22lvBrdジェームズ(D&D4版用キャラクターシート)

美之が作成したTRPG「D&D4版」用のキャラクターシートです。

22lvBrdジェームズの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


22lvBrdジェームズ

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TRPGの種別:

D&D4版


キャラクター名:

22lvBrdジェームズ


HP

153 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

《基本情報》
[レベル:22] [クラス:バード] [種族:ハーフエルフ] 
【伝説の道】 ウォーチャンター【神話の運命】デミ・ゴッド 【合計XP】
【サイズ】 【性別】 【身長】 【体重】
【属性】 【神格】
【冒険者パーティ名またはその他の所属】

《能力値》
筋力12+2 耐久16+2+6+2 敏捷12+2 知力10+2 判断8+2 魅力16+2+6+2

HP12+26+5*21+10=153/76/38 回復力使用回数7+8=15 イニシアチヴ:11レベル+2敏捷+8特技+2IB+5B=28
頑健18+11レベル+4強化+4特技=37 反応12+11レベル+4強化+4特技+1クラス+1盾=33 意思18+11レベル+4強化+8特技+1クラス+1鎧+1IB=43 AC10+11レベル+10鎧+5強化+1盾=37

[受動〈看破〉:24] [受動〈知覚〉:22]

《防御値》
[AC:37] [頑強:37] [反応:33] [意志:43]

《種族特徴》
耐久+2、魅力+2
中型 移動速度6
夜目
〈看破〉+2、〈交渉〉+2
見よう見まね/ウオーロードのダイレクト・ザ・ストライクを[遭遇毎]で使用できる
二重の血統:ヒューマンとエルフの前提を得る
集団交渉:10マス以内の味方は交渉+1種族B

《クラス/伝説の道/神話の運命特徴》
反応+1、意思+1
技能の才:習得していない技能全て+1B。
休息の歌:小休憩の時回復力値を消費して回復する値+8。
マジェスティックワード
勇の徳:1R1回、5マス以内の味方いずれかが1体の敵のHPを0にするか重傷にした。フリーでその味方に13(5+耐久力修正値B)の一時HPを与えることができる。
マルチクラスの才:マルチクラス特技の制限がなくなる
ワーズ・オヴ・フレンドシップ

ウォーチャンター(バード、勇の徳)
11手本による鼓舞:追加アクションの為にAP使用。君から13マス以内の味方全ては次の使用者ターンの終了時まで攻撃RとDR+8B。
11言葉による鼓舞:味方1人が勇の徳による一時HPを得た時君は同じだけの一時HPを得る。さらに君が敵1体のHPを0にするか重傷にしたとき18マス以内の味方1人は一時HP16を得る。
16実行による鼓舞:君は1遭遇にAPを2点消費することが出来る。
デミゴット
21任意の二つの能力値(耐久、魅力)+2

《攻撃値》
8魅力+11レベル+3習熟+5強化+3特技=30
8魅力+5強化+10PB=23
2筋力+11レベル+3習熟+5強化+3特技=24
2筋力+5強化+10PB=17

背景
〈魔法学〉+2

《技能》魔法学、宗教、運動、交渉、はったり、自然、
[威圧:8+11+1=20] [◎運動:2+11+5-2=16] [隠密:2+11+1-2=12] [持久力:8+11+1-2=18]
[軽業:2+11+1-2=12] [看破:0+11+2+1=14] [◎交渉:8+11+5+2=26] [地下探検:0+11+1=12] [事情通:8+11+1=20]
[◎自然:0+11+5=] [◎宗教:1+11+5=] [知覚:0+11+1=12] [◎はったり:8+11+5=]
[治療:0+11+1=12] [盗賊:2+11+1-2=12] [歴史:1+11+1=13] [◎魔法学:1+11+5+2=19]

《テーマ》シーロード
1:サモン・シー・アライのパワー
5:文明都市で贅沢な宿を提供される
10:君に隣接しているシー家の衛兵が瞬間移動パワーを使用するとき衛兵の隣接マスに君も瞬間移動する

