華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメント page.33

華泉/AZUKIさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

嶺上開花
嶺上開花日記

2022/04/07 09:30

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😶 生存報告申し上げます
春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。
えぇ、どうも。
最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。

さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通全て表示する春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。
えぇ、どうも。
最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。

さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通り、小説が行き詰っているのともう一つ。さしてどうでもいい事ではあるのですが気になったので投下することを決めた内容がありまして。
と言うのが、皆様神話生物や神格に対してどのようなイメージや感情を抱いているのかなという物であります。
クトゥルフ神話TRPGにおきまして、そういった「人ならざるモノ」と言うのは人々に恐怖心を与え、さらには発狂させるに至るほど…と言う描写を取られがちです。いや、と言うよりも当たり前と言えるのですかね?
そら2tトラックはおろか大戦中の某帝国が作った7号重戦車よりもはるかに大きい生物が目の前に現れたらびっくりしますわよ。
しかしですが、ごく一般的な表現だと彼らは人間に対して敵対的な演出をされることが多いように感じます。こう、会敵した瞬間敵意を向けて来たり、攻撃してきたりなど。
縄張り意識のある動物ならまだしも、一部は魔術を覚えるほどの知能を有しているのにそこは原始的なんだな、と言うのがそういった表現に対する私の見解です。
あれですね、冒険者に分かりやすく言うなら「反応:敵対的 知能:高い」になるんですかね?

で、ここからはあくまで私の意見…と言うか見解なのですが、彼らだって一種の知的生命体なんだから、同じく(と言っていいのかわからないほどに差はあるけども)知能を有しているのだからまずは何らかのコミュニケーションを図るのではないのかな~。と言うのが私の見解です。
何なんですかね、あれですかね。「人間以外に知能有してる生物とか怖いわぁ」って言う人間側の固定観念なんですかね?
とは言え人間に対して敵対的であった方がシナリオが作成しやすいですし、そことの兼ね合いなんですかね?
ですがまぁ、「神話生物と称される存在でも知能を有している」という設定をたまには思い出してみてはいかがでしょうか?

と言ったところで今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
いいね! 13
流割無月
流割無月日記

2022/04/03 16:44

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😶 業務連絡的な
ご無沙汰しております。
生活環境が大幅に変わりバタバタしておりましたが、様々な予定にめどが立ちました。
同居人が居ることを仄めかしておりましたが、暫く遠距離になりそうなため支障なく卓もできると思います。
ネット回線の手続きの都合上、卓等が可能になるのは明後日からとなりそうです。
皆様、今後ともよろしくお願いいたします。
いいね! 12
しおんぬ
しおんぬ日記

2022/04/02 22:57

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😊 ToC初体験!
ルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました!
今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。
シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。

まずははじめてのシステムに慣れよう全て表示するルルブを買ってから遊ぶ機会がなかなか得られずにいたトレイル・オブ・クトゥルーをはじめて遊んできました!
今回は参加者さんの時間の都合もあり、プレロールドのキャラシから選択して遊びました。
シナリオは「タイタニック号の悪夢」という海外シナリオの翻訳でした。

まずははじめてのシステムに慣れようということで、かなり丁寧にコアルールの説明などから開始。
このみんなでルルブを読みながら進める感じ、好きなんですよね……
CoCの7版が出たばかりの頃を少し思い出しました!

シナリオの雰囲気はとってもクラシック。
クトゥルフ神話の小説の世界を歩くという感じで好きでしたね。
探索パートが技能さえ持っていれば判定なしで情報を得られるので、かなりサクサク進行でした。
このシステムだと取りこぼしで詰んだりしないのがよいところです。
情報揃えた上でどうするか考えられるので、そういう面ではとてもストレスフリーですね。
ダイスも6面ダイス1つでいいので、非常にシンプル。
ルルブの文言が少々わかりにくいのが難点でしょうか。

KPさんのおかげもあってか、自由度はけっこうあるなと感じられたので良かったです。
自分がKPする時の参考にもなったし、かなり遊んでるときのイメージができるようになったのでありがたかったです。
今回はPLしてみて遊び方の勉強という感じでしたが、どちらかというと自分はKP向きなのかなぁ?という印象。
今度はキャラメイクから始めて、もう少し長いシナリオで遊んでみる予定です。
もっと経験を積んでKP可能だなと思ったら、布教卓もやりたいなぁと思います。
キーパースクリーン目当てで買った雑誌にもシナリオ掲載されていたので、せっかくなら読んでしまおうかなとも。

まだ新しいシステムで荒があったり、遊び相手が少ないという難点がありますが、
これから徐々に遊ぶ人が増えて行けばいいなぁと思います。
クトゥルフ神話の小説の世界や雰囲気が好きな方にはオススメです。
いいね! 15
しゃんはい
しゃんはい日記

2022/04/01 22:36

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😍 【SW2.5】次サプリで神が追加!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろはろ!プリースト技能が取得不可なしゃんはいです!

