけどなんでだろと思い 日記にしてみただけですー ぼやーっと書いてたので、支離滅裂な気がするのでまた今度加筆なりするかもですー
![]() | システム⇒速水 |
2019/06/09 20:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 速水さんは06月23日13時30分に開始予定の新しいセッション: 【獸ノ森】ルルブキャンペーンを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156007979912fjkrm6ab
| まるーや⇒速水 | |
2019/06/08 11:20 [web全体で公開] |
よくありますよね、倫理面の問題。 人格を与えないで…ってのはヒトの形をしてるから問題なのかどうなのか。 病気の姉のドナーとして生を与えられた女の子の話がありましたよね。 姉と妹のどちらをヒロインに据えるかでがらりと話の筋が変わると思います。 自分の腕だけ培養、内臓だけ培養みたいに自身のパーツの一部としての形なら、クローンは揉めにくいと思います。
| 速水⇒まるーや | |
2019/06/07 23:29 [web全体で公開] |
> 日記:自分のクローン、欲しいですか 日記から失礼しますー 私、以前に学校のディスカッションの中で「クローン」を題材にした時に 「クローンに自意識を許さず、病やけがの際拒否反応の起こさないパーツとして扱う」 て趣旨の論を展開したらめっちゃ突かれましたw これもなんだかシナリオに使えそうな気がしますね!
| 速水⇒霞 | |
2019/06/07 23:25 [web全体で公開] |
> 日記:「遊び」の哲学的考察とTRPG 日記から失礼しますー 何となく感じていることを理論化して可視化するのって、新しい発見ができて面白いですよね! 私はここに出てくる要素はどれも好んでいるんですが、【B+C+D】になるかなぁってかんじですねぇ。 引用されている記事も読んだんですが、これ図ではAに伸びてる線もDに伸びてる線も同じ長さですが、 個人によって、もしくは文化や社会によっても、対立してる線の長さが違ってくる感じがしますね。 真逆に位置してるものをどっちも好んでいるって言うのは、その間の距離を大きくとっていないのかも! とか考えるとまた面白い気がしますー ロジェさんのミミクリーよりアゴンほ増やすってのも、この図が歪であることを示してる気がしますねー 鎮魂関係で言うと、中国では葬式の際マージャンを行い牌の音と笑い声で霊を慰めたり 日本のお地蔵さんのお経は「オン カカカ」ってカカカの部分は笑い声で、笑うことによって良いよ! 的なものもあったりで、「楽」ってのに寛容な文化だったみたいですねー 何を言いたいかわからなくなってきました! 今度またあそびましょー!
| 速水⇒Alicent@自由奔堂 | |
2019/06/07 23:01 [web全体で公開] |
> 日記:オリシを作ること、シナリオ作成会とかやりたい話(長いので畳 初めましてー 日記から失礼しますー 面白そうなこころみですねー! やるときは教えてくれると嬉しいですー!

2019/06/11 01:54
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