《特技》
1無双の頑健(耐久15):頑健防御値+4特技B。継続的ダメージに対する抵抗9を得る。
2応変の指揮官(マルチクラス;ウォーロード、魅力13):ウォーロードの技能一つ習得。味方がAP使用。そのアクションの攻撃がヒットしたらDR+7B。ミスしたら一時HP7を得る。
4神速の反応:反応防御値+4特技B。
6セーヴ強化:全てのセーヴ+2特技B。
8軽刀剣練達:軽刀剣類[武器]攻撃R+3特技B。優位を得た軽刀剣[武器]攻撃ヒットDR+3B。
10無双の意思(魅力15):意思防御値+4特技B。幻惑朦朧でターン開始、1回のセーヴを行う事ができる(セーヴ終了でなくとも)。
11信仰の精兵(マルチクラス;パラディン、筋力13、魅力13):パラディンの技能1つ習得。[遭遇毎]ディバインチャレンジ。
12回復のマーク:[回復]パワーの目標は1回のセーヴを行うことが出来る。
14多才の極み(伝説):見よう見まねで得たパワーが[無限回]となる。
16技能パワー:君は自分のレベル以下のレベルの君が習得済みの技能に対応する技能パワーを1つ習得する/ストール・タクティクス(〈はったり〉習熟)
18特急イニシアチブ(神話):イニシアチブ+8特技B。
20神話級意思(神話):意志防御値+4B。
21マルチクラス体得(神話):条件を満たしたマルチクラス特技を2つ習得する。(中級者パワー/ラス・オブ・ゴッド6。上級者パワー/ウォーマスターズ・アソールト15)
22卓越した威厳(神話):マジェスティック・ワードの目標が2体になる。

《修得言語》
共通語、エルフ語

詳細B:

《パワー》
サモン・シー・アライ/[一日毎]◆[召喚][秘術]/マイナー/遠隔5/効果:1体のシー家の衛兵をなにもにも占められていないマスに召喚する。使用者の味方である。アクションを持たない。標準アクションで命令できる。使用者が移動アクションで移動した場合、衛兵も移動できる。HPが0になるor使用者が1回のマイナーで解除するor使用者が再度このパワーを使用するまで持続する。このクリーチャーのHPが0になると使用者は回復力1を失う。
シー家の衛兵
HP:36 回復力:無し。使用者の回復力使用回数を消費して回復できる。
[AC:37] [頑強:37] [反応:33] [意志:43] 移動速度:6
1d20+29 対AC 近接攻撃/[無限回]◆[武器]/標準/近接1/
2d8+8 ダメージ
[遭遇毎]◆[瞬間移動]/移動/効果:シー家の衛兵は6マス瞬間移動する
[無限回]/即応・割込/トリガー:衛兵に隣接しているときに使用者に近接or遠隔ヒット。/効果:その攻撃は代わりに衛兵にヒットする。

ワーズ・オヴ・フレンドシップ/[遭遇毎]◆[秘術]/マイナー/使用者/効果:使用者は次の交渉判定+5PB。

シンクロ・ニシティ6/[一日毎]◆[秘術]/アクション不要/トリガー:使用者がイニシアチブロール/近接範囲爆発10/使用者及び範囲内の味方全て/効果:目標はイニシアチブ+5B。

ストール・タクティクス特技/[一日毎]/フリー/視界内の敵全て/トリガー:使用者がイニシアチブロール/効果:目標のイニシアチブ値-10。

シー・バーゲン2/[遭遇毎]◆[秘術]/標準/遠隔18/味方1人/効果:目標はAP1を失い1回フリーとしての1回の標準アクションを行う事ができる。使用者はAP1を得る。

ラス・オブ・ゴッド6/[一日毎]◆[信仰]/マイナー/使用者および近接範囲爆発1の味方全て/効果:この遭遇の終了時まで、目標はダメージ・ロールに+10(+8使用者の【魅力】修正値に等しい+2アイテム)パワー・ボーナスを得る。

ブーツ・オヴ・リーピングR/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。

1d20+24+2 対AC 近接基礎攻撃/[無限回]◆[武勇][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体
2d4+17 ダメージ