最新の大判サプリ情報、みなさん見ました?
次はキングスフォールやサイレックオードのような大型の街紹介のサプリらしいですね!

その名も「語り部の街 セントリテラ」だそうです。
最近、SNEさん街単位でサプリにするの好きですよね・・・え?昔から・・・?

ま、それはそれとして(ぉ
そしてこのサプリには、このセントリテラの街付近でのみ信仰されている小神(マイナーゴッド)のデータが新しく掲載されてるそうですよ!

メイン要素なのか、わりと事前情報でもガッツリ紹介されてましたねぇ!
一部を抜粋すると、こんな感じですっ!


◆”夢語りの神”リテラ
かの”大破局”で起きた戦いで誰も彼も疲弊してるとき、くじけることなく夢と希望を語り人々を勇気づけ、また安らぎを与えた少女がライフォスによって引き上げられ神格を得た小神だそうです。

街の名前の一部に自身の名前が使われていることからも、キングスフォールのように街と大きな関わりがある神様な気がしますね。

教えとしては、希望を捨てず前向きになること、夢を持つことの大切さ、安らかな眠りの尊さ、といった内容を主としているようです。

特殊神聖魔法は夢と希望を語り、幻想を現実にする力を持つ・・・とのことで、睡眠や精神効果に関する魔法が多いみたいです。
その特殊神聖魔法の一部が先行して公開されてたのでご紹介しますっ!

・レベル2【カーム・スリーピング】
寝ている相手に使用する魔法で、やすらげるような夢を見せるんだとか。
「対象を睡眠させる」以外の精神効果属性を解除する際にボーナス修正を得られるそうです。
たぶん精神効果の解除よりも、良い夢を見せてあげるっていうフレーバー的な使い方がメインになりそうですね。

・レベル7【マイソロジー】
自身が睡眠状態になっている間、条件付きで味方の判定にボーナス修正を与えるそうです。
バフとしては強そうだけど、プリーストが寝っぱなしって大丈夫なのか・・・?
同じレベル帯の【バトルソング】との差別化で活用していきたいですね!

・レベル13【ドリーム・ソード】
威力0、C値なし、抵抗必中、射程貫通、ただし使った本人は強制的に強い睡眠状態になるそうです。
そして、追加でMPを消費することで威力をがつんと上げることができるトンデモブースト性能がついてるとか。
説明としては、”夢の世界から、自身が思い描く最強の剣を具現化して運命を切り拓く魔法”との事・・・なんだかカッコイイですね!
・・・・でも、注目すべきはソコじゃないんですよ。
レベル13で、【ドリーム・~】で、極大威力になり得る、”睡眠”に関する神の魔法・・・!!
どこかで聞いたような・・・うおおおおおおおおお!!


・・・えー、しゃんはいが取り乱したみたいなので、説明はここまでにしときます。
その他もろもろ、詳しい情報は↓のページを見てね!
https://fujimi-trpg-online.jp/column/usodesu/entry-2848.html


まだ発売日は未定だそうですが、やっぱり街ガイドのサプリといえど、追加データがあると買いたくなっちゃいますよね・・・!
楽しみにしていましょ~!
ではではっ!



































やあ (´・ω・`)
ようこそ、バーボンハウスへ。
この熱狂の酒はサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
ライフォスの顔もって言うし、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、この日記を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、この日記をしたためたんだ。

じゃあ、注文を聞こうか。

(ここまで読んでもヨクワカラナイ、という人は、「詳しい情報は↓~」の部分のURLを良く見てみるのじゃよ)
(感想、殴り、お待ちしてます)
いいね! 39
くずもっちー
くずもっちー日記

2022/04/01 14:42

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😶 実はシナリオを作ろうと思っています(SW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになりました」という作品にハマっていた時期がありまして、これ…SW2.5で出来るんじゃないか!?となったんです。
初期作成からスタートして、スライム(経験値100点くらい)を倒していくシナリオ…飽き対策で○○体ごとにボス!とかスライム○○体を一掃できるアイテム!などを作ったら面白くなりそうだな〜思うのです。

SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント~Let’s Party!にも参加したいので、どこかでパーティ要素も入れたいですね…もし完成した暁には、皆さんよろしくお願い致します!












