肴さんの過去のタイムライン

2022年06月

肴
ちゃま

2022/06/24 10:19

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なんと! ご配慮まで完璧……!
早速ダウンロードさせていただきましたっ。重ねてありがとうございますー!
ちゃま
ちゃま

2022/06/24 07:13

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>>肴さん
コメントありがとうございます!
以前から見て頂けていたということでありがとうございます(*´ω`)
お気持ちすごく嬉しいです。

ネタバレ立ち絵はzipフォルダに入れているので、グーグルドライブ上からは見れなくなっていますので(クリックしたらファイル名は見えてしまいますが…)、安心していただけると幸いです。
グリフォンロードをプレイする機会があればぜひ使っていただけると嬉しいです!
肴
ちゃま

2022/06/23 22:03

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> 日記:SW2.5サプリメント【グリフォンロード】用立ち絵配布

わぁ、素晴らしいですね!
時折ちゃまさんの日記で載せられているイラストを拝見させていただいていましたが、とてもお上手だと思っていたので、自分たちでも素材として使わせてもらえるのは大変ありがたいですっ。

いえグリフォンロードはまだやってない(というかそもそも未所持)なので、ネタバレもあるならまだ確認はできないのですけれど……!
でも「いいね」だけではちょっと物足りなかったので、コメントでも伝えさせてください。

ありがとうございます!
肴
くまくじら

2022/06/23 21:47

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はーい、いらっしゃいでーす。
ではでは勧誘投げておきましたー。
システム
システム

2022/06/23 21:45

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新しいセッションを作りました。
肴さんは06月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】屍人たちの宴を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165598832968fish003474
くまくじら
くまくじら

2022/06/23 20:52

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気付いたのが今…!
もしよかったら行きます―!是が非でも行きます―!
肴
くまくじら

2022/06/23 11:22

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こんにちわー。

野良卓で放浪者ありのLv5〜6帯シナリオ(むかーし1回だけやったやつのリメイク)やろうと思ってるんですけど、来週火曜(6/28)まだ空いてたら参加されます?
システム
システム

2022/06/20 21:33

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新しいセッションを作りました。
肴さんは06月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済】また明日。【タイマン卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165572839159fish003474
よろず
よろず

2022/06/18 22:56

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もう寝袋あるんですね。なら誰かがアルフレイム大陸に持ち込んでいるかも。
GMに相談して購入するのは確かに手段としては現実的ですね。機会があれば提案してみます。
〈ふかふかの防寒着〉!確かに着る毛布のイメージに合いそうな効果ですね。これと毛布だけあれば良い夢が見れそうです。
ありがとうございます。
肴
よろず

2022/06/18 22:18

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P.S.
それはそれとして余談ですが、2.5にも存在している〈ふかふかの防寒着〉は「水・氷属性のダメージを軽減するほどの防寒性を誇り」「着ると敏捷度が-6されるほど動きにくくなる」という点から、形状的に「着る毛布」と言いますか、「手足があるタイプの寝袋」って説明してもいいかもしれないなと寝袋アイテムを探してて思いました。

RPで寝袋特有の芋虫ムーブをしたいなら別ですが、もし睡眠環境を整える意味で寝袋を欲している場合は、〈ふかふかの防寒着〉を購入して「寝るときは防寒着着て寝ます」ってするのもありかもしれません。
肴
よろず

2022/06/18 22:03

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> 日記:SW2.5 寝袋が欲しい
sw2.0時代のアイテムで2.5ではまだ解禁されていませんが、アルケミストワークス(通称AW)というsw2.0サプリメントに〈快眠の寝具〉という寝袋アイテムが登場しますよー。

書籍情報ゆえ具体的な効果は伏せますが特殊効果のある魔法アイテムなので、フレーバーとして購入するには些か高額ですが……。
まぁでも少なくとも「袋状の寝具にすっぽり包まることで、効率的に暖を取る」という発想自体は作中世界でも存在しているわけなので、適当な値段で特殊効果のないただの寝袋を購入するくらいはたいていのGMは許可してくれるんじゃないかなーと思いますよー。
システム
システム

2022/06/18 02:04

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新しいセッションを作りました。
肴さんは07月04日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】また明日。を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165548547539fish003474
鈍足草亀
鈍足草亀