AP使用:遭遇終了時まで[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のいずれかの抵抗10を得る。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+1IB、全ての防御値+1IB。君から13マス以内の味方全ては次の使用者ターンの終了時まで攻撃RとDR+8B。

ダイレクト・ザ・ストライク/[無限回]◆[武勇]/標準/遠隔5/味方1人/効果:10マス以内に居て使用者か見える1体の敵を選ぶ。目標はフリーでその敵に1回の基礎攻撃を行う。

ヘイスト16/[一日毎]◆[秘術]/マイナー/遠隔10/使用者or味方1人/効果:目標はただちに追加で1回の標準アクションを行う事ができる。

クライマティック・コード22/[一日毎]◆[秘術]/マイナー/近接範囲爆発10/範囲内の味方全て/効果:目標はそれぞれフリーで攻撃RとDR+8PBを得て1回の近接基礎攻撃or無限回パワーを使用できる。

インクリージング・ザ・テンポ19/[一日毎]◆[秘術]/標準/遠隔10/味方1人/効果:目標は1回のフリーで4回の基礎攻撃を行う事ができるが1体の目標に対しては2回しか行えない

5+5d6 マジェスティック・ワード/[遭遇毎]◆[回復][秘術]/マイナー/近接範囲爆発15/使用者または範囲内の味方1or2人/効果:目標は回復力を1消費して回復力値+5d6+8を追加で回復する。さらに1マス横すべりする。/特殊:遭遇3回使用可能。このパワーは1ラウンド1回しか使用できない。〇〇〇

+1d6 シンボル・オヴ・シェアド・ヒーリング+2/[一日毎]◆[回復]:フリー。トリガー:使用者が底力を使用するorまたはHPを回復する為に回復力を消費する。効果:使用者から13マス以内の味方1人は1回分の回復力を消費して回復力値+1d6回復することが出来る。

1d20+30+2 対AC アロー・オヴ・ウォーニング1/[一日毎]◆[秘術][武器]/即応・割込/遠隔5・10/トリガー:射程内にいる1体の敵が使用者の味方に1回の攻撃をヒットさせた/トリガーの敵/
3d4+23 ダメージ。トリガーの味方1人はその敵にフリーで1回の無限回パワーによる攻撃を行う事ができる。その攻撃Rに+2B。/ミス:半減ダメージ。

1d20+30+2 対AC ライム・オヴ・ザ・ブラッド・シーキング・ブレード3/[遭遇毎]◆[秘術][武器]/即応・割込/遠隔5・10/トリガー:味方1人の近接攻撃ミス/トリガーの味方の敵
1d4+23 ダメージ。目標はトリガーの攻撃に対して全ての防御値に-4ペナルティ。

1d8 プレシェント・ウォーニング7[遭遇毎]◆[秘術][武器]/即応・割込/遠隔18/トリガー:使用者から18マス以内の味方に敵の攻撃がヒット/目標:トリガ―の味方/効果:目標はフリーでその攻撃を粉った敵1体に1回の基礎攻撃を行う。ヒットしたら+1d8追加ダメージ。

1d20+30+2 対AC カプレット・オヴ・ディセプティヴ・ウェークネス13/[遭遇毎]◆[秘術][武器]/即応・割込/近接1/トリガー:1体の敵が使用者に隣接するマスに入る/トリガーの敵
1d4+23 ダメージ。使用者から5マス以内の味方1人はフリーで目標に隣接するまで5マスシフトを行い目標に対して1回の近接基礎攻撃を行うことが出来る。

ウォーマスターズ・アソールト15/[一日毎]◆[武勇]/標準/近接範囲爆発3/使用者及び範囲内の味方全て/効果:それぞれの目標はフリーで突撃or基礎攻撃を行うことができる。その攻撃RとDR+8(魅力修正値)PB。

1d20+30+2 対AC ヴィクトリアス・スマイト11/[遭遇毎]◆[秘術][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体/
1d4+23 ダメージ。効果:使用者から13マス以内の味方1人はフリーで3マスシフトを行い、目標に対して1回の基礎攻撃を行うことが出来る。その攻撃RとDR+8B。