 *      *
  *     +  本当です。シナリオ作り頑張ります〜
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
いいね! 30
Yanagi
Yanagi日記

2022/04/01 02:02

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😆 長期CP参加者募集中!(SW2.5)※
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆様、お待たせしました!
私の方でこのたび、長期CPを主催させていただくことになりましたので告知させていただきます!
最後まで記事をよくお読みの上、ご参加をご一考いただければ幸いです!

なんと、同時二つ全く別のCPシナリオをご用意しております!
以下に両シナリオについて導入するシステム、あらすじなどを記載しておりますので、
是非、吟味していただければと思います。

①ハンターズアイランドCP

《あらすじ》
そこはラクシアのどこかにある絶海の孤島、通称モンスターアイランド。
草原、荒地、海岸、雪原、火山など各地形が複雑に絡み合い、
それぞれに紐づいた独自の生態系が構築されているという魔境!

多くの国が調査団を派遣したものの、
未だに島の生態系の全容は明かされておらず、
それでも確認されたモンスターから独自に得られる素材が非常に有用かつ高価であるため、
多くのハンターたちが一攫千金を狙って集う!

あるものは生息するモンスターの素材に価値を見出し、
またある者は息づく強者たちを倒すことに快感を覚え、
またまたある者はこの魔境自体に秘められた謎に興味を持つ!

あなたたちは自分の目的をもって、島に降り立った冒険者だ、
ありとあらゆる環境を駆け巡り、
島のモンスターたちを制してその血肉を力としたり、
ときに協力しあいながら、魔境に潜む謎に挑め!


《システム》
・飛行船システム
拠点となるのは、飛行船「エスペランサ」!
多くのクルーが集いその機能を拡張していきます!
武器防具を加工する鍛冶屋、素材加工により仮に役立つアイテムを作成する工房、
モンスターのデータをまとめる資料室、などなど!
快適な空の旅をお楽しみあれ!

・武器防具加工
島のモンスターたちの素材は高度な武器防具の素材となります!
ただの量産品の武器がその素材の力を宿すことにより、
シナリオ専用オリジナル武器防具に変化!
戦場を見極め、最適な武器防具のセットアップが重要なポイントだ!

例:
ツーハンドソード 威力30 
→ザンシュトウ(イヤンクック素材) 追加ダメージボーナス+1 武器攻撃が炎属性に
→フルミナントソード(フルフル素材) 威力35 武器攻撃が雷属性に

他にも様々な派生形が・・・!

・オトモモンスター
協力を得られた一部のモンスターは、状況により狩りに同行してくれることも!
敵としては恐ろしい彼らも、味方にすればこの上なく心強い!
あなたたちの狩りを強力にサポートしてくれることでしょう!

・環境
バトルは多くのシチュエーションのもと演出される!
地上戦はもちろん、時に水中、特に空中と舞台は大きく変化!
フィールドに仕掛けられたギミック、戦闘時に活用できる特殊アイテム、
知恵を振り絞り、ありとあらゆる戦場を生き残れ!

《一部キャラクター紹介》
〇スヴィン・ゼイラム
 ナイトメア/男性/67歳
 現地での移動手段に困っていたあなたたちに声をかけてきた飛行船の船長。
 個人的な因縁から、島の謎に深い興味を持っている様子。

 「俺は知りたいんだ。師匠を奪った、この島の全てを」

〇アルミル・ユーレイン
 タビット/女性/17歳
 良いところのお嬢様ながらモンスターへの興味を抑えられず飛び出したという筋金入りのモンスター狂い。
 モンスターの情報解析、記録の作成、研究を行っている。

 「さいっこうですわ! 夢にまで見た雷狼竜様に会えるなんて・・・・”」

〇グレイア・ドラスティ
 ソレイユ/女性/37歳
 ソレイユらしくさっぱりした性格の姉御肌。
 モンスターの素材を用いた武器加工を行う。

 「あたしに任せな! ドラゴンでもバッサリできる武器にしてやんよ!」

〇ドクター
 人間/男性/??歳
 独特の髪型、常に着用している白衣がトレードマーク。
 ドクターとしか名乗らない。魔動機に詳しく、飛行船の機関部を担当する。
 現地の素材を用いた便利アイテムの作成を担当。

