速水さんの過去のタイムライン

2018年08月

速水
速水日記

2018/08/15 00:52

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😶 遊んできました!(TRPG外
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週の土曜日、TRPGの仲間とオフ会してきました。
広島から遠征してきた子が牡蠣をお土産に持ってこなかったことを絶対に許さない!

東京観光と言いつつなぜか室内サバゲーができる店に行くことに、ハンドガンとか借りてみたんですが意外に重いんだね!
迷彩服を着てる写真をディスコードにあげたら、遠方のTRPG仲間にベトコン見たいっていわれました。
見たことあるのかな!?w
4時間ぐらい銃を撃って帰り道で階段で筋肉痛で苦しんだ後、ボードゲームカフェに
そこで「ドミニオン」と「上洛」ってゲームをやってきました。
「ドミニオン」
このゲームは金貨とかカードの効果で土地を買っていくゲームで、私は金貨を集めて土地を買っていく戦法で戦ったんですが、特殊効果ガンガン使っていくタイプの友人に逆転されて負けました。
めっちゃ頭使うゲームですねこれ!
「上洛」
このゲームはコマを配置して土地を支配、敵のコマを排除したり自分のコマを配置してラウンド最後に土地を支配しているプレイヤーに特典が入るってゲームで、3ラウンドあってゲームが進んでいくごとに京近くの土地の得点が上がっていく、上洛しろってことだね!
最終ラウンドで浅井を使ってるプレイヤーが京近くウロウロしてたので、信長使っていた私が「浅井の小僧がどけいぃ!」とかいってコマを排除するっていうRPをして、なんか違う遊び方してましたw
ボードゲームって人生ゲームとかオセロとか、あとは将棋くらいしかやったことなかったんですが楽しいですね!
また行ってみたいと思いました!

ps
サバゲーの筋肉痛がその日にきてちょっとうれしかったですw
いいね! 8
明日平
明日平速水

2018/08/10 19:56

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速水さん
コメントありがとうございます

わかりやすかったといってもらえてうれしい限りです

偉そうに日記には書いてますけど、自分も実際シナリオを作るときは感覚的に書いてます

特に構造部分は慣れたシステムほどきちんと考えずついつい感覚的に作っちゃいます

きちんと作るときは情報マップなりフローチャートなりできちんと構造を視覚化するんですけど…あんまり最近はきちんとしてません

それでも自分の中のシナリオ作りの方法をあえて言語化すると構造部分とテクスチャの部分を分けて作ってるんだなと自分でも気づけました

今回の日記が速水さんのシナリオの幅を広げる一助になれば幸いです
はちこ
はちこ速水

2018/08/10 18:18

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コメントありがとうございます-。

>キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。

ほんとそれですよね。
「このキャラはなぜこうなのか」が固まってると、演出演技がはかどります。
この辺はシナリオだけじゃなくて、PCにも言えますよね。
速水
速水はちこ

2018/08/10 10:35

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> 日記:シナリオの作り方とマスタリング
日記から失礼しますー
私もアドリブが多いタイプです!
キャラの思想がはっきりしていれば、なんとかなるかなと思ってやっていますね。

ネタは基本的に身近な体験から拾ってきて、そこにプレイヤーにたいする罠を仕掛ける感じです。
引っかかってくれたらいいなーとかGMだけの楽しみポイントを作ってやってます。w
速水
速水明日平

2018/08/10 10:27

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> 日記:私のシナリオの作り方(構造とテクスチャ 長文です)
日記から失礼します!
とってもわかりやすかったです!
なんとなく感覚でやっていたことを言語化していただくと、発展させ易くなるのでとてもたすかりました!

シナリオの幅が狭いと悩んでいたんですが、違う見方をしてひろげていけそうです。
速水
速水坂本

2018/08/10 00:38

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コメントありがとうございます。
やったー坂本さんだ!
つぎはぎがわからない物語を作れれば上達できたってことですねー
なるほどなー、そのあたりの確認は感想戦の時間とかをつくってやっていけばあがりそうですね!
坂本
坂本速水

2018/08/09 14:09

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> 日記:シナリオ作成(長いので隠しときますねー
コメント失礼しますねー
私の場合では、どう言った物語を作りたいかから考えますね。
友情ものだったり、探索ものだったり、一体どういったことをシナリオを通して伝えたいかだったり、とあるNPCを出したい!と言うことから、シナリオを作ったりしてます。
そうすることで、自分のモチベーションを上げて自分もPLさん達も満足するようなシナリオを作ることもめがけています