2022/06/15 22:03

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そうでしたか、すいませんでした
どい=つなべ
どい=つなべ

2022/06/15 20:27

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なるほど…
ありがとうございます。ちょっと気持ち楽になりました
肴
どい=つなべ

2022/06/15 20:04

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あらまぁ……。
熟練者だろうと初心者だろうとミスはしますし(そりゃ同じミスを連続でやりまくってたらアレかもですが)(あと遅刻みたいな周囲に迷惑かける系)、文句を言うならミスをしなくて済むように文句を言ってる人がフォローして欲しいって話ですよー。
極論「じゃあサブGMとして手伝って」とか、あるいはもう「それなら自分でGMやってくださいな。僕PLで遊ぶから!」なわけですし。

あとアンフェア云々の話も気にしなくていいといいますか。
どい=つなべさんがGMの時のPLさんが、「調達判定いまやってもいいですか?」みたいに聞いてくれてたら忘れることもなかったわけで。
である以上は「自分がPLの時は言うのに自分がGMの時は(他のPLは)言ってくれない」も成り立つので、どっちもどっちなんですよね。

GMが忘れたのも悪いですが、PLも見落としてるのでぶっちゃけ同罪なのです。どっちもやらかしてるんですから、片方だけに失敗の責任を押し付ける方がよくない。

もしアンフェアなパターンがあるとすれば、「自分がPLの時は指摘するのに、自分がGMの時“に指摘されるのは怒る”」とかだけです。
どい=つなべ
どい=つなべ

2022/06/15 19:24

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で、ですかね
昔いたサークルの主催がそういうのに厳しい人間で
「お前は熟練者なんだからそういうミスをやっちゃいけない立場だろ!それでは筋が通らない!」
など結構言って来るタイプでして…
自分がPLの時は判定を気にするのにGMの時は自主的に話を振らないのはアンフェアな行為に値するんじゃないかと結構ビクビクしております
肴
鈍足草亀

2022/06/15 18:51

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ふむ……?
「PL同士で話し合う」以外の手段としての「判定に成功したPCのみが解答できる」という案だったわけですが。

判定をさせることで「どのPCが答えを実際に口にする(のが妥当な)のか」をわかりやすくしつつ、かつ判定である以上はダイスによって「アホの子がなぜか知ってる」、「頭いい人がピンポイントでド忘れした」というパターンもあり得るので、確率のおもしろさ的なものも味わえるのではないかなーというやつなのです。

いえまぁその辺理解した上での「(そういう判定を採用するのは反対なので)PL同士の話し合いに任せるしかない」という話なら、それはそれでなのですがっ。
ただその場合は「どういう部分がネックで反対なのか」を教えていただけると、参考にできるので助かりますー。
鈍足草亀
鈍足草亀

2022/06/15 17:53

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(´・ω・)その辺りはPL同士で話し合ってとしか出来ませんね…

例えばアホの子みたいなキャラを使っている人がリアル知識で知っていた場合はPL発言で言って他の人に言ってもらうとか

偶然知っていた体でするかしか無いですね…
肴
どい=つなべ

2022/06/15 17:31

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ですです。

まぁでも土台ミスなく完璧になんて無理な(とまでは言いませんが難しい)話ですし、そも報酬がでるわけでもない以上は完璧にやる必要もないので、「ミスったらその時はその時さー」くらいのノリで大丈夫なのですヨ。
GMが思ってるほどPLは気にしてませんし!
どい=つなべ
どい=つなべ

2022/06/15 15:57

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そうですねー…
問題はシナリオメモにそもそも調達の事書き忘れかねないというのが…
セッション開始前に言うのはテンプレ化しておけばうっかり忘れを防げそうですの
肴
どい=つなべ

2022/06/15 14:41

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あらら。まぁPLさんから特に「調達したい」ってでないなら全然いいかと思いますよ!