 「ワシの頭脳に不可能などない!」


②レイヴンズミレニアムCP

《あらすじ》
空前絶後の魔動機時代の遺産発掘ラッシュにより、
驚くべき速度で技術的発展を遂げた閉鎖都市『ミレニアム』。
しかし、技術による恩恵を受けにぎわう都市の裏では、
覇権を狙った勢力争いが日常的に起こっていた。

都市の治安を担うという名目で、
武力と権力基盤を盾に利権に食い込もうとする教会からの派遣勢力『クルセイダー』

経済的にミレニアムを支配し、
遺産をも接収、流通させることによりさらなる利益を狙っていく商人連合『ユニオン』

権力基盤、経済基盤共に貧弱ながら、
遺産の発掘、技術的な研究を最前線で行うことで独自の優位性を築き、その他の勢力に対抗する『アカデミア』

これらの勢力争いの裏では、
特定の勢力に与せず報酬次第でなんでも請け負う冒険者たち、
通称「レイヴン」の暗躍があった。

あなたたちはそれぞれの思惑にてこのミレニアムにやってきたレイヴン志望の冒険者である。
レイヴンたちのギルド、通称『ネスト』の扉をくぐったあなた達。
今、ミレニアムの闇を翔ける烏たちの物語が始まる!


《システム》
・ミッション制
 シナリオはシーズン単位で進んでいきます。
 1シーズンごとにネストからミッションが提示され、
 依頼主毎に様々な依頼が並びます。
 時には同じシチュエーションの表裏となることも…!
 あなたたちの名誉点、冒険者Lvが高まれば高まるほど、より高難易度の仕事を任されるようになっていきます。

・都市勢力図
 都市の情勢を現す数字です。合計値が100になるようにコントロールされており、
 どの勢力が今優位に立っているのかを示すバロメーターになっています。
 あなたたちが受けたミッションの成否によっても変動しますので、
 実力で都市の勢力図を書き換えてやりましょう!

・ダーティな仕事もアリ!
 護衛、物資輸送、遺跡探索といったスタンダードな依頼から、
 暗殺、強奪、破壊工作など、ダーティな依頼まで様々な仕事がネストには舞い込みます!
 通常の冒険者生活ではあまり見られない様々な仕事を受けられるのも売りと言えるでしょう!
 逆に、そういった仕事を受け付けられないようなPCはあまり推奨できません。

・レイヴン同士の共闘、対立!
 自分たちが依頼を受けているのと同様に、
 他のレイヴンたちも各勢力から依頼を受けています。
 時に共闘し、時に対立することとなるでしょう。
 あなたたちの行動、選択が、依頼の成否、レイヴンたちの運命を変えていきます。

《一部登場キャラクター紹介》
〇ミリア・セイドラム
 エルフ、女性、年齢:(機密事項)
 『クルセイダー』の代表を務める女性。ミリッツァ教徒の高司祭。
 まるで慈母のような穏やかな微笑を浮かべている女性だが、
 本職は復讐を是とする苛烈な神官戦士である。
 秩序というものに強いこだわりがあるようで、それを乱す敵対者への容赦のなさから恐れられている。

 「先進的な技術、遺産……全て完璧な秩序の元、管理されるべき。
  えぇ、神の代行者たる我々『クルセイダー』以外にありえませんわ♪」

〇ガニス・ドルグロア
 ドワーフ、男性、年齢:121歳
 『ユニオン』の代表を務める男性。ガメル教徒。
 自らもミレニアム内で多数の店舗を抱える大商人。
 一見すると好々爺のようにも見えるが、
 その老獪とさえいえる剛柔の使い分けにより、
 利益追求集団であるがゆえにまとまりがなくなりがちな『ユニオン』を掌握している傑物である。

 「所詮この世は金で転がっておるのじゃよ。
  遺産とてわしら『ユニオン』が一番うまく転がせるのが道理じゃろうて」

〇トーマス・ランツ
 人間、男性、年齢:41歳
 『アカデミア』の代表を務める男性。アールマータ教徒。魔動機研究の第一人者。
 政治的な手腕でというより、研究職として最も優れた功績を上げた者として代表の座に収まっている。
 そのため政治面ではやや優柔不断で頼りない一面もあるが、こと研究とそれに関連したことに関しては超一流。
 ミレニアム内の生活水準を一気に引き上げたのはまさしく彼の功績であると言われている。
 日々、組織の研究や遺跡の発掘に様々な形で横槍を入れてくる『クルセイダー』や『ユニオン』を苦々しく思っている。