バトル・チャント12/[遭遇毎]◆[秘術]/マイナー/使用者および近接範囲爆発10の味方全て/効果:範囲内の敵1を選ぶ。目標は全員使用者の次のターンの終了時までその敵に対する攻撃R+2PB。

1d20+30+2 対AC ヴィジョンズ・オヴ・ヴィクトリー20/[一日毎]◆[秘術][武器]/標準/近接1/クリーチャー1体/
1d4+23 ダメージ。目標に隣接する味方1人は目標に対してフリーで1回の[遭遇毎]近接攻撃パワーを使用することができ、自動的にヒットする。/ミス:目標に隣接する味方1人は目標に対してフリーで1回の[無限回]近接攻撃パワーを使用することができ、自動的にヒットする。

1d20+30+2 対AC ジンクス・ショット/無限回◆[秘術][武器]/標準/遠隔5・10/クリーチャー1体/
2d4+23 ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標が最初に攻撃をミスした際に目標は伏せ状態となる。





425,000gp+325,000gp+225,000gpx2+100gp=1,200,100gp

《装備品》
【武器】225000gp:マジック・ウェポン+5/ダガー(習熟+3、1d4、軽刀剣、軽投擲5/10)/クリティカル+6d6
【装具】2600gp:シンボル・オヴ・シェアド・ヒーリング+2/[一日毎]◆[回復]:フリー。トリガー:使用者が底力を使用するorまたはHPを回復する為に回復力を消費する。効果:使用者から5マス以内の味方1人は1回分の回復力を消費することが出来る。
【武器】
【防具】325000gp:ヴィテランズ・アーマー+5(ウィーヴメイルAC+10、意思+1)/特性:AP使用。次の使用者のターンの終了時まで攻撃R+1IB、全ての防御値+1IB。
【腕部】25000gp:ラピッドストライク・ブレイサーズ/特性:イニシアチブ+2IB/[遭遇毎]:フリー。使用者が基礎攻撃を行う。その攻撃は基礎攻撃ではなく1レベルの1体のクリーチャーを目標にする[無限回]パワーを用いたものとなる。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。
【脚部】4200gp:ブーツ・オヴ・リーピングR/特性:跳躍の為の〈運動〉判定+2IB/[遭遇毎]:移動。使用者は10マス以内のマスまで跳躍する。この跳躍は機会攻撃を誘発しない。
【両手】13000gp:グラヴズ・オヴ・ヒーラー/特性:使用者が[回復]キーワードを有するパワーを使用、そのパワーの目標は+1d6HP追加で回復する。
【頭部】5000gp:ヘルム・オヴ・ヒーローズ/使用者と10マス以内の味方全ては恐怖に対するセーヴに+2IB。/[一日毎]:フリー。トリガー:使用者が味方に基礎攻撃を行わせた。効果:その味方は代わりに1回の標準アクションを得る。
【首】125000gp:ブローチ・オヴ・バイタリティ+4/特性:最大HP+10。
【指輪】325000gp:ルミナリティ・リング/特性:使用者がHPを回復したり味方にボーナスを与える効果の射程が8(魅力修正値)マス拡大する。/一日毎:フリー。1体以上の味方にパワーボーナスを与える。その効果時間の間その値を+1(マイルストーンなら+2)する。
【指輪】
【腰】21000gp:シンクチャー・オヴ・ヴィヴァシティ/特性:使用者が回復力を消費して回復した場合、最大値を超えた値は一時HPとなる。
【その他】
17000gp:デーモンスキン・タトゥー/AP使用:遭遇終了時まで[酸][電撃][火][雷鳴][冷気]のいずれかの抵抗10を得る。
2600gp:ペイル・トゥースR/特性:使用者の起源は元素となる。使用者は氷渡りを得る。使用者は冷気DR+1IB。
ライト・シールド
計:1090400
残金:

《儀式》

《他の財産》

【貨幣】
gp
《その他の特徴》

《性格的特徴》

《癖と外見的特徴》

《背景設定》

《仲間と味方》
《基本

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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