あ、ちなみに対策としては
・情報収集やクライマックス前のロイス整理(DX 3rdの場合)の際に、調達判定も忘れないようにシナリオメモにしっかり書いておく
・セッション開始時にでも「調達判定とかうっかり忘れることがあるので、GMが忘れてたら教えてください」って言っておく

ですかねー。1つ目は言わずもがな、2つ目は単純にPLからの目を増やすことでミスを減らしつつ、万が一忘れても「まぁみんなも忘れてたので同罪だよねっ」と責任を分散させられるので、やらかした感を多少緩和できる狙いも少し。
どい=つなべ
どい=つなべ

2022/06/15 13:58

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ありますよねー…
とりあえず今回は判定挟むのも冗長になっちゃいそうなので調達なしという事にしました
トホホ
肴
どい=つなべ

2022/06/15 13:45

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> 日記:進行のがばいGM

GMあるあるですね……!
いかんせんGMはやることが多いので、うっかりが増えるのもやむなしなのです。

ちなみにあたしの場合はもう素直に忘れてたことを打ち明けつつ、「というわけでちょっと前に調達してたってことで、何か欲しいものがある人はいま判定どうぞ」ってやっちゃいます。
セッション再開前とかにやってからクライマックス戦に入れば、そこまで中断感も出ませんしねー。
肴
鈍足草亀

2022/06/15 13:40

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コメントありがとうございますー。

まぁ実際体感的にはPLの閃きがそのままPCにも反映される裁定が主流な感じですよねー。

とはいえ「GM(KP)に判定の許可を求めて」→「判定して」→「結果をみてGM(KP)に答えを教えてもらう」より、「RPやPL発言で答えを言う」方が圧倒的に早く、そして答えが出てしまえばそれ以上判定する必要もないので、それが際限なく積み上がると「肉体派PCがRPやPL知識で全ての謎を解いてしまって、謎解き用の技能を所持した頭脳派PCの活躍を食ってしまう」パターンが起こりえてしまい……。
さすがにそれはちょっと可哀想といいますか、楽しくない案件になってしまうので、技能を使用した判定を謎解きにも挟みたいなーっていうやつですねぇ。

もちろんRPやPL本人が積み重ねてきた知識も大事にしたいところではあるので、最終的には「基本的にはRPやPL知識で解答してもいいけれど、ここぞの謎解きギミックでは同時に技能を使用した判定での成功も必要」ってするあたりに着地しそうではありますね!
鈍足草亀
鈍足草亀

2022/06/15 12:34

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> 日記:唐突に閃いたので覚え書き

(´・ω・)アイデアや知識に成功したら答えがわかったとしてリアル知識でわかったならそれでもいいという裁定でやってます
肴
ミニ丸語

2022/06/15 10:28

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コメントありがとうございますー。

自発的ver!
CoCは〈言いくるめ〉とか〈説得〉でもたまに問題(?)になるやつですよねー。PLの頭の回転でPCに技能がなくてもごり押すパターン。
KP目線だと、PL自身のひらめきやRPは大事にしてあげたいけど、かといってそれをよしとすると技能にしっかり振ってる人が間抜けになるので避けたいやつでもありますね。

やはりゲームであるからには、「キャラクターのデータ的性能」は大事にしていきたいですよね……!
PLの立場でもそういうの意識する人がいると知れたのは助かりますー。
ミニ丸語
ミニ丸語

2022/06/15 08:04

[web全体で公開]
> 日記:唐突に閃いたので覚え書き
少し毛色は違いますが、キャラのINTやEDUが低かった場合、もしPL(私)が謎の答えがわかってもキャラにも閃くことができるかKPに許可を取ってからマイナスつけて知識やアイデアで振って判定します
肴
日記

2022/06/14 19:48

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😶 唐突に閃いたので覚え書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰しもが一度は悩んだことがある(かもしれない)「PCがどれだけ技能上は頭が良くても、操作してるPLが閃かないことには謎が解けない」問題。

元々クイズ作るのは得意じゃないのはあるとはいえ、そもこういう問題もあるから謎解き系ギミックをあんまり使わない肴さんなわけだけれど。
ふと「解答権を得るための判定」を作ったらいいんじゃないかと思いつくの巻。

要は「クイズの答え自体にはどのPLがたどりついてもいいけど、実際にシナリオ内で“解答できる”のは頭のいい(≒解答権を得る判定に成功した)PCのみ」っていう形。
これならデータ的に頭脳労働が得意なPCが、名実ともに正解を導きだすために貢献できていることになるかなって。