 「探求とは最も純粋でなければなりません。
  そこに余計な要素は入るべきではないのですよ。そう思いませんか?」

〇『D』
 ???、男性、年齢:???
 『ネスト』の管理者を名乗り、情報の伝達、依頼の斡旋などを担当する仮面の男。
 老成した声から壮年以上の男性であるとは分かるのだが、それ以外の素性は謎に包まれている。
 突き放したような物言いが多いが、その実レイヴンたちの安全に配慮することなども多い。
 
 「認めよう。今日からお前たちは、レイヴンだ」

〇『S』
 ルーンフォーク 女性 年齢:???
 『ネスト』において『D』に付き従い、受付嬢を名乗る女性型ルーンフォーク。
 きわめて感情に乏しく、機械的な応対が目立つ。
 レイヴンたちへの対応も極めてドライで、どこか消耗品とすら思っているふしがある。
 オペレーターとしてレイヴンたちのサポートに当たることも。
 
 「その感情は理解不能です。理論的な回答をお願いします」





以上、2つの長期CPシナリオについて皆様のご応募、お待ちしております!
また、参加につきましては下記リンク中のセッションのリンク先にて、
各種要項をご確認の上、ご検討くださいませ!

申し込み用特設会場はこちら!
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164874552488Yanasoru0315






































   *   *
 *   + うそです
  n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀‘)E)
  Y   Y  *

はい、というわけでエイプリルフールネタでした。
何を思ってこんなもん全力で作ってるんでしょうね。
いや、書いている間はめちゃくちゃ楽しかったんですが(殴)


今年度も改めまして、皆様と楽しくセッションさせていただければと思います。
それと、皆様の貴重なお時間をいただきまして、大変申し訳ございませんでしたァッ!(ジャンピング土下座)
いいね! 39
ノーススター
ノーススター日記

2022/03/28 20:01

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😶 果たして
たった2時間で人は来るのか、乞うご期待
(そもそも、早い時間に建てれば良いんだけど)
いいね! 9
独立元店長
独立元店長日記

2022/03/27 01:04

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😊 セッション十六回目終了 その一
今回は十六回目のセッション「【突発】プロジェクトG~探せ!謎の種~ 」に参加させて頂きました!
一昨日もセッションしたばっかなのに、こんなにセッションを挟んで大丈夫なんでしょうか私…(体力的な意味で)
しかし!休日の夜にちょうど良いレベルキャップのセッションを見つけて、果たして見ぬフリは出来るだ全て表示する今回は十六回目のセッション「【突発】プロジェクトG~探せ!謎の種~ 」に参加させて頂きました!
一昨日もセッションしたばっかなのに、こんなにセッションを挟んで大丈夫なんでしょうか私…(体力的な意味で)
しかし!休日の夜にちょうど良いレベルキャップのセッションを見つけて、果たして見ぬフリは出来るだろうか?いや出来なかった(過去形)
ちょうど「そろそろこのキャラ使いたいな~」と思ってた時にこのセッションが来たのだ。
これを運命と言わずして何という?(ロマンチスト)
代償として疲労と寝不足が重なりましたが、ふむ、必要な犠牲でした(某軍師)
でも皆さんはスケジュール管理はしっかりしましょう!
セッションは多くても三日に一度くらい良いと思います。
連日セッションや隔日セッションは本当に体への負担が大きい…(経験談)。
え?オンセンでは毎日模擬戦している人たちがいる?
知らん、あんな修羅勢と一緒にしないでくれ…。

今回私が使ったキャラは人間のプリースト/セージの「デルフィー・ムーニー」です。
前に突発卓で大急ぎで作った、脳筋セージですね!
あの時は本当に時間ギリギリで、最低限の設定しか作れなかったのですが、今回はしっかりと立ち絵なども新調して参加しました!
…と言ってもやってる事は相変わらずの脳筋セージだったんですけどね。
デルフィーはSWのPCの中ではRPがしやすい方です。
どこまで行っても「田舎者の若大将」って感じで深く考えずにRP出来るので、突発卓向きのキャラとも言えますね。
そんな彼ですが、今回のセッションでは大活躍しました!
魔物知識判定は全部成功!前回の脳筋っぷりは何だったのか!
攻撃魔法を打てばクリティカル二回転!前回もそうだけどコイツの攻撃能高くない?
でも剥ぎ取り判定では六回振って全部ハズレ!!!
変転使っても十以上にならないってどういう事だよ!!!
出目は悪くないんだ…ただ良くも無かった…何でこんな時に限って一ゾロが出ないのでしょうね?
でも戦闘では本当に輝いてましたよ。
デルフィーの最終形は「ゴッド・フィスト」でオラオラオラァ!!するので、攻撃ダイスの出目が良いのは良い事なんですがね…。
その代わり戦闘以外のセージ判定でイチタリナイが発生するなど、「こいつやっぱ脳筋なんだな…」と思わせる活躍っぷりでした。

