肴さんの過去のタイムライン
2021年12月
| おがくず⇒肴 | |
2021/12/26 12:39 [web全体で公開] |
> 日記:ポケモンDPのBGM う、うわー!本当だ! 全然気づかずに日記に書いてしまった…浮かれすぎ… 肴さんのおかげで気づくことができました。ありがとうございます!
| 肴 | |
2021/12/26 01:15 [web全体で公開] |
😶 ポケモンDPのBGM 配布されてるんだー! ……って。興奮してサイトに飛んだのはいいものの、利用規約を見てみると『ポケモン以外のキャラクター要素と合わせちゃダメよ(お互いの世界観やイメージを損なう危険性があるから)』って書いてたので卓で使うのは踏みとどまるの巻。残念。 いえ身内で楽しむだけで外に出さないならセーフな気もしなくはないのだけれど。微妙だなって思ったら避けるのが吉デス。天下の任天堂ですし(?) あ、もちろんリプレイ動画とかに投稿するのはNGだと思うのでやっちゃだめよ! 言い訳効かないからっすからね! まぁそれはそれとして。 チャンピオン戦のBGMとかもあってめちゃくちゃいいですねーこれ! 無限に聴いていられるレベル。
![]() | システム⇒肴 |
2021/12/23 00:55 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「でもんずらいんCP」を作りました。
| 肴 | |
2021/12/20 23:49 [web全体で公開] |
😶 デモンズライン参加者 まだまだ募集中! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163954917305fish003474 適当にGM交代しつつ、一緒にのんびり(できるストーリーでもなさそうだけど) コルガナ地方を駆け回りましょー。 〆切は水曜深夜24時でーす。
| 肴 | |
2021/12/18 17:27 [web全体で公開] |
😶 デモンズライン募集中! はい、タイトル通りデモンズラインCP卓のメンバー募集中デース。〆切は週明け水曜深夜まで! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163954917305fish003474 いえまぁ一応現時点で定員自体は埋まっているわけですが。CPの募集は稀なので「知らなかった」は勿体無いですからねー。〆切まであと2回くらいは宣伝しようかなって。 さておき。ご興味あればぜひおいでくださいなー。
| 肴 | |
2021/12/16 10:08 [web全体で公開] |
😶 デモンズラインの 難民がいっぱいいるって聞いたので、新規卓をどーん(した宣伝) まぁそもそもあたし自身が難民なわけなので、GMもPC参加して卓回しながらサプリ確認する行き当たりばったり卓ですがね! PL参加できないなら自分で立てるしかないじゃない!!(こないだの募集は開催日が埋まりがちなので泣く泣くスルーした) ついでに言うとGM疲れたら別の人とちょこちょこ交代するつもり満々なだらけきった主催者ですが、まぁまぁまぁ。 それでもよろしければおいでくださいなー。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163954917305fish003474
![]() | システム⇒肴 |
2021/12/15 15:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 肴さんは12月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】デモンズライン(募集用)を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163954917305fish003474
| 肴 | |
2021/12/12 18:58 [web全体で公開] |
😶 PLもGMもお互い様 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんだか巷で「うちの子症候群」なるものが話題のようだけれど、なんとなーく眺めていると主にPL側の問題点としてのみ指摘されているようで少しもにょっとする。 ので、話題に乗ってみるの巻。 ちなみにちらっと元の話題(は英文のようなので、要約した日本語ブログの方ですが)を見てみたところ、GMについての話題にも触れたようだけど、そっちも「対処しにくいから割愛」みたいな感じなのでなんともかんとも。 とりあえず大前提としてこれに限らずTRPGの良いプレイ悪いプレイはほぼすべて最終的には「一緒に遊ぶ人による」となるので、あくまで「わたしが」「不特定多数と遊ぶ場合」で気になるところなのだけれど。 たしかに「うちの子ならこうする!」と言っちゃうのはPCを操作するPLだけれど、そのPLにそう言わせちゃう状況にPCを追い込んだのはGMでは? という話。 極端な例を出すと、キャラシの設定に「子供好きで、子供が傷つくことを許さない」と書いているPCがいたとして。 そのPCの存在を把握しているのにも関わらず、「誘拐犯を誘き出すために子供を囮にする」といった解決ルートしか用意していないシナリオ(GM)があった場合、そりゃPC(PL)は反発するともさ。 これを回避するのは決して不可能なことなんかじゃなくて、別のルート(低身長で子供に間違えられがちだけど、れっきとした大人のNPCを追加するとか)を用意するなり、そもそも募集段階で「子供囮にするから、それを許容できるPCか、納得するためのRPを考えてきてね」と一言入れておけばいい。 もしそれを怠ったのなら、それは決してPLだけの責任ではなく、GMの責任でもあると思うのですよね。 もちろん前者は「子供を囮に使うなんて!」という葛藤RPの機会がなくなりますし、後者は若干のネタバレを含むので問題がないわけではないのだけれど。 その辺りは「誰と遊ぶのか」によって変わる部分であって(葛藤RPを楽しめる人か否かなど)、初対面で突然押し付けるのは些か無茶が過ぎる。 そこを強行してしまえば、GMという立場を利用して「PLはただ大人しくシナリオに乗ればいいのだ」と圧力をかけるイジメになりかねないのではないかと。 つまり何が言いたいのかというと、 『PLはたしかに自分のPCの事情にだけかまけたりせずにシナリオに乗る努力をするべき』 だけど、 『GMもPL(PC)が無理なく楽しめる範囲で乗ることができるようにシナリオを調整するべき』 ということ。 あたし個人の意見なので賛否両論あるだろうけど、できればこの「うちの子症候群」という病名(?)をことさらに振り上げてPLを叩くのではなく、TRPGはGMとPLが一緒に創り上げるものであるのだから、お互い様という意識を持って遊んでほしいものである。 まぁ、完全にバランスを取るのは難しいですし、あたし自身あんまり人のことを言えるような人間でもないのだけれど。 それでも意識するのは意識していきたいなと思うのであった、まる。

2021/12/26 12:54
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