そして、つぎはぎで新鮮味のないのシナリオとのことですが、最初はそれでも大丈夫だと思いますよー
つぎはぎなのは、後後シナリオを作ったり、GMを繰り返したりした時に段々と、無くしていけばいいのです。(何事も一足とびにはいかないものです)

それに、自分にとって新鮮味がないと感じるのは当たり前だと思うのです。
シナリオだったり、物語と言うのは、自分の知っている物事をつなぎ合わせて、作っていくものだと私は考えています。私私は、つなぎ方が上手い物が面白いもの物語だと思いっていますねー
なので、自分が知っていることからシナリオを作るのであれば、それは当然自分にとっては新鮮味が薄いものだと思うのです
速水
速水鏑矢

2018/08/08 23:18

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100回!
すごい回数ですね!
マギカロギアだけでってことでしょうか?他のとの合計だったとしてもすごい!

なるほどお話の根幹のネタ出しとしてはかなり有用そうですね!
シナリオでの面白さをお題の突飛さであげることができそうです。
鏑矢
鏑矢速水

2018/08/08 22:52

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> 日記:シナリオ作成(長いので隠しときますねー
自分のやりたい事ではない事からシナリオを作り始める。
正直、100回くらいマスターやると、自分のやりたい事なんか、わりとあっさり底を尽きます。それでもマスターをやらなくちゃいけないとなると、やりたい事ではない事からシナリオを作らないといけないです。
あっちこっちに書いてますが、マギカロギアでしたら、私は、特技を3つランダムに振って、そこから三題噺の要領で禁書と魔法災厄をひねり出して、その流れでシナリオを作ってます。
自分の煩悩を放り込むのに四苦八苦してますw
速水
速水日記

2018/08/08 22:30

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😶 シナリオ作成(長いので隠しときますねー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんどうやってるん?

いきなりの質問なんですが、この日記で聞きたい事はタイトルと一行目に集約しています。
以下は、なんか文章書きたくなったから書いてる蛇足なので読まなくてもおっけーです!

先週マギカロギアの卓をやったのですが、その際オリジナルのシナリオを作らせてもらいました。
初めてのシステムで「このゲームがやらせたい事ってなにさ?」とか「システムとしてシナリオに組み込めるもんはないんかい?」とか頭をひねって、何とか作成しました。
やった感想としてはプレイヤーの方からは楽しかったと言ってもらえたので、まぁ及第点だと思うのですがぁーー。
自分で見てるともう少し何とかなったんじゃない?って思ってしまいました。

基本、私のシナリオって他の所からの引用だったり何個かの話のつぎはぎだったりするんで、新鮮味がないんですよねー。
なんかキレイにまとめてしまうというか、お利口なシナリオになってしまうんですよねー。

キャラを作るのは得意なんです。キャラ自身は自分の考えを持って動いてくれるんです。だけどキャラクターが泳ぎだす、フィールドになるシナリオが温すぎて活かしきれてないみたいな!
なんかマグロが子供用プール泳いでいるみたいな!キャラ死んでるよ!みたいな感じがするんです。

だれか優しい方がいたら何かアドバイスくれませんかね?

ps
GM初心者の方は他の方の作成したシナリオを一回やったら是非オリジナルを作ってみてもらいたい。
本当にやりやすさが違うから!そしてオリジナルを作りまくって私にアドバイスをしてほしい!
いいね! 11
速水
速水なごみ

2018/08/07 01:30

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なごみさんがここに顔出すのは8/11位かな?
5日に大事な用事があるとの事だったので、上手くいっている事を願っています。
なごみさんをはじめソードワールドの卓参加者の皆さんは、温泉で初めてできた友達なのでなにかあったかお節介したくなっちゃいます。
卓でなくとも雑談でも出来たら良いなと思ってますので、体力やら何やらがよかったら考えてみてくださいー。
また遊べる時を楽しみにしてますね
ルーシー
ルーシー速水

2018/08/06 23:45

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実際にされたのですね!こんなの出来たらいいなぁとふんわり思ってた事を日記にしただけだったので、
実際はどうなるかな・・・と少し不安でしたが楽しかったとの事だったので
私もがんばって卓たてようと思います。ありがとうございますー(ぺこ
速水
速水ルーシー