はいでは今回のセッションを振り返って見ましょう。
今回のセッションはとあるモンスターがドロップする「謎の種」もしくは「サンプル」を一定数集めるという、討伐と採取が目的としたセッションとなります。
本日冒険者に成った新人(新規作成)を連れて、冒険者一党はそのモンスターの居る深い森に入るのだった…。
今回のGMさんのシナリオの特長として、イベント表というシステムがあります。
まあ名前見たら大体察すると思いますが、判定に成功すると基本的にグッドイベントが、逆に失敗するとバッドイベントが起きます。
今回のシナリオの場所が「森」という事も含めて、レンジャー技能が生きやすいセッションでしたね!
何回かの戦闘と時間経過をを挟み、大量の「サンプル」を獲得!
…「謎の種」は全然出ませんでした(憤怒)。
可笑しい…運命変転も含めれば一個ぐらいは出ても可笑しくないのに、まったく出ない。
まさかこのまま出ないで終わるのか?
そう思い始めた時に始まったボス戦!
ボスはデータは強敵でした。ええ、「データ」は強敵でした…。
繰り出される攻撃は低めの出目により次々躱され、逆にこちらの攻撃ダイスはクリティカルしまくり。
最後は二ラウンド連続で攻撃を外した新人冒険者がしっかり決めてくれて勝利!!!
ボスは三ラウンドで一ダメも与えらずに脱落という、見事なやられっぷりでした。
そんなボスに対してPC達の反応は「種寄こせ!え?持ってないの?ならお前に用は無いわ」と酷いものでした(笑)
今回はこちら側の運が良かっただけで、データは本当に強力なんですけどね~。
下手したら一人は脱落してたかもしれませんが、今回は女神が味方してくれました。
そして運命の剥ぎ取りタイム!
流石に変転も使い切ったデルフィーは待機!仲間に後を託しました。
ラストシードチャンスなった今回の剥ぎ取りは………出ませんでした(絶望)
可笑しい…かれこれ十回近く振ったはずだが、何故こんなに出ないのか?
今回のシナリオの裏ボス「謎の種」の前に、私たち冒険者一党は惨敗を喫したのである。
まあ「サンプル」は大量に集めたから、依頼は達成したんですけどね。
モンハンやった事ないけど、モンハンプレイヤーの気持ちが少しだけ分かったセッションでした(物欲センサー)

余談ですが今回のセッション後に成長ダイスを振った結果、全員の成長ダイスに「筋力」の選択肢が…。
脳筋は感染するのか?それともキャンプ中に肉ばっか食べてたからか?
いずれにせよ空気を読んだダイスでしたね。

さていつも通り長くなったので後半へと分割します。
いいね! 8
わっか
わっか日記

2022/03/26 22:23

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😶 [SW2.5]グリフォンロードやります!
グリフォンロードキャンペーン
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164830005047wakkacha

半年~1年くらいかかると思われる長期キャンペーンですが、お付き合いいただける、できれば優しい方…!
応募お待ちしております!

応募の際は詳細をよくお読みになってからお願いしますm(__)m
いいね! 20
タッツー
タッツー日記

2022/03/26 17:31

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😶 CP記憶をなくした魔剣完結
サンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。
2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。
かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが…
巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。

その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。
これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。
ありがとうございました。

さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。
本来の流れであれば
遺跡でフォルトナの半分を見つける
→それを狙う組織と戦う
→もう半分を見つけて完成
→組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円…
という流れでしたがそのままでは面白くない。
なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。
しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした)
それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。

反省点としましては
・要所要所の戦闘バランス
・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル
・マスタリング経験の不足からくるガバ
・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか
が挙げられます。

こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。

様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。
ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。

シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
いいね! 21
Yanagi
Yanagi日記

2022/03/26 00:28

[web全体で公開]
🤔 セッション参加者募集中17(SW2.5)
こんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先全て表示するこんばんは。
まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。
めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています()
これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら)

さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、
ご希望をいただいたので先週と同様のモノになります・・・()
以前参加を逃がしてしまった方などいらっしゃればこれを機に是非いらしてみてください。
それでは、お待ちしております。

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164822184582Yanasoru0315
いいね! 17
わっか
わっか日記

2022/03/25 19:29

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😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも)

買ったからには、やっぱりやりたい…。
ただ、やる上での懸念がいくつかあって

・オープニング(導入)が読み物形式
導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。
参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。

・シナリオがゲームブック形式
パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。
(面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!)