まぁ場合によっては「PLは答えわかってるのに答えられるPCがいない」みたいな事態に陥る可能性もありますし、実際に採用するかは置いておいて。(いえシナリオが詰まったりしなければ「PCが脳筋すぎて謎を解けない」のも結構ありだとは思いますが)
ちょっと閃いたのでメモ代わりに日記に残してみるのであった、まる。


P.S.
あたしが思いつくこと程度すでに誰かが思いついてると思うのだけれど、どなたか実際にやったことがあるとかあったら感想教えて欲しいっす。
いいね! 22
肴
日記

2022/06/11 19:19

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😶 『夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』(sw2.5/GM:しゃんはいさん)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー!
しゃんはいさんの卓はそれなりに参加してますけど、何気に外伝シリーズは初でしたねー。突発&人気GMなのでたいてい乗り遅れるという(今回も滑り込みじゃなくて勧誘枠)。

まぁさておき。
今回連れて行ったのは気付けば約2年ぶりの登板、バイク乗りメリアのアセビさん!
低い回避基準値を【ディフェンススタンス】でゴリ押して前衛で生き残りつつ、攻撃はバイクに丸投げする愉快なビルド。
珍しく回避出目が結構安定しててかなり避けれてましたし、バイクに乗ってNPCを掻っ攫うRPもできたので大変満足デス。

ちなみにお仲間は
・ミノリン投げップラーさん
わちゃわちゃしてたムードメーカー。RPして恩寵使用! からのピンゾロというダイスの女神様からの愛()も受けてた人。
あとミノリンは2H近接ならなんでもバフかかるので、実は有効な〈投げ〉使いなのがおもしろビルドポイント高し。

・人間神官さん
「破産した」「かつて信頼できる友人がいた」「自殺未遂」「家族(旦那)が病気」という約束された幸薄い経歴のママ。ツヨクイキテ。
スラム街の不良ショt……少年にお小遣いあげてたり、戦闘中に巻き込まれないように依頼人(少女)をぎゅっと抱きしめて最後懐かれてたりと名実ともにママしてた人。

・タビットデモルラさん
兎の知力にバイキャスを合わせた絶対抵抗抜くウーマン。実際たしか全部抵抗抜いてたメインアタッカー。
召喚した魔神も全部有効行動だったの強し。やはりマッチョ(立ち絵)は有能。
あと兄をぶっ○すために情報求めて冒険者してるのに、(中の人が同じなので)まず出逢えない運命に縛られてるのちょっと笑いましたw

って感じの、みんな結構キャラ濃いめな女性ボウケンシャーでしたねー。

閑話休題。

最後はシナリオの話!
複数の依頼から好きなの選んで受注する外伝シリーズ、今回選ばれたのはとある妹ちゃんからの依頼、「魔法実験につきあって」
なんでもゴーレム作るのに材料探しと何か起こった時のフォローをお願いしたいということで……。材料探しに判定1回、(案の定)暴走したゴーレムを止めるボス戦1回、あとRPの3時間くらいで回すにはちょうどいい塩梅のお手軽シナリオ。実際綺麗に宣言通りの時間に収めるGM手腕はお見事に尽きますな。
なお個人的ハイライトは前述の「暴走ゴーレムに襲われそうになった妹ちゃんをバイクで掻っ攫った」こと、笑ったのは「スクラップ山で材料探しそっちのけ(判定ピンゾロ)で掃除してたことを、『実験できる広い場所確保のため』って言い張って妹ちゃんもそれに納得しちゃった」こと! 素直!


ではではそんな感じで。この辺で今回の日記も〆にしまして。
同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー。
いいね! 14
肴
バルサミコ

2022/06/06 10:08

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こちらこそご参加ありがとうございましたー。楽しんでいただけたなら幸いです。
彗星は、うむ。落ちたのよね()

また機会があればよろしくお願いしますねー。
【また明日。】(いつの明日とは言っていない)
バルサミコ
バルサミコ

2022/06/06 02:00

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今回はKPありがとうございました。アスカ先輩の雰囲気が伝わって、楽しく七瀬結衣のRPすることができました!最初の方に喫茶店で「彗星、落ちてこないといいですね~」みたいな話をしている時の先輩の心情考えるとめちゃ面白いですね。また、機会があればよろしくお願いします。それでは、【また明日】