2018/08/06 00:02

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> 日記:GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい
日記から失礼します。今日まさに皆でルルブをめくるセッションをしてきました。
私がGMをして、「これはどうだっけ?」「なんページに
書いてあったと思うよ」とか、「ルルブの何pにこうかいてあるよ」「そこはさらに何pに書いてあることが優先されると思うよ。」とか、時間はかかりましたがとっても楽しかったです。
やっぱり根拠をのべることと、理解できてない点や解釈違いはちゃんと伝えて全員で前に進めると気持ちいいです!
それと謝罪と感謝は言葉にだす。「ありがとう」「ごめんななさい」一言あるだけで全然ちがいますね。
今度の卓の成功を祈ってます!
速水
速水ぴかにゃー

2018/08/03 20:01

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やさ…しい…?
私にそんなの作れるわけないじゃないですか!
ぴかにゃー
ぴかにゃー速水

2018/08/03 01:52

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心地よい優しい物語希望ですっ!w
システム上、多少鬱になるのは仕方ないです。
ウタカゼもほのぼのTRPGといいながら、わりと鬱が入る感じですし
速水
速水ぴかにゃー

2018/08/03 01:44

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なんか初めてのシステムでフリーシナリオを探して読んでも、なにをさしたいのかわからなくて、オリジナルにしてみました!
鬱生産システムらしいので自分の鬱ポイント攻めたら自爆しました!
ぴかにゃー
ぴかにゃー速水

2018/08/03 01:40

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弱いネタ?
普通にフリーシナリオでもいいのよ!?w
速水
速水ぴかにゃー

2018/08/03 00:37

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マギロギ卓お誘いしたのでよかったら参加お願いしますー。
自分の弱いネタを使ったら作っていて自分でへこんでしまいました。
システム
システム速水

2018/08/02 16:39

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新しいセッションを作りました。
速水さんは08月05日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【マギカロギア】「あの時の君は」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153319554128fjkrm6ab
システム
システム速水

2018/08/02 13:24

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システムからのお知らせ
コミュニティ「ロザリオチェイン」の参加が承認されました。
速水
速水日記

2018/08/01 22:12

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😶 好みの話(人によって閲覧注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スマホで日記描いたら送信で全てが消えたー!
もう一回書いてます、重複してたらこっちを消しますー

ここにいる方は、皆さんそうなんだと思いますが私はTRPGが好きです。
その理由としては、人とのコミュニケーションをとることが好きでTRPGはそこに重きおいてるからだと思うんです。
PLとして冒険者や探索者になって、どんなふうに楽しむか誰々のキャラとどうやって絡むかとか楽しいし、GMとしてPLをどんな風に楽しませるか、感想を聞くのはとっても楽しい。
勿論、人と人だから意見が違う事もあるからそれのすり合わせ、妥協点の模索も一つの要素だと思っています。

だから、私は話し合いが好きです。議論が好きです。自分の意見を戦わせる討論はルールの沿ってするなら好きです。

困るのは話し合いをしてる時に放り出しちゃう人、「そんな考え方をする人とはお話しできません!」これ言われると「そんな~」って感じになっちゃいます。あなたの言うことには納得できる事もあるけど、納得できんこともあるから、ちゃんと聞かせて派閥の人間なんです、私。

まぁ!これやるとめっちゃ時間かかるんですがね!
以前、卓終了後議論してたら朝になったこともあるし、議論でおかしくない?いや、違う。みたいなこと言ってたら周りの優しい方に「喧嘩はだめですよ、おっさん。出すぎだぞ自重しろ」(捏造です、この方はこんな風にはいっていません。)
とか言われたりもしたので、自分が正しいとは思っていません。

ただ自分が好きなものが嫌いって言われて悲しかったので、それでも私は好き!ってだけの日記でした。支離滅裂でごめんね。

いいね! 15
nushitron
nushitron速水

2018/08/01 20:32

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みんなのトラウマ
でも「あつい」と言ったらアイツしか浮かばなかった、反省はしていない(

サーティワン最近食べに行けてないなぁ
近くにあるっちゃあるので、今度食べに行こうかなぁ

歯みがき粉言われますねぇ(;・ω・)
まあ、苦手なひと食べられないひとには「そっかー(´・ω・`)」とひとつ頷いて、ぼくらはチョコミントの味を堪能させていただいちゃいましょう( ´∀`)
速水
速水nushitron

2018/08/01 20:26

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> 日記:スピキュール!!
スターオーシャンセカンドストーリー!
きっと同世代!w
私はサーティワンのチョコミントが好きです!
前に「え?これ、歯磨き粉?」って言われてショックでした!