・単純に長い
全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。
週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…?


(できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。
この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…?
いるのか……🤔?

もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2022/03/25 09:25

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😶 シナリオ書いたよ
https://talto.cc/projects/FoltpUuogRGEurMZsY138

糸繰の英雄は地に堕ちる

2.5の書き下ろしシナリオをTALTOに投稿しました、よろしくお願いします
自PCアルトゥル君のエピソードをシナリオにしたというものです、今回もシティ

スフバール聖鉄鎖公国が舞台となってます、どうぞよしなに
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こたつ
こたつ日記

2022/03/25 02:25

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😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』
暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。
……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。

遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。

大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。

……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。

全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。

というわけで、インベントリ順にPT紹介

1.ジェームズ(PL:吹雪様)
人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。

2.フラウ(PL:みしい様)
圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。

3.ポレアラ(PL:よろず様)
みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。

4.キョージュ(PL:こたつ)
…当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…?
純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。


そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。
……次のCPも期待してていいんですよね?


はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。

「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」

という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。

彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。
本当にありがとうございました。お疲れ様でした。


―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
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魁星
魁星日記

2022/03/23 16:44

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😶 すっかり忘れていたご報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。

まぁ落ちたんですけど。

そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。
サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に……

とまぁ、そんな報告だけ。


よっし自由だぁーーーー!!!!!
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ノーススター
ノーススター日記

2022/03/21 01:25

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😶 SW2.5セッション没ネタ集
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連続したセッション考えてると当然出てくるのが没ネタ
折角思いついたので日記でならべてみる
大体はソードワールド2.5ネタ

・闇夜を生きる
「そこは神々に見捨てられた地、明けぬ夜と死せぬ王達に支配された世界。そこへ迷い込んだ冒険者達、果たしてこの地に夜明けをもたらす事が出来るのか」
※最初に考えた話。吸血鬼だのレヴナントだのに支配された地方でドロドロゴシックホラー的な内容。普通は倫理的にマズい事も出来るようにしたかったのだが、引かれそう&環境が特殊すぎで没に。

・燃え尽きぬ炎
「炎と共に現れた記憶喪失の少女、その記憶の手がかりは広大な魔剣迷宮の中に。そこに記されたのはあるナイトメアの悲劇と世界を焼き尽くす炎。迷宮を踏破し古き因縁を打ち破れ」
※迷宮探索系の話。ダンジ○ン飯的な要素に魔動機文明への悪意的な部分をぶっこんだ、がヒロインの設定とやりたい展開にどう考えてもFC向きじゃないので没となった。

・白い町と黒き石
「白い砂浜に青い海、ここは暑くて明るい観光地。そんな中でおきた小さな事件、その裏にはかつて封印された恐るべきドラゴンが復活を目論んでいた!果たして冒険者は邪竜の野望を打ち砕けるか!?」
※ドラゴン退治系の話。そういうのは暗くなりがちなので思い切って南国ムード満載に、でも南国リゾートである意味をいまいち見出だせなかったのでボツ。

・ワイルドハント
「凍てつく寒さと共に死せる騎士達が現れる。忌まわしき伝承に語られし恐るべき存在が、再びこの地を襲来しようとしているのだ。冒険者よ、立ち上がれ。ワイルドハントが、来る」
※なんかヤベえ敵が来るぞ、皆で戦おう的な話。でも高レベスタートになりそうだったので初FCには向いてないと没に。

・白霧のレコンキスタ
「閉ざされた大陸は白い霧に飲まれ、今や滅びを迎えようとしている。しかし、全ての希望が潰えたわけではない。冒険者達は、名誉を、使命を、富を求め霧に挑む」
※デモンズソウル、ぶっちゃけそれで説明がつくぐらい影響受けてる話。露骨すぎてこれは駄目だなと思い没に

・砂の海と黄金の夢
「砂漠を走る船、そこに乗り込む冒険者。目指すは遥か遠き黄金郷。盗賊に軍隊、荒れる天候に怪物達、全て乗り越え財宝を目指せ!」
※ありったけの夢をかき集め、捜し物を探しに行く系の話。シルクロード的な話にカリブの海賊要素を追加、でも海戦がややこしいのでやめた。主要人物とかは今やってるFCに引き継がれてたりする。

まだあるのよ、没ネタが
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シリュウ
シリュウ日記

2022/03/20 13:01

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😶 多分ありがちなキャンペーンシナリオの計画書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めて6年、オンセンでソードワールドメインに活動し始めてもうすぐ4年になります。シリュウです。自分史上、ここまで長く続いている趣味はそうそうないと思います。試験期間中も、卒論書いている間ですらちょくちょく遊んでたからなぁ・・・
それなりに長く遊んできて、ここ3年はGMもやっている私ですが、実はこれまで、キャンペーンのGMってのをやったことがないんですね。一応持ち回りGMとしてなら何回か経験はあるんですが、長く続く一連のシナリオのGMは完全に経験がなかったのです。
やりたいネタは色々あったのですが、リアルの方が忙しく、長らく溜め込んでいました。なんなら頭の中には3つくらいキャンペーンのネタがあるくらいです。今になって、ようやくリアルの方が落ち着いたので、シナリオ執筆を開始しました!その一端を少し公開しようと思います。ここで公開することによって、後には引けなくなるという背水の陣的な意味でもね!

ソード・ワールド2.5 キャンペーンシナリオ
『邪龍の棲む島(仮)』
舞台はウルシラ地方北東部に浮かぶ島、クラスダナール島。アルフレイム大陸本土との交流は僅かで、エユトルゴ騎兵国との月一度の定期便があるのみ。この島に住まう人族の最大の脅威は、悪しき心を有する龍、“邪龍”。古来より幾度となく人々を苦しめており、その度に“龍殺し”と呼ばれる英傑により滅ぼされている。
200年ぶりに現れた”邪龍”討伐のために、港町ベーリスに5人の冒険者達が集った。ある者は金のため、ある者は名誉のため、ある者はスリルのため、それぞれの思いを胸に”邪龍”に挑む。これは冒険者達が幾多の脅威を乗り越え、”龍殺し”となるまでの物語である。

とまあ、使い古されたドラゴン討伐ものですね!シンプルイズベスト、ありがち=王道、テンプレは優れているからこそテンプレだって偉い人が言ってた。ウィルダネス大好きGMなので、様々なフィールドに富んだ舞台を描いていきたいと思います。

とはいえ、これから引っ越しと新生活が始まるので(リアルが落ち着いたとは)、いつになるかはさっぱり分からないんですけどね!舞台設定と地図、簡単なプロットはできているので、第2話くらいまでシナリオが完成した辺りで募集を開始したいなと思ってます。多分、みんながこの日記を忘れたくらいかな~!
もし、この日記がきっかけで同卓することになったら、よろしくお願いします!

PS.6レベルスタートで全10話ほど、経験点は多めに渡して、9~10レベルくらいで終了予定です。
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わっか
わっか日記

2022/03/20 01:40

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😶 [SW2.5]アルケミストのビジュアルイメージ
とある方の日記を拝見して、アルケミスト技能のビジュアルイメージがどうなってるのか考えてみました。
(技のイメージみたいな?)

まず、アルケミーキットは箱型のキットで、賦術を使うときにカードが自分の周囲に飛び出す仕組みとのこと。
(これはルルブⅢの280頁に記載されている)
多分、キットか全て表示するとある方の日記を拝見して、アルケミスト技能のビジュアルイメージがどうなってるのか考えてみました。
(技のイメージみたいな?)

まず、アルケミーキットは箱型のキットで、賦術を使うときにカードが自分の周囲に飛び出す仕組みとのこと。
(これはルルブⅢの280頁に記載されている)
多分、キットからカードが飛び出して、自分の周囲をふわふわ浮かんで展開される感じ…?

その上で、使いたいカードに触れると、カードが光の粒子状に砕け、臨んだ効果に「変性」する。
(アルケミスト技能の本質は「物質の変性」)
パラライズミストなら麻痺や混乱効果のある霧を対象に吹き付ける。
バークメイルなら樹皮の鎧で対象を覆って強化する。

みたいな感じでしょうか?
カードが「魔法の触媒」になってるイメージ。

絵心があれば脳内想像図を絵にするんだけど…あいにくそんなスキルはない!
この文章で伝わってる自信もない…!!

もちろん、カードを直接投げて効果を発揮する みたいな遊戯王的なイメージもアリだと思います!
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